„Catans Settlers of Catan“yra garsus stalo žaidimas, pelnęs daugybę apdovanojimų. Standartinę versiją gali žaisti 3-4 žmonės, tačiau jei norite žaisti su 5-6 žaidėjais, galite naudoti išplėstinę versiją. Žaidime „Catan“žaidimų lenta kiekviename žaidime visada skiriasi. Norėdami laimėti žaidimą, turite naudoti įvairias strategijas, taip pat yra daug taisyklių variantų. Išmokime žaisti „Settans of Catan“ir pakviesime draugus žaisti kartu.
Žingsnis
1 dalis iš 3: Žaidimų lentos nustatymas
Žingsnis 1. Patikrinkite, ar visi žaidimo komponentai yra užpildyti
Prieš pradėdami groti, patikrinkite, ar visi komponentai yra surinkti. Tokiu būdu taip pat galite daugiau sužinoti apie žaidimo komponentus.
- Devyniolika šešiakampio formos teritorijos sklypų (keturi laukai, keturi laukai, keturi miškai, trys kalvos, trys kalnai ir viena dykuma).
- Šeši išoriniai jūrinių žymeklių rėmai.
- Aštuoniolika skaičių žymeklio apskritimų.
- Juodas/pilkas plėšikas.
- Keturis skirtingų spalvų medinių žymeklių rinkinius sudaro penki kaimai, keturi miestai ir 15 kelių.
- Dvidešimt penkios plėtros kortelės, kuriose yra 14 riterių/karių kortų, 6 pažangos kortelės ir 5 pergalės taškų kortelės.
- Išteklių kortelės kiekvienam regionui, išskyrus dykumas; avys laukams, kviečiai laukams, mediena miškams, plytos kalvoms ir geležies rūda kalnams.
- Keturios kortelės nurodo kūrimo išlaidas, po vieną kiekvienam žaidėjui.
- Apdovanojimų kortelės „Ilgiausias kelias“ir „Didžiausia armija“.
- Du kauliukai, vienas raudonas, vienas geltonas.
- Papildomi prievadų žymekliai žaidimams su atsitiktinėmis prievadų vietomis (neprivaloma).
Žingsnis 2. Suprasti žaidimo tikslą
„Catans of Catan“žaidimo tikslas yra būti greičiausiai surinkusiam 10 taškų. Skaičiai gaunami iš kaimų, plėtros kortelių ir atlygio kortelių, tokių kaip „Ilgiausias kelias“ir „Didžiausia armija“.
- Kiekvienas kaimas vertas vieno pergalės taško, o kiekvienas miestas - dviejų pergalės taškų.
- Kiekviena „Pergalės taško“kortelė verta vieno laimėtojo numerio.
- Kiekviena speciali kortelė verta dviejų laimėjimo skaičių. Kortelė „Ilgiausias kelias“įteikiama pirmajam žaidėjui, kuris sėkmingai nutiesė penkis kelius nesulaužydamas. Ši kortelė gali būti perkelta kitam žaidėjui, kuriam pavyko sujungti ilgiausią kelią už žaidėjo, laikančio ankstesnę kortelę. „Didžiausios armijos“kortelė įteikiama pirmajam žaidėjui, sužaidusiam tris „riterio“korteles. Ši kortelė gali būti perkelta kitam žaidėjui, kuris sužaidė daugiau „Riterio“kortelių nei ankstesnis kortelės turėtojas.
Žingsnis 3. Sumontuokite išorinį rėmą
Prieš montuodami šešiakampį kvadratą kaip žaidimų lentą, pirmiausia sumontuokite išorinį rėmą. Kiekvienas rėmas turi mažą jungtį, kurią galima pritvirtinti prie kito rėmo. Sumontuokite rėmą tuo pačiu numeriu ant kablio.
Žingsnis 4. Įdiekite žaidimo plytelę
Į rėmą įdėkite atsitiktinį šešiakampį kvadratą taip, kad jo šonai liestų jūros žymeklio rėmą. Padėkite plyteles atsitiktine tvarka pagal laikrodžio rodyklę, kol jos pasieks centrą ir užpildys visą rėmo vidų.
- Norėdami palengvinti žaidimą, galite uždėti dykumos lopą išorėje, toli nuo bet kokių uostų.
- Kitas žaidimo variantas yra visų plytelių klojimas žemyn. Šie sklypai atidaromi tik tuo atveju, jei kas nors ant jų tiesia kelius ar kaimus.
Žingsnis 5. Padėkite žymeklio numerius
Kiekvienas žymeklis turi nedidelį skaičių. Uždėkite žymeklį su raide „A“ant vieno iš išorinių kampų ir uždėkite žymeklį su raide „B“pirmojo žymeklio dešinėje ir taip abėcėlės tvarka pagal laikrodžio rodyklę, kol pasieks centrą. Dabar ant visų plytelių yra žymeklių numeriai. Šie skaičiai lemia, kokius kauliukus žaidėjas gauna iš išteklių.
- Nedėkite žymeklių numerių ant dykumų aikštių.
- Taip pat galite atsitiktinai įdėti žymeklio numerius, nekreipdami dėmesio į abėcėlę, tačiau tai padarys žaidimą sudėtingesnį.
Žingsnis 6. Padėkite plėšiko pėstininką
Padėkite plėšikus dykumos aikštėje. Plėšikas yra pilkas gabalas, panašus į boulingo kaištį. Raideriai žaidimo pradžioje dedami ant dykumos plytelių, tačiau vėliau juos galima perkelti bet kur, kai kauliukas rodo septynis arba kai žaidėjas žaidžia riterio kortą.
Žingsnis 7. Įdėkite korteles
Išteklių ir kūrimo kortelės turi būti dedamos šalia žaidimo lentos, kad jos būtų lengvai prieinamos visiems žaidėjams. Išdėstykite išteklių korteles pagal tipą (avys, mediena, plytos, geležies rūda ir kviečiai) ir padėkite plėtros korteles atskirai nuo išteklių kortelių. Įdėkite išteklių korteles į penkias atskiras krūvas į viršų, o kitose - į kitas krūvas.
Maišykite visas kūrimo korteles, bet nemaišykite išteklių kortelių
2 dalis iš 3: Žaidimo pradžia
Žingsnis 1. Nustatykite žaidėjų tvarką
Kiekvienas žaidėjas pradeda mesti abu kauliukus. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai kauliukų, gali pasirinkti spalvą ir gauti pirmąjį ėjimą. Standartiniame 3-4 žaidėjų „Catan“žaidime yra keturios spalvos: raudona, mėlyna, balta ir oranžinė.
- Žaidėjas su didžiausiu skaičiumi pasirenka spalvą, kiti žaidėjai gali pasirinkti spalvą ir tęsti žaidimą.
- Posūkis nustatomas pagal laikrodžio rodyklę.
2. Įdėkite pirmąjį kaimą
Pirmasis žaidėjas plytelių sankirtoje pastatė kaimą, kur susitinka trys šešiakampės plytelės. Šios plytelės suteiks žaidėjams išteklių, jei išmestų kauliukų skaičius bus toks pat, kaip ir ant plytelės (todėl rinkitės protingai!). Tada žaidėjas padengia kelią vienu iš trijų takų, tiesiogiai sujungtų su jo pirmuoju kaimu. Kitas žaidėjas daro tą patį, bet jis turi pastatyti savo kaimą kitoje vietoje.
- Kelias visada turi būti dviejų šešiakampių sandūroje ir pritvirtintas prie kaimo.
- Kaimo negalima statyti sankryžoje, esančioje greta kitos sankryžos, kurioje jau yra kaimas. Tarp dviejų kaimų turi būti minimalus dviejų kelių atstumas.
Žingsnis 3. Padėkite antrą kaimą
Paskutinio posūkio žaidėjas gali nutiesti du kaimus ir du kelius (po vieną kiekvienam kaimui). Kitas posūkis atliekamas prieš laikrodžio rodyklę, kol pirmasis žaidėjas nutiesia antrą kaimą ir antrą kelią. Kiekvienas žaidėjas turi du kaimus ir du kelius lentoje.
Žingsnis 4. Gaukite pirmąją išteklių kortelę
Po to, kai kiekvienas žaidėjas nustato kaimą ir kelią, visi žaidėjai gauna išteklių žaidimui pradėti. Paimkite vieną išteklių kortelę už kiekvieną šešiakampę aikštę, esančią šalia jūsų dviejų kaimų.
Pavyzdžiui, jei vienas iš jūsų kaimų yra greta laukų, miškų ir laukų, galite pasiimti vieną kviečių kortelę, vieną medžio kortelę ir vieną avies kortelę. Darykite tą patį ir antrame kaime
3 dalis iš 3: Pasisukimas
Žingsnis 1. Išmeskite kauliukus
Kiekvieno žaidėjo kaimas yra greta trijų šešiakampių plytelių su trimis žymeklio skaičiais. Jei išmestų kauliukų skaičius sutampa su plytelės, esančios šalia žaidėjo kaimo, skaičiumi, tas žaidėjas turi teisę gauti išteklių kortelę pagal tą plytelę. Tas pats pasakytina, jei žaidėjui priklauso miestas (ne kaimas), tačiau šį kartą jis gali gauti dvi išteklių korteles.
- Taip pat galite gauti daugiau nei vieną kortelę, jei toje pačioje plytelėje yra daugiau nei vienas kaimyninis kaimas. Pvz., Jei turite du kaimus plytelės šone ir skaičius ant tos plytelės yra ant kauliuko metimo, tada jūs gaunate dvi išteklių korteles iš tos plytelės.
- Kiekvienas žaidėjas gali gauti išteklių kortelę, net jei ne jų eilė mesti kauliukus. Jei kauliukus meta kitas žaidėjas ir jūs turite kaimą šalia plytelės, kurio numeris yra, gausite išteklių kortelę. Išimtis - jei sklype yra plėšikų. Tokiu atveju jūs negalite gauti jokių išteklių iš plytelių, kol reideris nebus perkeltas kitur.
Žingsnis 2. Paleiskite posūkį
Išmetę kauliukus, žaidėjai gali statyti kaimus ar kelius arba keisti kaimus į miestus, žaisti plėtros kortas ar prekiauti. Žaidėjai gali atlikti visus aukščiau nurodytus veiksmus arba jų neatlikti. Baigęs savo ėjimą, žaidėjas perduoda kauliukus žaidėjui iš dešinės.
Žaidėjai per vieną ėjimą gali žaisti tik vieną plėtros kortelę
Žingsnis 3. Sukurkite
Kai ateina jų eilė, žaidėjai gali naudoti turimus išteklius tiesdami kelius, kaimus ar miestus. Patikrinkite pastatų kainas pastatų kainoraščio kortelėje, kad pamatytumėte, ar turite pakankamai išteklių statybai. Atminkite, kad kiekvienas kaimas yra vertas 1, o kiekvienas miestas - 2, tačiau miestus galima statyti tik iš esamų kaimų. Negalite tiesiogiai kurti miesto, prieš tai nesukūrę kaimo.
- Norėdami nutiesti kelią, jums reikės: vienos medienos ir vienos plytos
- Norėdami pastatyti kaimą, jums reikės: vienos medienos, vienos plytos, vienos avies ir vieno kviečio
- Norėdami pastatyti miestą, jums reikia: trijų geležies rūdos ir dviejų kviečių. Miestas gali būti statomas tik toje vietoje, kurioje jau yra kaimas.
- Norint įsigyti plėtros korteles, jums reikia: vienos avies, vieno kviečio ir vienos geležies rūdos.
Žingsnis 4. Žaiskite kūrimo kortas
Žaidėjai savo žaidimo pradžioje arba pabaigoje gali žaisti plėtros kortas. Plėtros kortelės gali būti naudojamos įvairioms funkcijoms atlikti, o šių kortelių poveikis aiškiai užrašytas ant kortelių. Plėtros kortelės yra kelių tipų:
- Kortele „Riteris“galima perkelti plėšiką į kitą žaidimo lentos vietą, tada tas žaidėjas gali paimti kortelę iš kito žaidėjo, kuris turi kaimą ar miestelį šalia plėšiko.
- Kortele „Kelių tiesimas“galima statyti du kelius ant žaidimo lentos.
- Kortele „Gausybės metai“galima pasiimti bet kokias dvi išteklių korteles.
- Po to, kai žaidėjas sužaidžia „Monopolio“kortelę, žaidėjas įvardija vieno tipo išteklius. Kiekvienas kitas žaidėjas turi atiduoti visas tas rankoje esančias išteklių korteles tam žaidėjui.
- Kortelė „Pergalės taškas“automatiškai suteikia vieną laimėjimo numerį.
Žingsnis 5. Atkreipkite dėmesį į kūrimo kortelės instrukcijas, nes kiekviena kortelė atlieka skirtingas funkcijas
Pavyzdžiui, žaidęs riterio kortą, žaidėjas turi atidaryti ją ir perkelti raiderius. Galite perkelti raiderį į bet kurią plytelę ir paimti išteklių kortelę (atsitiktine tvarka) iš žaidėjo, esančio šalia tos plytelės. Jei šalia plytelės yra du žaidėjai, turite pasirinkti vieną, kurį norite apiplėšti.
Laikykite savo Pergalės taško korteles paslėptas, kad jų nematytų kiti žaidėjai
Žingsnis 6. Jei reikia, mainai su kitais žaidėjais
Žaidėjai taip pat gali keistis išteklių kortelėmis su kitais žaidėjais arba banku. Žaidėjai gali iškeisti tas pačias keturias išteklių korteles į bet kurią išteklių kortelę banke. Jei žaidėjas turi specialų prievadą, jis gali iškeisti dvi korteles pagal prievado tipą į bet kurią išteklių kortelę. Viešuose uostuose žaidėjai gali iškeisti tas pačias tris išteklių korteles į bet kurią išteklių kortelę.
Žingsnis 7. Būkite atsargūs su kauliukais septyniais
Jei kuris nors žaidėjas gauna septynis ant kauliukų, kiekvienas žaidėjas turi užtikrinti, kad jo rankoje būtų ne daugiau kaip septynios kortos. Jei kuris nors žaidėjas turi daugiau nei septynias kortas, jis turi išmesti pusę jų. Tada žaidėjas, gavęs septintą numerį, perkelia plėšiką į bet kurią norimą plytelę, tada jis gali paimti vieną kortelę iš žaidėjo, kuris turi kaimą ar miestą greta plytelės, kurioje yra plėšikas.
Visada atminkite, kad raiderių užimtos plytelės negali suteikti žaidėjams išteklių. Kitaip tariant, jei skaičius ant plytelės, kurį užima plėšikas, atsiranda ant kauliuko metimo, žaidėjas, kuriam priklauso kaimas ar miestas toje plytelėje, negali gauti išteklių kortelės
8. Naudokite strategiją, kad padidintumėte savo galimybes laimėti
Yra keletas strategijų, kuriomis galite padidinti savo galimybes laimėti. Pati paprasčiausia strategija yra pastatyti kaimą toje vietoje, kuri suteikia prieigą prie išteklių, kurie dažniausiai rodomi kauliukų ritinyje (ištekliai pažymėti raudonai arba atspausdinti didesniu skaičiumi). Kai kurios kitos strategijos apima:
- Pasiruoškite tiesti kelius ir kaimus, žaidimo pradžioje atsistodami ant kalvos ir miško sklypų.
- Monopolizuokite uostą. Pabandykite gauti uostą ir bent du miestus skirtingose plytelėse su tais pačiais ištekliais, kad galėtumėte prekiauti visais reikalingais ištekliais.
- Taikykite žaidėją, surinkusį aukščiausią balą, naudodami reiderius ir riterio korteles. Reido priešingus žaidėjus, kad sutrukdytų jų pažangai, tuo pačiu padidindami išteklius savo pusėje.
- Kurkite miestus (ir kaimus) kuo greičiau. Jei turite daug išteklių, galite lengvai prekiauti ir kurti.
9. Paskelbkite, kai pasieksite 10 laimėjimo skaičių
Norėdami laimėti žaidimą, turite būti pirmasis, surinkęs 10 laimėjimo skaičių. Kai pasieksite 10, praneškite apie tai kitiems žaidėjams. Turėkite omenyje, kad „Victory Point“kortelės ir kitos specialios kortelės, tokios kaip „Ilgiausias kelias“ir „Didžiausia armija“, taip pat įskaičiuojamos į 10. Atkreipkite dėmesį į savo bendrą rezultatą viso žaidimo metu, kad nepastebėtumėte daugiau nei 10.
Galite pratęsti žaidimą nustatydami didesnį laimėjimo skaičių, pvz., 12 arba 14
Patarimai
- Atkreipkite dėmesį į tikimybę gauti kauliukų skaičių, žiūrėdami į taškų skaičių po žymeklio numeriu. Kuo daugiau taškų, tuo didesnė tikimybė, kad skaičius pasirodys.
- Visada suskaičiuokite kortų skaičių rankoje, kad nebūtų daugiau nei septynių kortelių.
- Venkite monopolizuoti vienos plytelės. Jei tai padarysite, tapsite lengvu plėšikus žaidžiančių žaidėjų taikiniu.
- Įsitikinkite, kad pirmuosius du kaimus sudėjote skirtingais skaičiais. Įsitikinkite, kad taip pat gaunate įvairių išteklių.
- 3: 1 prievadas yra naudingesnis nei kiti uostai, nes jis neturi įtakos daugumos ar tam tikrų išteklių užpuoliko pozicijai.
- Nepirkite tobulėjimo kortelių, nebent norite kuo geriau išnaudoti kareivių skaičių. Geriau, jei investuosite į kelius ir kaimus/miestus, nes laimėjimo skaičiai yra labiau tikri.