Mafija (taip pat žinoma kaip žudikas, vilkas ar kaimas) yra vaidmenų žaidimas, apimantis strategiją, išgyvenimą ir galimybę aptikti melagius. Įsivaizduojama aplinka yra kaime, vietiniai gyventojai ir mafija kovoja už savo išlikimą.
Yra daug įvairių šio žaidimo variantų. Čia aprašyta versija reikalauja kortų kaladės ir yra geriausia žaisti su dvylikos iki dvidešimt keturių žaidėjų.
Žingsnis
1 metodas iš 4: pasiruošimas žaidimui
1 žingsnis. Pasirinkite moderatorių
Šis vaikinas turi suprasti taisykles ir anksčiau yra žaidęs mafiją.
Žingsnis 2. Išdalinkite kortų kaladę, kad kiekvienas žmogus turėtų lapą (minus 1 moderatoriui)
Karaliaus kortelė yra detektyvas, ir karalius gali būti tik vienas. Karalienės kortelė yra gydytojas, ir gali būti tik viena karalienė. Pasirinkite formą (pvz., Kastuvus) kaip mafijos grupę. Kiekvienam 3 kaimo gyventojui turi būti 1 mafijos žmogus (suapvalintas žemyn). Įdėkite šių trijų tipų korteles į krūvą kartu su visomis kitomis kortomis, išskyrus moderatorių.
Žingsnis 3. Padalinkite korteles ir paprašykite kiekvieno žaidėjo paimti po vieną ir pažvelgti į ją nerodydami kortelės niekam kitam
Ištraukta korta yra personažas, kurį jis suvaidins. Kai visi ištrauks ir pamatys savo korteles, moderatorius pradės žaidimą.
Žingsnis 4. Žaiskite dienos ir nakties raundus (paaiškinta žemiau), kol bus pašalintos visos minios arba mafijozų ir gyventojų skaičius bus lygus (šiuo atveju mafijozai visiškai kontroliuoja balsavimo procesą)
Žaidimas prasideda vidurdienį, kai mafija nežino, kas yra jos bandos narys.
2 metodas iš 4: naktinis ciklas
Žingsnis 1. Moderatorius turėtų pradėti naktinį ciklą prašydamas visų užmerkti akis ir nulenkti galvas
Žingsnis 2. Kol visi „miega“, moderatorius turi nurodyti mafijai pabusti ir pasirinkti auką
Žmonės, turintys mafijos kortas, atmerks akis ir patys nuspręs (kuo ramiau, neskambėdami), ką nori nužudyti. Mafija praneša moderatoriui apie savo auką, nurodydama ją, o moderatorius vėl lieps mafijai miegoti.
Žingsnis 3. Moderatorius paprašys detektyvo pabusti
Tada detektyvas pasirenka ką nors, ką laiko mafija, o moderatorius slapta (kūno judesiais) patvirtins, ar tas asmuo yra mafijos narys, ar ne. Jei detektyvas teisus, mafijos narys pašalinamas; jei detektyvas klysta, jis žino, kad jo pasirinktas taikinys yra kaimo gyventojas (išskyrus save ar ką nors kitą, kurį jis įtaria mafija, bet ankstesniame posūkyje klydo). Tada moderatorius nurodys detektyvui grįžti miegoti. Pastaba: alternatyviame žaidime detektyvas negali atsikratyti mafijos, apie kurią jis sužinojo automatiškai. Kitą dieną detektyvas turi įtikinti kaimo gyventojus pasirinkti mafiją.
4 žingsnis. Tada gydytojo bus paprašyta atsikelti ir pasirinkti žmogų, kurį jis nori išgelbėti
Gydytojas šį asmenį paskirs slapta. Jis taip pat gali pasirinkti gelbėtis. Jei mafijos nužudytas žmogus bus išgelbėtas, tas žmogus išgyvens. Priešingu atveju jis vis tiek mirs. Jei gydytojas miršta, kaimo gyventojai negali būti išgelbėti nuo mafijos išpuolio.
3 metodas iš 4: dienos ciklas
Žingsnis 1. Moderatorius prašo visų atsikelti ir trumpai papasakoti apie mafijos pasirinkimą
Jei gydytojas pasirinks gelbėti „mirusį“žmogų, moderatoriaus pasakojime tas asmuo vis tiek bus gyvas. Jei mafijos pasirinktas asmuo nebus išgelbėtas, jis vis tiek mirs istorijoje.
Žingsnis 2. Aptarkite naktį prieš tai
Žaidėjai (visi jie) turi aptarti praėjusios nakties įvykius. Jie gali nerodyti savo kortelių, nors gali įtikinti kitus savo vaidmeniu. Kai diskusija pasiekia tašką, kuriame kyla įtarimas, atėjo laikas kaltinimui.
Žingsnis 3. Pateikite kaltinimą
Šiuo metu galima apkaltinti kitą žaidėją, teigiant, kad žaidėjas yra mafijos dalis. Pateikus kaltinimą, kiti žaidėjai turi su juo sutikti, kad būtų galima balsuoti. Kai žmogų įtaria du žmonės, kaltintojas turi paaiškinti priežastis. Tada kiti žaidėjai gali kalbėti, jei nori paremti kaltinimus.
Žingsnis 4. Ginti kaltinamąjį
Dabar kiekvienas gali apginti kaltinamąjį (įskaitant patį kaltinamąjį) ir paaiškinti, kad jis nėra mafijos narys. Galite apsimesti, kad vykdote tikrą teismo procesą. Kaltinamasis gali paaiškinti dirbtinį alibi ir paskirti į jo vietą kitą asmenį. Jis taip pat gali naudoti savo santykius su kitais žmonėmis kaip pasiteisinimą teigdamas, kad jis nėra mafijos narys.
Žingsnis 5. Balsuokite
Dabar moderatoriai balsuos dėl to, kas sutinka, kad kaltinamasis yra kaltas. Šis balsavimo procesas gali būti atliekamas atvirai arba privačiai.
Žingsnis 6. Perskaitykite galutinį sprendimą
Jei dauguma rinkėjų balsavo dėl kaltės, kaltinamasis turėjo parodyti savo kortelę ir buvo laikomas mirusiu. Jei žaidimui nenaudojate kortų, kaltinamasis tiesiog turi pasakyti, ar jis yra mafija, ar ne. Jei balsavimo rezultatai rodo, kad kaltinamasis nekaltas, turite pradėti kaltinimo sesiją iš naujo. Dienos turas tęsis tol, kol kas nors nebus pripažintas kaltu ir pašalintas iš žaidimo, tada naktinis ciklas vėl prasidės.
Žingsnis 7. Sukurkite istoriją
Keičiantis dienos šviesos ciklui, jokios diskusijos ar kaltinimai nevykdomi. Jei kas nors bus nužudytas, moderatorius sukurs istoriją apie įvykį, nepasakydamas, kas yra žudikas. Jei kas nors yra išgelbėtas, moderatorius gali paaiškinti, kodėl jis buvo sužeistas, kaip jis buvo rastas ir išgelbėtas (nepasakydamas, kas buvo žudikas). Ši įvairovė padeda ugdyti kūrybiškumą ir linksmumą žaidžiant.
4 metodas iš 4: Kiti variantai
- Kai kurios kairiosios žaidimo versijos detektyvus pakeičia garsiais revoliuciniais herojais, tokiais kaip Assata Shakur, Emma Goldman ar Ernesto Che 'Guevara. Mafijos organizaciją taip pat galima pakeisti FTB, todėl norint laimėti žaidimą, visi FTB agentai turi būti pašalinti. Žmonės, žaidžiantys šią žaidimo versiją, dažniausiai vadina jį „Emma“arba „Assata“, o ne „mafija“.
- Moderatoriai gali pasirinkti mafijos narius, detektyvus ir kt. Šis metodas yra veiksmingas, jei moderatorius žino kiekvieno žaidėjo žaidimo galimybes, todėl žaidimas vyksta labiau subalansuotai.
- Prieš kiekvieną diskusijų sesiją skirkite laiko (nuo penkių iki penkiolikos minučių) (kad tai galėtų įvykti kelis kartus per dieną), kad žmonės galėtų kalbėti konfidencialiai. Jie negali parodyti savo kortelių, bet gali įtikinti ką nors nekaltą, kad pašalintų jas.
- Kita pozicija, kurią taip pat galima užimti, yra informatorius. Jis žino, kas yra mafijos narys, tačiau šios mafijos nežino, kas jis yra. Informatoriaus darbas buvo padėti kaimo gyventojams, tačiau jis turėjo būti atsargus, nes jei mafijai kiltų įtarimas, jis gali būti nužudytas. Pirmąją naktį moderatorius paprašys mafijos ką nors padaryti (pvz., Atsargiai pakelti ranką) ir leis informatoriui atmerkti akis, kad jis žinotų, kas yra mafijos narys. Ieškokite susijusiame „wikiHow“straipsnyje, kad gautumėte išsamesnį paaiškinimą, kaip žaisti šią žaidimo versiją.
- Kai kurie kiti linksmybių vaidmenys yra gynėjas, kurio mafija negali nužudyti ir kurį galima pašalinti tik balsuojant; banditai, kurie negalėjo dalyvauti balsavime, bet žinojo mafiją ir jai padėjo; advokatas, kuris pasirenka asmenį, kurį gins, kad kitą rytą jo nebūtų galima pašalinti iš žaidimo; herojus, galintis į žmogų mesti „granatą“ir nužudyti tą žmogų ir abu vienu posūkiu; ir autobuso vairuotojas, kuris atsitiktinai gali pakeisti vaidmenis tarp dviejų žmonių. Vaidmenys, kuriuos tikrai reikia atlikti, yra moderatoriai ir mafija.
- Kitas variantas tiesiog prideda dviejų tipų žaidėjus prie pradinės sudėties: serijinį žudiką ir paštininką. Serijiniai žudikai bandys atsikratyti gydytojų, kad gydytojai negalėtų išgelbėti savo aukų. Tačiau šį serijinį žudiką gali nužudyti mafija, nors jis vis tiek gali nužudyti kitus žmones tame pačiame posūkyje (1 pastaba: serijiniai žudikai nėra mafija, todėl detektyvai negali jų „aptikti“. 2 pastaba: geriau ne atidaryti kortas, kai atliekate serijinio žudiko vaidmenį, nes moderatorius vis tiek vadins savo eilę, net kai jis mirs). Paštininkas elgėsi kaip bet kuris kitas gyventojas, išskyrus vieną nedidelę išimtį. Nužudytas jis pripažino savo kaip paštininko tapatybę ir padėjo pristatyti ką nors kitą kaip paketą į pomirtinį gyvenimą.
- Didesnėms grupėms galite sukurti dvi konkuruojančias mafijos grupes.
- Žaidimas mafijai gali tapti sunkesnis, jei jiems neleidžiama bendrauti naktį. Sutemus moderatorius pamini kiekvieno žaidėjo vardą, o mafijos narys turi rodyti į savo taikinį neatmerkdamas akių. Jei bent pusė mafijos narių paskirs tą patį asmenį, jis mirs. Priešingu atveju visi žaidėjai išgyvens. Mafija turi pasirinkti savo aukas per dieną, pavyzdžiui, per akių kontaktą, kad kaimo gyventojai to nepastebėtų. Tačiau pirmąją naktį jie vis tiek turi atmerkti akis, kad susipažintų.
- Žaidimas bus daug įdomesnis, jei miręs žaidėjas neatidarys savo kortų. Visos kortelės atrakinamos tik pasibaigus žaidimui, todėl kaimiečiai nežino, kiek liko mafijos narių.
- Taip pat galite žaisti šį žaidimą vampyrų ar vilkų formatu, kad jis taptų dar įdomesnis.
- Galite tęsti viską, kad būtų rodomi kiti variantai, išskyrus atvejus, kai kas nors atsibunda, moderatorius pasakoja apie tai, kaip žmogus mirė (tai gali būti juokinga ar baisi istorija). Tada visi balsuos už mafijos pasirinkimą.
- Štai dar viena įdomi alternatyva: Kitas (arba ateivis). Jums lengviau žaisti, jei yra gydytojo vaidmuo. Šie ateiviai atrodo kaip kaimiečiai. Kai mafija ir gydytojas atliks savo darbą, ateivis atsibus. Jei mafija jį pasirenka, moderatorius turi pranešti užsieniečiui, kad jis yra aktyvus. Kitą dieną po pietų užsienietis turi pabandyti priversti jį išeiti iš žaidimo. Jei pasisekė, tai yra nugalėtojas (jis pralaimi, jei yra atrinktas anksčiau).
- Kai kurie žmonės žaidžia šį žaidimą su burtininkais. Jis stojo į kaimiečių pusę ir sugebėjo naktį nužudyti vieną žmogų, kurį įtarė žmogumi, taip pat išgelbėti kitą, pranešdamas moderatoriui. Tačiau burtininkai tai gali padaryti tik vieną kartą per žaidimą.
- Likanas - likanai yra gyventojai (jie žino, kad jie yra likonai, mafija taip pat gali pasiskelbti esanti likanais), bet jei naktį jį pasiims detektyvai ar raganos, jis bus vertinamas kaip mafiozas. Šis vaidmuo nėra labai įdomus, bet padeda mafijai. Kai Lycanas miršta, jis bus laikomas mafijos nariu.
- Žvilgsnis gali atverti akis, kai tik nori. Jis gali sužinoti, kas vaidina žaidimą, tačiau dėl to jis tampa pažeidžiamas, kai jį nužudo mafija.
- Ginkluota močiutė - jei kas nors aplankys šią močiutę naktį, lankytojas mirs. Taigi, jei detektyvai ar burtininkai juos pasirinks, jie mirs. Jei mafija bandys jį nužudyti, mafijozas bus atsitiktinai nužudytas. Jo negali nužudyti mafija. Žmonės, kurie tai ištyrė, taip pat nežinojo, ar jie mirė dėl močiutės, mafijos ar kitų veiksnių. Šie žmonės buvo kaimo gyventojų komandoje.
- Meilės dievas - pirmąją naktį meilės dievas pasirinko du žmones būti partneriais. Jei vienas iš jų mirs, kitas mirs dėl sudaužytos širdies. Taigi, jei meilės dievas pasirinks Bobą ir Bilą partneriais (lytis neturi skirtis), jei minia nužudys Bobą, Billas taip pat mirs tą pačią naktį. Šiems dviem bus pranešta, kad jie buvo pasirinkti kaip taikiniai, kad jie žinotų, kas yra jų partneris. Meilės dievas buvo kaimiečių pusėje. Arba porų pasirinkimą taip pat galima nustatyti pagal kortelių paskirstymo rezultatus (pavyzdžiui, 2 širdys ir 2 deimantai, kaip partnerio vaidmens atstovas). Tada porą pirmąją naktį pažadins moderatorius, kad jie galėtų susipažinti.
Patarimai
- Jei būsite nužudytas, vis tiek galite atsisėsti ir žiūrėti žaidimą.
- Kad žaidimas būtų įdomus, moderatoriai gali sukurti kūrybingų novelių apie tai, kaip kiekviena auka buvo nužudyta ar išgelbėta.
- Didėjant žaidėjų skaičiui, didėja ir personažų skaičius. Šis metodas yra ypač efektyvus, kai žmonės pavargo nuolat būti kaimiečiais. Šiuo metu pradėkite kurti atsitiktinius personažus, galinčius daryti tam tikrus dalykus. Moderatoriai turės įdėti šiek tiek daugiau pastangų, kad neatsiliktų nuo siužeto, tačiau atlygis bus vertas didelių žaidimų sesijų.
- Prisiminkite, kas ką kaltina, kas ką palaiko ir pan. Žaidimo pabaigoje turėsite galimybę nustatyti, kas yra mafija, todėl visų žaidėjų veiksmų atmintis gali būti labai naudinga šiame etape.
- Nužudyti žmogų, kuris jį apkaltino dienos metu, buvo blogiausia, ką galėjo padaryti minia, nes tokiu būdu jis taptų pagrindiniu įtariamuoju, jei kas nors pagalvotų: „Kam naudinga jo mirtis?
- Gera mafijos strategija yra pasirinkti kitus mafijos narius. Tokiu būdu jis nebūtų įtariamas.
- Realiai, minimalus reikalingas žaidėjų skaičius yra 7 (5 gyventojai prieš 2 mafijozus).
- Pasibaigus žaidimui gali būti įdomu paklausti apie mafijos narių (taip pat ir protingų kaimo gyventojų) strategiją.
- Sėdėkite ratu be stalų ar muzikos, kad jaustumėtės mistiškai. Nepamirškite, kad žaidimas yra įdomus.
- Pirmajame raunde nedarykite atsitiktinių kaltinimų. Šis turas yra geriausias laikas įvertinti žmonių elgesį. Taip pat pabandykite nustatyti, kas, atrodo, žino kieno nors tapatybę - jis gali būti mafiozas.
- Jei žaidėjų skaičius nėra keturių kartotinis ir jūs turite palikti įprastą gyventojų ir mafijos santykį 3: 1, turite pakeisti žaidimą, kad išlaikytumėte teisingumą. Paprastai galite nepaisyti vieno mafiozo trūkumo 4 kaimo gyventojų kartotuvėse (pavyzdžiui, 3 mafiozai 11 žaidėjų arba 3 mafiozai 13 žaidėjų - rezultatas labai nesiskirs nuo 3 mafiozų 12 žaidėjų). Tačiau turint daug žaidėjų, tokių kaip 10, 14, 18 ir kt., Moderatorius turėtų apsvarstyti galimybę įtraukti naujus mafijos narius, bet taip pat suteikti gyventojams papildomų vaidmenų, pavyzdžiui, gydytojo, inspektoriaus ir kt.
- Kortas rodyti tik mirus. Priešingu atveju detektyvas turės pranašumą per vieną raundą (arba daugiau, jei gydytojas jį apsaugos). Jei kas nors niekada nerodo savo kortelės, tai reiškia, kad jis yra mafija.
- Jei tik moderatorius žino mafijos skaičių, žaidėjai turi tai atspėti.
Įspėjimas
- Žinokite, kad jei žaidžiate su vaikais, jie linkę paslysti, kas priklauso mafijai.
- Pirmasis žaidimo turas gali trukti ilgiau nei valandą. Raundai paprastai truks 10–45 minutes, o visa žaidimo sesija gali trukti iki 3,5 valandos.