Kaip sukurti „Backgammon“stalo žaidimą: 11 žingsnių

Turinys:

Kaip sukurti „Backgammon“stalo žaidimą: 11 žingsnių
Kaip sukurti „Backgammon“stalo žaidimą: 11 žingsnių

Video: Kaip sukurti „Backgammon“stalo žaidimą: 11 žingsnių

Video: Kaip sukurti „Backgammon“stalo žaidimą: 11 žingsnių
Video: How to fix warped playing cards 2024, Balandis
Anonim

„Backgammon“yra vienas seniausių kada nors sukurtų dviejų žaidėjų žaidimų. Žaidimo tikslas yra, kad žaidėjas pašalintų visus savo pėstininkus iš žaidimo lentos. Norėdami tai padaryti, jis turi mesti porą kauliukų, kad pasažo formos keliu judėtų savo pėstininkas link savo tikslo lauko, kol galės atsikratyti jų visų. Jei norite žinoti, kaip žaisti šį linksmą nardų žaidimą, pirmiausia turėtumėte žinoti, kaip pastatyti žaidimų lentą. Peržiūrėkite pirmą veiksmą, kad greitai sužinotumėte, kaip nustatyti šį stalo žaidimą.

Žingsnis

1 iš 2 metodas: bendro „Backgammon“stalo žaidimo nustatymas

Nustatykite „Backgammon Board“1 veiksmas
Nustatykite „Backgammon Board“1 veiksmas

Žingsnis 1. Supraskite nardų stalo žaidimą

Prieš pradedant dėti pėstininkus ant stalo žaidimo, svarbu suprasti nardų stalo žaidimo pagrindus. Štai viskas, ką reikia žinoti, norint pradėti diegti žaidimo lentą (paaiškinimas iš vieno žaidėjo pusės):

  • Žaidimo lentoje yra 24 siauri trikampiai, vadinami taškais.
  • Žaidimo lentos trikampiai turi besikeičiančias spalvas ir yra sugrupuoti į keturis šešių trikampių kvadrantus.
  • Yra keturi kvadrantai: įvarčio laukas ir žaidėjo užribis, ir priešininko vartų laukas ir laukas.
  • Žaidėjo vartų laukas yra dešiniajame kvadrante, kuris yra arti žaidėjo (šis kvadrantas yra kairėje priešininko pusėje).
  • Abi tikslo sritys yra priešingos viena kitai. Išorinės plokštumos, esančios kairiajame kvadrante, taip pat susiduria viena su kita.
  • Žaidimo lentos trikampiai yra sunumeruoti nuo 1 iki 24. 24 taškas yra toliausiai nuo kiekvieno žaidėjo esantis taškas, esantis tolimiausioje priešininko žaidimo lauko kairėje pusėje, o 1 taškas - kraštutinis dešinysis žaidėjo žaidimo lauko taškas.
  • Kiekvieno žaidėjo žaidimo taškai yra sunumeruoti priešingomis kryptimis. Žaidėjo 24 taškai yra 1 taškas nuo jo priešininko, 23 žaidėjo taškai yra 2 taškai nuo jo priešininko ir pan.
Nustatykite „Backgammon Board“2 veiksmas
Nustatykite „Backgammon Board“2 veiksmas

Žingsnis 2. Suteikite kiekvienam žaidėjui penkiolika pėstininkų

Žaidimo lentą būtų lengviau pastatyti, jei kiekvienas žaidėjas pasistatytų savo pėstininką. Kiekvienas žaidėjas turėtų turėti skirtingos spalvos pėstininką nei jo priešininkas. Šio žaidimo pėstininkai dažniausiai būna balti ir rudi arba juodi ir raudoni, nors tai nėra problema, kol yra dvi skirtingos pėstininkų spalvos.

Nustatykite „Backgammon Board“3 veiksmas
Nustatykite „Backgammon Board“3 veiksmas

Žingsnis 3. Tegul kiekvienas žaidėjas uždeda du pėstininkus ant savo 24 taškų

Šis taškas bus „tolimiausias“taškas nuo vartų lauko, tolimiausioje kairėje nuo priešininko vartų lauko. Kai žaidėjai stato savo pėstininkus ant žaidimo lentos, jie visada turi pastatyti pėstininką kaip kito atspindį. Jei taip neatsitiks, dar kartą patikrinkite sąrankos taisykles.

Nustatykite „Backgammon Board“4 veiksmas
Nustatykite „Backgammon Board“4 veiksmas

Žingsnis 4. Tegul kiekvienas žaidėjas uždeda penkis pėstininkus ant savo 13 taškų

13 taškas bus toje pačioje žaidimo lentos pusėje kaip ir 24 taškas, kuris yra dešiniausias taškas nuo priešininko pusės. Nors iš tikrųjų galite nustatyti savo pėstininkus bet kokia tvarka, tai padeda juos nustatyti logiška kryptimi, kad būtų galima imituoti tai, kaip jūsų pėstininkai judės visame laive, kai bandote laimėti.

Nustatykite „Backgammon Board“5 veiksmas
Nustatykite „Backgammon Board“5 veiksmas

Žingsnis 5. Tegul kiekvienas žaidėjas uždeda tris pėstininkus ant savo 8 taškų

8 taškai bus toje pačioje žaidimo lentos pusėje, kaip ir kiekvieno žaidėjo vartų sritis. Šis taškas yra gana arti žaidėjo vartų lauko.

Nustatykite „Backgammon Board“6 veiksmas
Nustatykite „Backgammon Board“6 veiksmas

Žingsnis 6. Tegul kiekvienas žaidėjas padeda penkis pėstininkus ant savo 6 taško

Šie pėstininkai yra jūsų tikslo lauke. Atminkite, kad kiekvienas žaidėjas turi savo numeravimo sistemą, todėl kūriniai nesutampa.

Nustatykite „Backgammon Board“7 veiksmas
Nustatykite „Backgammon Board“7 veiksmas

Žingsnis 7. Žaisk žaidimą

Dabar, kai sukūrėte savo nardų lentą, esate pasiruošę žaisti! Nors žaidimo taisyklės yra šiek tiek sudėtingesnės nei čia, čia pateikiami pagrindai, kuriuos reikia žinoti norint pradėti:

  • Kiekvieno žaidėjo tikslas yra perkelti visus savo pėstininkus į vartų lauką, tada pradėti juos visus pašalinti iš žaidimo lentos. Pirmasis žaidėjas, atsikratęs savo pėstininkų nuo žaidimo lentos, laimi žaidimą.
  • Kiekvienas žaidėjas savo ėjimo metu metė du kauliukus. Kiekvienas skaičius ant kauliuko rodo, kiek taškų gali judėti kiekvienas pėstininkas.
  • Lombardai visada juda ta pačia kryptimi, būtent iš priešininko vartų lauko, per du išorinius laukus ir juda link žaidėjo vartų lauko.
  • Lombardai gali judėti tik į atvirus taškus. Atviras taškas yra taškas, kurio neužima pėstininkas, neužima paties žaidėjo pėstininkas arba užima tik vienas priešininko pėstininkas. Žaidėjas negali perkelti savo pėstininko į tašką, kurį užima du ar daugiau priešininko pėstininkų, nes tas taškas buvo laikinai „priklausęs“priešininkui.
  • Priešinga pusė turėtų stengtis apsaugoti pėstininkus. Kad pėstininkai būtų saugūs, pabandykite juos perkelti taip, kad kiekvienoje viršūnėje būtų bent du pėstininkai. Jei turite tik vieną pėstininką taške, jūsų priešininkas gali užimti tą vietą ir pašalinti tą pėstininką iš žaidimo (taškas, kurį užima tik vienas pėstininkas, vadinamas „tašku“). Lombardą turite pradėti nuo priešininko vartų srities.
  • Jei žaidėjas meta abu kauliukus ir gauna tą pačią vertę, jis gali keturis kartus perkelti pėstininką pagal kauliukų skaičių. Taigi, jei gausite du kauliukus, kurių vertė yra trys, bet kurį pėstininką galite perkelti iki trijų taškų keturis kartus (perkeltos pėstininkai gali būti skirtingi).
  • Po to, kai žaidėjas sėkmingai perkelia visus savo pėstininkus į savo tikslinį lauką, jis gali pradėti „pašalinti“savo pėstininkus iš žaidimo lentos. Tai vadinama „pėstininkų pašalinimu iš lentos“.
  • Norėdami tai padaryti, turite mesti kauliukus, kad gautumėte vertę, atitinkančią pėstininko vietą. Pvz., Jei 5 taške turite du pėstininkus, o jūsų kauliukų metimai yra penki ir trys, tuomet galite pašalinti vieną pėstininką iš 5 taško, tada kitą pėstininką perkelti tris taškus į 2 tašką arba perkelti kitą pėstininką į tikslinę plokštumą. Jei jūsų kauliukų metimas viršija reikalaujamą vertę, galite perkelti pėstininką (atgal) į 1 tašką, tačiau galų gale vis tiek turite gauti vieną kauliuką, kad pašalintumėte pėstininką iš lentos.

2 metodas iš 2: „Backgammon Board“nustatymas, kad būtų galima gauti daugiau žaidimų variantų

Sukurkite „Backgammon Board“8 veiksmas
Sukurkite „Backgammon Board“8 veiksmas

Žingsnis 1. „Backgammon“stalo žaidimo nustatymas

Norėdami žaisti šio žaidimo variantą, kiekvienas žaidėjas uždės pėstininką ant taškų pagal jų numeravimą taip: du pėstininkai 24 taške, du pėstininkai 23 taške, keturi pėstininkai 13 taške, trys pėstininkai 8 taške ir keturi pėstininkai 6 punkte. Galite tai įsivaizduoti kaip tradicinio „backgammon“žaidimo sukūrimą, išskyrus tai, kad „pasiskolinate“vieną gabalą iš 13 taško ir kitą gabalą iš 6 punkto, kad pereitumėte į 23 tašką. Taisyklės yra tokios pačios kaip ir įprasto „Backgammon“žaidimo..

Sukurkite „Backgammon Board“9 veiksmas
Sukurkite „Backgammon Board“9 veiksmas

Žingsnis 2. Hiperrekinmono stalo žaidimo nustatymas

Norėdami paruošti lentą šiam žaidimui, kiekvienam žaidėjui reikia tik trijų pėstininkų. Kiekvienas žaidėjas turi pastatyti pėstininką 24, 23 ir 22 taškuose. Po to esate pasiruošę žaisti šią greitą ir įdomią nardų versiją. Be pėstininkų skaičiaus ir padėties, vis dar galioja bendrosios nardų taisyklės.

Žingsnis 3. „Long-gammon“lentos nustatymas. Šiame žaidime kiekvienas žaidėjas visus penkiolika savo pėstininkų uždeda ant 24 taško. Be šių unikalių skirtumų, vis dar galioja visos kitos bendrosios nardų taisyklės.

Sukurkite „Backgammon Board“10 veiksmą
Sukurkite „Backgammon Board“10 veiksmą
Sukurkite „Backgammon Board“11 veiksmas
Sukurkite „Backgammon Board“11 veiksmas

Žingsnis 4. Olandijos versijos „Backgammon“žaidimų lentos nustatymas

Pasiruošimas šiai žaidimo versijai yra pats lengviausias! Žaidimas prasideda nuo visų pėstininkų nuo lentos, todėl jums nieko nereikia daryti. Nors žaidimo pabaiga yra ta pati, būtent pėstininkų pašalinimas nuo lentos, žaidimas prasideda, kai metate kauliukus, kad „įkištumėte“savo pėstininką į priešininko vartų lauką. Šiame žaidime jūsų priešininkas negali peršokti jūsų pėstininkų, nebent jis padėtų visus savo pėstininkus ant žaidimo lentos.

Patarimai

  • Naudinga išsamiau išstudijuoti nardų lentą ir pamatyti keletą paveikslėlių, kurie padėtų jums nustatyti lentą.
  • Kai suprasite, kaip sukurti nardų lentą, būtinai išmokite žaisti bekgemoną.

Rekomenduojamas: