Kaip parašyti pasirinktines RPG taisykles (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip parašyti pasirinktines RPG taisykles (su paveikslėliais)
Kaip parašyti pasirinktines RPG taisykles (su paveikslėliais)

Video: Kaip parašyti pasirinktines RPG taisykles (su paveikslėliais)

Video: Kaip parašyti pasirinktines RPG taisykles (su paveikslėliais)
Video: How to Make a Pretty Origami Paper Dress 👗 | Origami Paper Folding Craft, Videos Tutorials for Kids 2024, Kovas
Anonim

Vaidmenų žaidimai (RPG) yra puikus būdas sukurti savo fantazijos visatą ir tyrinėti ją kuriant savo personažus. Jei naudojate naminį RPG, jums nereikia jaudintis, kad eikvosite pinigus pirkdami vadovus ar internetines prenumeratas. Tačiau, norėdami sukurti savo RPG, jums reikia mechanikos, kuri apibendrina žaidimo būdą ir žaidimo nustatymą. yra žaidžiama.

Žingsnis

1 dalis iš 3: Pagrindinių mechanizmų kūrimas

Parašykite savo RPG taisykles 1 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 1 žingsnis

Žingsnis 1. Pasirinkite RPG, kurį norite sukurti, tipą

Galite rinktis iš daugybės RPG variantų. Įprastos versijos yra stalviršis (žaidžiamas prie stalo) arba tiesioginis veiksmo vaidmenų žaidimas, dar žinomas kaip LARP (žaidžiamas tiesiogiai). Prieš pradėdami kurti RPG, turite tai nuspręsti.

  • Staliniai žaidimai dažniausiai, jei ne visiškai, yra pagrįsti tekstu. Žaidimui gali prireikti papildomos įrangos, pvz., Žemėlapių ar paveikslėlių, tačiau žaidimui vykdyti labai priklauso nuo rašytinio teksto ir žodinių aprašymų. Staliniuose RPG žaidimuose paprastai dalyvauja žaidimo vadovas, paprastai vadinamas požemių meistru, dar žinomu kaip DM, kuris kuria žaidėjo scenarijų ir kartais tarpininkauja taisyklėms.
  • LARP žaidėjai žaidžia taip, tarsi gyventų nuotykį realiame gyvenime. Žaidėjai priima personažus, kad atliktų žaidimo užduotis.
Parašykite savo RPG taisykles 2 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 2 žingsnis

Žingsnis 2. Nustatykite pagrindinę statistiką

Žaidėjo charakterio statistika suteikia pagrindą veikėjo sugebėjimams ir veikimo būdams. Įprasta statistika apima jėgą (jėgą), intelektą (intelektą), išmintį (išmintį), charizmą (charizmą) ir miklumą (miklumą). Statistikos įtaka personažams, pavyzdžiui, didelio stiprumo, bet mažai charizmos charakteriams, bus labai stipri mūšyje, bet silpna diplomatijoje.

  • Daugelyje RPG žaidimas prasideda tuo, kad žaidėjas sukuria personažą ir paskirsto tam tikrą taškų skaičių įvairiai statistikai. Žaidimo pradžioje galite paprašyti kiekvieno žaidėjo nukreipti 20 taškų į įvairias statistines kategorijas, kaip jiems atrodo tinkama.
  • Kai kurios populiarios RPG visos statistikos pagrindu naudoja 10. Skaičius 10 reiškia vidutinius žmogaus sugebėjimus susijusioje statistinėje kategorijoje. Taigi, 10 stiprybė yra vidutinio žmogaus jėga, o 10 intelektas sukuria vidutinio žmogaus intelektą ir pan.
  • Papildomi statistiniai taškai paprastai skiriami personažams, didėjant patirčiai, žaidimo įvykiams ar kovai. Patirtis paprastai skiriama taškais, o jei žaidėjas pasieks tam tikrą patirtį, jis „pakils“(„pakils“), o jo statistika padidės.
  • Įsitikinkite, kad pateikta statistika atitinka veikėjo aprašymą. Pavyzdžiui, reindžerio klasės personažas bus gudresnis ir geriau nuslėps, todėl turi didelę judrumo statistiką. Kita vertus, burtininkai pasitiki savo kerėjimu, todėl paprastai turi aukštą intelekto statistiką.
Parašykite savo RPG taisykles 3 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 3 žingsnis

Žingsnis 3. Suplanuokite statistikos naudojimo mechanizmą

Dabar, kai pagrindinė statistika buvo nustatyta, nuspręskite, kaip ji bus naudojama žaidėjams. Kai kuriuose žaidimuose naudojamas statinio limito patikrinimas, t. Y. Tam tikroms užduotims keliamas reitingo reikalavimas, kurį veikėjas turi atitikti arba įveikti, kad galėtų atlikti. Kituose žaidimuose naudojami skaičiai, rodantys užduoties sudėtingumą, kauliukų metimai, atspindintys veikėjo bandymą atlikti veiksmą, ir statistika, skirta kauliuko metimui suteikti papildomus modifikatorius.

  • Kauliukų metimo mechanika/statistikos modifikatoriai yra labai paplitę RPG žaidimuose. Pavyzdžiui, tarkime, kad žaidėjas privalo lipti virve. Šis iššūkis gali turėti 10 kauliukų rangą iš 20-ies šonų. Tai reiškia, kad žaidėjai, norėdami lipti ant virvės, turi mesti 10 ar daugiau skaičių. Kadangi lipant virve reikia miklumo, žaidėjai, turintys didelę judrumo statistiką, gali uždirbti papildomų taškų už šį kauliuko metimą.
  • Kai kuriuose žaidimuose statistika naudojama kaip taškų, kuriuos galima „išleisti“veiksmams, rinkinys. Pavyzdžiui, kiekvienas žaidėjas gali gauti 4 HP taškų premiją (sveikatos taškus, dar vadinamus „krauju“žaidime) už kiekvieną stiprumo tašką. Tai paprastai sumažina žalą, padarytą priešininko puolime, arba padidina gydomojo daikto, pavyzdžiui, mikstūros, poveikį veikėjui.
  • Yra ir kita statistinė mechanika, kurią galima pritaikyti pačių sukurtoms RPG. Taip pat galite sujungti 2 dažniausiai naudojamus mechanizmus, tokius kaip statistikos ribojimo mechanizmas ir kauliukų metimas/statistinis modifikatorius.
Parašykite savo RPG taisykles 4 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 4 žingsnis

Žingsnis 4. Sukurkite simbolių klasę

Klasė reiškia veikėjo užsiėmimą ar RPG specializaciją. Įprastos RPG klasės yra karys (karys), riteris (paladinas), vagis (vagis), banditas (nesąžiningas), medžiotojas (medžiotojas), kunigas (kunigas), burtininkas (burtininkas) ir pan. Klasėms paprastai taip pat skiriamos premijos už veiklą, susijusią su klase. Pavyzdžiui, kariai gaus premijas už kovinius manevrus.

  • Premija paprastai pridedama prie kauliuko metimo, kad padidėtų norimo rezultato tikimybė. Jei kareiviui reikia 10 ar daugiau kauliukų metimo, nei 20 šoninių kaulų, jis gali gauti papildomus 2 taškus.
  • RPG galite sukurti savo klases įvairiems scenarijams. Pavyzdžiui, jei žaidžiate RPG su futuristine aplinka su fantazijos elementais, sukurkite tokią klasę kaip „Technomage“, kurioje naudojamos technologijos ir magija.
  • Kai kuriuose žaidimuose dalyvauja įvairios lenktynės, kurios kartais turi specialias lenktynių savybes. Kai kurios įprastos RPG rasės yra elfai, nykštukai, nykštukai, žmonės ar orkai, fėjos/fejos, puslankiai ir pan.
Parašykite savo RPG taisykles 5 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 5 žingsnis

Žingsnis 5. Sukurkite augimo schemą

Dauguma RPG naudoja patirtį kaip charakterio augimo mechanizmą. Tai yra, personažas uždirba „patirties“taškus už kiekvieną nugalėtą priešininką. Kai bus sukauptas tam tikras patirties taškų skaičius, personažas pakils į aukštį ir už kiekvieną pasiektą lygį bus skiriami papildomi statistiniai taškai. Tai atspindi charakterio sugebėjimų vystymąsi laikui bėgant.

  • Taip pat galite kurti charakterio pokyčius, remdamiesi svarbiais savo RPG įvykiais. Pavyzdžiui, galite apdovanoti lygio pakilimus ir statistikos taškus už dideles savo nuotykių kovas.
  • Taip pat galite duoti statistinius taškus simboliams, įvykdžiusiems tam tikras užduotis ar tikslus.
Parašykite savo RPG taisykles 6 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 6 žingsnis

Žingsnis 6. Nuspręskite dėl savo žaidimo stiliaus

Žaidimo stilius reiškia žaidimo struktūrą RPG. Dauguma RPG naudoja posūkiu pagrįstą struktūrą, kurioje kiekvienas žaidėjas paeiliui imasi veiksmų. Taip pat galite naudoti riboto laiko „laisvos fazės“stilių, kai kiekvienas žaidėjas tam tikrą laiką gali laisvai daryti viską, ką nori.

  • Savo eilę galite nustatyti naudodami 20 šoninių kauliukų. Leiskite kiekvienam žaidėjui mesti kauliuką. Žaidėjas, turintis didžiausią skaičių, gauna pirmą posūkį, o antras pagal dydį - antrą ir t.
  • Užbaikite burtų traukimą kauliukais. Kai du žaidėjai gauna tą patį numerį, paprašykite, kad jie abu mestų kauliukus dar kartą. Šį kartą žaidėjas su didžiausiu skaičiumi gauna pirmąjį ėjimą.
Parašykite savo RPG taisykles 7 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 7 žingsnis

Žingsnis 7. Nustatykite žaidėjo judesio mechaniką

RPG personažai turės judėti žaidimo aplinkoje. Taigi, jūs turite nustatyti, kaip. Daugelis žaidimų padalija judėjimą į dvi fazes: kovinį ir anapusinį. Galite naudoti šią dviejų fazių sistemą arba sukurti savo sistemą.

  • „Combat“paprastai naudoja posūkių sistemą, kiekvienas žaidėjas ir ne žaidėjas (NPC) turi savo eilę. Kiekvienas veikėjas paprastai gali perkelti tam tikrą atstumą ir atlikti veiksmus kiekviename posūkyje. Judesiai ir veiksmai gali priklausyti nuo įvairių dalykų, tokių kaip klasė, įrangos svoris ir charakterio rasė.
  • Žaidėjai dažniausiai renkasi pasaulį tyrinėjantį judėjimo stilių tolimoms kelionėms. Norėdami tai padaryti, žaidėjai naudojasi figūrėlėmis, kad judėtų per žemėlapį ar planą. Šiame etape žaidėjai paprastai juda pagal norimą atstumą posūkiuose.
  • Simbolių judesius dažniausiai lemia jų svoris ir klasė. Pavyzdžiui, personažas, dėvintis sunkius šarvus, natūraliai judės lėčiau. Fiziškai silpnesnės klasės, tokios kaip kunigai ir magai, paprastai juda lėčiau nei fiziškai stiprūs personažai, tokie kaip klajūnai, kariai ir barbarai.
Parašykite savo RPG taisykles 8 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 8 žingsnis

Žingsnis 8. Nustatykite savo RPG ekonomiją

Nors ne visos RPG turi ekonomiką, veikėjai dažniausiai uždirba arba randa kažkokių „pinigų“nugalėję priešininkus ar atlikę užduotis. Šie pinigai gali būti iškeisti į prekes ar paslaugas per NPC.

  • Skiriant personažui per daug pinigų, kartais gali sutrikti žaidimo pusiausvyra. Turėkite tai omenyje kurdami RPG ekonomiką.
  • RPG dažniausiai randamos „valiutos“yra auksas, deimantai, brangieji mineralai ir monetos.
Parašykite savo RPG taisykles 9 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 9 žingsnis

Žingsnis 9. Užsirašykite pagrindinį mechanizmą

Kartais lengva praleisti žingsnį arba pamiršti taikyti baudą ar premijos keitiklį. Turint aiškų rašytinį žaidimo aprašymą, galima užkirsti kelią žaidėjų ginčams ir nustatyti aiškias žaidimo gaires.

Rekomenduojame išspausdinti žaidimo mechanikos kopiją, kurią padovanosite kiekvienam žaidėjui. Tokiu būdu žaidėjai prireikus gali jį perskaityti dar kartą

2 dalis iš 3: Atsižvelgiant į charakterio sąlygas

Parašykite savo RPG taisykles 10 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 10 žingsnis

Žingsnis 1. Išvardykite žaidimo būsenos efektus

Žaidimo eigoje personažai gali susirgti arba juos gali užpulti atakos, turinčios įtakos jų fiziniams sugebėjimams. Dažnas RPG būsenos poveikis yra nuodai, paralyžius, mirtis, aklumas ir sąmonės netekimas.

  • Paprastai yra tam tikros magijos, turinčios būsenos efektą. Patartina sudaryti magijos, kuri turi įtakos jūsų personažo fizinei būklei, sąrašą.
  • Žaidėjus taip pat gali paveikti būsenos poveikis nuodų ar valymo ginklais.
Parašykite savo RPG taisykles 11 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 11 žingsnis

2 žingsnis. Jei įmanoma, nustatykite žalos lygį ir poveikio trukmę

Ne visi būsenos padariniai daro žalą, nors dauguma jų laikui bėgant išnyks. Pavyzdžiui, paralyžiuotas būsenos efektas, žaidėjai gali būti priversti prarasti 1-2 apsisukimus, kol šis efektas išnyks. Kita vertus, mirtini nuodai gali ir toliau egzistuoti ir ilgainiui padaryti žalos.

  • Galite nustatyti žalos, padarytos dėl tam tikrų padarinių, pagrindą. Pavyzdžiui, už nuodus galite nurodyti, kad silpni nuodai padaro 2 taškus žalos vienam posūkiui, 5 taškai už vidutinio sunkumo nuodus ir 10 balų už mirtinus nuodus.
  • Pažeidimus taip pat galite nustatyti mesti kauliukus. Grįžkime prie nuodų naudojimo kaip pavyzdžio; Norint nustatyti nuodų daromą žalą, žaidėjui gali tekti mesti keturpusišką kauliuką.
  • Būsenos efekto trukmei gali būti skirtas laikas arba kauliukai. Jei nuodai laikomi 1–6 apsisukimais, norėdami nustatyti poveikio trukmę, mesti šešių pusių kauliukus.
Parašykite savo RPG taisykles 12 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 12 žingsnis

Žingsnis 3. Atgaivinkite negyvus simbolius, juos atgaivindami

Praleidę laiką ir pastangas kurdami RPG personažą, žaidėjai gali nusivilti, jei personažas miršta ir negali sugrįžti. Daugelis žaidimų naudoja specialius atkūrimo elementus, kad taip neatsitiktų. Du įprasti elementai, dažniausiai naudojami simbolių atgaivinimui, yra „Ankh“ir „Fenikso“plunksnos.

Kad personažo mirtis taptų rimtesne būkle, galite apibrėžti bausmę mirusiam personažui. Atgaivinti personažai gali atgaivinti silpnos būklės ir gali perkelti tik pusę įprasto atstumo

Parašykite savo RPG taisykles 13 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 13 žingsnis

Žingsnis 4. Sukurkite narkotikus žaidėjams naudoti

Nors kai kurie būsenos efektai negali būti išgydyti, daugelyje RPG yra vaistų, tokių kaip žolelės ir stebuklingi gėrimai, kurie gali išgydyti personažus. Retoms sąlygoms, tokioms kaip senovės ligos, paprastai prireikė specialių ieškojimų, kad būtų galima išgydyti.

  • Į nuotykių skyrių galite įtraukti vaistų gamybą. Pavyzdžiui, galite paprašyti savo personažų ieškoti retų vaistinių komponentų prieš juos gaminant.
  • Įprasti narkotikai paprastai parduodami miesto parduotuvėse arba gaunami žudant monstrus žaidimo eigoje.

3 dalis iš 3: RPG tobulinimas

Parašykite savo RPG taisykles 14 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 14 žingsnis

1 žingsnis. Nustatykite savo RPG konfliktus

Daugelis RPG naudoja blogus vaikinus, žinomus kaip antagonistai, todėl žaidėjai turi aiškių priešų. Tačiau RPG konfliktai gali būti visiškai skirtingi, pavyzdžiui, stichinė nelaimė ar mirtinas maras. Bet kuriuo atveju konfliktas padės motyvuoti personažą veikti žaidimo metu.

Konfliktas gali būti aktyvus arba pasyvus. Aktyvaus konflikto pavyzdys būtų kancleris, bandantis nuversti karalių, o pasyvus konfliktas gali būti užtvanka, kuri laikui bėgant silpnėja ir kelia pavojų miestui

Parašykite savo RPG taisykles 15 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 15 žingsnis

2 žingsnis. Nubraižykite žemėlapį, kad būtų lengviau vizualizuoti

Gali būti sunku įsivaizduoti aplinką be nuorodų. Net jei jūsų piešinys yra negražus, paprastas eskizas, rodantis nustatymo matmenis, padės žaidėjams orientuotis. Daugelis RPG kūrėjų suskirsto žemėlapius į dvi rūšis: pasaulio žemėlapius ir egzempliorių žemėlapius.

  • Pasaulio žemėlapis yra žemėlapis, vaizduojantis visą žaidimų visatą. Šį žemėlapį gali sudaryti tik vienas miestas ir jo apylinkės, tačiau jis taip pat gali būti vieno žemyno ar net viso pasaulio žemėlapis.
  • Pavyzdžių žemėlapis paprastai nustato tam tikrų žaidėjų įvykių, pvz., Mūšių ar galvosūkių kambarių, apribojimus, kuriuos reikia išspręsti.
  • Jei nemokate piešti, pabandykite piešti paprastas figūras, pvz., Kvadratus, apskritimus ir trikampius, kad pažymėtumėte objektus ir fono ribas.
Parašykite savo RPG taisykles 16 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 16 žingsnis

Žingsnis 3. Apibendrinkite žaidimo istoriją

RPG žaidimuose istorija paprastai nurodo pagrindinę žaidimo informaciją, pvz., Mitologiją, istoriją, religiją ir kultūrą. Šie dalykai gali padidinti RPG gylį ir padėti jums apibrėžti, kaip NPC, pvz., Miestiečiai, sąveikauja su žaidėjo personažu.

  • Istorijos taip pat gali būti naudingos kuriant RPG konfliktus. Pavyzdžiui, gali kilti sukilimas, kuris sujaukia žaidimo miestą.
  • Patartina užrašyti RPG istoriją, kad būtų lengviau išsiaiškinti detales žaidžiant vaidmenis.
  • Kad žinotumėte, ką turi žinoti kiekvienas žaidėjo personažas, užrašykite juos atskirame lape ir pasidalykite jais su žaidėjais.
Parašykite savo RPG taisykles 17 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 17 žingsnis

Žingsnis 4. Stebėkite charakterio informaciją, kad išlaikytumėte žaidėjo sąžiningumą

Pagunda sukčiauti kartais gali būti stipri, ypač jei norint įsigyti naują įrangą reikia tik 10 auksinių. Kad žaidėjai būtų sąžiningi, gera idėja deleguoti centrinį asmenį, pavyzdžiui, žaidimo koordinatorių, stebėti žaidėjus ir daiktus žaidimo metu.

Šio tipo buhalterinė apskaita žaidime taip pat puikiai tinka, kad žaidimas būtų tikroviškas. Jei žaidėjas turi daugiau daiktų nei turėtų turėti, paruošk jam bausmę

Patarimai

  • Internete yra daug simbolių kūrimo lapų, kurie padės jums sukurti savo charakterį ir statistiką.
  • Pradedantiesiems geriausia sukurti mechanizmą, pagrįstą esamu žaidimu, pvz., „Dungeons“ir „Dragons“.
  • Pabandykite žaidėjus labiau pasinerti į žaidimą balsu, žaisdami NPC. Iš pradžių tai gali atrodyti kvaila, tačiau tai gali padėti sureguliuoti atmosferą ir atskirti žaidimo personažus.
  • RPG daugiausia dėmesio skiria vaidmenų žaidimo aspektui. Tai reiškia, kad žaidėjai gali atsisakyti planuotų tikslų ir nuspręsti padaryti ką nors kita. Tai priimtina RPG žaidimuose, nors žaidimų planuotojams kartais tai gali būti sunku.

Rekomenduojamas: