Kaip žaisti gyvates ir kopėčias: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti gyvates ir kopėčias: 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti gyvates ir kopėčias: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti gyvates ir kopėčias: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti gyvates ir kopėčias: 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Video: Dermatologas atsako: kokie yra randų šalinimo būdai? ǀ Sana Juna klinika 2024, Gegužė
Anonim

Žalčių ir kopėčių žaidimas buvo įdomus žaidimas kartoms ir keletą kartų pakeitė pavadinimą. Kartais Jungtinėse Valstijose žaidimas yra žinomas kaip „Chutes and Ladders“(parašiutas ir kopėčios), o Indijoje - „Snakes and Arrows“. Žaidimo taisyklės labai nepasikeitė. Jei nežinote šio žaidimo taisyklių arba susikūrėte savo gyvatės ir kopėčių lentą, prieš pradedant žaisti, verta peržiūrėti žaidimo taisykles. Taip pat galite išbandyti šio žaidimo taisyklių variantus.

Žingsnis

1 dalis iš 2: Žaidimas gyvatėmis ir kopėčiomis

Žaiskite gyvates ir kopėčias 1 žingsnis
Žaiskite gyvates ir kopėčias 1 žingsnis

Žingsnis 1. Suprasti žaidimo tikslą

Žaidimo tikslas yra būti pirmam žaidėjui, pasiekusiam paskutinę plytelę ar kvadratus, pereinant nuo plytelės prie plytelės iki paskutinės plytelės. Beveik visos lentos turi besikeičiančius kelius. Pirmoje eilėje judate iš kairės į dešinę, o perėję į kitą eilutę - priešinga kryptimi (iš dešinės į kairę) ir pan.

Sekite skaičius lentoje, kad pamatytumėte, kaip judate. Pvz., Jei metate kauliukus ir gaunate 5, o esate plytelėje Nr. 11, turite perkelti savo pėstininką ar pėstininką į 16 plytelę

Žaiskite gyvates ir kopėčias 2 žingsnis
Žaiskite gyvates ir kopėčias 2 žingsnis

Žingsnis 2. Nuspręskite, kas žaidžia pirmas

Kiekvienas žaidėjas turi sumaišyti kauliukus, kad pamatytų, kuris žaidėjas gauna didžiausią skaičių. Tas, kuris gaus didžiausią skaičių, bus pirmasis žaidėjas. Kai pirmasis žaidėjas gauna savo eilę, žaidėjas, sėdintis kairėje, gaus eilę žaisti. Žaidėjo posūkio tvarka juda iš kairės į dešinę.

Jei yra du ar daugiau žaidėjų, kurie gauna tą patį skaičių ir skaičius yra didžiausias skaičius, kiekvienas iš jų turi dar kartą permaišyti kauliukus, kad nustatytų, kas yra pirmasis žaidėjas.

Žaiskite gyvates ir kopėčias 3 žingsnis
Žaiskite gyvates ir kopėčias 3 žingsnis

Žingsnis 3. Mesti kauliukus ir judėti

Norėdami apsisukti, dar kartą mesti kauliukus ir pamatysite gautą skaičių. Paimkite savo pėstininką ar pėstininką ir perkelkite kelis kvadratus pagal skaičių, kuris rodomas ant kauliuko. Pavyzdžiui, jei gausite 2, perkelkite savo pėstininką dviem kvadratais į plytelių skaičių 2. Kitame posūkyje, jei gausite 5, pastumkite savo pėstininką į priekį 5 kvadratais ir sustokite ties 7 kvadratu.

Kai kurie žmonės sako, kad pėstininką ant lentos galite uždėti tik gavę 1, o jei negausite 1, jūsų eilė bus praleista. Šios taisyklės nerekomenduojama laikytis, nes ji gali erzinti mažiau pasisekusius žaidėjus

Žaiskite gyvates ir kopėčias 4 žingsnis
Žaiskite gyvates ir kopėčias 4 žingsnis

Žingsnis 4. Lipkite laiptais

Žaidimo lentos kopėčios leidžia pakilti į aukštesnę plytelių eilę ir greičiau pasiekti paskutinę plytelę. Jei sustojate prie plytelės, nurodančios kopėčių apačią, galite pereiti prie plytelės, nurodytos kopėčių gale.

Jei sustojate laiptų viršuje arba viduryje ženklo, jums nereikia judėti. Šiame žaidime jūs niekada nepajudėsite laiptais žemyn

Žaiskite gyvates ir kopėčias 5 žingsnis
Žaiskite gyvates ir kopėčias 5 žingsnis

Žingsnis 5. Nusileiskite, kai sustojate prie gyvatės ar parašiuto lopo

Kai kuriose žaidimo versijose naudojamos gyvatės, kitose - parašiutai. Gyvatė (arba parašiutas) verčia jus atsitraukti, nes turite nusileisti. Jei sustojate prie pat plytelės su gyvatės galva arba parašiuto viršuje, nuleiskite savo pėstininką, kol jis pasieks čerpę su gyvatės galu ar parašiuto galu.

Jei sustojate aikštėje, kurioje praeina gyvatės ar parašiuto kūnas, arba sustojate aikštėje, kurioje pavaizduotas gyvatės ar parašiuto kūno galas, jums nereikia judėti aukštyn ar žemyn. Judate žemyn tik tuo atveju, jei sustojate aikštėje su gyvatės galva arba tik paratus

Žaiskite gyvates ir kopėčias 6 žingsnis
Žaiskite gyvates ir kopėčias 6 žingsnis

Žingsnis 6. Pasukite papildomą posūkį, jei gausite 6

Jei meti kauliuką ir gauni 6, gauni papildomą apsisukimą. Pirma, pirmiausia perkelkite savo pėstininką šešiais kvadratais, tada pakeiskite kauliukus. Jei sustojate prie gyvatės ar kopėčių plytelės, pirmiausia laikykitės aukštyn arba žemyn taisyklės, o tada pakeiskite kauliukus, kad sužaistumėte papildomą posūkį. Kol gausite 6, galėsite judėti.

Žaiskite gyvates ir kopėčias 7 žingsnis
Žaiskite gyvates ir kopėčias 7 žingsnis

Žingsnis 7. Norėdami laimėti žaidimą, sustokite ties paskutiniu kvadratu

Pirmasis žaidėjas, pasiekęs paskutinę plytelę (daugiausiai plytelių aukščiausioje eilėje), laimi žaidimą. Plytelės paprastai sunumeruojamos 100. Tačiau šiame žaidime yra netikėtumų. Jei sumaišysite kauliukus ir gausite skaičių, kuris yra per didelis, kad sustabdytumėte aikštės pabaigoje, pataikysite tik į paskutinį kvadratą ir turėsite mesti atgal, pagal likusius ėjimus.

Pavyzdžiui, jei sustojate ties 99 plytele ir gaunate 4, perkelkite savo pėstininką į 100 plytelę (vienas judesys), tada grįžkite prie 99, 98 ir 97 plytelių (du, trys ir keturi judesiai). Jei 97 kvadrate yra gyvatės galva, turite nusileisti žemyn

2 dalis iš 2: Taisyklių variantų pridėjimas

Žaiskite gyvates ir kopėčias 8 žingsnis
Žaiskite gyvates ir kopėčias 8 žingsnis

Žingsnis 1. Naudokite greito laimėjimo taisyklę

Taisyklė, kad norėdamas laimėti žaidėjas turi sustoti aikštės pabaigoje, daro žaidimą įdomesnį, nes tai suteikia galimybę kitiems žaidėjams pasivyti. Tačiau šios taisyklės gali padaryti žaidimą per ilgą. Todėl sudarykite taisyklę, kad žaidėjai galėtų laimėti, net jei išmestų kauliukų skaičius yra didesnis nei reikalaujama, jei jie gali įveikti 100 skaičių tinklelį.

Kad būtų įdomiau, kai žaidėjas pasiekia 100 plytelių skaičių, suteikite kitiems žaidėjams galimybę jį įveikti. Jei kuris nors žaidėjas pasiekia „plytelę“, kuri yra didesnė nei 100 dėl didesnio kauliukų skaičiaus (pvz., 104), tas žaidėjas laimi žaidimą. Jei yra du ar daugiau žaidėjų, kurie abu sustoja toje pačioje aikštėje, šie žaidėjai gauna lygiąsias ir gali laimėti žaidimą kartu

Žaiskite gyvates ir kopėčias 9 veiksmas
Žaiskite gyvates ir kopėčias 9 veiksmas

2 žingsnis. Pridėkite šiek tiek strategijos

Kiekvienas žaidėjas turi sužaisti du tos pačios spalvos pėstininkus, kad nesusipainiotų. Mėtydami kauliukus galite perkelti vieną iš dviejų pėstininkų, o ėjimų skaičius atitinka rodomą skaičių. Norėdami laimėti žaidimą, abu jūsų pėstininkai turi pasiekti paskutinį kvadratą.

Žaiskite gyvates ir kopėčias 10 veiksmas
Žaiskite gyvates ir kopėčias 10 veiksmas

Žingsnis 3. Konkuruokite su savo žvaigždėmis

Šiuo variantu kiekvienas žaidėjas pradės nuo pirmosios plytelės. Kai ateina jūsų eilė žaisti, mesti du kauliukus (ne vieną). Išmeskite kauliuką ir perkelkite pėstininką pagal rodomą skaičių. Pakratykite kitus kauliukus ir perkelkite priešininko pėstininką pagal skaičių, kuris rodomas ant kauliuko.

Kad žaidimas būtų „žiauresnis“ir galbūt ilgesnis, kiekvieną kartą sustojus ant tos pačios plytelės, kaip ir kito žaidėjo pėstininkas, kito žaidėjo pėstininkas turi grįžti į pradžią ir, norėdamas vėl patekti į lentą, tas žaidėjas turi mesti kauliukus.

Žaiskite gyvates ir kopėčias 11 veiksmas
Žaiskite gyvates ir kopėčias 11 veiksmas

Žingsnis 4. Padarykite savo gyvatės ir kopėčių žaidimą edukaciniu

Sukurti savo gyvatės ir kopėčių žaidimų rinkinį yra gana paprasta (kaip paaiškinta vėliau skyriuje Patarimai). Galite pridėti asmeniškumo rašydami žodžius, paprastus klausimus ar kitą mokomąją medžiagą kai kuriose ar visose plytelėse. Žemiau yra keletas idėjų, kurias galite išbandyti:

  • Norėdami padėti vaikams išmokti skaityti, ant kiekvieno kvadrato užrašykite vieną paprastą žodį. Kai žaidėjas perkelia savo pėstininką, jis turi perskaityti kiekvieną žodį ant plytelės savo kelyje.
  • Pasinaudokite gyvačių ir kopėčių žaidimu, kad išmokytumėte vaikų gerų dalykų ir paskatintumėte juos laikytis atokiau nuo blogų dalykų. Pvz., Ant plytelės, kurios apačioje yra kopėčios, pateikite pranešimą „Aš padariau namų darbus“. Šios plytelės kopėčios pakels žaidėją prie plytelės su pranešimu „Gavau gerus pažymius“. gyvatės burną, parašykite pranešimą „Šiandien aš nevalgiau jokių vaisių ar daržovių.“Gyvatė plytelėse vėliau nukreips žaidėją prie plytelės su pranešimu „Man skauda skrandį.“Taip vaikai gali išmokti tam tikrų veiksmų priežastis ir pasekmė.

Patarimai

  • Žaidime yra daug skaitmeninių versijų, kurias galima žaisti per naršyklę arba atsisiųsti į įrenginį per programų parduotuvę („iOS“) arba „Play“parduotuvę („Android“). Jei norite žaisti su draugais, naudokite raktinį žodį „kelių žaidėjų gyvatės ir kopėčios“.
  • Jūs galite lengvai sukurti savo gyvatės ir kopėčių stalo žaidimą. Kaip lentą naudokite javų dėžutės ar kito kartono vidų. Nubrėžkite nuo 40 iki 100 kvadratų, pakankamai didelių mažiems pėstininkams (mažos monetos idealiai tinka pėstininkams). Ant tam tikrų kvadratų nupieškite 6 kopėčias ir 6 gyvates. Visada uždėkite gyvatės uodegą ant plytelės ten, kur norite, kad žmonės nusileistų (šalia paskutinės plytelės esanti plytelė gali būti patraukli galimybė). Idėjų ieškokite internete prieinamuose stalo žaidimuose su gyvatėmis ir kopėčiomis.

Rekomenduojamas: