Kaip žaisti „Hangman“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Hangman“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Hangman“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti „Hangman“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti „Hangman“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Video: How To: Go Sledding! 2024, Balandis
Anonim

„Hangman“yra greitas ir paprastas žaidimas dviem ar daugiau žmonių, kuriam reikia tik popieriaus, pieštuko ir gebėjimo rašyti. Vienas iš žaidėjų veiks kaip „žodžių kūrėjas“ir jam bus pavesta ištarti slaptą žodį, o kiti žaidėjai bandys atspėti žodį atspėdami jį raidė po raidės. Kiekvieną kartą, kai žaidėjai atspės neteisingą žodžio raidę, jie priartės prie pralaimėjimo. „Hangman“žaidimai gali būti lengvesni, sudėtingesni ar lavinantys, be to, yra daug programų ir svetainių, kurias galite žaisti internete, jei norite.

Žingsnis

1 metodas iš 2: žaisti pagrindinį pakaruoklį

Žaisti „Hangman“1 veiksmą
Žaisti „Hangman“1 veiksmą

Žingsnis 1. Pasirinkite 1 asmenį kaip „žodžių kūrėją“

Šis asmuo sukurs mįsles, kad kiti spėtų. Žodžių kūrėjui pavesta pasirinkti žodį ar frazę, kurią „žaidėjai“turi atspėti.

Žodžių kūrėjas turi mokėti gerai rašyti, kitaip žaidimo bus neįmanoma laimėti

Žaisti „Hangman“2 veiksmą
Žaisti „Hangman“2 veiksmą

2 veiksmas. Jei esate žodžių generatorius, pasirinkite slaptą žodį

Kiti žaidėjai stengsis atspėti žodį iš vienos raidės į kitą, todėl pasirinkite žodį, kurį, jūsų manymu, bus sunku atspėti. Žodžiai, kuriuos sunku atspėti, dažniausiai turi retai naudojamas raides, pvz., „Z“arba „j“, ir turi labai mažai balsių.

Jei norite, kad žaidimas būtų pakankamai ilgas, galite naudoti frazę

Žaisti „Hangman“3 veiksmą
Žaisti „Hangman“3 veiksmą

Žingsnis 3. Padarykite tuščias eilutes, kurios kiekviena simbolizuoja kiekvieną slapto žodžio raidę

Pavyzdžiui, jei žodžių generatorius pasirenka žodį „užtrauktukas“, jis sukurs dešimt tuščių eilučių, po vieną kiekvienai raidei (_ _ _ _ _ _ _ _ _). Žodžių kūrėjas ne gali bet kam pasakyti slaptą žodį.

Žaisti „Hangman“4 veiksmą
Žaisti „Hangman“4 veiksmą

Žingsnis 4. Pradėkite spėlioti iš raidės, jei esate žaidėjas

Nustačius slaptą žodį ir žaidėjams žinant, kiek raidžių yra žodyje, pradėkite atspėti, kokios raidės yra žodyje, paklausdami žodžio kūrėjo. Pavyzdžiui, galite pradėti klausdami „ar jūsų žodyje yra„ e “?“

Apskritai žmonės pradės spėlioti iš dažniausiai naudojamų raidžių, tokių kaip balsės, „s“, „t“ir „n“

Žaiskite „Hangman“5 veiksmą
Žaiskite „Hangman“5 veiksmą

Žingsnis 5. Rašykite raides ant tuščių eilučių, jei žaidėjai atspėjo teisingai

Kiekvieną kartą, kai žaidėjams pavyksta atspėti slapto žodžio raidę, žodžių kūrėjas parašys ją dešinėje tuščioje eilutėje. Pavyzdžiui, jei žodžių kūrėjas naudoja žodį „užtrauktukas“, o žaidėjai atspėja raidę „e“, jis turi užpildyti 6 -ąją tuščią eilutę raide „e“: (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).

Jei žaidėjai atspėja raidę, kuri, kaip paaiškėjo, buvo naudojama kelis kartus slaptajame žodyje, parašykite raidę iš karto keliose tuščiose eilutėse, kuriose yra raidė. Jei jie atspėja raidę „t“, turite užrašyti visas „t“raides. (_ _ t _ _ e t _ _ _)

Žaiskite „Hangman“6 veiksmą
Žaiskite „Hangman“6 veiksmą

Žingsnis 6. Nupieškite kiekvieną „Pakaruoklio“gabalą, kai žaidėjai spėja neteisingai

Kiekvieną kartą, kai žaidėjai atspėja raidę, kurios nėra slaptajame žodyje, jie įbrėžė vaizdą, kuris vėliau suformuos „Hangman“įvaizdį ir priartins juos prie pralaimėjimo. Norėdami tai įrodyti, žodžių kūrėjas tiesiog nupiešia paprastą kabantį asmenį ir prideda kiekvieną paveikslo brūkšnį, kai žaidėjas atspėja neteisingai. Taip pat galite nustatyti žaidimo sudėtingumo lygį naudodami šį skyrių apie piešimo smūgius - kuo daugiau smūgių reikia norint sukurti „Hangman“vaizdą, tuo daugiau klaidingų spėjimų žaidėjai gali padaryti, palengvindami žaidimą. Toliau pateikiama smūgių tvarka dažnas naudojamas piešti „Hangman“:

  • Pirmojo atsakymo klaida: Nubrėžkite apverstą „L“. Tai yra stulpo, ant kurio galima pakabinti žmogų, paveikslėlis.
  • Antra: nupieškite mažą apskritimą kaip „galvą“tiesiai po horizontalia apverstos „L“linija.
  • Trečia: nubrėžkite liniją, nusileidžiančią nuo galvos apačios kaip „kūną“.
  • Ketvirta: nubrėžkite vieną ranką nuo kūno linijos centro kaip „ranką“.
  • Penkta: nubrėžkite antrąją ranką.
  • Šešta: nubrėžkite įstrižą liniją nuo kūno linijos apačios kaip pirmąją „koją“.
  • Septinta: nupieškite antrąją koją.
  • Aštunta: prijunkite galvos vaizdą prie kartuvės atvaizdo „virve“. Kai nupiešėte virvės dalį, tai reiškia, kad žaidėjai pralaimėjo žaidimą.
Žaiskite „Hangman“7 veiksmą
Žaiskite „Hangman“7 veiksmą

Žingsnis 7. Žaidėjai laimi žaidimą, jei teisingai atspėja slaptą žodį

Jei žaidėjai sugeba teisingai atspėti kiekvieną raidę prieš užbaigiant „Hangman“piešimą, jie laimi. Tam tikru momentu žaidėjas gali iš karto pabandyti atspėti slaptą žodį, nespėdamas atspėti raidės, tačiau jei jis atspės neteisingai, žodžių kūrėjas elgsis taip pat, kaip ir tada, kai atspėjo raidę neteisingai.

Kad žaidimas būtų sunkesnis, sudarykite taisyklę, leidžiančią žaidėjams tik vieną kartą atspėti visą slaptą žodį prieš pralaimint

Žaiskite „Hangman“8 veiksmą
Žaiskite „Hangman“8 veiksmą

8. Žaiskite internete arba naudodamiesi programa, kad galėtumėte praktikuoti savo įgūdžius

Dėl savo paprastumo internetiniai „Hangman“žaidimai yra prieinami daugelyje svetainių ir juos lengva rasti naudojant greitą paiešką naudojant raktinį žodį „internetinis budelis“. Daugelis šių žaidimų naudoja internetinius žodynus slaptajam žodžių pasirinkimui, todėl galite vienu metu papildyti savo žodyną viso žaidimo metu. Kai kuriose „Hangman“programose netgi galite žaisti prieš žmones iš viso pasaulio.

  • Pabandykite ieškoti „Google“ir „Apple App Store“žodžių „Hangman“ir „Hangman free“, kad gautumėte kitų internetinio „Hangman“žaidimo variantų.
  • Nori iššūkio? Ieškokite „apgaviko pakaruoklio“arba konkretaus „Hangman“sąrašo, pvz., „Filmo citatos pakaruoklis“.

2 metodas iš 2: „Hangman“variantas

Žaiskite „Hangman“9 veiksmą
Žaiskite „Hangman“9 veiksmą

Žingsnis 1. Mažesniems vaikams pakeiskite „Hangman“vaizdą į sniego senio atvaizdą

Jei nerimaujate, kad parodysite savo vaikams smurtinį įvaizdį, vietoj kabančio žmogaus galite naudoti sniego senį. Pradėkite piešti 3 apskritimus kaip sniego senio kūną, tada pridėkite dviejų akių paveikslėlį, nosį ir kelis mygtukus kiekvienam klaidingam atsakymui. Kitos taisyklės išlieka tokios pačios kaip ir „Hangman“žaidimas.

Žaiskite „Hangman“10 veiksmą
Žaiskite „Hangman“10 veiksmą

Žingsnis 2. Žaiskite „In & Out“Hangman, kad gautumėte sudėtingesnį žaidimą

Šį žaidimą geriau žaisti naudojant ilgesnius žodžius ar frazes. Taisyklės yra tos pačios, tačiau yra viena svarbi išimtis: ateina laikas, kai raidė, kurią atspėjote ne gali būti slaptame žodyje. Žaidėjai turi paeiliui atspėti raides, kurios yra slaptame žodyje (raundo „per“metu) ir raides, kurių nėra slaptajame žodyje („išėjimo“raundo metu), kol laimės arba pralaimės.

  • Jei žaidėjai atspėja raidę slaptame žodyje, žodžių kūrėjas turi ir toliau rašyti ją dešinėje tuščioje eilutėje, nepaisant to, koks raundas vyksta. Jei „išėjimo“raundo metu jie atspės teisingą raidę, jie vis tiek gaus papildomus piešinius.
  • Kad žaidimas būtų lengvesnis, žodžių generatorius gali užrašyti visas abėcėles ir po vieną išbraukti kiekvieną žaidėjų paminėtą abėcėlę.
  • Čia galite žaisti „In & Out“internete.
Žaiskite „Hangman“11 veiksmą
Žaiskite „Hangman“11 veiksmą

Žingsnis 3. Naudokite žodyną, kad „Hangman“taptų žaidimu klasėje

Mokytojai gali padaryti „Hangman“įdomią mokymosi priemonę ir priversti mokinius tiesiogiai įsitraukti į naujo žodyno mokymąsi. Kad šis žaidimas tikrai padėtų mokiniams mokytis, pateikite papildomą taisyklę: kai mokiniai atspėja slaptą žodį, jie taip pat turi žinoti žodžio reikšmę, kad laimėtų žaidimą.

Sudarykite viso žodyno, kuris bus naudojamas pamokos metu, sąrašą, kad žaidimas vyktų greičiau

Patarimai

  • Žodžių kūrėjas turi pateikti užuominą ar kategoriją, pvz., Gyvūnus, daržoves ar kino žvaigždes, kad žaidimas būtų lengvesnis.
  • Pradėkite žaidimą pirmiausia atspėdami balses. (Raidė „U“yra mažiausiai vartojamas balsis angliškuose žodžiuose, todėl naudokite jį tik kaip paskutinę priemonę. Raidė „Y“dažnai naudojama kaip balsė angliškuose žodžiuose, pavyzdžiui, žodis „psychology“.)
  • Žaisdami „Hangman“, pirmiausia pradėkite spėti iš balsių. Tai atlikę pašalinsite daugybę klaidų atspėjimo galimybių.

Rekomenduojamas: