Kaip žaisti „Othello“: 11 žingsnių (su nuotraukomis): 11 žingsnių

Turinys:

Kaip žaisti „Othello“: 11 žingsnių (su nuotraukomis): 11 žingsnių
Kaip žaisti „Othello“: 11 žingsnių (su nuotraukomis): 11 žingsnių

Video: Kaip žaisti „Othello“: 11 žingsnių (su nuotraukomis): 11 žingsnių

Video: Kaip žaisti „Othello“: 11 žingsnių (su nuotraukomis): 11 žingsnių
Video: RĖKTA – PARAŠTA 200 000 ₽ / ŠIUŽDĖLĖS: Tyla 2024, Lapkritis
Anonim

Othello buvo sukurtas XIX a. Šį žaidimą dviems yra gana lengva išmokti, tačiau jį įvaldyti reikia labai daug laiko. Šis straipsnis paaiškins kai kurias pagrindines Othello taisykles ir strategijas.

Žingsnis

1 dalis iš 3: „Othello“nustatymas ir grojimas

Žaiskite „Othello“1 veiksmą
Žaiskite „Othello“1 veiksmą

Žingsnis 1. Paruoškite lentą ir pėstininkus

„Othello“žaidžiamas 8x8 šaškių lentoje ir naudoja 64 kūrinius, kurių viena pusė yra juoda, o kita - balta. Pirmasis žaidėjas žaidžia juodą pėstininką, o antrasis žaidėjas - baltą pėstininką. Lentos centre padėkite 4 gabalus: 2 juodus ir 2 baltus (tos pačios spalvos įstrižai vienas šalia kito).

  • Paprastai juodasis lombardo žaidėjas eina pirmas; kitose versijose pirmąjį posūkį nustato abu žaidėjai.
  • Šiuolaikinės „Othello“versijos reikalauja tokio tipo priešdėlio kiekviename žaidimų rinkinyje. Senesnėje versijoje „Reversi“pirmuosius 4 kūrinius žaidėjas sutvarko savo nuožiūra.
  • „Othello“internete yra tokia pat populiari kaip ir fizinė versija. Taisyklės yra vienodos tiek internetiniam, tiek fiziniam „Othello“.
Žaiskite „Othello“2 veiksmą
Žaiskite „Othello“2 veiksmą

Žingsnis 2. Įdėkite pirmąjį gabalą į aikštę, supančią priešininko figūrą

„Apsupti“pėstininką reiškia, kad priešininkų pėstininkų eilę lydi du jūsų pėstininkai. „Eilę“gali sudaryti viena ar daugiau dalių, išdėstytų horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.

Pavyzdžiui, pirmasis žaidėjas įdeda juodą gabalą į kvadratą, kuris supa baltą gabalą vertikaliai arba horizontaliai, nes neįmanoma apjuosti baltos spalvos gabalo įstrižai (darant prielaidą, kad juodas gauna pirmąjį posūkį)

Žaiskite „Othello“3 veiksmą
Žaiskite „Othello“3 veiksmą

Žingsnis 3. Apverskite gaubiamus gabalus, kad pakeistumėte jų spalvą

Apsuptas pėstininkas pakeičia savo spalvą ir tampa priešininko žaidėjo nuosavybe. Tęsiant aukščiau pateikto žingsnio pavyzdį, apsuptas baltas pėstininkas apverčiamas ir tampa juodo lombardo žaidėjo nuosavybe.

Žaiskite „Othello“4 veiksmą
Žaiskite „Othello“4 veiksmą

Žingsnis 4. Pasukite posūkius su savo priešininku

Priešininkai antrą pėstininką padeda aikštėje, kuri supa bent vieną iš pirmojo žaidėjo figūrų. Darant prielaidą, kad antrasis žaidėjas žaidžia baltą pėstininką, jis vieną iš savo pėstininkų padeda taip, kad bent vienas juodas pėstininkas būtų šalia dviejų baltų pėstininkų, o tada apverstų pėstininką į baltą. Atminkite, kad eilutės gali būti horizontalios, įstrižos arba vertikalios.

2 dalis iš 3: Žaidimo pabaiga

Žaiskite „Othello“5 veiksmą
Žaiskite „Othello“5 veiksmą

Žingsnis 1. Toliau keiskite posūkius, kol nebeliks teisingų judesių

Kad žingsnis būtų laikomas galiojančiu, pėstininkas visada turi būti pastatytas tokioje padėtyje, kuri supa priešingų pėstininkų eilę. Jei teisėtas žingsnis yra neįmanomas, jūsų eilė praleidžiama, kol jums bus suteiktas teisėtas žingsnis. Jei abu žaidėjai negali atlikti tinkamo ėjimo, dažniausiai dėl to, kad dėžutė pilna, žaidimas baigtas.

  • Lombardai gali apsupti priešininko gabalus iš kelių krypčių, ir jūs turite juos visus apversti vienu metu.
  • Jei yra tinkamas žingsnis, jums draudžiama praleisti posūkį, net jei tai yra pelningas žingsnis.
Žaiskite „Othello“6 veiksmą
Žaiskite „Othello“6 veiksmą

Žingsnis 2. Nustatykite terminą

Kitas būdas baigti žaidimą yra nustatyti laiko limitą kiekvienam žaidėjui. Tai reiškia, kad žaidimas gali baigtis anksčiau, nei žaidėjui pasibaigs galiojantys judesiai, o žaidimo tempas linkęs didėti. Laikas vykdomas, kai žaidėjas žaidžia savo eilę, ir sustabdomas, kai posūkis pereina priešininkui. Pasaulio čempionatuose kiekvienam žaidėjui skiriama 30 minučių, tačiau žaidėjai gali nustatyti minimalų 1 minutės laiko limitą, jei jiems patinka greitesnio tempo žaidimai.

Žaiskite „Othello“7 veiksmą
Žaiskite „Othello“7 veiksmą

Žingsnis 3. Suskaičiuokite kiekvienos spalvos gabalėlių skaičių

Baigę veiksmus, suskaičiuokite kiekvienos spalvos gabalų skaičių. Žaidėjas, turintis daugiau dalių, yra nugalėtojas.

3 dalis iš 3: Pagrindinės strategijos mokymasis

Žaiskite „Othello“8 veiksmą
Žaiskite „Othello“8 veiksmą

1 žingsnis. Pabandykite užimti stabilią pėstininko padėtį

Nors iš pirmo žvilgsnio kiek įmanoma apversti priešininko metimus, tai gali atrodyti kaip raktas į pergalę, tačiau iš tikrųjų jūsų padėtis tampa labiau pažeidžiama. Dauguma valdybos pozicijų gali būti apgultos; kraštų ir kampų padėtis yra stabili.

Žaiskite „Othello“9 veiksmą
Žaiskite „Othello“9 veiksmą

Žingsnis 2. Pabandykite užimti vietą lentos kampe

Ši padėtis negali būti apsupta ir yra labai naudinga, nes apsaugo daugelį jūsų gabalų nuo apsupimo nuo kampų. Paprastai pakanka gauti kampinę padėtį, kad viskas pasikeistų.

Venkite savo pėstininkų statyti aikštėse, esančiose šalia jūsų kampinės padėties, nes tai leis priešininkui apsupti jus ir užimti tą kampą

Žaiskite „Othello“10 veiksmą
Žaiskite „Othello“10 veiksmą

Žingsnis 3. Dėdami pėstininką pagalvokite iš anksto

Užuot tiesiog bandę vienu metu apversti daugiau gabalų, įvertinkite savo priešininko ėjimą po to. Net jei jums pavyks apversti daug gabalų, jūsų priešininkas gali atkeršyti judesiais, kurie apverčia daugiau vienetų.

Žaiskite „Othello“11 veiksmą
Žaiskite „Othello“11 veiksmą

Žingsnis 4. Pabandykite sugauti priešininką, vengdami spąstų

Tobulėjant įgūdžiams, kaip ir šachmatų žaidime, galite pastatyti priešininkams spąstus. Pradėkite įvertindami, kokių judesių imsis jūsų priešininkas, tada priverskite jį daryti jūsų naudai tinkamus judesius. Žinoma, turite būti atsargūs, kai susiduriate su kvalifikuotu priešininku, nes jis taip pat gali padaryti tą patį!

Pavyzdžiui, saugokitės, ar priešininko pėstininkas priartėja prie kampo padėties. Galbūt jūsų priešininkas bando priversti jus pastatyti pėstininką šalia kampo, kad jis galėtų jus apsupti ir užimti kampą

Patarimai

  • Svarbiausia dėžutė, kurią reikia įsisavinti po kampo padėties, ir dėžutė šalia jos yra lentos kraštas. Kita vertus, eilė po šoninės eilės gali būti pavojinga, nes priešininkas gali žaisti savo pėstininkus išorinėje eilėje, o tada paimti pėstininkus iš vidinės eilės.
  • Kad prisimintumėte, kuriuos gabalus reikia apversti atlikus ėjimą, palieskite ką tik įdėtą figūrą, kai vartote priešininko figūras. Gali būti, kad jums reikės apversti kūrinį iš karto į visas aštuonias puses.
  • „Othello“peštynių strategija yra panaši į žaidimą „Go and Pente“; skirtumas yra tas, kad Othello dalys yra apverstos, o ne pašalintos iš lentos.
  • 64 žaidimus dalijasi abu žaidėjai. Todėl žaidėjams neįmanoma pritrūkti pėstininkų, jei jie vis dar gali judėti.
  • Neteisėti ėjimai (pavyzdys: neaplenkto oponento metimo vartymas) gali būti ištaisytas tol, kol priešininkas nepadarė savo eilės.

Rekomenduojamas: