Kontraktinis tiltas, plačiau žinomas kaip tiesiog tiltas, yra kortų žaidimas keturiems žaidėjams, kurį galima žaisti visoms progoms-nuo atsitiktinių susitikimų iki profesionalių turnyrų. Bridžo populiarumas per dešimtmečius nuo žaidimo sukūrimo padidėjo ir sumažėjo, tačiau tiltas išlieka vienu populiariausių keturių žaidėjų kortų žaidimų pasaulyje. Perskaitykite toliau nurodytus veiksmus, kad sužinotumėte šio gilaus ir įtraukiančio žaidimo pagrindus.
Žingsnis
1 metodas iš 3: pagrindiniai elementai
Žingsnis 1. Raskite tris žaidėjus
„Bridge“yra žaidimas, kurį žaidžia keturi žmonės, suskirstyti į dvi komandas, kur kiekvieną komandą sudaro du žmonės, todėl jūsų meilužis ir kiti du meilės paukščiai tikriausiai yra geras pasirinkimas. Kiekvienas komandos draugas sėdėjo vienas priešais kitą prie kvadratinio stalo.
Siekiant palengvinti įrašymą, kiekviena lentelės pusė yra pavadinta pagal pagrindines kryptis. Taigi bridžo žaidimo žaidėjai paprastai vadinami šiaurės, pietų, rytų ir vakarų. Šiaurė ir pietai yra viena komanda prieš priešiškas komandas, susidedančias iš Rytų ir Vakarų
Žingsnis 2. Sužinokite žaidimo struktūrą
Bridžas žaidžiamas naudojant standartinį 52 kortų rinkinį, kuris yra padalintas į 13 kortų kiekvienam žaidėjui, todėl visos kortos yra išdalijamos žaidėjams. Išdaliję korteles, žaidėjai pateikia pasiūlymus. Galutinis pasiūlymas nustato kiekvieno tipo kortų svarbą ir bendrą kiekvieno sandorio/žaidimo raundo tikslą. Žaidimo raundas žaidžiamas kortomis po kortos 13 pogrupių, vadinamų „gudrybėmis“. Žaidimo tikslas yra laimėti 7 ar daugiau triukų kiekviename raunde, norint laimėti taškų. Žaidimo raundas tęsiasi tol, kol viena komanda surenka iš anksto nustatytą taškų skaičių.
- Taškų sistema yra skirtinga kiekviename tilto variante, taip pat kiekvienoje tilto grupėje.
- Žaidėjai paprastai keičiasi pagal laikrodžio rodyklę. Tai reiškia, kad abi komandos žaidžia vienodais intervalais.
2 metodas iš 3: žaidimo žingsniai
Žingsnis 1. Išdalinkite visas korteles
Prekiautojas/prekiautojas kiekvienam žaidėjui išdalija 13 kortelių, kad standartinėje kortų kaladėje būtų naudojamos visos kortelės. Suteikite žaidėjams laiko susitvarkyti savo korteles pagal rangą ir kostiumą. Tūzai yra didžiausios vertės tilto kortos, po jų karaliai, karalienės, lizdai, dešimtukai ir kitos skaičių kortelės nuo 9 iki 2.
Kuo daugiau turėsite to paties kostiumo/paveikslėlio kortelių ir kuo didesnė kortelių vertė, tuo didesnį pelną gausite iš šių kortelių. Turėkite tai omenyje, kai prasideda siūlymas
Žingsnis 2. Pateikite pasiūlymą ir apibrėžkite sutartį
Visos komandos siūlo skaičių ir kortelės tipą/atvaizdą, kuris parodo, kiek gudrybių, jų manymu, jie gali laimėti tame žaidimo etape, jei kortelės tipas, lydimas pasiūlymo numerio, tampa „koziriu“(vieno tipo kortelės) kortelė, kurios vertė bus didesnė už 3). kiti žaidžiant triukus). Tas, kuris dalija korteles, tampa žaidėju, kuris pateikia pirmąjį pasiūlymą, o siūlymas vyksta pagal laikrodžio rodyklę nuo prekiautojo aplink stalą, tęsiantis tiek raundų, kiek reikia galutiniam pasiūlymui patvirtinti. Kuri komanda galiausiai pasiūlo didžiausią skaičių, laimi teisę nustatyti kozirį. Pasiūlymų teikimo etape yra daug konkrečių taisyklių ir sąlygų; Šis vadovas apims pagrindus, reikalingus draugiškam žaidimui žaisti.
-
Norint laimėti kiekvieną žaidimo raundą, reikia mažiausiai 7 triukų. (Taip yra todėl, kad kiekviename raunde yra 13 gudrybių, o norint laimėti turą reikia laimėti daugumą.) Todėl tradiciškai bridžo žaidėjai skaičiuoja sandorius, pradedant nuo septintojo triuko, o pirmąjį 6 triukų rinkinį vadina „knyga“. “Jei jūsų komanda nori pasiūlyti 7 triukus (tai reiškia, kad jūs pasiūlysite laimėti 7 triukus iš 13 gudrybių raundui), jūs paskelbsite 1 pasiūlymą ir taip toliau, kol pasiūlysite 7, o tai reiškia, kad pasiūlysite laimėti 13 gudrybių.
Tai galite lengvai atsiminti pridėję 6 prie bet kurio skaičiaus pasiūlymo, kad gautumėte faktinį triukų skaičių, kurį reikia laimėti, kad „įvykdytumėte“(užbaigtumėte) sutartį. Negalite siūlyti laimėti mažiau nei 7 triukus (pasiūlymas 1)
-
Kortelės tipas taip pat svarbus pasiūlyme. Kortelės tipo stiprumas, dėl kurio siūlote kainą, lems, kiek kitų tipų kortelių gali viršyti jūsų pasiūlymą. Kortelių tipų eiliškumas nuo stipriausių iki silpniausių yra toks: kastuvas, tada širdis (abi žinomos kaip „pagrindinės“kortelės), tada deimantas, ir paskutinis garbanotas (abi žinomos kaip „nedidelės“kortelės).
- Kiekvienas naujas pasiūlymas turi būti „vertesnis“nei paskutinis ankstesnio pasiūlymas. Taigi, jei žaidėjas prieš siūlydamas 1 širdį, turite pasiūlyti 1 iš kastuvų arba 2 (ar daugiau) kitų rūšių kortelių, kad įveiktumėte 1 širdies pasiūlymą.
- Dažnai geriau siūlyti kainos kortelę, kurią turite daugiausia, net jei tų kortelių vertė yra silpna. Pavyzdžiui, jei turite šešis deimantus, galite būti linkę siūlyti, kad deimantai taptų koziriais. Taip pat atkreipkite dėmesį į partnerio pateiktus pasiūlymus, kad galėtumėte atspėti, kokias korteles jis gali turėti.
-
Jokių kozirio pasiūlymų: Be kozirio pasiūlymų, taip pat galite siūlyti "be kozirio" (kartais vadinamas „notrump“ir sutrumpintas NT), o tai rodo, kad siūlote tik gudrybių skaičių, o ne siūlyti bet kokio tipo kortas. Jei laimite pasiūlymą be kozirio, triukai žaidžiami be kozirio, o tai reiškia, kad tik didžiausios vertės korta kiekviename triuke gali laimėti. Tai rizikingesnė nei paminėti kozirį, tačiau įvykdžius (įvykdžius) sutartį be kozirio jūsų komandai bus uždirbta daugiau taškų nei įvykdžius įprastą sutartį.
Kainų siūlyme NT vertinamas kaip aukščiausias „tipas“. Taigi, didžiausia kaina, kurią galima padaryti yra 7NT.
- Būkite atsargūs ir nesiūlykite per didelės kainos. Jei jūsų komanda laimi pasiūlymą ir vėliau žaidimo raundo pabaigoje negali laimėti siūlymo sumų, turite atimti savo taškus ir perduoti juos priešingai komandai, kuri gali iš karto pakeisti laimėtojo poziciją.
- Jūs neprivalote siūlyti. Galite praeiti ir leisti kitam žaidėjui pasiūlyti. Jei praeina trys žaidėjai iš eilės, paskutinis pasiūlymas laimi sutartį ir nustato kozirį; jei visi keturi žaidėjai praeina be pasiūlymo, kortelės surenkamos, sumaišomos ir išdalinamos antrą kartą.
- Po sutarties sudarymo kiekvienam žaidėjui yra nustatytos konkrečios sąlygos. Konkursą laimėjęs asmuo vadinamas „ deklarantas “, O jo atitikmuo vadinamas„ manekenas. " Du priešingos komandos nariai vadinami „ gynėjas. " Žinodami šias sąlygas žmonėms lengviau sekti žaidimą.
Žingsnis 3. Pradėkite žaisti pirmąjį triuką
Dabar, kai raundui buvo nustatytas koziris (arba jo nebuvimas), triukai pradeda veikti. Žaidimą pradeda gynėjas kairėje nuo deklaranto. Gynėjas „vadovauja“triukui padėdamas atvirą poziciją ant stalo. Šis kortų tipas tampa apgaulės kortelės tipu, o tai reiškia, kad žaidėjai gali laimėti triuką tik su to paties kostiumo kortomis arba koziriais.
- Kitos dviejų tipų kortelės neturi jokios vertės.
-
Po to, kai ant stalo padedama pirmoji pirmojo triuko kortelė, manekenas atveria „visas kortas“ant stalo, paprastai keturiose stulpeliuose, išdėstytuose pagal kortelės kostiumą. Likusią turo dalį deklarantas žaidžia netikras kortas. Gynėjai žaidė kaip įprasta.
Manekenė atlieka neįprastą vaidmenį. Manekenas negali komentuoti deklaranto strateginių sprendimų, tačiau gali pranešti, jei deklarantas netyčia pažeidė žaidimo taisykles. Jei deklarantas nepadarė klaidos, manekenas leidžia deklaruotojui priimti visus sprendimus to žaidimo rato metu
-
Jei įmanoma, kiekviename triuke reikia sužaisti pirmo tipo kortas. Pvz., Jei pirmoji kortos rūšis apgaule yra nelygi, o jūsų kaladėje yra iškraipyta korta, turite žaisti ją, o ne bet kokį kitą kostiumą. Jei neturite tokio kostiumo kaip pirmoji kortelė, galite tai padaryti “ šūdas “(Žaidžiant koziriu, jei koziriu tapęs kostiumas skiriasi nuo pirmojo triuko) arba„ pliūpsnis “(Žaidžia vieną iš likusių dviejų tipų kortų).
- Tikėtina, kad Ruffas laimės šį triuką, nes bet kuri kozirio korta muša visas visų kitų kostiumų kortas.
- Sluff yra toks pat funkcionalus kaip perdavimas ir niekada negali laimėti triuko.
Žingsnis 4. Užbaikite triuką ir nedelsdami pradėkite kitą triuką
Po to, kai buvo sužaista pirmoji kortelė, deklarantas žaidžia kortelę iš netikrų kortelių. Antrasis gynėjas po to žaidžia savo kortomis, o galiausiai deklarantas žaidžia savo kortomis. Padėjus visas keturias kortas ant stalo, korta, turinti didžiausią vertę, laimi triuką, o tas, kuris žaidžia aukščiausią kortelę, visas keturias kortas pasilieka apgaule, kad vėliau taškus gautų.
Kas laimi vieną triuką, veda kitą triuką. Po pirmojo triuko nelieka nė vieno raundo lyderio modelio
Žingsnis 5. Užbaikite žaidimo raundą
Jei buvo sužaisti visi 13 triukų, sudėkite bendrą kiekvienos komandos atliktą triuką. Jei deklarantų komanda įvykdo sutartį, jie laimi turą; priešingu atveju raundą laimi gynėjų komanda. Skirkite taškus pagal pasirinktą balų sistemą. Papildomi taškai turėtų būti skiriami už sėkmingą kontrakto be sutarčių įvykdymą.
Žingsnis 6. Pradėkite kitą ratą
Surinkite visas korteles, sumaišykite ir perskirstykite 13 kortų kiekvienam žaidėjui. Tai antras turas. Žaidimo raundai tęsiami tokiu pačiu būdu, kaip aprašyta aukščiau, kol viena komanda surinks pakankamai taškų, kad laimėtų žaidimą.
Norėdami žaisti palyginti greitą žaidimą, žaiskite, kol viena komanda laimės iš anksto nustatytą raundų skaičių (pavyzdžiui, 2 iš 3 raundų), o ne skaičiuokite taškus
3 iš 3 metodas: strategija
Žingsnis 1. Žaiskite dažnai
Tilto strategijoje visada yra ko išmokti. Geriausias būdas patobulinti savo bridžo įgūdžius - tai dažnai žaisti. Knygos ir vadovai gali labai padėti, tačiau galų gale sukuriant intuiciją, kada tai padaryti, reikia įgyti žaidimo patirties.
Žingsnis 2. Išmokite skaityti savo partnerį
Kainų siūlymo etape negalite tiesiogiai bendrauti su savo partneriu, tačiau yra būdų, kaip jūs ir jūsų partneris galite keistis patarimais, kokios sutarties kiekvienas iš jūsų nori. Kainų siūlymo etapai dažnai naudojami norint pasakyti partneriui, koks yra jūsų stipriausias kortelės kostiumas, o ne pateikti rimtą pasiūlymą.
- Jūsų partneris gali paremti jūsų pasiūlymą siūlydamas didesnį skaičių su tuo pačiu kostiumu, dėl kurio siūlote kainą (tai rodo, kad jūsų partneris sutinka su kostiumu), arba pasiūlo kitokį požiūrį siūlydamas kitą kostiumą.
- Jokie kozirio pasiūlymai dažnai rodo, kad žaidėjas turi kaladę, pilną veido kortų ir tūzų, kurie greičiausiai laimės daugybę gudrybių vien tik pagal kortų reitingą.
Žingsnis 3. Išbandykite kortelių balus, kad nustatytumėte kortelių stiprumą
Jei jums sunku įvertinti turimų kortų stiprumą, yra įprastas rankoje esančių kortelių rūšiavimo būdas, kad būtų galima tiksliau įvertinti jų stiprumą. Šioje sistemoje standartinis kortelių rinkinys iš viso turi 40 taškų.
-
Taškų pasiskirstymas yra toks:
- Tūzai verti 4 taškų.
- Karaliaus kortelės vertos 3 taškų.
- „Queen“kortelės vertos 2 taškų.
- Džeko kortelės vertos 1 taško.
- Jei jūsų denyje yra 12 ar 13 ar daugiau taškų, greičiausiai tai stipri ranka.
- Praktiškai ši sistema gali padėti jums nustatyti, kaip pateikiate pradinį pasiūlymą, kad galutinis pasiūlymas būtų palankus.
Žingsnis 4. Iš pradžių laikykite savo strategiją paprastą
Du iš keturių pagrindinių triukų laimėjimo būdų yra gana lengvai suprantami ir juos galite iš karto panaudoti savo strategijoje. (Kiti du yra sudėtingesni ir priklauso nuo to, kaip kontroliuoti, kaip priešininkai žaidžia savo kortas, prisimindami, kokias kortas jie žaidė ir greičiausiai žais ateityje.) Numatydami, kuris iš dviejų metodų turėtų būti naudojamas, galite padidinti savo galimybes įvykdyti sutartį (arba sėkmingai užkirsti kelią oponentui įvykdyti sutartį). Du metodai yra šie:
- Žaisk aukščiausią kortą.
- Įveik savo priešininko aukštą kortą koziriu.
Žingsnis 5. Taip pat žaiskite netikrą kortelių fondą, kad įvykdytumėte sutartį
Kai vedate triuką kaip deklarantas, jei jūs ir manekenas valdote aukščiausias savo kortų fondo kozirio korteles, galite būti tikri, kad kiekvieną triuką, kuriam vadovauja tas koziris, laimėsite jūs. Šie triukai vadinami „tikrais triukais“ir yra puikus paprastas būdas padidinti laimėtų triukų skaičių. Vadovauk savo tikslaus tipo kortele, o tada laimėk kitą aukščiausią kortelę iš netikrų kortelių, kad laimėtum.
- Kadangi laimėjote triuką, vadovausite ir kitam triukui. Kartokite šį modelį, kol suvaidinsite visus patikimus triukus.
- Atminkite, kad jums reikia tik įvykdyti savo sutartį, kad laimėtumėte turą. Gaukite kuo daugiau patikimų triukų, kad galėtumėte lengvai padidinti savo bendrą rezultatą.
Patarimai
- Jei reikia, apsvarstykite paprastesnį priešdėlį. „Bridge“yra vienas iš daugelio kortų žaidimų, bendrai žinomų kaip „apgaulingas žaidimas“. Kiti šios kategorijos žaidimai yra kastuvai, širdys ir pinoklis. Jei esate supainioti ar priblokšti žaisdami bridžą, pirmiausia išmokę vieną iš šių gudrybių žaidimų galite lengviau suprasti bridžą.
- Praktika su patyrusiais žaidėjais. Kad tikrai pagerintumėte savo bridžo įgūdžius, geriausia pasimokyti iš žmonių, kurie daugelį metų žaidė bridžą. Savo mieste ieškokite vietinio bridžo klubo ar įprasto bridžo renginio, kuriame galėtumėte dalyvauti.
- Įsiminkite tilto sąlygas. „Bridge“naudoja daugybę specialių terminų. Iš pradžių gali atrodyti, kad lengviau ignoruoti terminus ir vartoti įprastus žodžius, tačiau ilgainiui tai gali būti painu ir sukelti organizacinių problemų. Skirkite šiek tiek laiko, kad susipažintumėte su bridžo terminais, o bridžo žaidimas taps dar smagesnis.