Ar turite puikią istoriją papasakoti nuotraukomis ir žodžiais? Kodėl gi neparašius komiksų knygos? Jei norite padėti eskizuoti, kurti personažus, parašyti įdomią istoriją ir sukurti visus šiuos elementus knygos pavidalu, naudokite šias gaires ir patarimus.
Žingsnis
1 dalis iš 4: Pradinių eskizų sudarymas
1 žingsnis. Nubraižykite savo personažus ar simbolių idėjas
Kadangi komiksų personažus labai apibrėžia jų išvaizda, eskizų sudarymas yra puikus būdas įkvėpti save sukurti unikalų personažą - o gal net suteikti siužeto idėjų. Galite pradėti pieštuku, pieštuku ar net skaitmeninio dizaino programa, priklausomai nuo to, kas liečia jūsų kūrybines sultis.
Žingsnis 2. Pratinkite piešti personažus, vietas ir objektus, kurie bus jūsų istorijoje
Profesionalai tai vadina „modelio lapu“. Kuo daugiau praktikuosite, tuo nuoseklesnis bus piešinys, todėl skaitytojams bus lengviau „skaityti“jūsų kūrinius. Įsitikinkite, kad žinote, kaip kiekvienas simbolis atrodo visais atžvilgiais, tai padės skaitytojams juos atpažinti, net jei jūsų puslapiuose yra daug veiksmų.
Žingsnis 3. Pratinkite piešti skirtingas veido išraiškas, pozas ir situacijas kiekvienam personažui
Tai leis jūsų charakteriui atrodyti sklandžiau ir padės išspręsti keletą nedidelių technikos problemų. Pratinkite piešti savo personažą keturiais svarbiausiais jausmais (laimingas, piktas, liūdnas ir išsigandęs) penkiais skirtingais būdais (šiek tiek laimingas, laimingas, labai laimingas, neįtikėtinai laimingas, isteriškai laimingas). Tai puikus būdas išmokti piešti savo personažo veido bruožus. Kadangi komiksų knygos yra kupinos veiksmo, taip pat turėsite piešti kiekvieną personažą įvairiomis veiksmo pozomis.
2 dalis iš 4: Charakterio ugdymas
Žingsnis 1. Ištobulinkite savo pagrindinį personažą
Norint sukurti gerą skaitmeninę komiksų knygą, būtina sukurti savo personažo istoriją ir asmenybę. Net jei šiuo metu nuspręsite daug neatskleisti savo skaitytojams (pvz., Wolverine), svarbu, kad suprastumėte savo personažo šaknis, kad galėtumėte padaryti jų elgesį tikrovišką ir organišką; jų praeities patirtis, pergalės, žaizdos ir nesėkmės turėtų formuoti jų reakciją į naujas situacijas. Jei jūsų komiksų herojus bus superherojus, patarimo skaitykite Kaip padaryti superherojų. Priešingu atveju skaitykite Kaip sukurti fantastikos personažą nuo nulio.
Ugdykite antagonisto/varžovo/blogo vaikino asmenybę, tačiau nesigilinkite į pačią istoriją. Pernelyg aiškinantis antagonistus, jie atims jų unikalumą (todėl „Joker“vis dar yra įdomus) ir įsitraukia į didesnį istorijos konfliktą. Be to, kadangi komiksas turi aprėpti daug per ribotą laiką, nėra laiko, kad skaitytojas blaškytųsi, išskyrus pagrindinį veikėją. Animacinių filmų pavyzdžiai, tokie kaip „Biowars“, pagrindinis veikėjas, iš tikrųjų yra susiję su biologija, todėl neverskite savo siužeto remtis žmonėmis ar pabaisomis
Žingsnis 2. Padarykite kiekvieną simbolį visiškai skirtingą fiziškai
Jei esate pradedantysis, bus sunku išryškinti savo personažo veido bruožus ir nenorite, kad skaitytojai suklaidintų jūsų varžovą ir herojų. Jei jūsų veikėjas turi trumpus šviesius plaukus, padarykite jo varžovui ilgus juodus plaukus. Jei jūsų herojus dėvi šortus ir marškinėlius, priverskite jo varžovą dėvėti džinsus ir laboratorinį paltą (ar bet ką). Jei įmanoma, priderinkite savo personažo aprangą prie bendros elgsenos; blogų berniukų drabužiai ir pan.
3. Jei tai jūsų pirmoji istorija, neįtraukite per daug simbolių
Dažna pradedančiųjų komiksų klaida yra ta, kad yra per daug simbolių ir dėl to jūsų skaitytojai praranda susidomėjimą pagrindinio veikėjo istorija. Paprasta. Labai trumpai istorijai geras skaičius yra trys simboliai. Tai gali būti pagrindinis veikėjas, priešininkas ir pagalbininkas, jei jūsų istorija yra apie ieškojimus, arba tai gali būti pagrindinis veikėjas, varžovas ir artimieji, jei tai meilės istorija.
3 dalis iš 4: Siužeto kūrimas
1 žingsnis. Pristatykite pagrindinį simbolį
Paprastai tai yra pagrindinis veikėjas, tačiau jei jūsų piktadarys yra ypač įdomus, galbūt norėsite su juo atsiverti (ypač jei norite sukurti korupcijos, išdykavimo ar siaubo atmosferą visai istorijai). Turėsite aptarti, kas jis yra ir koks yra jo gyvenimas, kad skaitytojai galėtų prisijungti. Nepamirškite aprašyti visų svarbių to personažo gyvenimo detalių. Galbūt apie šią istoriją galvojote labai ilgai, tačiau skaitytojai ją randa ir gali jos nelabai suprasti, jei praleisite kai kurias kitas detales.
Žingsnis 2. Pristatykite veiksmą inicijuojantį elementą
Tai gali sukelti sutrikimų jūsų pagrindinio veikėjo kasdieniame gyvenime. Būtinai nurodykite, kodėl tai skiriasi nuo jūsų charakterio įpročių.
Žingsnis 3. Nusiųskite pagrindinį veikėją į užduotį
Tai jūsų personažo nuotykis, kad viskas susitvarkytų (arba, jei pasirinksite antiherojų, kad kažkas nepasisektų). Čia galite pridėti daugybę posūkių, kad jūsų skaitytojai būtų suinteresuoti. Atminkite, kad norite, kad jūsų skaitytojai ir toliau domėtųsi, bet nenorite jų prarasti, todėl laikykitės idėjos apie pasaulį, kuriame vystosi jūsų charakteris.
Žingsnis 4. Užveskite konfliktą iki kulminacijos
Čia jūsų pagrindinis veikėjas nusprendžia pasirinkti arba yra priverstas stoti į didelę konfrontaciją, kuri visam laikui pakeis visas dalyvaujančias šalis. Venkite pagundos pademonstruoti, kaip sugeba jūsų herojus, pergalę atrodydami per lengva; Geriausios akistatos yra tada, kai dalyviai yra tolygiai suderinami, o publika nuoširdžiai bijo savo mylimų personažų. Tai momentas, kai skaitytojas sulaikys kvėpavimą, kad pamatytų, kas atsitiks.
5 žingsnis. Istorijos pabaiga
Čia skaitytojas mato viską kartu. Įsitikinkite, kad pabaiga suteiks jums pasiekimų jausmą be emocinės įtampos. Jei tai jums pavyko, tai turėtų būti naudinga jūsų skaitytojams.
4 dalis iš 4: tobulinkite komiksų knygą
Žingsnis 1. Sukurkite istorijos miniatiūrą
Norėdami jums padėti, parašykite laiko juostą su kiekvienu istorijos etapu ar įvykiu ir iš anksto parašykite, kiek puslapių skirsite kiekvienam įvykiui: taip nepadarysite klaidos, nes nereikšmingas įvykis turi daugiau puslapių nei kulminacija. Tada sukurkite miniatiūras pagal tai, kaip paskirstėte įvykius. Tai nebūtinai turi būti visas scenarijus, pagrįstas tuo, ką parašėte: miniatiūros yra mažos, eskizinės kiekvieno puslapio versijos. Naudokite miniatiūras savo „siužeto detalėms“- nuspręskite, kiek istorijos pasakosite kiekviename puslapyje ir kiekviename skydelyje. Pagalvokite, kaip sudaryti kiekvieną skydelį ir kaip jį perteikti skaitytojui. Nebijokite išbandyti daugybės miniatiūrų, įvairiai sutvarkydami savo istoriją. Kadangi jie yra nedideli ir eskiziniai, jiems nereikės skirti tiek laiko, kiek piešdami puslapį.
Žingsnis 2. Iškirpkite gražų skydelį
Sudėkite juos (tvarka), išmeskite atmestus ir, jei reikia, sukurkite papildomų plokščių. Jei jums patinka tam tikri atmestų plokščių aspektai, būtinai išnagrinėkite juos savo kitose pastangose.
3 žingsnis. Nubrėžkite paskutinio puslapio skydo ribas
Pasinaudokite paskutine miniatiūra kaip vadovu. Šiame etape jis gali atsilaisvinti, kai pradėsite savo paskutinį meno kūrinį dėti į kiemo erdvę. Galite nuspręsti, kad kažkas iš miniatiūros turi būti šiek tiek didesnis arba mažesnis arba pabrėžti mažiau ar daugiau. Atėjo laikas priimti paskutinės sekundės sprendimus.
Žingsnis 4. Plonai parašykite žodžius
Jums gali kilti pagunda pirmiausia pradėti piešti, tačiau turite įsitikinti, kad yra vietos teksto laukeliui ir žodžiams ar minties balionams. Dabar suplanavę kopijos vietą, vėliau sutaupysite daug galvos skausmo.
-
Saugokitės kalbos burbuliukų. Skaitytojas natūraliai pirmiausia skaitys viršuje ir kairėje esantį burbulą. Turėkite tai omenyje, kai skiriate jiems dialogą.
5 žingsnis. Nubraižykite paveikslėlį
Įsitikinkite, kad viskas kiekviename skydelyje yra aišku ir veikia taip, kaip norite. Ar paveikslėlis knibžda aplink raštą, kol nesuspaudžia į vieną kampą ir yra sunkiai skaitomas? Ar kalbos burbuliukai trukdo svarbioms jūsų piešinio detalėms? Ar viskas aišku ir lengva suprasti? Tai vadinama „pieštuku“. Pabandykite naudoti aštrintą pieštuką, kad žmonės galėtų skaityti jūsų komiksą. Galbūt geras mechaninis pieštukas. Kai kurie menininkai naudoja nereprodukuojamą mėlyną pieštuką, kad sudarytų apytikslius savo skydo dizaino ir personažų eskizus. Priežastis ta, kad šie itin šviesiai mėlyni pieštukai nerodomi kopijavimo ir nespalvotuose spaudiniuose, todėl vėliau jų ištrinti nereikia. Tada piešinį galite pataisyti. Dirbkite lengvai - visos eilutės, kurios sutampa su jūsų rašalo darbu, bus rodomos paskutiniame komikso puslapyje.
Nepamirškite, kad kas nors perskaitytų kiekvieną puslapį, kad įsitikintumėte, jog jis pakankamai aiškus. Jei tavo draugas tau užduoda tokį klausimą kaip „Ką tu tuo nori pasakyti“? arba „Kaip personažas čia pateko?“, puslapis nėra pakankamai aiškus
Žingsnis 6. Užbaikite pieštuką
Pridėkite detalių prie simbolių, objektų ir fono.
Žingsnis 7. Jei pageidaujate, rašykite baigtą puslapį
Kai kurie menininkai palieka savo darbus pieštuku (vienas pavyzdys yra „Herobear and the Kid“). Tačiau dauguma komiksų rašoma ant baigto pieštuko. Naudokite viską, ką jaučiatės patogiausiai, arba apsvarstykite galimybę perduoti puslapius kam nors rašalui (kaip tai daro didžiosios įmonės). Naudokite „Penstix“, „Rapidograph“arba erškėčių, teptuką ir indišką rašalą. Atkreipkite dėmesį į linijos storį - apskritai kontūrai ar kraštai yra storesni, o tokios detalės kaip veido linijos ir audinio raukšlės yra lengvesnės ir subtilesnės. Rašykite pasienio linijas.
Žingsnis 8. Nustatykite savo tipą arba rašykite raides
Žodžių rašymo procesas yra labai svarbus - jis pasakys pusę jūsų istorijos, o nuotraukos - kitą pusę. Rašymas ranka gali užtrukti daug laiko ir būti sudėtingas, tačiau atrodo nuostabiai, kai tai atlieka kvalifikuotas kaligrafas. Naudokite pieštuką, kad padarytumėte apytikslius savo rašto eskizus - nėra nieko blogiau, kaip pritrūkti vietos kalbos burbule. Arba apsvarstykite galimybę naudoti „Word“ar kažką panašaus ir tokį šriftą kaip „Comic Sans“, kad jūsų raidės būtų tobulos ir įskaitomos. Nepamirškite patikrinti rašybos !! Rašant gramatika yra svarbi.
9. Suraskite savo istorijos pavadinimą
Tai ne visada taip paprasta, kaip atrodo. Jei radai, puiku. Jei to dar nepadarėte, pirmiausia parašykite kuo daugiau žodžių, susijusių su jūsų istorija. Pabandykite parašyti apie 50–100 už trumpą istoriją arba nuo 100 iki 200, jei ilga istorija. (Varginantis, taip, bet praplės jūsų vaizduotės ribas ir privers jus galvoti apie kažką šiek tiek kūrybiškesnio). Tada sujunkite žodžius, kad sukurtumėte pavadinimą. Padarę kelis derinius, pasirinkite tą, kuris jums labiausiai patinka, ir paprašykite kai kurių draugų jums padėti. Visada turėkite antrą, trečią, ketvirtą ar net penktą nuomonę. Paklauskite savo draugų, koks pavadinimas jiems labiausiai patinka skaityti komiksą.
Žingsnis 10. Nuspręskite, ar išleisti savo komiksų knygą, ar ne
Jei pasirodys tikrai gerai, galbūt netgi galėsite jį parduoti „Comic Con“. Jei rezultatai nėra įspūdingi (arba nesate suinteresuoti skelbti), galite sukurti apie tai „Facebook“puslapį arba paskelbti „YouTube“!
Patarimai
- Padarykite viršelį spalvingą ir patraukite akį.
- Skaitykite tikras komiksų knygas. Prieš pradėdami galbūt norėsite pamatyti tikrąjį dalyką.
- Nebijokite kartoti istorijos ar puslapio, kuris, jūsų manymu, netinka. Visi jūsų atlikti darbai visada bus naudingi, net jei jaučiatės veltui. Atminkite, kad praktika daro tobulą.
- Prieš piešdami ar rašydami pabandykite pagalvoti. Jūs nenorite rašyti ar piešti to, kas ne taip, kaip manote.
- Nedarykite istorijos per ilgos ar per trumpos. Jei jis per trumpas, komiksu besidomintys skaitytojai jausis nusivylę. Ir jei istorija yra per ilga ir sudėtinga, galiausiai skaitytojas praranda susidomėjimą.
- Rašydami komiksų knygą, subalansuokite veiksmų ir dialogo kiekį. Per daug veiksmų atrodys pernelyg ekstremalu. Per daug dialogo, komiksas atrodys nuobodus ir nuobodus.
- Kas atitinka jūsų idėją.
- Dažnai priverskite kitus žmones perskaityti jūsų istoriją. Nebijokite būti kritikuojami. Dažnai būna sunku, kai kas nors nurodo tai, kas netelpa į tai, dėl ko taip sunkiai dirbai, bet tai svarbu. Atminkite, kad jūsų nuomonė nėra objektyvi.