„Backgammon“yra vienas seniausių dviejų žaidėjų žaidimų ir juo mėgaujasi žmonės visame pasaulyje daugiau nei 5000 metų. Norėdami laimėti šiame žaidime, turite perkelti visas sėklas ant lentos, esančios jūsų pusėje, ir tada jas pašalinti. Jei norite sužinoti, kaip žaisti „Backgammon“, atlikite toliau nurodytus paprastus veiksmus.
Žingsnis
1 dalis iš 4: Pasiruošimas žaisti
Žingsnis 1. Supraskite nardų lentą
Nardai žaidžiami ant lentos, kurioje yra 24 siauri trikampiai, vadinami taškais. Visi šie trikampiai yra pakaitinės spalvos ir sugrupuoti į keturis kvadrantus, kurių kiekviename yra šeši trikampiai. Yra keturi kvadrantų tipai: žaidėjo namų lenta ir išorinė lenta bei priešininko namų lenta ir išorinė lenta. Keturių kvadrantų centrą skiria riba, vadinama juosta.
- Žaidėjai sėdės priešais vienas kitą žaidimo lentos gale. Kiekvieno žaidėjo namų lenta yra dešiniajame kvadrante, arčiausiai to žaidėjo. Dviejų žaidėjų namų lentos yra priešingose pusėse, kaip ir jų išorinės lentos, esančios kairiajame kvadrante.
- Žaidėjas perkelia sėklą iš priešininko namų lentos vietos į pasagą panašia kryptimi, būtent judėdamas prieš laikrodžio rodyklę.
- Trikampiai bus sunumeruoti nuo 1–24, 24 taškas bus tolimiausias taškas nuo žaidėjo, o skaičius 1-dešiniausias trikampis žaidėjo namų aikštėje. Abu žaidėjai turi perkelti savo sėklas iš priešingų lentos pusių, todėl žaidėjo 1 pozicijos pozicija yra 24 pozicija priešininko pusėje, o 2 numeris - 23 pozicijoje priešininko pusėje ir pan.
Žingsnis 2. Paruoškite lentą
Kiekvienas žaidėjas turi paruošti 15 sėklų, kad žaidimas galėtų prasidėti. Žaidėjų sėklos bus dviejų labai skirtingų spalvų, dažniausiai baltos ir raudonos arba baltos ir juodos. Norėdami paruošti lentą, kiekvienas žaidėjas turi įdėti dvi sėklas į 24 tašką, tris sėklas į 8 tašką, penkias sėklas į 13 tašką ir dar penkias sėklas į 6 tašką.
Atminkite, kad kiekvienas žaidėjas turi savo numeravimo sistemą, kad sėklos nesuderintų viena kitos
Žingsnis 3. Mesti kauliukus, kad nustatytumėte, kas pradeda žaidimą
Žaidėjas, turintis mažiausią skaičių, startuos pirmas. Jei abu žaidėjai gauna tą patį skaičių, mesti kauliukus dar kartą. Apversti skaičiai bus laikomi pirmuoju žaidėjo, turinčio didžiausią skaičių, ėjimu. Pavyzdžiui, jei žaidėjas meta kauliuką ir gauna 5, o kitas žaidėjas gauna 2, tada žaidėjas, kuris gauna 5, eina pirmas ir vėl naudodamas 5 ir 2 rezultatus meta kauliukus.
Žingsnis 4. Atminkite, kad bet kada galite atlikti dvigubą statymą
Begamone nugalėtojas taškų negauna, tačiau pralaimėtojas praranda taškus. Taigi, jei laimėsite, jūsų priešininkas pralaimės pagal savo vertę, dvigubą vertę arba trigubai padidins kauliuko vertę. Šis daugiklis nėra tikras kauliukas, o žymeklis. Skaičiai prasideda nuo 1, tačiau jūs galite bet kada padvigubinti šį statymą savo ėjimo pradžioje prieš metant kauliuką.
- Jei norite padvigubinti statymą ir jūsų oponentas sutinka, tada dauginamieji kauliukai dedami nauju numeriu į viršų ir dedami ant jūsų priešininko žaidimo lauko. Manoma, kad jis turi savo kauliukų daugiklį ir vėliau savo eilėje gali pasiūlyti padvigubinti statymą.
- Jei jūsų priešininkas nepriima jūsų pasiūlymo, jis turi pasiduoti ir prarasti pradinį statymą.
- Galite tęsti dvigubą statymą arba dar padauginti, nors dažniausiai ne daugiau kaip tris ar keturis kartus žaidime.
2 dalis iš 4: Sėklų perkėlimas
Žingsnis 1. Išmeskite kauliukus
Kauliukų kratytuvu mesti du šešių pusių kauliukus kiekviename posūkyje. Gauti skaičiai reiškia du atskirus judesius. Pavyzdžiui, jei gausite 3 ir 5, vieną sėklą galite perkelti į tris ir dar penkias vietas. Arba galite perkelti sėklą į 3 vietas ir tada pridėti iki 5 vietų.
- Įsitikinkite, kad iš pakankamo aukščio metate kauliukus į dešinę lentos pusę, kad kauliukai atšoktų ir šiek tiek suktųsi.
- Jei kuris nors kauliukas patenka ant sėklos, nuo lentos ar pakrypsta ant lentos, ritinys nelaikomas tinkamu ir turite jį mesti dar kartą.
Žingsnis 2. Perkelkite sėklas į atvirą vietą. Atvira vieta yra visos lentos vietos, kurių neužima dvi ar daugiau priešininko sėklų. Galite perkelti sėklą į vietą, kurioje nėra sėklų, vietą, kurioje yra viena ar daugiau sėklų, arba vietą, kurioje yra tik viena priešininko sėkla. Atminkite, kad visada turėtumėte perkelti sėklas pagal laikrodžio rodyklę, taip pereidami iš priešininko namų aikštelės į namų aikštelę.
- Galite pradėti nuo bet kokios pasirinktos sėklos, tačiau įsitikinkite, kad kuo greičiau išeinate iš priešininko namų aikštės.
- Norėdami užblokuoti tašką, jums reikia tik 2 sėklų, tačiau jūs galite įdėti tiek sėklų, kiek norite.
- Atminkite, kad vieną sėklą galite perkelti du kartus arba vieną kartą. Pvz., Jei gausite 3-2 kauliukų metimą, sėklą galite perkelti 3 kartus, o paskui dar 2 kartus, jei ji abiem judesiais nusileis atvirame lauke. Arba vieną sėklą galite 2 kartus perkelti į atvirą plotą, o kitą - 3 kartus į kitą atvirą.
Žingsnis 3. Jei susilaukėte dvynių, du kartus žaiskite kauliukų skaičius
Jei ant abiejų kauliukų gaunate tą patį skaičių, tai reiškia, kad gausite du papildomus ėjimus. Pavyzdžiui, jei susilaukėte 3 dvynių, galite atlikti keturis judesius po 3 taškus.
Taip pat galite 3 kartus perkelti keturias skirtingas sėklas, 3 kartus perkelti sėklą, jei po kiekvieno judesio ji atsiduria atvirame lauke, arba sumaišyti savo galimybes ir perkelti dvi sėklas 3 kartus, arba sėklą 3 kartus ir kitą sėklą 9 kartus. Kol visi judesiai yra 12 ir kiekviena sėkla nusileidžia atvirame lauke, galite tai padaryti
Žingsnis 4. Prarasite savo eilę, jei negalėsite žaisti abiejų kauliukuose rodomų skaičių
Pvz., Jei metate skaičių 5-6, bet 5 ar 6 kartus perkeldami sėklą nerandate atviros vietos, laikoma, kad praradote savo eilę. Jei galite žaisti tik vieną numerį, galite vaikščioti tiek, kiek šis skaičius, bet prarasti savo eilę kitam skaičiui. Jei galite žaisti tik vieną ar kitą skaičių, turite žaisti didesnį skaičių.
Ši taisyklė galioja net ir tada, kai gaunami dvyniai rezultatai. Jei negalite žaisti dvynio numerio, kurį išmetėte, prarasite savo eilę
Žingsnis 5. Saugokite savo sėklas
Venkite sėklos būti vienoje vietoje, tai vadinama blotu, o tai yra pažeidžiama padėtis, kurią „užpulti“priešininko sėkla. Jei viena iš jūsų sėklų bus užpulta, ji bus įmesta į juostą, o jūs turite naudoti kitą posūkį, kad slinktumėte ir bandytumėte iš naujo patekti į lentą priešininko namuose. Stenkitės, kad bent žaidimo pradžioje bent dvi sėklos būtų laikomos vienu metu.
Žingsnis 6. Pabandykite dominuoti lentoje
Prieš pradėdami perkelti sėklas į namų aikštelę, turėtumėte pabandyti surinkti daug taškų su 2 ar 3 sėklomis, o ne tik keliais taškais, kuriuos užima 5 ar 6 sėklos. Tai suteiks jums daugiau galimybių pereiti į atvirą erdvę, tačiau jūsų oponentams tai padaryti bus sunku.
3 dalis iš 4: atakuoti ir įeiti
Žingsnis 1. Užpulkite blotą, kad priešininko sėklas perkeltumėte į juostą
Jei esate apie dėmė, kuris yra taškas, kurį užima tik viena jūsų priešininko sėkla, tada priešininko sėklos bus dedamos ant juostos. Jei įmanoma, turėtumėte stengtis patrinti dėmę, jei tik tai padės perkelti sėklas kuo arčiau namų lauko. Tai geras būdas trukdyti priešininkams.
Kaskart, kai žaidėjo sėkla yra ant juostos, jis negali perkelti jokios kitos sėklos, kol kamuolys ant jo juostos negrįžta į namų aikštę
Žingsnis 2. Įdėkite sėklas, kai jos išeis
Jei žaidėjas pasiekia dėmę, susidedančią iš jūsų sėklų, turite perkelti šias sėklas į savo juostą. Dabar jūsų užduotis yra perkelti sėklas atgal į priešingą namo lentą. Tai galite padaryti mesti kauliukus ir perkelti sėklas į atvirą tašką oponento pagrindinėje lentoje, jei gausite nemokamą skaičių. Priešingu atveju prarasite savo eilę ir kitą kartą turėsite bandyti dar kartą.
- Pavyzdžiui, jei gausite rezultatą 2, galite perkelti sėklas 23 taške priešininko namų aikštėje, jei taškas yra laisvas. Taip yra todėl, kad sėklą perkelsite dviem taškais nuo juostos.
- Vietai pasirinkti negalima naudoti dviejų skaičių sumos. Pavyzdžiui, jei gausite skaičius 6 ir 2, negalėsite jų sudėti ir perkelti sėklų į aštuntą tašką. Galite perkelti sėklą tik į šeštą ar antrą tašką, kad ji galėtų vėl patekti.
Žingsnis 3. Perkelkite kitas sėklas, kai visos jūsų sėklos išbėgs iš juostos
Kai šios sėklos vėl atsidurs ant lentos, galėsite vėl perkelti kitas sėklas. Jei turite grąžinti tik vieną sėklą, galite panaudoti kitus skaičius, gautus iš kaulų metimo, kad perkeltumėte vieną iš kitų sėklų.
- Jei ant juostos yra dvi sėklos, prieš perkeldami kitas sėklas, turite jas grąžinti. Jei ridendami kauliukus galėsite grąžinti tik vieną iš jų, kitą posūkį turėsite bandyti dar kartą.
- Jei juostoje yra daugiau nei dvi sėklos, kitas sėklas galite perkelti tik po to, kai visos juostos srityje esančios sėklos bus grąžintos į žaidimų lentą.
4 dalis iš 4: Sėklų išlaidavimas
Žingsnis 1. Supraskite, kaip laimėti žaidimą
Norėdami tai padaryti, jūs turite būti pirmasis asmuo, sėkmingai baigęs arba pašalinęs visas sėklas iš lentos ir įdėjęs jas į dėklą. Norėdami tai padaryti, turite mesti abu kauliukus ir skaičiais perkelti sėklas į dėklą. Susukamas skaičius turi būti tiksliai arba didesnis nei vietos, reikalingos kiekvienai sėklai pašalinti iš lentos.
Pavyzdžiui, jei gausite 6-2, galite atsikratyti dviejų sėklų, esančių šiuose taškuose. Tačiau jei iki šešto taško neturite jokių taškų, galite pašalinti sėklas iš kito lentos taško, pavyzdžiui, penkto ar ketvirto taško
Žingsnis 2. Perkelkite visas sėklas į savo namų lauką
Galite pradėti šalinti sėklas tik tada, kai visos jos yra jūsų namų lauke. Norėdami pradėti, perkelkite visas sėklas į savo aikštės 1–6 punktus. Šios sėklos gali būti dedamos bet kurioje vietoje tarp skaičių 1-6. Nepamirškite, kad jūsų sėklos vis dar yra pažeidžiamos, kai esate savo namų lauke.
Jei priešininkas žaidėjas turi sėklą baro zonoje, jis vis tiek gali ją sudėti į jūsų aikštę (jei vis dar turite), taip priversdamas jus pašalinti vieną sėklą ir grąžinti ją į tašką 24. atsitiks, jūs negalėsite jos pašalinti, nebent pirmą kartą grąžinsite sėklą į lentą
Žingsnis 3. Pradėkite leisti sėklas
Tai darydami galite atsikratyti tik sėklų, kurios užima tam tikrą tašką. Pavyzdžiui, jei numetate skaičių 4-1 ir turite sėklą 4 ir 1 taškuose, galite jo atsikratyti. Jei 6 taške susukate šešis dvynukus ir turite keturias sėklas, galite jų visų atsikratyti.
- Jei vis dar galite žaisti kauliukais ir nėra pašalintinų sėklų, turite perkelti sėklą pagal skaičių ant kauliuko. Pavyzdžiui, jei 5 ir 6 punktuose liko tik dvi sėklos ir gausite 2-1, sėklas galite perkelti iš 6 taško į 4 punktą, o sėklą-iš 5 taško į 4 punktą.
- Galite naudoti aukštesnio metimo rezultatus, kad atsikratytumėte kauliukų apatiniuose taškuose. Jei susukate 5–4 ir 3 ir 2 punktuose liko tik kelios sėklos, galite atsikratyti dviejų tų sėklų.
- Turite perkelti mažesnį metimų skaičių prieš didesnį, net jei tai reiškia, kad iš tikrųjų negalite naudoti visos kauliukų vertės. Pvz., Jei turite sėklą 5 taške ir gausite 5–1 ritinį, pirmiausia turite perkelti sėklą po numerio 1 į 4 tašką, tada atsikratykite jos naudodami skaičių 5.
Žingsnis 4. Užbaikite visas sėklas (penkiolika dalių)
Jei baigsite visas šias sėklas prieš priešininkui išleidžiant sėklas, laimėjote nardų žaidimą. Tačiau ne visos pergalės pasiekiamos pagal tą patį scenarijų. Jūsų priešininkas gali pralaimėti vienu iš šių trijų būdų:
- Įprastas pralaimėjimas. Taip atsitinka, kai pirmiausia atsikratote visų sėklų, o jūsų priešininkas vis dar bando jų atsikratyti. Jūsų priešininkas praras tik taškus daugiklio kauliukuose.
- būsena gammonas. Jei pašalinsite visas savo sėklas prieš priešininkui pašalinus sėklas, jis laikomas gamono būsenos ir netenka dvigubai didesnės vertės, nei nurodyta daugiklio kauliukuose.
- būsena nardai. Jei atsikratysite visų savo sėklų, kol jūsų priešininkas vis dar turi sėklų ant jūsų namų aikštelės juostos, jūsų priešininkas laikomas „backgammon“žaidėju ir tris kartus praranda vertę, nurodytą daugiklio kauliukuose.
Žingsnis 5. Žaiskite dar kartą
„Backgammon“skirtas žaisti daugiau nei vieną kartą, nes kiekvienas žaidimas yra vertas tam tikro taškų skaičiaus. Jūs netgi galite nustatyti žaidimo tikslą, kol pralaimėjęs žaidėjas praras tam tikrą taškų skaičių.
Jei norite tęsti žaidimą, bet negalite to baigti iš karto, stebėkite kiekvieno žaidėjo prarastų taškų skaičių ir grįžkite žaisti vėliau
Patarimai
- Jei meti kauliuką ir gauni dvigubą skaičių (tarkime 4-4), jis vadinamas dvigubu. Jei gausite dvigubą, užuot perkėlę sėklą dvigubai didesnį už gautą skaičių, galite perkelti sėklą keturis kartus daugiau nei gausite. Pavyzdžiui, jei gausite 3-3 rezultatą, 3 žingsnius galite pajudinti 4 kartus.
- Jei vienas ar abu kauliukai nukrenta nuo lentos ir nusileidžia ant sėklos, turite juos dar kartą mesti.