Jūs tikrai žinote 2 šachmatų judesius („Fool's Mate“) ir 4 „checkmat“judesius („Scholar's Mate“), bet ar žinote apie 3 šachmatų judesius? Atsiveskite draugus, žaiskite baltus pėstininkus, o kitam šachmatų žaidimui pasiruošti reikės ilgiau nei žaisti. Jūs galite išmatuoti šachmatą trimis judesiais valgydami priešo gabalus arba nevalgydami. Kad bet kuris iš šių metodų veiktų, jūsų priešininkas turės žaisti gana prastai, tačiau taip pat galite jį nustebinti nuo pat pradžių.
Žingsnis
1 metodas iš 2: „Šachmatas“trimis žingsniais valgant priešininko pėstininkus
1 žingsnis. Perkelkite savo karaliaus pėstininką į priekį e4
Abiem šiais metodais raktas yra jūsų karalienė. Jūs naudosite karalienę šaudyti, todėl pirmuoju žingsniu turėsite paruošti kelią karalienei judėti įstrižai. Perkeldami karaliaus pėstininką dviem kvadratais į priekį į e4 aikštę, gausite tokį rezultatą (e4).
- Jei nesate susipažinę su šachmatų algebrine notacija, perskaitykite šį „wikiHow“straipsnį, kad sužinotumėte.
- Kaip ir išlaisvinant karalienę, jums reikia, kad priešininkai parodytų savo karalių. Jei tada priešininkas (juodoji pusė) perkelia savo dramblio pėstininką 2 kvadratais į f5, kad pamaitintų baltą pėstininką, tada iš karto prasideda trijų matų matas!
Žingsnis 2. Suvalgykite priešininko pėstininką f5 aikštėje
Dabar, naudodamiesi savo pėstininkais, suvalgykite savo priešininko pėstininkus, puldami įstrižai. Šis žingsnis pažymėtas kaip „e4xf5“. Šiuo metu jūs stumiate savo priešininką, kad perkeltumėte jo dramblio pėstininką ir pakeltumėte 2 kvadratus į g5, šalia savo pėstininko.
- Tai nėra protingas jūsų priešininko žingsnis, bet galbūt jūs galite priversti jį tai padaryti.
- Šio žingsnio esmė yra įsitikinti, kad žengiant kitą žingsnį niekas negali trukdyti priešininkui karaliui.
Žingsnis 3. Perkelkite savo baltą karalienę į h5 (Qh5)
Šachmatas! Dabar galite perkelti karalienę į šoną į h5 ir pasalinti priešingą karalių. Viskas baigta! Pastebėsite, kad jei priešininkas paskutinę progą nebūtų perkėlęs savo pėstininko į priekį, jis būtų užblokavęs jūsų karalienę, pastatydamas pėstininką į jos kelią g6.
Jūsų priešininkas turi žaisti jūsų naudai, kad šis 3 šaškių judesys tikrai veiktų
Žingsnis 4. Šachmatas
Dabar galite nugalėti karalių, perkeldami karalienę įstrižai į šoną ir švęsti labai greitą pergalę. Jei jūsų priešininkas pateko į šiuos spąstus, jie gali būti šiek tiek susierzinę, todėl nesijuokite iš jų per daug!
2 metodas iš 2: matas 3 žingsniais, nevalgant priešininko pėstininkų
Žingsnis 1. Perkelkite savo karaliaus pėstininką į d3
Šis metodas yra labai panašus į ankstesnį. Iš esmės jūsų tikslas yra priversti priešininko dramblio ir arklio pėstininkus atitinkamai vienu ir dviem kvadratais, o jūs išlaisvinate karalienę, kad ji pereitų prie h5. Galutinis rezultatas yra toks pat kaip ir ankstesnis metodas.
- Pabandykite jaustis priešininkui, kad perkeltumėte jo dramblio ir arklio pėstininką.
- Jūs turite priversti savo priešininką reaguoti pašalindami jo dramblio pėstininką vienu kvadratu į f6.
- Šis metodas taip pat gali pasitarnauti, jei jūsų priešininkas šį kartą perkelia savo arklio pėstininką į priekį dviem kvadratais, jei tik kitą kartą perkelia savo dramblio pėstininką.
Žingsnis 2. Perkelkite savo karalienės pėstininką į e4
Kitas žingsnis yra tai, kad jūs turite priversti savo priešininką išlaisvinti savo karalienę, kad kitą žingsnį ji galėtų būti matinėje. Norėdami tai padaryti, perkelkite baltąjį karaliaus pėstininką dviem kvadratais į priekį iki e4. Dabar jūs atvėrėte galimybę savo karalienei pasiekti h5.
Norėdami išvalyti kelią į savo priešininko karalių, jūsų priešininkas turi perkelti savo arklio pėstininką dviem kvadratais į priekį iki g5
Žingsnis 3. Perkelkite baltą karalienę į h5 (Qh5)
Šachmatas! Na, jūs įstrigote priešininko karalių toje pačioje padėtyje, kaip ir ankstesniame metode, tačiau šį kartą tai darote net nesuvalgydami nė gabalėlio. Pradėti. Paruošta. Žaisti. Baigta.
- Vėlgi, tai atrodo paprasta, ir tai tikrai yra. Taigi nesitikėkite, kad šis metodas veiks visą laiką!
- Teoriškai šis metodas turi daug variantų. Svarbiausias žingsnis yra perkelti savo karalienę į h5, o dramblio pėstininką ir arklių pėstininką pasukti iš karaliaus kelio.
Įspėjimas
- Jei norite sėkmės, jums reikia priešininko, kuris labai bendradarbiauja arba galbūt nežino žaidimo.
- Būkite atsargūs taikydami šį metodą rimtesniems žaidimams, nes jis gali neveikti. Jei jie žaidžia jums į naudą, šie 3 matmenų judesiai neveiks.