Kaip sukurti savo stalo žaidimą (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip sukurti savo stalo žaidimą (su nuotraukomis)
Kaip sukurti savo stalo žaidimą (su nuotraukomis)

Video: Kaip sukurti savo stalo žaidimą (su nuotraukomis)

Video: Kaip sukurti savo stalo žaidimą (su nuotraukomis)
Video: ГАДАНИЕ ОНЛАЙН🍀КАК КО МНЕ ОТНОСИТСЯ ЗАГАДАННЫЙ ЧЕЛОВЕК? 🤔МОГУ ЛИ Я ЕМУ ДОВЕРЯТЬ?🍀ТАРО NEMO 2024, Balandis
Anonim

Nori šį vakarą sužavėti visus? O gal ieškote smagaus būdo mokyti klasėje? Ar turite žaidimo idėją, kurią suprasite tik jūs ir jūsų draugai? Sukūrę savo stalo žaidimą galite patenkinti save, savo vaiką ar klasę. Vykdykite šias instrukcijas, kad jūsų stalo žaidimo idėja taptų realybe.

Žingsnis

1 dalis iš 3: Žaidimų kūrimas

Image
Image

Žingsnis 1. Užsirašykite savo idėją

Užrašai knygoje ar kompiuteryje padeda sugalvoti gerų idėjų. Naudokite šias pastabas, kad užrašytumėte visas savo žaidimo idėjas. Tai padės atskirti geras idėjas nuo blogų. Kuriant šį žaidimą yra du būdai: Temos ir Mechanika. Šios dvi sąvokos yra visų stalo žaidimų pagrindas.

  • Tema yra žaidimo esmė, ji taip pat gali būti naudojama kaip žanras. Tokie žaidimai kaip Atsiprašau! Turėkite paprastą temą, kaip nugalėti savo priešininkus, kur sudėtingi žaidimai bus susiję su pagrindiniais konfliktais ir žaidėjų strategijomis.
  • Mechanika yra pagrindinis žaidėjų bendravimo su žaidimu būdas. Monopolijoje mechanika sukasi apie kauliukus, turto pirkimą ir pinigų uždirbimą. „Axis & Allies“mechanika sukasi apie didelių taškų perkėlimą tarp sujungtų lentų, naudojant kauliukus, kad išspręstų žaidėjų konfliktus.
  • Kuriant žaidimą nėra teisingo ar neteisingo. Kai kurie žmonės pereina nuo mechanikos prie temų, kur kiti pirmiausia sukuria temas, o paskui sukuria mechaniką, atitinkančią temą.
Image
Image

Žingsnis 2. Nustatykite žaidėjų amžiaus grupę

Žinodami savo amžiaus grupę, galite sukurti žaidimo taisykles, atitinkančias jūsų amžiaus tikslą. Pavyzdžiui, jei kuriate mažiems vaikams, tema turėtų būti paprasta, linksma ir lengvai suprantama. Suaugusiesiems reikia sukurti kažką įdomaus ir konkurencingo.

Image
Image

Žingsnis 3. Nustatykite tikslus

Kai turėsite pagrindinę savo žaidimo idėją, taip pat apibrėžkite tikslus, kurie padės jums formuoti žaidimą. Paklauskite savęs, kokios patirties norite savo žaidėjams, ką norite pasiekti iš šio žaidimo. Apsvarstykite šiuos dalykus:

  • Kiek žaidėjų gali dalyvauti šiame žaidime. Ar du žmonės pakankamai linksmi? Arba daugiau?
  • Pagalvokite, kiek truks šis žaidimas. Taip pat pagalvokite apie pirmąjį žaidimą, kuriame žaidėjai vis dar prisitaikys ir mokysis šio žaidimo.
  • Paklauskite savęs, koks sudėtingas bus šis žaidimas. Kai kuriems žmonėms patinka sudėtingi žaidimai su drąsiomis instrukcijomis, o kitiems patinka paprastesni ir lengvesni žaidimai.
  • Apsvarstykite, kiek jūsų žaidimas priklausys nuo pelno ar įgūdžių.
Image
Image

Žingsnis 4. Nuspręskite, kaip žaidėjas laimės

Stalo žaidimo pabaiga yra esminis aspektas, nes žaidėjams galutinis tikslas yra paskata laimėti. Apsvarstykite skirtingus žaidėjų laimėjimo būdus.

Image
Image

Žingsnis 5. Užsirašykite pagrindines taisykles

Žaidimui tobulėjant, tai gali pasikeisti, tačiau pagrindinės taisyklės gali padėti jums pradėti iškart. Visada prisiminkite laimėjimo sąlygas ir įsitikinkite, kad visa mechanika yra aiški.

2 dalis iš 3: Žaidimo išbandymas

Image
Image

Žingsnis 1. Sukurkite bandomąjį žaidimą

Prieš pradėdami dirbti su tikru žaidimu, atlikite apytikslį bandomąjį žaidimą, kad galėtumėte susipažinti su mechanika. Jis neturi būti per gražus, tiesiog reikia pamatyti, ar ši bazė veikia tinkamai.

  • Pašalinkite žymeklius ar plokštes iš kortelių ar indeksų kortelių.
  • Naudokite monetas ar pokerio žetonus kaip skaitiklius.
Image
Image

Žingsnis 2. Nubraižykite apytikslę lentos dizaino juodraštį

Tai leidžia galutiniame projekte nurodyti daugiau ar mažiau detalių. Priklausomai nuo jūsų temos ir žaidimo mechanikos, jūsų lentoje gali būti arba nėra šių elementų:

  • Takelis. Būtinai pridėkite pradžios ir pabaigos vietas ir aiškiai nurodykite simbolių judėjimą. Nuspręskite, ar padalyti, ar pridėti eismo juostų, kad padidintumėte žaidimo laiko įvairovę ar trukmę.
  • Žaidimų aikštelė. Tai yra kelio priešingybė. Žaidimams, kuriuose yra sričių, nereikia kelių. Rizika yra žaidimo, kuriame naudojama žaidimų zona, o ne takelis, pavyzdys.
  • Padėtis nusileidimui. Jis gali būti apibrėžtas pagal formą (kvadratas, apskritimas, trikampis) arba nupieštas objektas/vieta (uola, sala, debesis). Įsitikinkite, kad kai kurios pozicijos nukreipia žaidėjus, nurodo paimti kortas arba praranda ar įgyja daiktų. Kurdami poziciją, kuri gali perkelti žaidėją į kitą poziciją, būkite atsargūs ir nesukurkite domino efekto (pavyzdys: „Dviejų žingsnių atgal“pozicija perkelia žaidėją į „penkių žingsnių į priekį“poziciją).
  • Žaidžiu kortomis. Atsitiktinės kortelės papildys žaidimo įvairovę. Kortelė paprastai pasakoja greitą istoriją, kuri daro įtaką žaidėjui, pavyzdžiui, prideda ar atima vertę, taip pat gali pakeisti žaidėjo poziciją. Turint daug kortelių, žaidimas bus įdomesnis.
Image
Image

Žingsnis 3. Išbandykite prototipą

Kai turėsite visus pagrindinius savo grubios juodraščio pagrindus, galite pradėti išbandyti žaidimą ir pamatyti, kaip jis veikia. Prieš rodydami jį kitiems, pirmiausia žaiskite patys, žaisdami su visais personažais. Kovoti su savimi bus gana sunku, tačiau gausite daug informacijos.

  • Visada užsirašykite, kas veikia, o kas ne, ir atlikite pakeitimus, kurie, jūsų manymu, tinka žaidimui ir kitiems komponentams.
  • Pabandykite sugriauti savo žaidimą išbandydami save. Pažiūrėkite, ar yra būdas, kuriuo žaidėjai visada gali laimėti, jei elgiasi tam tikru būdu, ar yra nesuderinamų taisyklių.
Image
Image

Žingsnis 4. Žaisk su draugais ir šeima

Kai jau pakaks savo žaidimo, išbandykite jį ir išbandykite. Surinkite draugus ar gimines ir paaiškinkite jiems, kad norite išbandyti naują žaidimą. Leiskite jiems žinoti, kad žaidimas vis dar kuriamas ir jūs vertinate bet kokį indėlį.

  • Žaidimo eigoje užsirašykite pastabas. Užsirašykite, kai kas nors neatrodo laimingas arba kai taisyklės atrodo painios. Stebėkite, kaip baigiasi žaidimas. Jei vienas žaidėjas visada yra pranašesnis, pažiūrėkite, kaip tai atsitinka. Stalo žaidimai yra įdomesni, jei yra konkurencinga atmosfera.
  • Neginkite savęs, kai esate kritikuojamas. Kritika yra naudinga, kad jūsų žaidimas būtų geresnis ir įdomesnis visiems, būkite mandagus ir viską užrašykite.
  • Jei įmanoma, pabandykite pamatyti, kaip žaidimas vyksta jums nedalyvaujant. Tai padės pamatyti, kaip žaidžia grupė žmonių, kurie nėra susipažinę su žaidimu.
Image
Image

Žingsnis 5. Išbandykite su skirtingais žmonėmis

Pabandykite įvairius žaidėjus žaisti jūsų žaidimą. Kiekvienas žaidžia tai skirtingai, o daugybė bandymų padarys jūsų žaidimą tinkamesnį visiems. Kuo daugiau žmonių žaidžia jūsų žaidimą, tuo daugiau rasite savo žaidimo trūkumų.

Image
Image

Žingsnis 6. Pagerinkite savo žaidimą

Baigę bandomąjį žaidimą, pakeiskite savo lentą, taisykles ar komponentus, kad būtų smagiau žaisti.

3 dalis iš 3: Galutinio produkto gamyba

Image
Image

Žingsnis 1. Surinkite savo medžiagas

Baigę bandymo procesą ir esate patenkinti rezultatais, galite pradėti kurti galutinę savo žaidimo versiją. Sudarykite sąrašą, ko jums reikės paskutiniam žaidimui.

  • Stalo žaidimai dažniausiai sukasi aplink lentą arba segtuvą. Tai suteikia jūsų žaidimui profesionalų pojūtį.
  • Galite naudoti seną stalo žaidimą kaip pagrindą, jei nenorite pirkti naujo.
  • Naudokite kartoną, kad galėtumėte naudoti kaip lentos drobę.
  • Iškirpkite lošimo korteles arba nusipirkite tuščių kortelių paketą iš pomėgių parduotuvės.
  • Paspauskite apskritimą iš kortelės, kad galėtumėte naudoti kaip žetoną ar skaitiklį.
Image
Image

Žingsnis 2. Iliustruokite savo lentą

Stalo žaidimas yra jūsų stalo žaidimo centras, todėl galite laisvai kurti dizainą. Įsitikinkite, kad takas ar žaidimų aikštelė yra laisvi ir visos instrukcijos lentoje yra lengvai skaitomos.

  • Elementai, kuriuos galite naudoti kurdami lentą, neribojami. Viskas, ką galite naudoti.
  • Padarykite savo lentos dizainą kuo patrauklesnį, kad jis patrauktų žaidėjų dėmesį.
Image
Image

Žingsnis 3. Padarykite žaidimo plokštę

Galite piešti ant popieriaus ir įklijuoti ant storos medžiagos, pavyzdžiui, kartono. Jei kuriate žaidimą šeimai ar draugams, netgi galite naudoti žaidėjų nuotraukas. Jei norite išleisti šiek tiek pinigų, galite pasinaudoti šio skyriaus specialisto pagalba.

  • Norėdami, kad plokštė atsistotų, nupjaukite šiek tiek savo kartono, kad jis galėtų padaryti 3D trikampį raukšlę (pvz., Nuotraukų rėmelio laikiklį), tada klijuokite ją už plokštės.
  • Kitas būdas priversti plokštę atsistoti - po plokšte uždėti putų.
Image
Image

Žingsnis 4. Sukurkite papildomų medžiagų

Jei jūsų žaidimas susijęs su kauliukų naudojimu, galite naudoti senus kauliukus arba pasigaminti patys. Norėdami tai padaryti, jums reikės smeigtukų, apvalių kartono lapų, kartoninių rodyklių ir žymeklio. Įkiškite smeigtukus per rodykles ir kartono plokštes ir tada nupieškite rezultatą.

Image
Image

Žingsnis 5. Pažvelkite į 3D spausdinimą

Jei tikrai norite, kad jūsų žaidimas būtų įdomus, išbandykite 3D spausdintas plokštes. Turėsite nusiųsti 3D modelį įmonei, kuri tai padarė, tačiau rezultatas atrodys kaip tinkinta plokštė iš parduotuvėje esančio žaidimo.

Patarimai

  • Nepamirškite priekinio dangtelio! Priklausomai nuo žaidimo temos, atrodykite kūrybingai ir spalvingai.
  • Jei kuriate taisyklių knygą, padarykite ją tvarkingą ir lengvai skaitomą.
  • Stenkitės būti kūrybingi laikydamiesi taisyklių.

    • Pavyzdžiui, vietoj to, kad trasoje būtų perkeliamas tas pats atstumas, suteikite žaidėjams specialius žetonus, skirtus judėti skirtingomis kryptimis per tam tikrą laikotarpį.
    • Pridėkite žaidimų kambarį, kuris nuves jus į kitą kambarį arba padvigubins jūsų kitą ėjimą.
    • Turėkite kitokį galutinį tikslą nei tiesiog pasiekti finišo liniją.
    • Padarykite korteles, kuriose būtų nurodyta, kokią spalvą perkelti (pvz., „Candy Land“).
  • Prieš baigdami žaidimą, gaukite kitų žaidėjų nuomonių ar idėjų. Paklauskite draugų, šeimos ir pagalvokite: „Ar aš to noriu? Atminkite, kad jūsų draugai ir šeima taip pat žais šį žaidimą.
  • Nedarykite žaidimo neaiškios temos, nes tai gali suklaidinti jūsų žaidėjus.
  • Galite naudoti iliustracijų lentą (iliustratoriai dažnai piešia)
  • Jei jūsų stalo žaidimas apima plokščius kvadratus, naudokite liniuotę, kad jis atrodytų tvarkingas ir tvarkingas.
  • Sukurkite mini stalo žaidimą. Butelio dangtelį galite naudoti kaip plokštę.
  • Galite apsvarstyti galimybę parengti pagrindines taisykles ir tas, kurios kinta priklausomai nuo to, kas jas atliks. Tinkamai įgyvendinus supaprastintą versiją galima naudoti pristatant žaidimą, o išplėstinę versiją galima naudoti, kai visi yra susipažinę su pagrindinėmis taisyklėmis.
  • Jei neturite prieigos prie 3D spausdintuvo, padarykite plokštes atspausdindami animacinių filmų personažus ir priklijuodami juos prie trintuko.

Įspėjimas

  • Įsitikinkite, kad jūsų taisyklės yra sąžiningos. Žaidimo tikslas yra suteikti patrauklią, linksmą ir teigiamą patirtį - ir nesukelti žaidėjų nesusipratimų. Jei turite nesusipratimų, žinoma, atmosfera bus bloga.
  • Nepadarykite taisyklių pernelyg sudėtingų. Laikykite juos trumpus ir paprastus. Viskas, kas yra pernelyg sudėtinga, padarys žaidėjus neįdomius ir sunkiai padaromus.
  • Jei planuojate skelbti ar parduoti savo žaidimą, įsitikinkite, kad nesiveliate į licencijavimo ir autorių teisių problemas. Gali tekti keisti žaidimą.

Rekomenduojamas: