Kaip žaisti „Gin Rummy“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Gin Rummy“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Gin Rummy“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti „Gin Rummy“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti „Gin Rummy“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Video: KAIP ATSIKRATYTI BOSO? - lietuviškai titruotas filmo anonsas 2024, Balandis
Anonim

Jūs esate su draugu, bet lyja ir negalite keliauti. Negalima tiesiog sėdėti ir laukti, kol sugrįš saulė. Pasiimkite kortelę ir išmokite žaisti „Gin Rummy“- vieną iš populiariausių kortų žaidimų pasaulyje.

Žingsnis

1 dalis iš 3: „Gin Rummy“paruošimas

Image
Image

Žingsnis 1. Žinokite žaidimo tikslą

Žaidimo tikslas yra rinkti korteles, sudarytas iš rinkinių ir sekų. Rinkinį sudaro trys ar keturios kortelės, turinčios tą patį skaičių (pvz., 7 širdelės, 7 deimantai, 7 garbanos ir 7 lapai). Sekos kortelės yra trys ar daugiau kortų iš eilės ir turi tą patį kostiumą (pvz., 3 lapų, 4 lapų, 5 lapų).

Image
Image

Žingsnis 2. Žinokite, kiek kiekviena kortelė turi vertę

Paveikslėlių kortelės (Džekas, Karalienė ir Karalius) yra vertos 10, Tūzas - 1, o įprastos skaičių kortelės yra vertos skaičiaus kortelėje (pavyzdžiui, kortelė su skaičiumi 6 turi šešias vertes).

Atminkite, kad tūzai visada žaidžiami kaip žemos kortos žaidime „Gin Rummy“. „Ace-2-3“yra tinkama seka, tačiau „Ace-King-Queen“negalioja

Image
Image

Žingsnis 3. Paruoškite įrangą

Jums reikės standartinės 52 kortų žaidimo kortelės, popieriaus lapo, kuriame galėsite parašyti balus, rašiklio ar pieštuko ir žaidimų draugo. „Gin Rummy“žaidimą žaidžia du žaidėjai.

  • Žaisti su trimis žaidėjais: prekiautojas dalija kortas kitiems dviem žaidėjams, bet ne sau. Pardavėjas atsisėda, o kiti du žaidėjai žaidžia. Žaidėjas, pralaimėjęs kiekvieną raundą, tampa dalintoju. Ankstesnis nugalėtojas ir dalintojas žaidžia kitą turą.
  • Žaiskite su keturiais žaidėjais: sudarykite poras į dvi komandas. Kiekvienas komandos žaidėjas žaidžia atskirą žaidimą su vienu iš priešininkų komandos narių. Raundo pabaigoje, jei abu tos pačios komandos žaidėjai laimi, ta komanda surinko tiek pat, kiek jų bendras rezultatas. Jei laimi vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos, komanda, turinti didesnį bendrą balą, gauna tiek, kiek skiriasi abiejų komandų taškai. (Žaidimai ir taškai išsamiai aprašyti žemiau).
Image
Image

Žingsnis 4. Pasirinkite miestą

Pardavėjas kiekvienam žaidėjui skirs po dešimt kortų, pakaitomis du žaidėjai už kiekvieną kortą. Žaidėjai gali matyti ir sutvarkyti korteles. Likusias korteles sudėkite į tvarkingą krūvą tarp dviejų žaidėjų.

Image
Image

Žingsnis 5. Apverskite viršutinę kortelę iš kaladės

Padėkite kortelę žemyn šalia kortelių kaladės. Šios kortelės sudaro išmetimo krūvą. Likusi kortų kaladė lieka ant stalo žemyn kortele.

2 dalis iš 3: „Gin Rummy“žaidimas

Image
Image

Žingsnis 1. Pradėkite žaidimą paprašydami žaidėjo, kuris nedalino kortų, pradėti savo eilę

Pradėkite žaidimą paimdami kortelę iš kortų krūvos viršaus arba išmestos kortelės ir pridėkite ją kaip kortelę rankoje. Tai vadinama „kortelių rinkimu“. Paimdami kortelę iš kaladės, nerodykite jos priešininkui.

Image
Image

Žingsnis 2. Išimkite vieną kortelę iš rankos

Tai vadinama „kortelių išmetimu“. Per pirmąją šio posūkio dalį galite neišmesti ką tik išmestų kortelių iš išmetimo kortelės, tačiau šio posūkio metu galite išmesti ką tik išimtas korteles.

Image
Image

Žingsnis 3. Užbaikite raundą „uždengdami korteles“

Norėdami uždengti korteles, padėkite vieną atvirą puse žemyn ant išmetimo krūvos ir parodykite likusias korteles. Turėtumėte sugebėti suderinti beveik visas likusias korteles į rinkinius ir sekas. Bet kokios kortelės, kurių negalima suderinti, vadinamos „negyvomis kortomis“. Bendra maksimali negyvų kortelių vertė yra dešimt. Žaidėjas gali uždengti kortas bet kuriame posūkyje, įskaitant pirmą.

Galiojančių kortelių uždarymo pavyzdžiai: viena kortelė kaip viršelio kortelė, trijų 7 kortelių rinkinys, 3-4–5 lapų kortų seka ir 2, 7 ir tūzo kortos. Tokiu atveju galite sudėti kortelių rinkinį ir seką, o negyvų kortelių - iki dešimties

Image
Image

Žingsnis 4. Pasakykite „gin“, jei sugebate uždengti kortas, bet neturite negyvos kortelės

Žaidėjai, sugebantys „pasigaminti džino“, gauna specialią premiją už savo rezultatą.

Tinkamų džino kortelių pavyzdžiai: viršelio kortelė, 7 rinkinys, 3-4–5 lapų seka ir 10 rinkinių

Image
Image

Žingsnis 5. Leiskite žaidėjui, kuris neuždengė savo kortų ar nepadarė džino, žaisti savo kortas

Žaidėjai, kurie neuždengia kortelių, turi parodyti savo korteles ir, jei įmanoma, sudaryti kortelių rinkinį ar seką.

Image
Image

Žingsnis 6. Įdėkite nesutampančias korteles

Jei dangtelis nesudaro džino, žaidėjui, kuris neuždengia kortelės, leidžiama „įdėti kortelę“. Bet jei kortelės dangtelis „gamina džiną“, žaidėjas, kuris neuždengia kortelės, negali jo įdėti. Sukūrę galimą kortų ar rinkinių seką (žr. Ankstesnį žingsnį), žaidėjai, kurie neuždengia kortelių, gali įdėti nesutampančias korteles (negyvas korteles), naudodami jas pridėti prie bet kokių kortų ar rinkinių, priklausančių žaidėjui, uždariusiam kortelę.

Pvz.: Jei kortelės viršelis uždeda 7 rinkinį ir 3-4-5 lapų lapą, žaidėjas, kuris neuždengia, gali įdėti savo kortas pridėdamas 7 prie rinkinio arba 2 arba 6 lapus. seka. Žaidėjas, kuris neuždengia kortelių, gali pridėti kuo daugiau sekos kortelių (jei įmanoma, jis gali pridėti 2, 6 arba 7 lapų lapus ir kitas prie sekos kortelių), jei skaičiai lieka iš eilės)

Image
Image

Žingsnis 7. Užbaikite raundą, jei kaladėje liko tik dvi kortelės, o žaidėjas, paėmęs trečią paskutinę kortelę iš kortų atsargų krūvos, neišmeta kortelių neuždaręs kortelių

Jei taip atsitiks, rezultatas nebus skaičiuojamas ir tas pats dalintojas išdalins kitą kortą, kad pradėtų naują raundą.

3 dalis iš 3: Gin Rummy teisimas ir laimėjimas

Image
Image

Žingsnis 1. Apskaičiuokite kiekvieno žaidėjo negyvos kortelės rezultatą

Jei kortelės dangtelis gamina džiną, tada kortelės dangtelis gauna vertę, lygią visai negyvos kortelės vertei iš žaidėjo, kuris neuždengia kortelės, pridėjus papildomą vertę 25. Jei negyvos kortelės vertė iš kortelės viršelis yra mažesnis už negyvos kortelės vertę iš žaidėjo, kuris neuždengia kortelės, tada viršelis Kortelė gauna vertę tiek, kiek skirtumas tarp dviejų dviejų žaidėjų negyvų kortų vertės. Jei negyvos kortelės vertė nuo kortelės dangtelio yra tokia pati kaip kortelės neuždengusio žaidėjo negyvos kortelės vertė arba didesnė nei žaidėjas, kuris kortelės neuždengia, tai žaidėjas, kuris viršelio kortelė gauna tiek pat vertės, kiek skirtumas, ir gauna 25 premijos vertę.

  • Kortelės dangtelio, iš kurio gaminamas džinas, pavyzdys: žaidėjų, kurie neuždengia kortelės, bendra suma yra 21 negyva korta, tada kortelės dangtelio vertė yra 21 plius premijos vertė 25, taigi bendra vertė yra 46.
  • Kortelės dangtelio su mažesne negyvos kortelės verte pavyzdys: jei viršelio kortelė turi trijų vertybių kortelę, o žaidėjas, kuris neuždengia kortelės, turi dvylika, tada viršelio kortelės vertė yra devyni.
  • Kortelės dangtelio ir žaidėjo, kuris neuždengia kortelės su ta pačia negyvos kortelės verte, pavyzdys: Jei viršelio kortelėje yra negyvos kortos, kurios vertė yra dešimt, o žaidėjas, kuris neuždengia kortelės, taip pat turi dešimties vertę, tada žaidėjas, kuris neuždengia kortelės, gauna nulinę vertę ir gauna 25 premijos vertę.
  • Viršelio kortelės, turinčios didesnę negyvos kortelės vertę, pavyzdys: Jei viršelio kortelėje yra negyvos kortelės, kurios vertė yra dešimt, o žaidėjas, kuris neuždengia kortelės, turi šešių vertę, tada žaidėjas, kuris neuždengia kortelės, gauna vertė keturi, pridėjus 25 premijos vertę.
Image
Image

Žingsnis 2. Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie žmonės žaidžia naudodami skirtingas taškų sistemas

Kita įprasta taškų skaičiavimo sistema yra tokia: „džino gaminimas“gauna dvidešimt, o žaidėjas, kuris neuždengia kortelės žemesne negyvos kortos verte, tiek pat, kiek skirtumas tarp dviejų taškų ir premijos vertės dešimt.

Image
Image

Žingsnis 3. Žaisk, kol vienas iš žaidėjų surinks šimtą

Laimėtojas už savo laimėjimą gauna šimto premijų balą, išskyrus pralaimėjusį žaidėją, kuris negauna jokio rezultato, tokiu atveju premijos balas yra du šimtai. Abu žaidėjai gauna dvidešimt balų už kiekvieną laimėtą raundą, kuris susumuojamas žaidimo pabaigoje, o ne kiekvieno raundo pabaigoje. Jei žaidi dėl pinigų, pralaimėjęs žaidėjas sumoka nugalėtojui jų rezultato skirtumą.

Patarimai

  • Pabandykite gauti negyvas korteles, kuriose yra kuo mažiau skaičių, jei negalite jų sutapti. Idealios negyvos kortos yra tūzai, 2 ir 3.
  • Prieš uždarydami kortelę, visada pabandykite gauti negyvą kortelę su mažiausiu įmanomu numeriu.

Rekomenduojamas: