Kaip žaisti 20 klausimų: 9 žingsniai (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti 20 klausimų: 9 žingsniai (su nuotraukomis)
Kaip žaisti 20 klausimų: 9 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti 20 klausimų: 9 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti 20 klausimų: 9 žingsniai (su nuotraukomis)
Video: Only 3 Percent Solved This Logic Puzzle 2024, Lapkritis
Anonim

20 klausimų yra vienas iš klasikinių žaidimų tipų, triumfavusių nuo XIX a. Žaidime vienas asmuo, atliekantis klausiančiojo vaidmenį, bus paprašytas įsivaizduoti objektą; Tuo tarpu kiti žaidžiantys žmonės turi užduoti ne daugiau kaip 20 klausimų, kad atspėtų aptariamą objektą. Norite žaisti su artimiausiais žmonėmis? Perskaitykite žemiau pateiktus paprastus patarimus!

Žingsnis

1 metodas iš 2: kaip spėjimas

Image
Image

Žingsnis 1. Nustatykite žaidimo taisykles

Iš esmės 20 klausimų turi skirtingus žaidimo variantus; todėl jūsų draugai tikriausiai kitaip supras žaidimo taisykles ir sąvokas. Norėdami tai padaryti, žinokite, kas yra jūsų žvaigždės, ir taisykles, kurias jie supranta; po to pabandykite eiti į kompromisą ir susitarti dėl naujos taisyklės.

  • Paprastai klausėjas prieš žaidimo pradžią paminės objekto kategoriją. Paprastai jie gali rinktis iš dviejų kategorijų:

    • Ar objektas klasifikuojamas kaip gyvūnas (gyvas ir kvėpuojantis), augalinis (augantis) ar mineralinis (negyvas, neaugantis, kilęs iš gamtos)? Šis klasifikavimo modelis yra sudėtingesnis, nes objektas gali būti suskirstytas į kelias skirtingas kategorijas (pvz., Odinis diržas).
    • Ar objektas yra asmuo, vieta ar daiktas? Šis klasifikavimo modelis yra daug paprastesnis, nors jis labai atviras abstraktesnėms idėjoms, tokioms kaip „San Franciskas“.
  • Žaidimo dalyviai gali nustatyti, kad aptariamas objektas turi būti jų regėjimo zonoje. Šio tipo žaidimo taisyklės tinka žaidėjams, turintiems ribotą dėmesį arba trumpalaikiams žaidimams.
  • Kartais kai kurie žaidėjai netgi norėjo paaukoti savo galimybę paklausti: „Objektas dar nenustatytas, ar ne?“pasibaigus 20 klausimų.
  • Klausėjų atsakymai gali apsiriboti „taip“arba „ne“arba prieveiksmiais, tokiais kaip „paprastai“, „kartais“ar „retai“.
  • Kažkas turėtų būti atsakingas už užduotų klausimų skaičiavimą. Paprastai asmuo yra žaidimo dalyvis, kuris nėra klausėjas ar spėlionė.
Image
Image

Žingsnis 2. Užduokite klausimus pagal ankstesnius atsakymus

Pirmiausia pabandykite užduoti bendrus klausimus; tik tada galite pereiti prie konkretesnių ir išsamesnių klausimų.

Pradėkite nuo bendrų klausimų, tokių kaip: „Ar ji didesnė už duonos dėžutę?“. Jei klausėjas atsako „taip“, pakartokite klausimą tuo pačiu modeliu, tuo pačiu padidindami objekto dydį (pvz., „Ar jis didesnis už šaldytuvą?“). Kai klausėjas atsako „ne“, nedelsdami pereikite prie kito modelio, pvz., Objekto spalvos. Po to galite sujungti įvairią gautą informaciją, kad atspėtumėte aptariamą objektą

Image
Image

Žingsnis 3. Neužduokite per daug konkrečių klausimų žaidimo pradžioje

Pirmiausia sugalvokite bendresnius ir platesnius klausimus, kad galėtumėte eiti teisingu keliu.

Pavyzdžiui, toks klausimas kaip „Ar objektas yra bendravimo, darbo ar pramogų technologija?“Yra tikrai gerai apgalvoto klausimo pavyzdys. Jei atsakymas yra „taip“, galite pradėti užduoti konkretesnius klausimus. jei ne, vis tiek sugebėjote pašalinti daug galimų objektų

Image
Image

Žingsnis 4. Atspėk tik tuo atveju, jei esi visiškai tikras

Geriausia neklausti: "Ožkos, gerai?" antrame klausime, jei negalite skaityti kitų žmonių minčių, nes greičiausiai jūsų spėjimas yra neteisingas. Spėkite tik tuo atveju, jei esate visiškai tikri atsakymu.

  • Kitaip tariant, artėdami prie 20 -ojo klausimo, atidėkite keletą progų atspėti. Atminkite, kad vienas spėjimas laikomas vienu klausimu! Tačiau jei 16 ar 17 klausimu vis dar nesate tikri, rizikuokite paklausti.

    Jei aptariamo objekto neįmanoma atspėti (kaip mažasis pirštas dešinėje rašiklio kojoje), turite teisę protestuoti! Galų gale, tai reiškia, kad žaidimas yra nesąžiningas

Image
Image

Žingsnis 5. Užbaikite žaidimą

Jei laimėsite atspėję atitinkamą objektą dar nesibaigus 20 klausimų, pasiruoškite kerštui. Dabar atėjo laikas jums tapti klausiančiu ir pasirinkti objektą kitiems žaidėjams atspėti!

Jei negalite atspėti aptariamo objekto, kol nepasibaigs 20 klausimų, tai reiškia, kad kitame žaidime vis tiek turite būti spėlionė. Stebėję, kaip žaidžia jūsų draugai, pabandykite pagalvoti, kokias strategijas galite pakeisti kitame žaidime

2 metodas iš 2: kaip klausėjas

Image
Image

Žingsnis 1. Supraskite žaidimo taisykles

Kartais kiekvienas žaidimo dalyvis skirtingai supranta žaidimo „20 klausimų“taisykles. Norėdami tai padaryti, prieš žaidimo pradžią iš naujo supraskite žaidimo taisykles ir sąvokas.

  • Kokią kategoriją klausėjas naudoja žaidimui pradėti? Ar ketinate tai paminėti kaip klausiantį, ar laukti, kol jūsų paklaus spėliotojas?

    Pasirinkite šias kategorijas: gyvūnai (gyvi ir kvėpuojantys), daržovės (augantys) ir mineralai (negyvi ir natūraliai esantys) arba žmonės, vietos ir daiktai. Deja, „BSM“arba gyvūnų-daržovių-mineralų kategorija gali sukelti techninių problemų (pavyzdžiui, ar medinis stalas patenka į daržovių ar mineralų kategoriją?). Priešingai, kategorijoje „OTB“arba asmens-vietos daiktas yra platesnis galimų atsakymų spektras.

  • Ar pasirinktas objektas turi būti patalpoje, ar gali būti bet kur?
  • Ar leidžiate spėliotojui pateikti galutinį spėjimą 21 klausimo forma?
  • Ar jūsų atsakymas turi būti „taip/ne“, ar tai gali būti prieveiksmis, pvz., „Kartais“, „paprastai“ar „retai“?
  • Kas stebi žaidimo eigą? Ar stebite jų klausimus, ar jie tai daro patys?
Image
Image

Žingsnis 2. Pagalvokite apie objektą

Geriausia pasirinkti visiems žaidimo dalyviams pažįstamą, ne per lengvai atspėjamą, bet ir neįsivaizduojamą objektą.

  • Nesirinkite savo sesers dienoraščio formos objekto, kurį ji slepia po lova. Patikėkite, niekas niekada neatspės ir dėl to žaidimas jausis mažiau įdomus.
  • Jei esate apsėstas „Star Trek“, nesirinkite jokių su „Star Trek“susijusių objektų! Prisiminkite, jei Garfildas norėtų apgauti Odie, jis nebūtų pasirinkęs lazanijos savo objektu. Pasirinkite objektą, kurio jūsų žvaigždės nesitikės (ypač jei jie jus jau labai gerai pažįsta).
Image
Image

Žingsnis 3. Pateikite tikslų atsakymą

Jei nežinote tikslaus atsakymo į draugo užduotą klausimą, pabandykite atspėti; tačiau įsitikinkite, kad jie žino, kad nesate tikri dėl atsakymo. Neveskite jų klaidingu keliu!

Nemanykite per daug sudėtingai. Jei jie klausia: „Ar jis didesnis už šaldytuvą? Neatsakykite: „Galbūt. Kieno šaldytuvą turite omenyje? " Atminkite, mąstykite pagal bendrą supratimą ir žinias. Jei tai padarysite, greičiausiai jūsų atsakymai bus nuoseklesni

Image
Image

Žingsnis 4. Nustatykite nugalėtoją

Žaidimas baigiasi 20 klausimu (ir spėjimu). Jei iki tol niekas neatspėjo, tu laimėsi! Pasiruoškite juos vėl įveikti kitoje sesijoje.

Jei jūsų priešininkui pavyksta atspėti objektą galvoje, išmeskite galimybę būti klausiančiu. Tikiuosi, jie taip pat negalvoja apie objektus, kuriuos per sunku atspėti

Patarimai

  • Nesirinkite nesuprantamų objektų; įsitikinkite, kad galite tiksliai atsakyti į visus užduodamus klausimus!
  • Nesirinkite objektų, kuriuos lengva ar per sunku atspėti. Be to, kad žaidimas gali jaustis mažiau jaudinantis, po to žaidimo vakarėlių nuotaika taip pat gali pablogėti.

Rekomenduojamas: