Kaip piešti maisto tinklą: 11 žingsnių (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip piešti maisto tinklą: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
Kaip piešti maisto tinklą: 11 žingsnių (su paveikslėliais)

Video: Kaip piešti maisto tinklą: 11 žingsnių (su paveikslėliais)

Video: Kaip piešti maisto tinklą: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
Video: Papūgų jaukinimas | 1 diena | Kikis ir Liza (pyrrhura molinae) 2024, Balandis
Anonim

Maisto tinklų piešimas yra puikus būdas sužinoti daugiau apie tai, kaip organizmai ir gyvūnai gyvena savo buveinėse. Nors maisto grandinės rodo, kaip ekosistemos veikia linijiniu būdu, maisto tinklai yra labiau vizualus požiūris, kai keli gyvūnai yra sujungti vienas su kitu. Norėdami sukurti maisto tinklą, išvardykite pasirinktos buveinės pirminius gamintojus, žolėdžius, visaėdžius ir mėsėdžius. Prijunkite juos rodyklėmis, kad nurodytumėte plėšrūną/plėšrūną ir grobį. Galutinis rezultatas atrodys kaip tikri tinklai ar žemėlapiai.

Žingsnis

1 dalis iš 3: Tinklų paruošimas

Pieškite maisto žiniatinklio 1 veiksmą
Pieškite maisto žiniatinklio 1 veiksmą

1 žingsnis. Pasirinkite konkrečią maisto žiniatinklio buveinę

Neįmanoma išvardyti visų pasaulyje gyvenančių gyvūnų ir organizmų, todėl sutelkite dėmesį į vieno tipo buveines. Jūsų mokytojas gali priskirti konkrečias buveines. Tačiau galite pasirinkti natūralią vietą šalia savo namų, pavyzdžiui, ežerą ar ryžių lauką.

Pavyzdžiui, didesnėms buveinėms galite sutelkti dėmesį į vandenį ar dykumas. Siauros buveinės pagal vietovę, pvz., Toba ežeras, todėl jums bus lengviau kurti maisto tinklus

Pieškite maisto žiniatinklio 2 veiksmą
Pieškite maisto žiniatinklio 2 veiksmą

Žingsnis 2. Parašykite buveinėje esančių organizmų sąrašą

Išimkite užrašų knygelę ir rašiklį ir užsirašykite visus pažįstamus buveinėse gyvenančius organizmus. Įtraukite viską nuo mažų būtybių ir net augalų. Pabandykite perskaityti mokslo knygą, kurioje daugiausia dėmesio skiriama tam tikrai buveinei.

  • Atminkite, kad šiame sąraše nebūtinai yra visi tvariniai, gyvenantys susijusioje buveinėje. Pvz., Jei turite 30 minučių maisto tinklui sukurti, pradinį sąrašą sudarykite ne ilgiau kaip 5 minutes.
  • Jei studijuojate dykumą, išvardykite skorpionus, kaktusus ir vorus.
Pieškite maisto žiniatinklio 3 veiksmą
Pieškite maisto žiniatinklio 3 veiksmą

Žingsnis 3. Paruoškite didelį popieriaus lapą tinklui sukurti

Kadangi jie nėra linijiniai, maisto tinklai užima daug vietos, priklausomai nuo įtrauktų organizmų skaičiaus. Pasirinkite pakankamai platų popierių, kad galėtumėte įtraukti savo vardą ir net iliustraciją. Taip pat kompiuteryje galite naudoti vaizdo apdorojimo programą.

Jei popieriuje trūksta vietos, pabandykite sumažinti šrifto dydį arba net užrašyti galiniame puslapyje

Pieškite maisto žiniatinklio 4 veiksmą
Pieškite maisto žiniatinklio 4 veiksmą

Žingsnis 4. Pavadinkite maisto tinklą

Virš maisto žiniatinklio parašykite pavadinimą dideliu šriftu. Jūsų pavadinimas turėtų gerai apibūdinti visą maisto tinklą. Taip pat turėtumėte paminėti tiriamos buveinės tipą.

Pavyzdžiui, galite jį pavadinti „Dykumos maisto tinklai“. Taip pat galite parašyti „Gyvenimo ratas vandenyne“arba „Džiunglių maisto tinklas“

Pieškite maisto žiniatinklio 5 veiksmą
Pieškite maisto žiniatinklio 5 veiksmą

5 žingsnis. Nuspręskite, ar maisto tinklą žymėti, iliustruoti, ar abu

Rekomenduojame įdiegti vienodą maisto tinklų identifikavimo sistemą. Galite pridėti nedidelę iliustraciją, tačiau jos sukūrimas užtruks ilgai. Priešingu atveju tiesiog pažymėkite organizmą jo pavadinimu arba lotynišku pavadinimu.

Pavyzdžiui, vilkai tinkluose yra paženklinti jų moksliniu/lotynišku pavadinimu, ty „Canis lupus“

2 dalis iš 3: Pradinio žiniatinklio atvaizdavimas

Pieškite maisto žiniatinklio 6 veiksmą
Pieškite maisto žiniatinklio 6 veiksmą

Žingsnis 1. Puslapyje įveskite visus gamintojus

Pirminiai gamintojai yra organizmai, kurie patys gamina maistą naudodami saulės šviesą ar cheminę energiją. Gamintojai yra pagrindinis bet kurios maisto grandinės ar tinklo vienetas. Atskirkite kiekvieno gamintojo vietą, kad jie neliestų vienas kito puslapyje.

  • Pavyzdžiui, jei apibūdinate maisto tinklą dykumoje, vienas iš gamintojų yra kaktusas. Šie augalai išgyvena fotosintezės būdu, paversdami saulės šviesą energija.
  • Kitas pirminių ekosistemos gamintojų pavadinimas yra autotrofai.
  • Kai kurie žmonės nori, kad pirminiai gamintojai būtų puslapio apačioje, kad sukurtų maisto tinklo „pamatą“. Tačiau tai nėra privaloma. Gamintojus galite patalpinti bet kurioje puslapio vietoje, jei kiekvienas gamintojas yra pakankamai išdėstytas.
Nupieškite maisto žiniatinklio 7 veiksmą
Nupieškite maisto žiniatinklio 7 veiksmą

2 veiksmas. Įterpkite pagrindinius vartotojus į puslapį

Tai yra kitas maisto tinklo etapas. Pirminiai vartotojai yra tvariniai, kurie valgo gamintojus. Šie organizmai visada valgo augalus, kurie dar vadinami žolėdžiais. Kaip ir gamintojai, pabandykite surasti keletą pagrindinių vartotojų.

  • Peržiūrėkite organizmų sąrašą, kad nustatytumėte galimus pirminius vartotojus. Taip pat galite paklausti: „Kokia būtybė valgys sąraše esantį gamintoją?
  • Pavyzdžiui, dykumos maisto tinkle kaktusus ir žolę (abu gamintojai) valgys amūrai (pirminiai vartotojai).
  • Kadangi maisto tinklai nėra sąrašai, tiksli organizmų vieta nėra labai svarbi. Akivaizdu, kad kiekvienas organizmas turi turėti pakankamai atstumo, kad galėtų piešti strėles.
Pieškite maisto žiniatinklio 8 veiksmą
Pieškite maisto žiniatinklio 8 veiksmą

Žingsnis 3. Įveskite antrinius vartotojus

Šie gyvūnai yra mėsėdžiai arba visaėdžiai, kurie taip pat valgo augalus. Rinkdamiesi būtybę, peržiūrėkite savo sąrašą ir įtraukite jį į puslapį.

Pavyzdžiui, dykumos maisto tinkle žiurkės yra antriniai vartotojai. Visaėdžiai gali valgyti žolę ir žiogus

3 dalis iš 3: įskaitant galutinę informaciją

Nupieškite maisto žiniatinklio 9 veiksmą
Nupieškite maisto žiniatinklio 9 veiksmą

1 žingsnis. Įtraukite tretinius vartotojus ir ne tik

Šie padarai grobia antrinius vartotojus, pirminius vartotojus ir gamintojus. Šie gyvūnai neprivalo valgyti visų šių trijų kategorijų gyvūnų, tačiau turi pasigauti antrinius vartotojus, kad jie būtų laikomi tretiniais vartotojais. Likusioje dalyje galite pridėti gyvūnų, kurie grobia tretinius vartotojus ir pan.

  • Maisto žiniatinklyje galite pridėti tiek lygių ar sluoksnių, kiek norite. Vėlyvieji plėšrūnai, kurie dažniausiai yra mėsėdžiai, yra alfa plėšrūnai jūsų maisto tinkle.
  • Pavyzdžiui, dykumos maisto tinkle gyvatės gali būti tretiniai vartotojai. Šis gyvūnas grobia peles. Ereliai yra ketvirčio vartotojai, nes jie gaudo gyvates.
  • Jei norite, kad maisto žiniatinklio dizainas primintų piramidę, patartina pradėti nuo gamintojų vienoje puslapio pusėje ir baigti plėšrūnais kitame gale.
Nupieškite maisto žiniatinklio 10 veiksmą
Nupieškite maisto žiniatinklio 10 veiksmą

Žingsnis 2. Padidinkite maisto tinklo sudėtingumą, pridėdami detritivorų ar skaidytojų

Tai padarai, kurie minta negyvais organizmais ir užbaigia paskutinę gyvenimo ir energijos perdavimo grandinės grandį. Detritivorai, tokie kaip kirminai, iš tikrųjų valgo negyvus gyvūnus. Skaidytojai, tokie kaip bakterijos, padeda suskaidyti negyvų organizmų skerdenas.

  • Svarbu žinoti, kad analizatoriaus darbas paprastai nematomas plika akimi. Tačiau jie visi yra svarbios maisto tinklo sistemos dalys.
  • Šiuos organizmus galima patalpinti bet kurioje puslapio vietoje.
Pieškite maisto žiniatinklio 11 veiksmą
Pieškite maisto žiniatinklio 11 veiksmą

Žingsnis 3. Nubrėžkite rodykles tarp organizmų, kurie reiškia energijos perdavimą

Tai yra tada, kai maisto tinklai pradeda atrodyti kaip tinkleliai. Sukurkite rodyklių seriją, jungiančią plėšrūną ir grobį. Rodyklės kryptis prasideda nuo valgytojo ir rodo į valgomą padarą. Kiekvienas gyvūnas ar organizmas gali turėti kelias rodykles, nukreiptas į jį arba iš jo.

  • Pavyzdžiui, dykumos maisto tinkle jūs pradedate nuo 1 žolės rodyklės, nukreiptos į žiogą. Taip pat iš žolės padarykite rodyklę, nukreiptą į pelę.
  • Tai yra pagrindinis skirtumas tarp maisto tinklo ir maisto grandinės. Maisto tinklai yra „chaotiškesni“ir rodo daugybę skirtingų rodyklių į skirtingus organizmus ir iš jų. Jūsų galutinis produktas nebus linijinis.
  • Taip pat galite spalvoti stambesnių tinklų rodykles. Pavyzdžiui, rodyklė, jungianti augalą ir gyvūną, kuris jį valgo, yra žalia spalva, o rodyklė, jungianti du gyvūnus, yra raudona,.
  • Jei piešiate maisto tinklą skaitmeniniu būdu, naudokite „formos“įrankį, kad sukurtumėte rodykles.

Patarimai

Ne visi tos pačios buveinės maisto tinklai atrodys vienodai. Jūsų tinklai gali būti unikalūs, atsižvelgiant į įtrauktus gyvūnus ar organizmus

Rekomenduojamas: