4 būdai žaisti požemius ir drakonus

Turinys:

4 būdai žaisti požemius ir drakonus
4 būdai žaisti požemius ir drakonus

Video: 4 būdai žaisti požemius ir drakonus

Video: 4 būdai žaisti požemius ir drakonus
Video: Skauda gerklę. Kaip gydytis? 2024, Lapkritis
Anonim

„Dungeons and Dragons“yra puikus žaidimas, kurį galite žaisti, kai nuobodu ar norite išplėsti savo vaizduotės pasaulį. Tačiau tokiam įtraukiančiam žaidimui reikia daug daugiau pastangų norint tinkamai žaisti. Šiame straipsnyje mes pateikiame keletą dalykų, kuriuos reikia padaryti, kad galėtumėte žaisti šį nuostabų žaidimą.

Žingsnis

1 metodas iš 4: pagrindų supratimas

Žaiskite požemius ir drakonus 1 veiksmas
Žaiskite požemius ir drakonus 1 veiksmas

1 žingsnis. Įsigykite vadovą

Norėdami žaisti žaidimą „Dungeons and Dragons“, dar žinomą kaip „D & D/DnD“, turite žinoti šio žaidimo taisykles. Jei nerandate parduotuvės, kurioje galite nusipirkti vadovą, pabandykite ieškoti kai kurių svetainių, tokių kaip amazon.com. Skaitykite vadovą, kol suprasite pagrindines žaidimo taisykles.

Yra keletas šio žaidimo leidimų/tipų su skirtingomis taisyklėmis ir procedūromis. Trečias ir ketvirtas leidimai yra labiausiai paplitę šiandien. Ketvirtasis leidimas laikomas patogiausiu žaidėjams ir lengviausiai suprantamu leidimu

Žaiskite „Dungeons and Dragons“2 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“2 veiksmas

Žingsnis 2. Supraskite lenktynes

Yra keletas rasių, kurias galite pasirinkti pagal savo charakterį. Kiekvienas leidimas turi skirtingą rasę, tačiau dažniausiai rasės apima žmonių rasę, nykštuką, elfą, puslankį, pusiau elfą, pusiau orką) ir nykštukus. Kiekviena lenktynė turi savo sugebėjimus, stipriąsias ir silpnąsias puses. Tai paveiks jūsų charakterio gyvenimą.

Žaiskite „Dungeons and Dragons“3 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“3 veiksmas

Žingsnis 3. Supraskite klasę

Čia klasė yra tai, ką veikia jūsų personažai, ką jie daro gerai arba pasirenka savo gyvenime. Svarbu tai, kad tai lemia jų turimus įgūdžius, turinčius įtakos jūsų personažo vaidmeniui grupėje. Svarbu pasirinkti jūsų rasę atitinkančią klasę. Vėlgi, galimos klasės skiriasi priklausomai nuo leidimo. Įprastos klasės apima kovotoją, nesąžiningą ir burtininką.

Žaiskite „Dungeons and Dragons“4 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“4 veiksmas

Žingsnis 4. Supraskite kryptį

Jūsų personažas taip pat turės tam tikras moralines linijas, į kurias turite atsižvelgti. Tai padės jums nustatyti, kaip jūsų personažas reaguos tam tikrose situacijose, taip pat jų priimtus sprendimus.

Žaiskite „Dungeons and Dragons“5 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“5 veiksmas

Žingsnis 5. Suprasti kauliuko vaidmenį

Žaidžiant DnD naudojami keli kauliukai. Kauliukas nėra įprastas, o specialus kauliukas su neįprastu šonų skaičiumi. Dažniausiai DnD žaidimuose naudojami klasikiniai kauliukai d20 (po jų eina d10), tačiau jums reikės kažko kito. Geriausias pasirinkimas yra nusipirkti visą rinkinį iš vietinės žaidimų parduotuvės.

Kauliukas bus naudojamas beveik kiekvieną kartą žaidėjui arba kai Dungeon Master (DM) imasi veiksmų. Kažko įvykimo sunkumas ar tikimybė priklauso nuo kauliukų tipo. Jūs mesti kauliukus ir, jei išeinantis skaičius yra pakankamai didelis, įvyks veiksmas, pasirodys geras bėgimas, blogas ar kitas skaičius, sukeliantis kitą veiksmą (šį veiksmą pirmiausia nustatys DM)

2 metodas iš 4: žaidimo nustatymas

Žaiskite požemius ir drakonus 6 veiksmas
Žaiskite požemius ir drakonus 6 veiksmas

Žingsnis 1. Prisijunk prie žaidimo

Lengviausias, geriausias ir paprasčiausias būdas pradėti yra prisijungti prie esamos grupės. Jei esate mažiau socialus nei paprastas žmogus, tai gali atrodyti sudėtinga, tačiau tai puikus būdas susirasti naujų draugų. Galite ieškoti vietiniuose forumuose, užduoti klausimus žaidimų konferencijose arba paklausti ar reklamuoti vietinėse žaidimų parduotuvėse. Kai kurie universitetai ir kolegijos, taip pat kai kurios aukštosios mokyklos paprastai turi klubus.

Turite siųsti el. Laišką, skambinti ir (arba) susitikti su asmeniu, sukūrusiu grupę, ir paprašyti prisijungti prie žaidimo. Pagrindinis dalykas, kurį turite nustatyti, yra amžius ir socialinė klasė. „D&D“yra veikla, kuria gali mėgautis bet koks amžius, tačiau jūs nenorite būti vienintelis jaunas žmogus vyresnio amžiaus žmonių kambaryje (40 metų)

Žaisk požemius ir drakonus 7 žingsnis
Žaisk požemius ir drakonus 7 žingsnis

Žingsnis 2. Nustatykite savo žaidimą

Tam reikia šiek tiek sunkaus darbo. Galite reklamuoti save tose pačiose vietose, kaip aprašyta aukščiau, arba pakviesti draugus, šeimos narius ar bendradarbius žaisti su jumis.

Žaisk požemius ir drakonus 8 žingsnis
Žaisk požemius ir drakonus 8 žingsnis

Žingsnis 3. Paskirkite požemio meistrą (DM)

Jei jūs valdote žaidimą, tapsite požemio meistru. Norint tapti DM („Dungeon Master“) reikia tvirtų taisyklių išmanymo arba bent jau noro išmokti ir paleisti žaidimą. Tam reikia šiek tiek pasiruošti prieš prasidedant pirmajai sesijai.

Žmonės, tapę „Dungeon Masters“, turi nusipirkti taisyklių taisyklę arba ją suprasti - vadovą, požemio vadovą ir pabaisos vadovą. Yra tūkstančiai knygų, tačiau norint paleisti žaidimą reikia tik šių trijų knygų

Žaiskite požemius ir drakonus 9 veiksmas
Žaiskite požemius ir drakonus 9 veiksmas

Žingsnis 4. Raskite žaidimo vietą

Paprastai tai apima stalą su keliomis kėdėmis aplink jį ir paprastai yra „Dungeon Master“namuose/butuose (kad būtų lengviau žaisti). Pageidautina, kad vietos netrukdytų, pvz., Televizoriai ar kiti žaidžiantys žmonės, nors kai kuriose vietinėse baruose ar žaidimų parduotuvėse retkarčiais bus mokami arba nemokami specialūs patogumai.

3 metodas iš 4: Žaidimas

Žaiskite „Dungeons and Dragons“10 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“10 veiksmas

Žingsnis 1. Ateik

Žinoma, turėsite atvykti į žaidimų naktį. DnD reikalauja įsipareigojimo, nes sunku mėgautis žaidimu, jei grupės narių nuolat nėra (pasiklysta). Kai prisijungiate prie žaidimo, turite būti pasirengęs ir pasiruošęs suderinti save su iš anksto nustatytu grafiku.

Žaiskite „Dungeons and Dragons“11 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“11 veiksmas

Žingsnis 2. Sukurkite simbolį

Pirmajai sesijai sukursite savo personažą. Tai galima padaryti atskirai, prieš susitikimą su grupe arba kartu. Kartu kurdami personažus, grupė bus labiau subalansuota, nes galėsite aptarti tai, ko reikia. Kartu kuriant personažą taip pat padeda nauji ar nepatyrę žaidėjai.

  • Įsitikinkite, kad visi turi tuščią simbolių lapą, arba naudokite tokią programą kaip „Redblade“.
  • Perskaitykite žaidėjo vadovo instrukcijas, susijusias su personažų kūrimu, ir įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas sukuria personažą, išskyrus požemio valdovą (DM).
  • Atkreipkite dėmesį į rasės ir klasės skirtumus ir tai, kas vienas kitą papildo. Pavyzdžiui, jei nuspręsite tapti kovotoju ir tai yra jūsų pirmas kartas, žmonių rasė ar pusė orko bus daug geresnis pasirinkimas nei elfas ar gnomas. Kita vertus, jei norite iššūkio, pabandykite pasitelkti bet kurį vienuolį ar burtininką (burtininką, druidą, dvasininką, vedlį ir kt.)
  • Pasirinktas simbolis bus vadinamas grotuvo simboliu (PC). Kiti žaidimo pasaulio personažai, kurių žaidėjas nekontroliuoja, yra vadinami be žaidėjų (ne žaidėjo personažai / NPC) ir juos valdys „Dungeon Masters“(DM)
Žaiskite „Dungeons and Dragons“12 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“12 veiksmas

Žingsnis 3. Pradėkite savo nuotykius

Baigę kurti savo personažą, galite iškart pereiti į šį etapą pirmoje sesijoje, arba tai gali būti antroji sesija. Kitaip tariant, pirmoji kelionė yra laikas, kai pradedate žaidimą.

  • Kiekvienas žaidėjas perkelia savo charakterį. Negalite perkelti kitų žaidėjų simbolių ir ne žaidėjų simbolių (NPC).
  • „Dungeon Master“(DM) paaiškins, kur esate ir kas yra aplink jus.
  • Visi žaidėjai savo ruožtu pasakys DM, ką darys, reaguodami į DM paaiškinimą. DM atsakys į kiekvieną klausimą ir paaiškins, kokį poveikį padarė jų veiksmai.
  • Žaidimas tęsis taip, pirmyn ir atgal tarp žaidėjo ir DM.
Žaiskite „Dungeons and Dragons“13 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“13 veiksmas

Žingsnis 4. Žaidimo pabaiga- dauguma sesijų baigsis nurodytu pradžios laiku arba arti jo

Vidutinis laikas nustatomas pagal tai, kaip dažnai žaidžiate - jei galite žaisti kartą per savaitę, tada žaidimo sesija trunka tik apie 4 valandas, o jei žaidžiate tik kartą per mėnesį, kiekvienas gali pasirinkti aštuonių valandų užsiėmimą. Kuris jums labiau patinka, DM nustatys laiką ir užbaigs žaidimą tinkamu laiku.

Dauguma „Dungeon Masters“sukurs įtemptą epizodą prieš sesijos pabaigą. Iš esmės tai pristabdys nuotykį įtempta akimirka, o žaidėjai bus sujaudinti užbaigti kitą sesiją. Kaip ir televizijos laidos, taip visi sugrįš kitą kartą

4 metodas iš 4: Pavyzdinis žaidimas

Žaiskite „Dungeons and Dragons“14 žingsnis
Žaiskite „Dungeons and Dragons“14 žingsnis

Žingsnis 1. Pradėkite žaidimą

DM jums pasakys, kur esate, ir keletą bendrų idėjų apie jus supančią teritoriją, pavyzdžiui: „Jūs esate pelkėje. Šiaurėje galite pamatyti namą. Į vakarus galite eiti toliau į pelkę. Rytuose ir pietuose jūsų kelią užkerta daugybė augmenijos “.

  • 1 žaidėjas: „Lėtai einu į šiaurę, traukiu kardą, jei kas nors mus užkluptų“.
  • 2 žaidėjas: "Kokio gylio yra pelkė?"
  • 3 žaidėjas: "Ar namas yra geros būklės?"
  • 4 žaidėjas: „Aš irgi nuėjau į šiaurę“
  • DM: „Du iš jūsų lėtai einate į šiaurę, purvas nuryja batus žemiau vandens linijos. Vandens gylis apie 30–60 centimetrų; veršelis gilus. {3 žaidėjas}“Pabandykite nustatyti namo kokybę iš savo padėties. Patikrinkite tavo suvokimas
  • Trečiojo žaidėjo, kuris bando išsiaiškinti, ar jis gali padaryti tai, kas gali būti neįmanoma, prašoma atlikti suvokimo patikrinimą. Jis mesti kauliuką su 20 pusių (D20) ir prideda savo suvokimo sugebėjimus prie bendro kauliuko rezultato. DM, slapta nustatys skaičių, nurodantį, kiek reikia sėkmei; jis vadinamas „DC“. Jei bendras žaidėjų skaičius yra lygus DC ar didesnis, eksperimentas yra sėkmingas. Išsamesnės instrukcijos, kaip tai gali veikti, pateikiamos grotuvo vadove arba SRD (sistemos informacinis dokumentas) puslapyje.
  • Trečiasis žaidėjas meta kauliukus ir gauna skaičių 13 ant kauliuko d20. Jis prideda savo +3 prie to, kur yra, suteikdamas jam 16 simbolių taškų, kad pamatytų namo būklę. DM nustatė nuolatinę srovę 10, todėl gana lengva sužinoti namo būklę.
  • DM: „Žiūrėdami į pastato karkasą pastebite, kad pastatas yra šiek tiek pakreiptas, lentos pritvirtintos prie langų. Galima būtų daryti išvadą, kad ši vieta ilgą laiką buvo negyvenama, bet jei ten kažkas gyveno…. Gerai, tu nesi tikras “.
Žaiskite „Dungeons and Dragons“15 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“15 veiksmas

Žingsnis 2. Pažvelkite į kitą pavyzdį

Papildomus žaidimo vietų pavyzdžius galite rasti žaidėjo vadove ir požemio kapitono vadove.

Patarimai

  • Knygose ir puslapiuose yra žaidimų modulių (žemėlapių ir istorijų, apimančių kelių rūšių mūšius, pavyzdžiui: pabaisas, NPC ir lobių vietas), kurie gali padėti DM, jei jis nenori sukurti naujo modulio. Tai padės naujam DM.
  • Nebijokite žaisti vaidmenų! Pabandykite kalbėti apie tai, ką pasakytų jūsų personažas, o ne naudokite kasdienius žodžius. Jums nereikia vartoti tokių žodžių kaip „Tu“ar „milordas“, tačiau viduramžių lankininkai nenaudotų žodžių „Bičiuli!“Arba „tai piktas žvėris!“
  • Paskirkite žemėlapio kūrėją/logatorių iš kito žaidėjo. Šis veiksmas nėra privalomas, tačiau atlikę šį veiksmą galite sumažinti pakartotinio stebėjimo poreikį ir užmirštų užuominų skaičių.
  • Mėgaukitės kartu praleistu laiku, nepaisant nuotykio baigties. Žaidimo esmė - linksmintis. Kai kurie žmonės gali manyti, kad ši taisyklė netaikoma ir gali sukelti pyktį, jei žaidimas nesiseka. Jei taip yra, nesivaržykite paprašyti DM pašalinti grotuvą.
  • Pradedantieji turi laikytis standartinių charakterių lenktynių ir klasių, kurias galima rasti žaidėjo vadove.
  • „D&D“žaidime naudosite įvairius kauliukus (nuo d4 iki d20–4 šonų iki 20 šonų), kad nustatytumėte kai kurių veiksmų rezultatus, kai to reikia, jei rezultatas neturi rimto poveikio arba jei veiksmas/veiksmas yra pakankamai sudėtingas kad personažas nepasisektų.. Pavyzdžiai gali būti kovos sėkmė ar nesėkmė, bandymas peršokti per didelę duobę, kaip apibūdintumėte tai, ką pasakytumėte kalbėdami su princu, ar galėtumėte būti ant žirgo per lietų, ar galėtumėte pamatyti iš toli ir pan.
  • Kauliukus lemia kraštinių skaičius, todėl d20 (20 pusių kauliukai) reiškia 20 mirties pusių. Kartais jums reikės d2 arba d3 štampavimo, bet kadangi jų nėra, naudokite d6, kurio kraštinės yra 1, 2, 3 = 1 ir 4, 5, 6 = 2, arba naudokite monetą (d2) ir 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 ir 5, 6 = 3 (d3). Skaičius prieš raidę „D“yra kauliuko numeris; taigi 3d6 reiškia, kad gausite skaičių 3 ant šešių kauliukų.

Įspėjimas

Ne visi supras vaidmenų žaidimo malonumą. Tai jų, o ne jūsų reikalas. Linksminkitės, nepaisant to, ką jie turi pasakyti

*Vaidmenų lygį paprastai lemia grupė, kurioje žaidi. Sužinokite, kiek jie mato vaidmenų žaidimus ir kiek komedijos dera su vaidmenų žaidimais.

  • Nereikia atveskite svečius iš anksto nepranešę. „Visada„ paklauskite DM “ir„ vietos, kurioje žaidžiate, savininko “prieš ateidami ir atsinešdami ką nors kitą! Žiūrovai paprastai yra labiau nepatogūs nei bet kas kitas ir sukels nepatogumų kitiems žaidėjams. Ypač namų (kur žaidi) savininkui. Visada svarbu būti mandagiam ir gerbti vienas kitą.
  • Kai esate su draugais, tai gali trukdyti jūsų žaidimui. Žaidimų sesijos dažnai naudojamos kaip pokalbių sesijos. Galite nustatyti, ar tai jums gerai, ar blogai.
  • Vaidmenų žaidimas yra geras dalykas, tačiau nepersistenkite. Pavyzdžiui, jums nereikia sakyti kažko panašaus: "Prithee my liege, bet jei mano durklas negrįš atgal į mano poną, aš turėsiu tave išbarstyti ir drugeliuoti ant medžio. Huzzah!"
  • Tinklo sistemos turėjimas yra geras dalykas, kad būtų pašalinta painiava dėl to, kur yra kiekvienas žaidėjas ir kur yra pabaisos.
  • Įsitikinkite, kad visi žaidžia ta pačia versija. Yra didelių pakeitimų iš vienos versijos į kitą, ir net 3 ir 3, 5 leidimai turi labai didelių pakeitimų. Jei nesate atsargus, galite sukurti sugedusį personažą (per gerą dėl išnaudojimo) arba simbolį, kuris netinkamai veikia dėl taisyklių derinio.

*Jei kiti žaidėjai nevaidina vaidmenų, nesijaudinkite. Kai kurie žaidėjai nevaidina vaidmenų, nes turi tvirtą įsitikinimą prieš magiją ir gali jaustis nepatogiai, jei kas nors elgiasi taip, kaip gali daryti magiją. Kiti jaučiasi sąmoningi „apsimeskime“kaip suaugę ir gali daugiau dėmesio skirti žaidimo D ir D aspektui. Jūs vis tiek galite linksmintis be vaidmenų.

Rekomenduojamas: