Mahjong yra strateginis žaidimas, kilęs iš Kinijos. Šis žaidimas yra panašus į „rummy“, tačiau žaidžiamas su plytelėmis, o ne kortomis. Šį žaidimą paprastai žaidžia 4 žmonės, nors jis gali būti ir su 3 žmonėmis. Šio žaidimo tikslas yra gauti 4 mišinius (serijas) ir vieną porą (poras), o tai lemia „mahjong“. Galite rasti daugybę mažongo variantų, todėl šio straipsnio taisyklės nėra standartinės. Geriau teikti pirmenybę taisyklėms, dėl kurių susitaria kiti žaidėjai.
Žingsnis
1 dalis iš 4: Akmenų studijavimas
Žingsnis 1. Paruoškite madžongo akmenų rinkinį
Viename rinkinyje yra 144 akmenys. Juos galite rasti internete už prieinamą kainą, todėl jums nereikia jaudintis, kad išleisite daug pinigų. Jų taip pat galite rasti parduotuvėse, kuriose parduodami žaidimų įrankiai.
- Atminkite, kad kai kuriose madžongo versijose naudojamas skirtingas akmenų skaičius. Pavyzdžiui, yra versija, kurioje naudojami tik 136 akmenys.
- Kai kurie madžongo rinkiniai yra gana brangūs, nes yra iškirpti rankomis!
Žingsnis 2. Pirmiausia išmokite akmens simbolius
Šiame žaidime pagrindinei žaidimo daliai naudojami 3 simboliai, būtent taškai/apskritimai, kiniški simboliai ir bambukas. Šių simbolių vaidmenys yra tarsi širdys, deimantai, garbanos ir kastuvai kortų kaladėje. Kiekvienas simbolis turi 4 identiškus rinkinius, kurių kiekviename yra 9 akmenys. Iš viso yra 108 akmenys.
Akmenys taip pat turi skaičius, kurie yra 1–9, ir, kaip ir lošimo kortos, kiekvienas simbolių skaičius ant akmens reiškia skaičių, kurį jis atstovauja, išskyrus simbolių simbolius, kurių skaičiai yra kinų rašmenys. Bambuko akmuo numeris 1 yra paukštis, dažniausiai pelėda ar povas
Žingsnis 3. Naudokite garbės akmenis, tokius kaip simboliniai akmenys
Garbės akmuo yra ypatingas akmuo. Garbės akmenyje yra raudoni ir žali drakonai arba 4 pagrindiniai taškai. Galite juos naudoti beveik kaip suderintus simbolinius akmenis, kad padarytumėte „susiliejusius“, 3 vienetus (trys to paties akmens) arba 4 vienetus (keturi to paties akmens).
- Jūs turite 16 kardinalių akmenų, po 4 į rytus, pietus, vakarus ir šiaurę, žaidžiami tokia tvarka; tiesiog nepamirškite pradėti nuo rytų, tada seka juda pagal laikrodžio rodyklę. Pirmoji žodžio raidė paprastai pateikiama viršutiniame kairiajame kampe.
- Drakonai paprastai vaizduojami kinų rašmenimis, tačiau vietoj skaičių 1–9, kaip simbolio akmuo, taip pat yra „C“, „F“arba „P/B“. Jūs gaunate 4 identiškus rinkinius, iš kurių kiekviename yra 3 akmenys.
Žingsnis 4. Nuspręskite, ar naudosite papildomus akmenis
Premijiniai akmenys pasižymi sezonais ir gėlėmis. Paprastai šis akmuo yra įtrauktas į kinų ir korėjiečių madžongo versijas, bet ne visada į JAV ar japonų versijas. Negalite naudoti šių akmenų mišiniams gaminti, tačiau žaidimo pabaigoje jie gali suteikti papildomų taškų.
Šių akmenų vaizdai gali skirtis priklausomai nuo komplekto. Akmenų rinkinyje gali būti po vieną akmenį, vaizduojantį slyvas, orchidėjas, chrizantemas ir bambuko gėles. Tada rinkinys taip pat turi po vieną akmenį kiekvienam sezonui. Taip pat galite turėti tuščią akmenį, kuris yra „Joker“kortelės atitikmuo
2 dalis iš 4: Žaidimo pradžia
Žingsnis 1. Mesti kauliukus, kad pamatytumėte, kas yra rytų vėjas
Rytų vėjas yra žaidimo miestas. Tas, kuris surinko daugiausiai skaičių po dviejų kauliukų metimo, tampa Rytų vėju. Vakarų vėjas yra priešais rytų vėją, o šiaurinis - į kairę nuo rytų vėjo, o pietų - iš dešinės.
Pietų vėjas, tai yra asmuo, sėdintis dešinėje nuo rytų vėjo, gauna pirmąjį posūkį
Žingsnis 2. Prieš maišydami ir paskirstydami akmenis padėkite juos žemyn
Visus akmenis padėkite stalo centre ir nukreipkite žemyn. Sumaišykite visus akmenis, kad jie suplaktų. Rytų vėjas gali nustatyti, kada akmuo gali nustoti drebėti.
Žingsnis 3. Paprašykite „East Wind“kiekvienam žaidėjui išdalinti 13 akmenų
„East Wind“kiekvienam žaidėjui duoda po 1 akmenį ir sustoja, kai visi žaidėjai turi 13 akmenų. Visus likusius akmenis palikite stalo centre, nes jie bus paimti viso žaidimo metu. Išdėstykite „rankos“akmenis iš eilės, veidus į save.
Tradiciniame žaidime „Mahjong“prieš paskirstydami sieną, pastatykite priešais kiekvieną žaidėją 2 krūvas po 36 akmenis. Tada visas sienas suspaudžiate, kad susidarytumėte kvadratą. Rytų vėjas meta du kauliukus, tada skaičiuoja iš dešinės į tą tašką ant sienos ir stumia 2 akmenų krūvas į priekį, kad paduotų rankai. Žaidėjai paeiliui traukia krūvas, 2 akmenų krūvas vienu metu, kol pasiekia 12 akmenų. Tada Timuras paima 2 akmenis, o kiti 3 žaidėjai - vieną akmenį
Žingsnis 4. Praleiskite akmenis naudodami „Čarlstono“taisyklę Jungtinėse Valstijose
Ši taisyklė yra variantas ir dažniausiai naudojama tik JAV versijoje. Ši taisyklė suskirstyta į 3 dalis. Pirmą kartą turite padaryti Čarlstoną. Jūs tiesiog paimate 3 akmenis iš rankos, kurią norite mesti, ir perduokite juos į dešinę (tai yra pirmasis perdavimas). Tada darykite tą patį priešais esantį asmenį (antras praėjimas), tada - kairėje pusėje esančiam asmeniui (trečiasis leidimas). Jei visi sutinka, visą procesą galite atlikti antrą kartą; Tačiau jūs negalite to padaryti, jei kas nors atsisako, net jei tai tik vienas asmuo.
- Trečiuoju perėjimu galite naudoti „aklą“leidimą, o tai reiškia, kad galite perkelti 1-3 akmenis, kurie jums perduodami kitam asmeniui, nematydami akmenų turinio. Įsitikinkite, kad vis tiek praeinate 3 akmenis, todėl prireikus naudokite akmenis po ranka.
- Pabaigoje taip pat galite atlikti „pagarbos“perdavimą, kai priešingi žaidėjai sutinka iškeisti 1-3 akmenis. Šis žingsnis yra neprivalomas; abu žaidėjai sutinka prieš perdavimą ir nurodo keistinų akmenų skaičių. Mažiausi skaičiai naudojami mainams.
3 dalis iš 4: Mahjongo raundo žaidimas
Žingsnis 1. Raundo pradžioje leiskite pietų vėjui nupiešti ir išmesti korteles
Pietų vėjas gali paimti akmenį ir pažvelgti į jį. Jei jis norėjo jį pasilikti, jis turėjo išimti akmenį iš rankos. Priešingu atveju jis galėtų išmesti pakeltą akmenį. Rinkdami akmenį nuo sienos rankoje, jūs tęsiate nuo tos vietos, kur sustojote, kai buvo paduotas akmuo, ir toliau judate ta pačia kryptimi. Jei turite krūvą, tiesiog paimkite bet kurį akmenį iš krūvos.
- Norėdami nustatyti, ar akmenį reikia laikyti, patikrinkite jo suderinamumą su turimais akmenimis. Jūsų tikslas yra suformuoti mišinį, susidedantį iš 3 vienetų, 4 vienetų ir tiesių.
- Jei paskirstysite akmenis sienos metodu, tai reiškia, kad Rytuose yra 14 akmenų. Taigi, Timuras žaidimo pradžioje gali mesti akmenis, kuriuos gali pasiimti kiekvienas.
Žingsnis 2. Tegul pietų vėjas meta akmenį ir pasako vardą
Kiekvieną kartą, kai pasiimate akmenį iš kito žaidėjo metimo arba iš krūvos, nuimkite vieną akmenį iš rankos. Padėkite akmenį ant stalo ir pasakykite akmens pavadinimą, kad kiti žaidėjai galėtų jį pasiimti.
Išmestas akmuo tiesiog padedamas stalo centre. Jei norite, galite juos išrikiuoti
Žingsnis 3. Pasiimkite akmenį, kurį meta jūsų priešininkas, jei jis atitinka vieną iš jūsų meldų
Jei akmuo užbaigia tenisą, tai reiškia, kad jau turite du kitus akmenis, galite pasakyti „pong“ir pasiimti išmestą akmenį. Panašiai galite pasiimti akmenį, jei turite rankose Kongą ar Čau, ir pakėlę jį pasakyti garsiai. Tada jūs turite parodyti meldą ir padėkite jį ant stalo, kad tai įrodytumėte. Šio tipo akmenys renkami pagal žaidėjų apsisukimo tvarką, išskyrus vieną: jei akmuo leidžia žaidėjui laimėti mahjongą, jis gauna akmenį.
- Kai kurie variantai leidžia tik paimti trečiąjį čiau akmenį iš žmogaus prieš jus.
- Jei prie stalo žaidžiate „Pong 3“akmenis, galite nesirinkti ketvirto akmens, nors jį galima žaisti, jei akmuo paimtas iš krūvos/sienos.
- Galite žaisti visą žaidimą, nerodydami rankoje jokio mišinio, kuris vadinamas „paslėptu mišiniu“, tačiau negalite pasiimti išmestų akmenų. Jei nerodysite „meld“, gausite papildomų taškų. Ant stalo atsidarantys mišiniai vadinami „atvirais mišiniais“.
Žingsnis 4. Paimkite akmenį iš krūvos žaisti, jei nenorite išmesti akmens
Jei niekas nerenka išmesto akmens, tai reiškia, kad kitas žaidėjas dešinėje nuo žaidėjo, pašalinusio atitinkamą akmenį, paėmė akmenį nuo krūvos/sienos. Jei taip, niekas negali paimti akmenų.
Jei paimsite akmenį ir pažvelgsite į jį, bet nepadėsite jo į ranką, kiti žaidėjai vis tiek gali pasiimti išmestą akmenį. Tokiu atveju pašalintą akmenį reikia grąžinti į vietą
Žingsnis 5. Pereikite prie žaidėjo dešinėje
Jei žaidėjas pakėlė išmestą akmenį, kitas posūkis eina į žaidėją iš dešinės, net jei pagal nurodymą jo eilė neturėjo ateiti. Kai žaidėjas paima išmestą akmenį, ateina jo eilė ir žaidimas tęsiasi nuo jo.
Jei pirmiausia renkate akmenis, žaidimas tęsiasi įprastu posūkiu
Žingsnis 6. Savo ruožtu pakeiskite „Joker“akmeniu rankoje
Jei kas nors susimaišo su Džokeriu ir turite akmenį, kuris pakeičia Džokerį, nedvejodami padėkite tą akmenį. Tada galite pasiimti „Joker“rankoje.
Tai galite padaryti savo ruožtu, nuskynę ir sukravę akmenis
Žingsnis 7. Pabandykite suformuoti meldą
„Meld“yra akmenų rinkinys, suvertas kartu. Galite žaisti 3 iš to paties akmens („pong“) arba 4 iš to paties akmens („kong“). Šie akmenys gali būti skaičiai, garbės akmenys arba papildomi akmenys. Taip pat galite žaisti 3 skaičius iš eilės, kuris vadinamas chow.
- „Pong“yra panašus į „3-of-a-kind“, „Kong“yra panašus į „4-of-a-kind“, o „Chow“yra panašus į bėgimą ar tiesioginį „rummy“.
- Kai kuriose versijose po ranka galite turėti tik 1 čiau. Chow pabaigoje nepelnė nė taško, bet atliko savo vaidmenį ir suformavo mahjongą.
- Išdėstydami mišinį, uždėkite galinius galus šalia kiekvieno ir sugrupuokite juos priešais save.
- Meldą galite „žaisti“tik pasiėmę išmestą akmenį, nes tuo metu mišinys jau buvo parodytas. Priešingu atveju turėsite palaukti, kol paminėsite mahjongą, kad atrakintumėte meldą, panašų į džino rommio žaidimą.
Žingsnis 8. Pabandykite pasigaminti mahjongą, gaudami 4 mišinius ir 1 porą
Mahjongas naudoja visus po ranka esančius akmenis, kurių yra 13, plius 1 neišmestas akmuo. Jums reikia 4 mišinių, kurie gali būti bet koks pongo, kongo ir čiau derinys, plius 1 pora. Visi papildomi akmenys taip pat suteikia taškų.
Pavyzdžiui, turite 2 tų pačių 3 akmenų mišinius ir 1 porą
4 dalis iš 4: Įvertinimas ir žaidimo laimėjimas
Žingsnis 1. Pasakykite „call“(tariama „kol“), kai žaidėjui reikia tik 1 akmens daugiau, kad gautų mahjongą
Pasakykite kitiems žaidėjams, kad jie turi ribotą laiką jus įveikti. Kiti žaidėjai savo eilėje taip pat gali pasakyti „skambinti“, kai prieš tai skambinote.
Žingsnis 2. Parodykite savo ranką ir pasakykite „mahjong“, kai jūsų rinkinys bus baigtas
Prieš sakydami „Mahjong“, turite turėti visus susiliejimus ir poras. Jei paaiškės, kad neturite mahjongo, viso žaidimo metu būsite diskvalifikuotas.
Žaidimas tęsiamas be diskvalifikuoto žaidėjo
Žingsnis 3. Gaukite aukštą rezultatą
Nors yra įvairių būdų apskaičiuoti balą. Lengviausias būdas yra tiesiog suskaičiuoti akmenis rankoje. Mahjong žaidžiamas kelis raundus, todėl taškai bus kaupiami viso žaidimo metu.
Jei nenorite skaičiuoti tik laimėjusios rankos balo, tai reiškia, kad kiekvieno žaidėjo ranka rezultatas yra tas pats, tačiau mažongas gauna papildomus 20 taškų
Žingsnis 4. Taikykite taškus pagal laimėjusios rankos akmenį
Chow negauna taškų. „Pong“uždirba 2 taškus, jei jis atidarytas, ir 4 taškus, jei jis uždarytas. Pongo numeriai 1 ir 9, arba vėjas turi 4 taškus, jei jis yra atidarytas, ir 8, jei jis yra uždarytas. Kongas turi 8 (atviras) ir 16 (uždarytas) arba 16 ir 32 taškus, jei naudojamas 1 ir 9, drakonas ar vėjas.
Kiekviena gėlė ar sezonas uždirba 4 taškus, o drakono ar vėjo pora - 2 taškus
Žingsnis 5. Sužaiskite 4 raundus po 4 rankas
Paprastai Mahjong žaidimas susideda iš 4 raundų. Kiekviename raunde jūs žaidžiate 4 „rankas“. Su kiekviena ranka žaidi tol, kol kas nors gauna madžongą. Per tą laiką žaidėjai pakaitomis yra prekiautojai ir netgi keičia sėdėjimo pozicijas.
Patarimai
- Stebėkite, kokius akmenis išmeta kiti žaidėjai, kad žinotumėte, ką laikyti. Pavyzdžiui, jei žaidėjas nuolat išmeta tam tikrą simbolį, žinoma, jis nenori, kad tas simbolis būtų jo rankoje. Tokiu būdu akmenį su simboliu galima saugiai išmesti iš rankų, nes nesuteikiate priešininkui reikiamo akmens. Taip pat galite pabandyti pašalinti tuos pačius akmenis, kai tik įmanoma.
- Jei norite žaisti mahjongą už pinigus, susitarti dėl kiekvieno taško pinigų vertės. Kiekvienas žaidėjas sumoka nugalėtoją pabaigoje, atsižvelgdamas į laimėtų taškų skaičių.