Kaip žaisti „Cat -Cat“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Cat -Cat“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Cat -Cat“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti „Cat -Cat“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti „Cat -Cat“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Video: Настоящий Украинский БОРЩ!! в КАЗАНЕ! лучший рецепт 2022 2024, Lapkritis
Anonim

Katės ir katės yra paprastas ir įdomus žaidimas, kuris yra visame pasaulyje. Šis žaidimas paprastai vadinamas „persekiojimu“, „policininku“ir kitais vardais. Nors šį žaidimą dažniausiai žaidžia vaikai, šį žaidimą gali žaisti ir suaugusieji! Perskaitykite toliau pateiktą paaiškinimą, kad sužinotumėte, kaip žaisti katę ir pelę.

Žingsnis

1 dalis iš 3: žaidimo nustatymas

Žaiskite „Sparkle“(rašybos žaidimas) 8 žingsnis
Žaiskite „Sparkle“(rašybos žaidimas) 8 žingsnis

Žingsnis 1. Supraskite žaidimo eigą

Vienas dalyvis tampa „katinu“ir jam pavesta paliesti kitus dalyvius. Kai jus paliečia dalyvis, kuris tampa „katinu“, jūs prisiimate „katės“vaidmenį. Dabar jūsų užduotis yra paliesti kitus dalyvius. Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai nusprendžia mesti rūkyti arba kai daugelis dalyvių tampa „katėmis“.

Žaiskite „Sparkle“(rašybos žaidimas) 10 veiksmas
Žaiskite „Sparkle“(rašybos žaidimas) 10 veiksmas

Žingsnis 2. Nuspręskite, kuris dalyvis bus „katė“

Šis asmuo persekios ir bandys paliesti kitus dalyvius. Dalyviai, kuriuos paliečia, taps „katėmis“, o dalyviai, kurie anksčiau buvo „katės“, turi bėgti, kad nebūtų paliesti. Daugelis dalyvių turės savo eilę būti „katėmis“. Norėdami greitai nustatyti, kas bus pirmoji „katė“, tiesiog ištraukite burtus su hompimpa arba savanoriškai. Atrinktas dalyvis turi pasakyti „Aš esu katė“, o kiti dalyviai - tai žinoti.

Sukurkite sodo kambarį 2 žingsnis
Sukurkite sodo kambarį 2 žingsnis

Žingsnis 3. Pasirinkite žaidimų zoną

Nustatykite žaidimų zonos ribas, kad ne „katės“dalyviai negalėtų bėgti per toli. Jei plotas mažėja, bus sunkiau išvengti dalyvių, kurie tampa „katėmis“. Pasirinkite bėgimui tinkamą ir saugią vietą, jei dalyvis nukrenta, pavyzdžiui, žolėtą ar smėlėtą lauką.

Pavyzdžiui, jei žaidžiate žaidimų aikštelėje, sutikite žaisti tik ant žvyro ir nešvarumų. Žolynai ir šaligatviai neįeina į žaidimų aikštelę

Žaisti žibintuvėlį 4 veiksmas
Žaisti žibintuvėlį 4 veiksmas

Žingsnis 4. Apibrėžkite „saugią zoną“

Skaidrės parkuose, medžiuose, suoluose ar vietose, pažymėtose kūgiais, gali būti naudojamos kaip „saugios zonos“. Būdami šioje srityje, esate apsaugoti nuo dalyvių, kurie tampa „katėmis“, prisilietimo.

Norėdami tęsti žaidimą, nustatykite laiko apribojimą dalyviams būti „saugioje zonoje“. Pavyzdžiui, dalyviai turi išeiti iš „saugios zonos“po 10 ar 30 sekundžių. „Komforto zonos“laiko apribojimo turėtų pakakti, kad „katė“persekiotų kitus dalyvius, bet ne taip ilgai, kad žaidimas būtų trukdomas

Žaisti žibintuvėlį 7 veiksmas
Žaisti žibintuvėlį 7 veiksmas

5 žingsnis. Skaičiuokite, kad kitiems dalyviams būtų suteikta laiko bėgti

Dalyvis, tapęs „katinu“, suskaičiuos iki 10, kad suteiktų laiko kitiems dalyviams pasitraukti. Kai skaičiavimas bus baigtas, „katė“riks: „Pradėk! arba „Pasiruošęs ar ne, štai aš ateinu! ir pradėti vytis kitus dalyvius. Kiti dalyviai bėgs ir vengs „katės“. Jei į jus kreipiasi dalyvis, tapęs „katinu“, pabandykite nubėgti į „saugią zoną“.

2 dalis iš 3: Katės ir pelės žaidimas

Žaisti žibintuvėlį 10 veiksmas
Žaisti žibintuvėlį 10 veiksmas

1 žingsnis. Palieskite kitą dalyvį

Dalyviai, tapę „katėmis“, turi paliesti kitus dalyvius, kad taptų „katėmis“. Įsitikinkite, kad jūsų prisilietimas yra neskausmingas ir pakankamai stiprus, kad paliestas asmuo tai pajustų. Po to, kai dalyvis, tapęs „katinu“, sugebėjo ką nors paliesti, tas asmuo tapo „katinu“. Jei esate paliesti, praneškite kitiems dalyviams, šaukdami „aš katė“, kad jie būtų aiškiai girdimi. Dabar atėjo laikas pasivyti kitus dalyvius!

Stenkitės neliesti kitų dalyvių pernelyg agresyviai. Jei vienas dalyvis stumia ar skaudina kitą dalyvį, pašalinkite jį iš žaidimo. Įsitikinkite, kad jis žino, ką padarė neteisingai

Žaisti žibintuvėlį 9 veiksmas
Žaisti žibintuvėlį 9 veiksmas

Žingsnis 2. Tęskite žaidimą

Kai dalyvį paliečia „katė“, tęskite žaidimą, kai nauja „katė“persekioja ir bando paliesti kitą dalyvį. Žaidimas tęsis taip ilgai, kaip norite.

Žaisti žibintuvėlį 2 veiksmas
Žaisti žibintuvėlį 2 veiksmas

Žingsnis 3. Sustabdykite žaidimą, kai visi dalyviai baigia žaisti

Pasibaigus žaidimui, paskutinis dalyvis, kuris yra „katė“, yra paskelbtas pralaimėtoju. Nėra taisyklių, nurodančių žaidimo pabaigą. Tačiau nustatyti žaidimo laiko limitą yra gera idėja, kad dalyviai nebūtų pernelyg pavargę ir nesidomėtų tęsti žaidimą. Dažnai dalyviai sutinka baigti žaidimą, kai dauguma dalyvių nenori tęsti žaidimo.

Jei jūs valdote katės ir pelės žaidimą, geriau, jei žaidėjai yra jaunesni, žaidimo laikas taip pat bus trumpesnis

3 dalis iš 3: Žaisti variantus

Žaisti žibintuvėlį 11 veiksmas
Žaisti žibintuvėlį 11 veiksmas

Žingsnis 1. Žaisk slėpynių

Žaidimas prasideda taip pat, kaip katė ir pelė. Visi dalyviai, kurie nėra „katės“, turi pasislėpti, kol „katės“skaičiuojamos. „Katė“skaičiuojama ilgiau nei žaidžiant katę ir pelę, pavyzdžiui, nuo 20 sekundžių iki 1 minutės. Po to, kai „katė“pasakys „Pasiruošęs ar ne, aš ateisiu!“, Kitas dalyvis turi pabandyti nubėgti į „saugią zoną“nepaliesdamas „katės“. Jei slepiatės, galite laukti, kol bus pagautas, arba pabėgti į „saugią zoną“, kol „katės“bando rasti kitus dalyvius.

Skaičiuodamas „katė“turi užsimerkti, kad nematytų, kur slepiasi kiti dalyviai. Nežiūrėk

Įsigykite merginą pradinėje mokykloje 2 žingsnis
Įsigykite merginą pradinėje mokykloje 2 žingsnis

Žingsnis 2. Išbandykite katės ir pelės statulą

Žaidimo taisyklės yra beveik tokios pačios kaip paprastų kačių, tačiau yra vienas reikšmingas skirtumas. Palietus „katę“, dalyvis turi sustingti. Jei kitas dalyvis paliečia įšaldytą dalyvį, jis gali judėti ir vėl bėgti. Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai užšąla arba visi sutinka nutraukti žaidimą.

Pradėkite vaikišką juostą 2 veiksmas
Pradėkite vaikišką juostą 2 veiksmas

Žingsnis 3. Pabandykite žaisti sėdinčią katę ir pelę

Tai yra katės ir pelės žaidimo variantas. Kai dalyvį paliečia „katė“, jis arba ji turi tupėti ir pakelti rankas taip, lyg jo kūnas būtų tualeto sėdynė, o rankos - tualeto nuleidimo svirtis. Norėdami išlaisvinti šį dalyvį, švelniai pastumkite jo ranką žemyn, lyg plautumėte tualetą.

Įspėjimas

  • Nežaiskite ant slidžios ar uolėtos vietos.
  • Būkite atsargūs, kad nekliūtumėte ir nesusidurtumėte su kitais dalyviais.
  • Būkite saugioje zonoje.
  • Saugokitės šunų, bandančių su jumis žaisti. Jei per daug susijaudinęs, šuo gali įkąsti arba priversti dalyvį nukristi.

Rekomenduojamas: