3 būdai, kaip parašyti komiksų knygą

Turinys:

3 būdai, kaip parašyti komiksų knygą
3 būdai, kaip parašyti komiksų knygą

Video: 3 būdai, kaip parašyti komiksų knygą

Video: 3 būdai, kaip parašyti komiksų knygą
Video: Resume Tips: Interests and Hobbies Section 2024, Gegužė
Anonim

Jau seniai norėjote sukurti komiksų knygą, bet nežinote, nuo ko pradėti, ar nežinote, ką daryti? Komiksai yra turtinga ir linksma meno rūšis, jungianti puikiai atrodančias iliustracijas su greitu dialogu ir pasakojimu. Komiksai išpopuliarėjo ir galiausiai sulaukė nusipelnyto pripažinimo ir pagarbos. Nors nėra „teisingo“komiksų rašymo būdo, bet kuris pradedantis rašytojas turėtų apsvarstyti keletą dalykų, kad sukurtų kokybiškus komiksus.

Žingsnis

1 metodas iš 3: įdomių istorijų koncepcijų kūrimas

Parašykite komiksą 1 žingsnis
Parašykite komiksą 1 žingsnis

Žingsnis 1. Pagalvokite apie trumpą vaizdinę istoriją, kurią galėtumėte užrašyti popieriuje

Komiksai yra labai patrauklūs, nes jie sujungia žodžius su kinematografiniais vaizdais arba, kitaip tariant, sujungia geriausius romanų ir filmų aspektus. Nepamirškite šios funkcijos, kai galvojate apie istorijos idėjas. Pagalvokite apie tai, kas leis jums pateikti įdomias nuotraukas ir nuoseklų pokalbį/dialogą. Idėjoms, kurias galite naudoti, nėra jokių apribojimų. Tačiau pabandykite atsižvelgti į šiuos dalykus:

  • Išlaikykite istoriją vizualiai:

    Pokalbis, vykstantis viename kambaryje, gali būti netinkama idėja, nes neleidžia keisti daugybės scenų. Personažui, kuris mąsto ir mąsto, gali pasisekti, ypač jei jo kilmė atspindi jo besikeičiančią mintį.

  • Supaprastinkite istoriją:

    Rodant daugiau simbolių, vietovių ir veiksmų, sukuriamas geras komiksas, tačiau taip pat padidinsite iliustratoriaus darbo krūvį. Geriausi komiksai greitai ir efektyviai pasakoja istorijas, naudodamiesi dialogu ir paveikslėliais, kad veiksmas nenutrūktų.

  • Turėkite meninį stilių:

    Puikūs komiksai sukurti taip, kad vaizdas atitiktų rašymo stilių, pvz., Skystas nuobodu vandens vaizdas komikse „V for Vendetta“. Trumpai tariant, iliustracijos turi atitikti rašymo stilių.

Parašykite komiksų knygą 2 žingsnis
Parašykite komiksų knygą 2 žingsnis

Žingsnis 2. Suformuluokite siužetą pastraipos pavidalu

Pradėkite rašyti nesijaudindami dėl formos, turinio ar išdėstymo. Kai turėsite aiškią idėją, leiskite potėpiams tekėti. Pajudinkite personažą ar idėją ir pažiūrėkite, kas atsitiks. Nesvarbu, ar turite išmesti 90% šios dalies. Nepamirškite rašytojo ir animatoriaus Dano Harmono patarimo, kuris sako, kad 98% pirmojo juodraščio yra blogi, tačiau tolesni juodraščiai yra tik 96% blogi ir taip toliau, kol gausite puikią istoriją. Raskite tikrai nuostabius 2% ir augkite:

  • Kuriam personažui buvo smagiausia, kai juos rašėte?
  • Kurią sklypo dalį įdomiausia ištirti?
  • Ar yra įdomi mintis, kurią jums sunku užrašyti? Apsvarstykite galimybę jį iškasti.
  • Aptarkite šį projektą su keliais draugais, kad gautumėte jų nuomonę, ir paklauskite, kuri dalis jiems patiko ir kaip turėtumėte elgtis.
Parašykite komiksą 3 žingsnis
Parašykite komiksą 3 žingsnis

Žingsnis 3. Sukurkite tvirtą, patrauklų, bet ydingą charakterį

Beveik visuose puikiuose filmuose, komiksuose ir knygose siužetą skatina personažai. Komiksų knygose įprasta, kad pagrindiniai veikėjai kažko nori, bet negali to pasiekti, pavyzdžiui, piktadarys, bandantis valdyti pasaulį (ir herojus, kuris jam trukdo), arba jauna moteris, bandanti suprasti sudėtingą politinę situaciją. Persepolio pasaulis. Įtraukianti komiksų knyga apie superherojus ar paprastus žmones pasakoja apie personažų kovas, sunkumus ir trūkumus, kai jie bando pasiekti savo tikslus. Štai puikaus charakterio bruožai:

  • Turi stipriąsias ir silpnąsias puses.

    Dėl to jie jaučiasi artimi. Priežastis, kodėl mes mylime Supermeną, yra ne tik todėl, kad jis bando išgelbėti pasaulį, bet ir todėl, kad jo gremėzdiškas alter ego Clarkas Kentas mums primena kasdienio gyvenimo nepatogumą ir nervingumą.

  • Turėkite norų ir baimių.

    Puikūs personažai dažnai nori to, ko negali pasiekti, o tai sukelia konfliktą ir daro siužetą įdomesnį. Ne klaida, kad Bruce'as Wayne'as bijo šikšnosparnių, kaip ir bijo nepavykti išgelbėti miesto ir savo tėvų. Ši savybė padėjo jį suprasti lengviau nei keistas vyras, dėvintis apsiaustą.

  • Turėti autonomiją.

    Kai veikėjas pasirenka, įsitikinkite, kad jis nusprendžia tai padaryti pats, joks rašytojo įsikišimas nespaudžia jo „patenkinti istorijos poreikius“, nes tai gali būti greičiausias būdas prarasti skaitytojo susidomėjimą.

Parašykite komiksą 4 žingsnis
Parašykite komiksą 4 žingsnis

Žingsnis 4. Pristatykite problemą, parodykite, kad nesugebate jos išspręsti, tada raskite sprendimą sukurdami siurprizų

Jei šie veiksmai atrodo labai paprasti, taip yra todėl. Tačiau šie veiksmai yra visų sklypų pirmtakas. Jūs turite personažų ir jie turi problemų (Džokeris siaučia, Keršytojai išsklaido, Skotas Piligrimas yra išmestas savo merginos). Jie nusprendžia išspręsti problemą ir nepavyksta (Džokeris bėga, kapitonas Amerika ir Geležinis žmogus pradeda muštis, Scottas Piligrimas turi kovoti su savo 7 buvusiomis merginomis). Paskutinėje kulminacijoje jūsų personažas pagaliau laimi (Betmenas nugali Džokerį, Kapitonas Amerika ir Geležinis žmogus susitaiko, Scottas Pilgrimas susilaukia merginos). Tai yra pagrindinis šio siužeto punktas ir jūs galite dirbti su juo, kaip norite. Tačiau žinodami šiuos tris šuolius sutaupysite streso rašydami savo istoriją.

  • "Pirmas veiksmas: priversk herojų lipti į medį. Antras veiksmas: mesti į jį akmenis. Trečias veiksmas: priversk jį nusileisti."-Anonimas
  • Sukurk pagrindinio veikėjo gyvenimą kaip pragare. Tokiu būdu jų sėkmė bus dar ryškesnė.
  • Jūs visada galite ir turėtumėte žaisti su šiomis struktūromis. Nepamiršk to (Būk atsargus) Kapitonas Amerika buvo nužudytas pasiekus taiką pilietiniame kare. Ši akimirka yra puiki, nes ji vaidina trijų veiksmų struktūrą, net jei jai priešinasi netikėta antroji kulminacinė akimirka.
Parašykite komiksų knygą 5 žingsnis
Parašykite komiksų knygą 5 žingsnis

5 žingsnis. Jei įmanoma, perduokite informaciją vizualiai, o ne naudodamiesi dialogu ar ekspozicija

Pvz., Tarkime, kad turite personažą, kuris turi pateikti esė arba neišlaiko tos temos. Galite priversti personažą pabusti ir pasakyti jo motinai: „Aš turiu parašyti šį rašinį, kitaip aš neišlaikysiu“. Tačiau skaitytojui šis klausimas yra paprastas ir nepatenkinamas. Apsvarstykite kelis būdus, kaip vizualiai perteikti tą patį siužetą:

  • Puslapis iliustracijų, vaizduojančių personažą, pašėlusiai įsiveržusį pro duris, bėgantį koridoriumi, atvykstantį į mokytojo kambarį ir radusį pranešimą „Uždaras“.
  • Skelbimas ant sienos su užrašu „Esė turi būti pateiktas iki ŠIANDIEN!“ką tik praėjo pagrindinis veikėjas išeidamas iš klasės.
  • Kitoje iliustracijoje pavaizduoti visi kiti studentai, įteikę rašinius, o pagrindinis veikėjas sėdi vienas prie stalo ir pašėlusiai rašo, arba rankomis atremia galvą.
Parašykite komiksą 6 žingsnis
Parašykite komiksą 6 žingsnis

Žingsnis 6. Naudokite juodraščius ir pastraipas, kad sukurtumėte istorijos veiksmo ir personažų kūrimo laiko juostą

Atlikite šią užduotį atsargiai, atlikdami kiekvieną siužeto tašką ir veiksmą, kol pasieksite esminį momentą. Pagalvokite apie šiuos dalykus kiekviename komiksų knygos puslapyje. Jūs turite padaryti istoriją pažangą kiekvieną kartą, kai skaitytojas perverčia puslapį.

  • Kokia yra svarbi kiekvienos scenos dalis? Koks momentas ar dialogas varo vieną sceną į kitą.
  • Bet kokia pasakojimo forma kiekviena scena skaitytojui, siužetui ir (arba) veikėjams turi baigtis kitoje vietoje, nei ji prasidėjo. Priešingu atveju visa knyga suksis ratu!
Parašykite komiksą 7 žingsnis
Parašykite komiksą 7 žingsnis

Žingsnis 7. Dirbdami su draugais rašykite dialogą, kad rezultatai atrodytų tikroviški

Galiausiai, kai istorija ir personažai bus paruošti, laikas parašyti dialogą. Svarbiausia, kad kiekvienas personažas skambėtų kuo tikroviškiau. Yra paprastas būdas tai padaryti: paprašykite, kad kas nors perskaitytų kiekvieno veikėjo dialogą. Pakvieskite 1-2 artimus draugus ir paprašykite jų skaityti dialogą kaip scenarijų. Jūs iš karto sužinosite, kai skaitytojas nesupras arba dialogas skambės nenatūraliai.

Jei norite pirmiausia parašyti dialogą, nėra jokių apribojimų! Jei jums patinka rašyti spektaklio ar filmo scenarijus, jums gali būti patogiau rašyti scenas dialogo, o ne laiko juostoje

2 metodas iš 3: pradinio eskizo sukūrimas

Parašykite komiksą 8 žingsnis
Parašykite komiksą 8 žingsnis

Žingsnis 1. Naudokite preliminarų eskizą ar maketą, kad išbandytumėte istorijos idėją, stilių, išdėstymą ir ritmą, neskiriant per daug laiko detalėms

„Pradinis eskizas“iš esmės yra išsamus komiksų aprašymas, puslapis po puslapio. Jums nereikia išsamiai dirbti, kaip ir didesnės išdėstymo problemos. Vietoj to, jūs turite nuspręsti, kiek langelių ar dialogo langų įdėti į kiekvieną puslapį, kur norite įdėti „pasirinktinius puslapius“(pvz., Viso puslapio langelius) ir ar kiekvieno puslapio formatas bus tas pats, ar keisis priklausomai nuo dėl nuotaikos? Būtent šiame etape jūs pradedate derinti žodžius su paveikslėliais. Taigi, linksminkitės.

  • Jei neturite įgūdžių piešti, galite palaukti, kol samdysite iliustratorių. Vietoj to turėtumėte sutelkti dėmesį į pagrindus. Net piešiniai su lazdomis gali padėti jums sugalvoti idėjų ir įsivaizduoti galutinį komikso rezultatą.
  • Nors tai „tik“preliminarus eskizas, turėtumėte į tai žiūrėti rimtai. Šis pradinis eskizas bus jūsų galutinio projekto planas. Taigi galite tai traktuoti kaip paveikslo eskizą, o ne išmestą logotipą.
Parašykite komiksą 9 žingsnis
Parašykite komiksą 9 žingsnis

2 veiksmas. Sukurkite kelias laiko juostas:

vieną turinį, kurį ketinate parodyti skaitytojams, veiksmus, kurie turi įvykti, charakterio ugdymą ir pan. Jums taip pat reikės kiekvieno veikėjo laiko juostos, kad žinotumėte, kas vyksta jų gyvenime iki šiol, kokia jų ateitis ir pan. Šis žingsnis padės tinkamai sudėti simbolius ir dialogą kiekviename puslapyje, įsivaizduodamas, kur simboliai turėtų būti kiekvienoje knygos dalyje.

Parašykite komiksą 10 žingsnis
Parašykite komiksą 10 žingsnis

Žingsnis 3. Padalinkite tuščią puslapį į savo istorijos kvadratus

Prisiminkite istorijos ritmą. Taigi, jei pagrindinis veikėjas savo kieme ką tik rado pabaisos kaulus, skaitytojai gali pažvelgti į gražias iliustracijas ir skirti laiko jomis pasigrožėti.

Parašykite komiksą 11 žingsnis
Parašykite komiksą 11 žingsnis

Žingsnis 4. Naudokite laiko juostą kaip vadovą, tada užpildykite langelį veiksmo, kurį matys skaitytojas, ir eskizo, kurį jie skaitys, aprašymu ar eskizu

Atminkite, kad dialogą komiksuose galima pamatyti. Taigi jūs turite įdėti į kiekvieną dėžutę. Stenkitės nesuspausti per daug žodžių vienu metu.

  • Dėl šios priežasties kai kurios komiksų knygos leidžia dialogo balionams kirsti kitas dėžutes, sukuriant labiau atsipalaidavusį ir chaotišką įspūdį.
  • Jei norite ilgesnių dialogų ar monologų, apsvarstykite galimybę sujungti dialogo debesėlius iš vieno langelio į kitą. Tie patys personažai kalba tą patį dialogą, tik su skirtingais veiksmais.
Parašykite komiksą 12 žingsnis
Parašykite komiksą 12 žingsnis

Žingsnis 5. Darbo metu uždėkite scenarijaus puslapius ir vaizdus vienas šalia kito

Daugelis profesionalų naudoja du puslapius - vieną scenarijui, kitą - vaizdams. Atminkite, kad komikso sėkmės raktas yra žodžių ir paveikslėlių pusiausvyra, ir jums lengviau juos pamatyti vienas šalia kito. Dirbdami galite patikrinti kiekvieną legendą (antraštę) ir langelį. Pavyzdžiui, scenarijuje gali būti toks aprašymas:

  • [Dalykas. 1] Žmogus -voras supasi per gatvę ir pamato du policijos automobilius, persekiojančius geltoną sportinį automobilį.
  • Legenda 1: Hmm … keista, šiandien labai tylu.
  • Legenda 2: O ne, aš kalbu per greitai!
  • [Dalykas. 2] Žmogus -voras supasi virš gatvių ir dvi tuščios vietos legendai.
Parašykite komiksą 13 žingsnis
Parašykite komiksą 13 žingsnis

Žingsnis 6. Pasisamdykite menininką arba atlikite darbą patys, kai būsite patenkinti pradiniu eskizu

Jei dirbate taip rimtai kaip profesionalas, gali būti, kad pradinius eskizus galite patys paversti komiksų knyga. Priešingu atveju pabaikite pačią komiksų knygą, naudodamiesi pradiniu eskizu. Eskizų piešimas, paryškinimas rašalu ir spalvinimas - rimta užduotis, bet kartu ir labai smagi.

  • Jei samdote komiksų iliustratorių, atsiųskite jiems scenarijų ir paprašykite jų darbo pavyzdžio. Tokiu būdu galite pamatyti, ar vizualinis stilius jums tinka.
  • Komiksų iliustracijų kūrimas yra sudėtinga ir įdomi meno rūšis ir reikalauja rimto mokymosi.

3 iš 3 metodas: komiksų leidyba

Parašykite komiksą 14 žingsnis
Parašykite komiksą 14 žingsnis

Žingsnis 1. Apsvarstykite galimybę rašyti nemokamus skaitmeninius komiksus internete, kad sukeltumėte susidomėjimą ir šurmulį

Skaitmeninis amžius suteikia begalę galimybių parduoti ir skelbti savo darbus. Nepraleiskite šios galimybės. Trumpi komiksai internete. Internete publikuojami trumpi komiksai daugeliu atžvilgių pakeitė įprastas komiksų knygas kaip neišvengiamą būdą grafiniams romanams ir paprastai susideda iš visų komiksų, išdėstytų vienoje knygoje. Dar geriau, galite naudoti skaitmeninius komiksus internete, kad sukurtumėte knygos istorijas ar personažus, o tai gali paskatinti skaitytojus nusipirkti „tikrą knygą“.

  • Prisijunkite prie socialinės žiniasklaidos kiekvieną dieną, net jei tai tik 20 minučių. Tai svarbu kuriant trauką internete ir pritraukiant potencialius skaitytojus.
  • Jei bet kurioje platformoje turite didelį sekėjų sąrašą, leidėjas greičiausiai matys jūsų darbą ir patiks. Turėdami seką, jie parodys, kad kažkas nori nusipirkti tą komiksų knygą.
Parašykite komiksą 15 žingsnis
Parašykite komiksą 15 žingsnis

2 žingsnis. Sukurkite „tikslinį sąrašą“leidėjams, kurie leidžia komiksų knygas ir grafinius romanus, panašius į jūsų

Ieškokite mėgstamų komiksų autorių ir leidėjų, kurie linkę turėti panašų stilių ar temą. Kita vertus, būtinai paįvairinkite, nes šis sąrašas gali būti ne itin ilgas! Atminkite, kad nors darbas „Marvel“ar „DC“gali būti įspūdinga galimybė, retas pradedantis rašytojas įsilaužia į tokią didelę leidyklą. Geriau siekite mažų nepriklausomų leidėjų, kad gautumėte geresnius šansus.

  • Ieškokite kiekvieno leidėjo kontaktinės informacijos, įskaitant el. Paštą, svetainę ir adresą.
  • Jei norite išleisti grafinį romaną, būtinai išsiaiškinkite, ar leidėjas turi specialų grafikos padalinį, ar visus rankraščius priima vienodai.
Parašykite komiksą 16 žingsnis
Parašykite komiksą 16 žingsnis

3 veiksmas. Pateikite savo darbo pavyzdį tiksliniam leidėjui

Pažiūrėkite internete, ar leidėjai priima „neprašytus rankraščius“, o tai reiškia, kad galite pateikti savo darbą, net jei jie to neprašo. Perskaitykite visas taisykles ir gaires, tada pateikite savo geriausią darbą. Ne visi leidėjai atsakys. Štai kodėl turėtumėte sudaryti sąrašą kuo ilgiau.

  • Motyvacinis laiškas arba el. Laiškas turėtų būti trumpas ir profesionalus. Jūsų tikslas yra priversti juos skaityti jūsų istoriją, o ne apie jus!
  • Kartu su istorija būtinai įtraukite meninių pavyzdžių.
Rašykite komiksą 17 žingsnis
Rašykite komiksą 17 žingsnis

Žingsnis 4. Apsvarstykite galimybę išleisti savo knygą

Šis pasirinkimas gali būti bauginantis, bet ne neįmanomas. Spausdinimo išlaidos gali būti didelės, tačiau jūs visiškai kontroliuojate visą procesą. Tokiu būdu galite užtikrinti, kad visa vizija būtų išlieta knygos puslapiuose be jokių filtrų.

Norėdami savarankiškai paskelbti savo komiksų knygą, galite tiesiog išsaugoti puslapius PDF formatu naudodami „Amazon Self Publish“ar panašią svetainę

Parašykite komiksą 18 žingsnis
Parašykite komiksą 18 žingsnis

Žingsnis 5. Anksti supraskite, kad leidybos pasaulis ne visada yra lengvas ar teisingas

Yra tiek daug rankraščių, kurie pasiekia redakciją, ir daugelis yra atmesti neskaityti. Šis įspėjimas nėra skirtas jūsų atgrasyti (daugelis puikių knygų tai padarė), bet būkite pasirengę sunkiam darbui, kuris laukia. Turėdami komiksus, kuriuos mėgstate ir didžiuojatės, pasistengsite juos paskelbti labiau pakenčiamus.

Nepamirškite, kad net garsiausi rašytojai buvo 100 kartų atmesti, kol jiems nepasisekė. Ši realybė gali pakenkti, tačiau nenutrūkstamas darbas parodys skirtumą tarp paskelbtų ir neskelbtų komiksų

Įspėjimas

  • Prisimink, HAL. 1 bus nukreiptas į priekinio dangčio vidų. Taigi nedarykite iliustracijos nuo 2 puslapių iki 2 puslapio. Taip pat 22 puslapis bus nukreiptas į galinio viršelio vidų.
  • Jei norite sukurti 2 puslapių iliustraciją, pabandykite pradėti nuo lygaus puslapio.

Rekomenduojamas: