Kaip pasukti tinklinio žaidimą: 5 žingsniai

Turinys:

Kaip pasukti tinklinio žaidimą: 5 žingsniai
Kaip pasukti tinklinio žaidimą: 5 žingsniai

Video: Kaip pasukti tinklinio žaidimą: 5 žingsniai

Video: Kaip pasukti tinklinio žaidimą: 5 žingsniai
Video: Pozityvus mąstymas | keli paprasti būdai būti pozityviu / įžanginis video 2024, Lapkritis
Anonim

Kad jūsų tinklinio žaidimas vyktų sklandžiai, jūsų komanda turi suprasti tinkamus sukimosi būdus. Tinklinio komanda sukasi tik tuo atveju, jei laimėjusi ralį prieš kitą komandą gauna serverį. Jei jūsų komanda turi serverio posūkį, visi šeši žaidėjai turi vieną kartą pasukti pagal laikrodžio rodyklę, kad naujasis serverio sukimasis būtų atliktas iš priekinės dešinės į galinę dešinę aikštės pusę. Jei norite sužinoti, kaip suktis tinklinyje, patikrinkite šį pirmąjį žingsnį, kad pradėtumėte.

Žingsnis

Image
Image

1 žingsnis. Nustatykite šešias pozicijas aikštėje

Kiekviena tinklinio aikštelės komandos pusė susideda iš dviejų eilučių, kurių kiekvienoje yra šeši žaidėjai, ir užima šešių taškų vietą. Nors žaidėjai sukasi pagal laikrodžio rodyklę, jų padėtis žemiau pažymėta prieš laikrodžio rodyklę. Čia yra pareigybių pavadinimai:>

  • 1 padėtis: „Galinė dešinė, būtent serverio grotuvo padėtyje.
  • 2 padėtis: „Priekinė dešinė, dešinė priešais galinę dešinę padėtį.
  • "3 padėtis:" Centras priekyje, kairėje priekinėje dešinėje padėtyje.
  • 4 padėtis: „Priekinė kairė, kairioji priekinė centro padėtis.
  • 5 pozicija: „Galinė kairė, už priekinės kairės padėties.
  • 6 padėtis: „Centras gale, už vidurinės priekinės padėties.
Sukimasis tinklinyje 2 veiksmas
Sukimasis tinklinyje 2 veiksmas

Žingsnis 2. Žinokite savo vaidmenį komandoje

Pozicija aikštėje yra ta vieta, kurioje jūs stovite aikštėje, kuri keičiasi su kiekviena rotacija; tuo tarpu jūsų vaidmuo komandoje yra jūsų darbas ir nesikeis. Toliau pateikiami šeši vaidmenys ir jų pareigos:

  • Tosseris: „Tosserio darbas yra paruošti smūgius, kad jie galėtų pataikyti. Idealiu atveju metikas valdys antrąjį rutulį, kad jį paruoštų smūgiui; jei jis to negali padaryti, jis gali šaukti žodį „padėti“, todėl užduotį perims kitas žaidėjas. Jei jis atsitiktinai gauna pirmąjį kamuolį, jis gali šaukti „išmesti“, kad kiti žaidėjai galėtų atsistoti.
  • „Išorinis šikšnosparnis“: šis žaidėjas tam tikru kampu stipriai smūgiuoja į kamuolį (priekinis kairysis dešiniarankiams; dešiniarankis kairiarankiams).
  • „Vidurinis barjeras“: Šis asmuo paprastai yra aukštas ir stiprus ir yra centrinėje padėtyje pačiame priekyje, kad užblokuotų kiekvieną priešininko smūgį. Šis žaidėjas taip pat gali būti kliūtis kartu su vienu iš žaidėjų, kurie yra išorinėje padėtyje.
  • „Subs“: šie žaidėjai žaidžia linijos gale ir dažnai gina bei stengiasi išlaikyti kamuolį žaidimo zonoje. Jei jie nori dalyvauti žaidime, jie turi prašyti teisėjo pakeisti.
  • „Libero“: „Libero“(1998 m. Sukurta pozicija) žaidžia tik už linijos, tačiau gali prisijungti prie žaidimo tiek kartų, kiek reikia. Jie taip pat dėvi uniformas, kurios skiriasi nuo jų draugų. Libero yra geras metikas, gynėjas ir kamuolio valdytojas. Šis žaidėjas, sukdamasis į linijos galą, dažnai užima centrinę barjerinę padėtį.

    Kiekviena pozicija lauke turi jai tinkamiausią poziciją. Pavyzdžiui, centrinis barjeras yra geriausias, kai jie žaidžia priekio centre. „Tosser“geriausiai tinka priekyje dešinėje, išoriniai smūgiai - priekiniame kairiajame kampe, o pakaitalai ir „libero“gali būti bet kur linijos gale, nors „libero“visada labai gerai žaidžia centro vidurio pozicijoje

Image
Image

Žingsnis 3. Žinokite, kada pasukti

Jūs turite pasukti, kai išeinate iš eilės. Išeina iš eilės, kai kita komanda gauna serverį, bet jūsų komanda laimi tašką. Tinklinyje sukite pagal laikrodžio rodyklę. Tai daroma, jei jūsų komanda laimi tašką, kai kita komanda atlieka serverį, tada žaidėjas priešais dešinę juda į galinę dešinę, kad tas žaidėjas taptų nauju serveriu. Jei jūsų komanda atlieka serverį ir gauna tašką, jums nereikia suktis, bet likti toje pačioje pozicijoje.

  • Pasibaigus serveriui iš 1 pozicijos, žaidėjas pasuks į 6 poziciją (nugaros centras), tada į 5 poziciją (nugaros kairė), tada į 4 poziciją (priekinė kairė), tada į trečią poziciją (priekinis centras), tada į antrą poziciją (priekyje dešinėje), prieš grįždami į 1 poziciją, kuri yra serverio padėtis.
  • Jūs tiesiog turite atsiminti, kad kiekvienas žaidėjas suksis tik vieną kartą, kai jų komanda gaus serverį; Tada kiekvienas žaidėjas suksis, kai kita komanda gali laimėti kamuolį ir prarasti taškus.
Image
Image

Žingsnis 4. Žinokite, kada keisti

Priklausomai nuo jūsų sugebėjimų ir pozicijos, jūs ar vienas iš kitų žaidėjų gali būti pakeisti žaidime. Jei esate priekinės eilės žaidėjas (metikas, išorinis smūgiuotojas ar vidurio barjeras), jūs galite būti pakeistas užpakalinės eilės žaidėju (rezervistu ar libero), kai esate dešinėje užpakalinėje pozicijoje, arba jums gali būti leista pirmiausia tarnauti. tada jį pakeis kitas žaidėjas. Užpakalinės eilės žaidėjai bus pakeisti priekinės eilės žaidėjais, kai jie pasieks priekinę aikštės kairę.

Image
Image

Žingsnis 5. Žinokite judesį, kurį leidžiama atlikti pasukus

Galite judėti „po“, kai serveris susisiekia su kamuoliu, kad optimizuotų jūsų padėtį. Pavyzdžiui, jei esate mėtytojas, esantis priekyje kairėje, galite pereiti į priekį kairėje tik serveriui užmezgus kontaktą, kad galėtumėte užimti geriausią poziciją. Tai taikoma ir kitoms pareigoms. Vidurinis barjeras visada stengsis bėgti į centrą į priekį, o išorinis smūgis - skubėti į priekį. Atminkite, kad jūs negalite judėti „kol“kamuolys nepataikė į serverį.

  • Žaidėjai gali keisti pozicijas. Tačiau užnugario žaidėjai negali judėti į tinklą blokuoti ar šaudyti, ir turi atlikti visus įžeidžiančius veiksmus už atakos linijos. Ši taisyklė labai priklauso nuo puolėjų, todėl komandai bus sunku dominuoti, pasikliaudama visais šešiais žaidėjais.
  • Stebėtojas kartais gali atrodyti taip, tarsi „eitų“už kito žaidėjo, prieš įmušdamas taškus; taip atsitinka todėl, kad jis turi būti teisinga sukimosi tvarka, kad galėtų pereiti į tinklą.

Rekomenduojamas: