Siaubo istorijas gali būti smagu rašyti ir skaityti. Gera siaubo istorija gali jus pasibjaurėti, išgąsdinti ar persekioti jūsų svajones. Siaubo istorijos priklauso nuo to, kad jų skaitytojai tiki istorija, todėl jie yra išsigandę, sutrikę ar pasibjaurėję. Tačiau siaubo istorijas gali būti gana sunku parašyti. Kaip ir bet kuris kitas grožinės literatūros žanras, siaubo istorijas galima įvaldyti tinkamai planuojant, kantriai ir praktikuojantis.
Žingsnis
1 dalis iš 5: Siaubo žanro supratimas
Žingsnis 1. Supraskite siaubo istorijos subjektyvų pobūdį
Kaip ir komediją, siaubą yra sudėtingas žanras rašyti, nes tai, kas gąsdina vieną žmogų ar rėkia, gali priversti kitą nuobodžiauti ar nieko nejausti. Tačiau siaubo žanro meistrai ne tik sugalvojo gerą pokštą, bet ir vėl ir vėl sugebėjo sukurti baisią siaubo istoriją. Nors jūsų istorija gali nepatikti visiems skaitytojams ar sukelti baimės riksmus, bent vienas skaitytojas atsakys į siaubo niuansus jūsų istorijoje.
2 žingsnis. Skaitykite įvairių tipų siaubo istorijas
Susipažinkite su žanru skaitydami veiksmingų siaubo istorijų pavyzdžius - nuo vaiduoklių istorijų iki šiuolaikinių siaubo raštų. Kaip kažkada sakė garsus siaubo rašytojas Stephenas Kingas, kad būtum tikras rašytojas, turi „daug skaityti ir daug rašyti“. Pagalvokite apie vaiduoklių istorijas ar miesto legendas, apie kurias vaikystėje kalbėjote prie laužo, ar visas apdovanotas baisias istorijas, kurias skaitėte mokykloje ar vieni. Galite pažvelgti į keletą konkrečių pavyzdžių, pavyzdžiui:
- XVIII amžiaus Williamo Wymarko Jacobso pasaka „Beždžionės letena“pasakoja apie tris blogus norus, kuriuos suteikė mistinė beždžionės delnas.
- „Pasakojama širdis“, kuri yra siaubo rašytojo meistro Edgaro Alleno Po kūrinys, pasakojantis apie žmogžudystes ir persekiojimus, kurie labai jaudina psichologiškai.
- Neilo Gaimano požiūris į „Humpty Dumpty“vaikų lopšelį „Keturių ir dvidešimt juodųjų paukščių atvejis“.
- Nepamirškite šio žanro meistro Stepheno Kingo sukurtų siaubo istorijų. Jis parašė daugiau nei 200 apsakymų ir savo skaitytojams baugina įvairiais būdais. Nors yra daug jo geriausių siaubo istorijų sąrašo versijų, perskaitykite „Judantis pirštas“arba „Kukurūzų vaikai“, kad galėtumėte susipažinti su Stepheno Kingo rašymo stiliumi.
- Šiuolaikinė siaubo rašytoja Joyce Carol Oates taip pat sukūrė gerai žinomą siaubo istoriją pavadinimu „Kur eini, kur buvai?“, Kuri maksimaliai išnaudoja psichologinį terorą.
Žingsnis 3. Išanalizuokite siaubo istorijų pavyzdžius
Pasirinkite vieną ar du pavyzdžius, kurie leidžia jums skaityti įdomiai ar įdomiai, priklausomai nuo to, kaip siužetas, siužetas, personažai ar istorijos pakeitimai sukels siaubo ar siaubo jausmą. Pavyzdžiui:
- Stepheno Kingo filme „Judantis pirštas“jis rašo istoriją, kurios centre yra: žmogus, kuris mano, kad mato ir girdi žmogaus pirštą, krapštantį jo vonios sieną. Tada istorija trumpai seka šį asmenį, kai jis bando išvengti piršto, kol jis yra priverstas susidurti su savo baime dėl piršto. Stephenas Kingas taip pat naudoja kitus elementus, tokius kaip „Jeopardy“žaidimas ir pagrindinio veikėjo bei jo žmonos pokalbis, kad sukurtų įtampos ir siaubo jausmą.
- Pasakojime „Kur tu eini, kur buvai?“Oateso kūrinį, aprašydama savo kasdienio gyvenimo įvykius, autorė nustato pagrindinę heroję - jauną merginą, vardu Connie, o vėliau perkelia istorijos dėmesį į lemtingą dieną. Kaip tik tada du vyrai patraukė į automobilį, kol Connie buvo viena namuose. Oatesas naudoja dialogą, kad sukurtų siaubą ir leistų skaitytojams patirti baimę, kurią jaučia Connie, nes ji jaučia grėsmę dėl šių dviejų vyrų buvimo.
- Abiejose istorijose siaubo ar siaubo elementas sukuriamas sukrėtimo ir siaubo deriniu, elementais, kurie gali būti antgamtiniai (pvz., Žmogaus pirštas juda savarankiškai), ir elementais, kurie trikdo psichologiškai (pvz., Mergina viena) su dviem vyrais).).
2 dalis iš 5: Istorijų idėjų kūrimas
1 žingsnis. Pagalvokite apie tai, kas jus gąsdina ar siaubo
Pasinerkite į baimę prarasti šeimos narį, likti vieni, smurtą, bijoti klounų, demonų ar net voverių. Tada jūsų baimė bus užrašyta knygos puslapiuose, o jūsų patirtis ar šios baimės tyrinėjimas pritrauks skaitytojo dėmesį.
- Sudarykite savo didžiausių baimių sąrašą. Tada pagalvokite, kaip reaguotumėte, jei būtumėte įstrigę ar priversti susidurti su šiomis baimėmis.
- Taip pat galite atlikti apklausą, kad sužinotumėte, kas labiausiai gąsdina jūsų šeimos narius, draugus ar kolegas. Surinkite subjektyvių idėjų apie siaubo jausmą.
Žingsnis 2. Paverskite įprastą situaciją kažkuo bauginančiu
Kitas būdas yra pažvelgti į įprastą kasdienę situaciją, pavyzdžiui, pasivaikščioti parke, pjaustyti vaisius ar aplankyti draugą, o tada pridėti keistą ar bauginantį elementą. Pavyzdžiui, rasti ausį, kuri buvo nukirsta einant atsitiktinai, nupjauti vaisių, virtusį pirštu ar čiuptuvu, arba aplankyti seną draugą, kuris jūsų nepažįsta/mano, kad esate kažkas kitas.
Pasitelkite savo vaizduotę, kad sukurtumėte baimės kilpas įprastos kasdienės veiklos ar įvykių metu
Žingsnis 3. Naudokite nustatymą, kad apribotumėte ar įstrigtumėte savo personažą istorijoje
Vienas iš būdų sukurti situaciją, kuri skaitytojo galvoje sukels siaubo jausmą, yra apriboti savo personažo judėjimą, kad veikėjas būtų priverstas susidurti su savo baime ir rasti išeitį.
- Pagalvokite, kokia uždara erdvė jus gąsdina. Kur yra kambarys, kuriame baimė būti įstrigusi stipriausiai jums?
- Sulaiko savo personažą uždaroje erdvėje, pavyzdžiui, rūsyje, karste, apleistoje ligoninėje, saloje ar mirusiame mieste. Tai sukels neatidėliotiną konfliktą ar grėsmę jūsų istorijos veikėjams ir pridės įtampos.
Žingsnis 4. Leiskite savo personažams apriboti savo judesius
Galbūt jūsų personažas yra vilkolakis, kuris nenori nieko įskaudinti kito mėnulio užtemimo metu, todėl užsidaro rūsyje ar kambaryje. Arba jūsų personažas gali labai bijoti nupjauto piršto vonios kambaryje. Jis darė viską, ką galėjo, kad išvengtų vonios, kol pirštas jį persekiojo per dažnai, todėl privertė įsitraukti į vonios kambarį ir susidūrė su savo baimėmis.
Žingsnis 5. Sukurkite skaitytojams ekstremalias emocijas
Kadangi siaubo istorijos priklauso nuo subjektyvių skaitytojo reakcijų, jos turi sugebėti sukelti skaitytojui kraštutinius jausmus, įskaitant:
- Nustebinimas: lengviausias būdas išgąsdinti skaitytoją yra sukurti staigmeną neįprasta pabaiga. Galite naudoti trumpalaikį vaizdą ar trumpą siaubo akimirką. Tačiau sukūrus baimę per šoką, galima sukurti pigų siaubo kūrinį. Jei jis naudojamas per daug, šis metodas tampa nuspėjamas ir sunkiau išgąsdinti skaitytoją.
- Paranoija: jausmas, kad kažkas ne taip, o tai gali išgąsdinti skaitytoją, priversti abejoti savo aplinka. Naudojant šį paranojos efektą, skaitytojai verčia abejoti savo įsitikinimais ar idėjomis apie pasaulį. Šio tipo baimė puikiai tinka palaipsniui didinti įtampą ir kurti psichologines siaubo istorijas.
- Siaubas: tokio tipo baimė yra nerimo jausmas, kad nutiks kažkas blogo. Siaubas yra efektyviausias tada, kai skaitytojai tikrai pasineria į istoriją ir pradeda rūpintis istorijos veikėjais. Taigi šie skaitytojai pasibaisėjo, kad istorijos veikėjams nutiks kažkas blogo. Skaityti siaubą skaitytojo galvoje sunku, nes istorija turi būti pakankamai įdomi, kad skaitytojas galėtų įsitraukti. Tačiau siaubas yra labai stipri baimės rūšis.
Žingsnis 6. Naudokite bauginančias detales, kad skaitytojų mintyse sukeltumėte siaubo ar siaubo jausmą
Stephenas Kingas teigia, kad istorijoje yra keletas pagrindinių būdų, kaip sukurti siaubo ar siaubo jausmą, o tai gali sukelti skirtingas reakcijas skaitytojų mintyse.
- Naudojant šlykščias detales, pavyzdžiui, nukirsta galva, riedanti kopėčiomis, kažkas gležno ir žalio nusileidimo ant rankos ar personažas, krintantis į kraujo tvenkinį.
- Naudojant nenatūralias detales (arba baimę dėl neapibrėžto/neįmanomo), pvz., Lokio dydžio vorų, zombių atakų ar svetimų nagų, graibstančių jūsų koją tamsiame kambaryje.
- Naudojant psichologines detales, tokias kaip personažas, kuris grįžta namo ir susiduria su kita savo versija, arba personažas, kuris patiria košmarą, kuris jį paralyžiuoja ir daro įtaką jų tikrovės suvokimui.
Žingsnis 7. Apibrėžkite siužetą
Nusprendę savo prielaidą ar scenarijų ir aplinką, nuspręskite, su kokiomis kraštutinėmis emocijomis žaisite, ir nuspręskite, kokias siaubo detales naudosite istorijoje. Apytiksliai apibūdinkite siužetą.
Galite naudoti Freytago piramidę, kad sukurtumėte kontūrą, pradedant nuo scenos ir gyvenimo aprašymo ar personažui svarbių dienų, tada pereikite prie veikėjo konflikto (pvz., Nupjautu pirštu vonios kambaryje arba dviem vyrais automobilyje).. Tada jūs pereinate į kitą lygį, kurdami įdomesnius veiksmus, kai personažas bando išspręsti konfliktą arba su juo susidoroti, tačiau susiduria su tam tikromis komplikacijomis ar kliūtimis, pasiekia kulminaciją ir tada patiria lėtėjimą atliekant mažiau reikšmingus veiksmus. Tada nuveskite personažą į sprendimo etapą, kur jis transformuojasi (arba, kai kuriose kitose siaubo istorijose), sutinka siaubingą mirtį
3 dalis iš 5: Charakterių ugdymas
Žingsnis 1. Priverskite skaitytojus rūpintis jūsų personažais arba susitapatinkite su pagrindiniu veikėju
Padarykite tai pateikdami išsamius ir aiškius charakterio įpročių, santykių ir perspektyvų aprašymus.
- Nustatykite savo personažo amžių ir užsiėmimą.
- Nustatykite savo personažo šeimyninę padėtį ar santykius.
- Nustatykite, kaip jie mato pasaulį (ciniškas, skeptiškas, nerimastingas, aistringas, mylintis pasaulį ar patenkintas).
- Pridėkite konkrečių ar unikalių detalių. Padarykite savo charakterį kitokį pagal tam tikras savybes (pvz., Šukuoseną, randą) arba specialų aksesuarą, kuris apibrėžia jų išvaizdą (pvz., Tam tikro tipo drabužius, papuošalus, pypkę ar lazdelę). Veikėjo kalbėjimo būdas ar tarmė taip pat gali atskirti jį nuo kitų personažų ir padaryti jį ryškesnį skaitytojo akyse.
- Kai skaitytojai galės susitapatinti su personažu, šis personažas jiems taps tarsi vaikas. Jie įsijaus į veikėjo konfliktą ir nori, kad šis personažas sugebėtų įveikti konfliktą, nors supranta, kad tai retai pavyksta.
- Įtampa, susidaranti tarp to, ko skaitytojai nori personažui, ir to, kas nutinka personažui, suteiks „degalų“, dėl kurių skaitytojai „eina į priekį“skaitydami jūsų istoriją.
Žingsnis 2. Pasiruoškite blogiems dalykams, kurie nutiks jūsų charakteriui
Dauguma siaubo istorijų kalba apie baimę ir tragediją ir apie tai, ar jūsų personažas sugeba įveikti savo baimę. Istorija, apibūdinanti gerus dalykus, nutinkančius geriems žmonėms, yra paguodžianti, bet jūsų skaitytojų negąsdinanti istorija. Tiesą sakant, blogų dalykų, nutinkančių geriems žmonėms, tragedija yra daug prasmingesnė, be to, kad juos užpildo nerimas ir įtampa.
- Kad veikėjo gyvenime sukeltumėte konfliktą, turite įvesti tam veikėjui pavojų ar grėsmę, nesvarbu, ar tai yra judantis pirštas, ar du vyrai automobilyje, ar mitinės beždžionės delnas, ar žudikas klounas.
- Pavyzdžiui, „King's The Moving Finger“pagrindinis veikėjas Howardas yra vidutinio amžiaus vyras, kuriam patinka žiūrėti „Jeopardy“, palaiko gerus santykius su žmona ir, atrodo, gyvena nusistovėjusį, viduriniosios klasės gyvenimą. Tačiau Kingas neleidžia skaitytojams pernelyg įsijausti į įprastą Hovardo gyvenimą. Kingas pradėjo diegti įbrėžimo garsus Hovardo vonioje. Piršto atradimas vonios kambaryje ir pakartotiniai Hovardo bandymai jo išvengti, atsikratyti ar sunaikinti sukūrė istoriją, kuri normalų, malonų žmogaus gyvenimą paverčia tokiu, kurį nutraukia tikrovės neatitinkantys dalykai. jokios prasmės.
Žingsnis 3. Leiskite savo personažams padaryti klaidų ar blogų sprendimų
Nustačius veikėjo pavojų ar grėsmę, turite priversti jį atsakyti neteisingais veiksmais ir tuo pačiu priversti personažą įtikinti save, kad jis ėmėsi veiksmų arba priėmė teisingą sprendimą kovoti su grėsme.
- Turite sukurti pakankamai motyvacijos, kad personažas pajustų, jog jo blogi sprendimai yra pateisinami ir kad jis nėra kvailas ar sunku patikėti. Patraukli auklė, kuri reaguoja į kaukėtą žudiką, bėgdama į tankų tamsų mišką, užuot kvietusi policiją, yra ne tik kvaila, bet ir neįtikėtina skaitytojams ar žiūrovams.
- Tačiau jei priversite savo personažą priimti pagrįstą (net jei tai iš tikrųjų yra blogas) sprendimą dėl grėsmės, skaitytojai labiau linkę pasitikėti ir palaikyti tą personažą.
- Pavyzdžiui, Stepheno Kingo filme „Judantis pirštas“Howardas iš pradžių nusprendė nesakyti žmonai apie pirštą vonioje. Taip jis padarė, nes manė, kad jam haliucinacijos, arba manė, kad draskantis garsas yra perdėtas, kad iš tikrųjų garsas buvo tik žiurkės ar gyvūno, įstrigusio vonios kambaryje, garsas. Ši istorija pateisina Hovardo sprendimą niekam nepasakoti apie pirštą, atstovaujant sprendimus, kuriuos dažniausiai priima dauguma žmonių, matydami keistą ar neįprastą įvykį: „Ne, tai iš tikrųjų neįvyko“arba „Aš tik sugalvojau“. "yra".
- Tada ši istorija pateisina Hovardo reakciją tuo, kad išleido žmoną į tualetą ir nekomentuoja, kaip mato pirštą judantį tualete. Taigi istorija vaidina Hovardo realybės suvokimą ir rodo, kad galbūt jis tik haliucino apie pirštą.
Žingsnis 4. Sukurkite aiškų ir ypatingą iššūkį savo charakteriui
Veikėjo „iššūkiai“yra dalykai, kurie iš jo dings, jei jis pasakoje priims tam tikrus sprendimus ar pasirinkimus. Jei skaitytojai nežino, su kokiais iššūkiais susiduria konfliktiškas personažas, jie negali patirti praradimo baimės. Gera siaubo istorija yra skirta kraštutinių emocijų, tokių kaip baimė ar nerimas, sukūrimui skaitytojų galvoje, pirmiausia sukuriant šias ekstremalias emocijas personažuose.
- Baimė yra pagrįsta supratimu apie veikėjo veiksmų pasekmes arba jo veiksmų riziką. Taigi, jei jūsų personažas nusprendžia susidurti su palėpėje gyvenančiu žudiku klounu ar dviem vyrais automobilyje, skaitytojai turėtų žinoti apie šių personažų praradimo riziką. Ši rizika turi būti kažkas kraštutinio ar didelio, pavyzdžiui, sveiko proto praradimas, skaistumo praradimas, gyvybės praradimas ar mylimo žmogaus gyvybės praradimas.
- Kingo istorijoje pagrindinis veikėjas bijo prarasti sveiką protą, jei nuspręs susidurti su pirštu. Iššūkiai, kuriuos personažai kelia šiai istorijai, yra didžiuliai ir akivaizdūs skaitytojams. Taigi, kai Howardas pagaliau nusprendė susidurti su judančiu pirštu, skaitytojai bijojo, kad galutinis rezultatas turės baisių pasekmių Howardui.
4 dalis iš 5: Siaubingos kulminacijos ir pakabos kūrimas
Žingsnis 1. Manipuliuokite skaitytojais, bet nepainiokite jų
Skaitytojai gali būti sutrikę ar išsigandę, bet ne abu. Skaitytojų apgaudinėjimas ar manipuliavimas per ženklus, charakterio bruožų keitimas ar siužeto punktų nurodymas gali sukelti įtampą, taip pat nerimą ar baimę skaitytojo galvoje.
- Pateikite užuominų apie baisią savo istorijos kulminaciją, pateikdami smulkių detalių ar užuominų, pavyzdžiui, etiketę ant buteliuko, kuri pravers pagrindiniam veikėjui, garsą kambaryje, kuris rodytų, kad yra kažkas nenatūralaus, arba ginklą, pripildytą kulkų pagalvėje, kurią vėliau gali panaudoti pagrindinis jūsų istorijos veikėjas.
- Sukurkite įtampą, įtemptas ar nepatogias akimirkas keisdami į ramus. Šios ramios akimirkos yra tai, kai jūsų personažas gali lengviau atsikvėpti scenoje, nusiraminti ir vėl jaustis saugiai. Tada vėl padidinkite įtampą, sugrąžindami veikėją į konfliktą ir padarydami jį rimtesnį ar baisesnį.
- Knygoje „Judantis pirštas“Kingas tai daro gąsdindamas Hovardą iš piršto, tada normaliai kalbėdamasis su žmona, klausydamasis „Jeopardy“ir galvodamas apie pirštą, tada bandydamas išvengti piršto vaikščiodamas. Howardas pradėjo jaustis saugus ar įsitikinęs, kad pirštas nėra tikras, tačiau, atidarius vonios kambario duris, atrodė, kad jis užaugo ilgiau ir judėjo daug greičiau nei anksčiau.
- Kingas sukuria įtampą tiek personažams, tiek skaitytojui, pristatydamas grasinimus ir palikdamas juos šešėlyje visos istorijos metu. Kaip skaitytojai, mes žinome, kad pirštas yra kažko blogo ar blogio ženklas, ir dabar mes galime stebėti, kaip Hovardas bando atsitraukti nuo piršto ir galiausiai susiduria su pikta piršto grėsme.
Žingsnis 2. Pridėkite pakabinamą galą
Tokie siaubo istorijos pakeitimai gali padaryti ją įdomesnę arba visiškai ją sunaikinti, todėl sukurkite kabančią pabaigą, jungiančią visus personažų konfliktų galus, bet vis tiek paliekančią vieną didelį klausimą skaitytojo vaizduotėje.
- Nors norite sukurti pabaigą, tenkinančią skaitytoją, stenkitės, kad ji nebūtų tokia uždara ir aiški, kad skaitytojai paliks jūsų darbą neįdomų.
- Galite informuoti savo personažą apie konfliktą arba kaip jį išspręsti. Šis supratimas turėtų būti per visą istoriją išplėtotų detalių rezultatas ir neturėtų skaitytojui jaustis svetimas ar atsitiktinis.
- Filme „Judantis pirštas“Howardo sąmonė atsiranda, kai jis sužino, kad piršto buvimas gali būti blogio ženklas arba kad šiame pasaulyje kažkas negerai. Howardas paprašė policininko, kuris ten buvo suimti, išgirdęs skundus dėl trikdančio kaimynų triukšmo. Jis uždavė paskutinį „Jeopardy“klausimą „nepaaiškinamo“kategorijoje. "Kodėl geriems žmonėms kartais nutinka blogų dalykų?" - paklausė Hovardas. Tada policininkas apsisuko ir atidarė tualetą, kuriame Hovardas laikė muštą pirštą, ir prieš atidarydamas tualeto sėdynę „rizikavo viskuo“, kad pamatytų nepaaiškinamą ar nepažįstamą dalyką.
- Ši pabaiga priverčia skaitytojus susimąstyti, ką policininkas matė tualete ir ar pirštas yra tikras objektas, ar tik Hovardo vaizduotės produktas. Tokiu būdu pabaiga yra atvira, nesukelianti skaitytojui per daug nuostabos ar painiavos.
Žingsnis 3. Venkite klišių
Siaubas, kaip ir kiti žanrai, turi savo kalbos figūrų ar klišių rinkinį, kurio rašytojai turėtų vengti, jei nori sukurti unikalią ir įdomią siaubo istoriją. Nuo pažįstamų vaizdų, tokių kaip pašėlęs klounas palėpėje, iki vienos auklės naktį arba bendrų frazių, tokių kaip „Bėk!“arba „Nežiūrėk atgal!“, šiame žanre sunku išvengti klišių.
- Susikoncentruokite į istorijų, kurios jums atrodo siaubingos, kūrimą. Arba pridėkite alternatyvą pažįstamoms siaubo figūrėlėms, pavyzdžiui, vampyrui, kuris valgo pyragą, o ne kraują, arba žmogui, įstrigusiam šiukšliadėžėje, o ne karstui.
- Atminkite, kad per daug kraujo ar smurto gali turėti blogą poveikį skaitytojams, ypač jei tas pats kraujo tvenkinys vis kartojasi istorijoje. Žinoma, galite naudoti šiek tiek gore, kuris gali būti reikalingas siaubo istorijoje. Tačiau įsitikinkite, kad jį naudojate paveikiame ar svarbiame istorijos taške, kad jis patrauktų skaitytojo dėmesį, o ne nuobodų ar nejautrintų.
- Kitas būdas išvengti klišių - sutelkti dėmesį į sutrikusios ar neramios proto būsenos sukūrimą savo charakteryje, o ne kraujo vaizdus. Vaizdų prisiminimai dažniausiai nesiliauja skaitytojams, tačiau šių vaizdų poveikis charakteriui greičiausiai sukels šliaužiančią baimę jūsų skaitytojams. Taigi, nesiekite skaitytojo vaizduotės, o nukreipkite taikinį į sutrikusią skaitytojo proto būseną.
5 dalis iš 5: istorijos peržiūra
1 žingsnis. Išanalizuokite savo kalbos vartojimą
Perskaitykite pirmąjį savo istorijos juodraštį ir pažvelkite į sakinius su pakartotiniais būdvardžiais, daiktavardžiais ar veiksmažodžiais. Galbūt jums labiau patinka būdvardis „raudonas“, apibūdinantis suknelę ar kraujo telkinį. Tačiau tokie būdvardžiai, kaip „rume, violetinė, raudona“, gali suteikti kalbai tekstūros ir įprastą frazę, pvz., „Raudonojo kraujo telkinys“, paversti kažkuo įdomesniu, pavyzdžiui, „raudonojo kraujo telkiniu“.
- Paruoškite savo žodyną ir pakeiskite visus pasikartojančius žodžius jų sinonimais, kad per visą istoriją nebenaudotumėte tų pačių žodžių ar frazių.
- Įsitikinkite, kad kalbos ir žodžių vartojimas atitinka jūsų personažo balsą. Paauglė mergina tikrai naudos žodžius ir frazes, kurie skiriasi nuo vidutinio amžiaus vyrų. Sukūrę savo personažo žodyną, atitinkantį jo asmenybę ir perspektyvą, skaitytojai pajus, kad jūsų charakteris yra prasmingesnis.
Žingsnis 2. Garsiai perskaitykite savo istoriją
Tai galite padaryti prieš veidrodį arba prieš žmones, kuriais pasitikite. Siaubo istorijos prasidėjo kaip žodinė tradicija gąsdinti ką nors prie laužo, todėl garsiai perskaitę istoriją galėsite nustatyti, ar siužetas vystėsi nuolat ir palaipsniui. Tai taip pat padeda jums išanalizuoti, ar yra koks nors šoko, paranojos ar siaubo elementas, ir ar jūsų personažai priėmė visus neteisingus sprendimus prieš priversdami susidurti su savo baimėmis.
- Jei jūsų istorijoje yra daug dialogo, skaitymas garsiai taip pat padės nustatyti, ar dialogas skamba pagrįstai ir natūraliai.
- Jei jūsų pabaiga kabo, žiūrint skaitytojų reakcijas žiūrint į klausytojų veidus, galite nustatyti, ar pabaiga buvo veiksminga, ar turėtų būti dar kartą pakeista.