Simonas sako (Simonas sako) yra įdomus žaidimas ir lavina jūsų klausą. Žaidimas yra labai paprastas, tačiau gana sudėtingas, ypač kai žaidžiamas su didele žmonių grupe. Nors žaidimas visame pasaulyje turi daug pavadinimų, taisyklės yra daugmaž vienodos.
Žingsnis
1 dalis iš 2: vaidinimas Simonas sako
Žingsnis 1. Surinkite žaidėjus
„Simon Says“yra paprastas ir įdomus žaidimas, kurį žaidžia daugybė vaikų visame pasaulyje. Nors šį žaidimą dažniausiai žaidžia vaikai, suaugusieji taip pat gali žaisti ir linksmintis.
Paprastai visi žaidėjai ir toliau stovi viso žaidimo metu. Tačiau galite atsisėsti, jei nesate pakankamai stiprus, kad galėtumėte toliau stovėti
Žingsnis 2. Pasirinkite ką nors vaidinti Simoną
Iš dalyvių grupės pasirinkite vieną asmenį, kuris bus Simonas. Tada Simonas stovės priešais ir susidurs su visais žaidimo dalyviais.
Žingsnis 3. Supraskite Simono vaidmenį
Simonas yra auditorijos grupės vadovas ir vadas. Simonas davė įsakymus visiems dalyviams. Komandas galima duoti dviem būdais: pradedant „Simonas pasakė …“arba tiesiai pasakydamas komandą. Simono tikslas yra pašalinti kuo daugiau dalyvių, kol lieka tik vienas nugalėtojas.
Priklausomai nuo to, kaip Simonas sako komandą, dalyviai paklūs komandai arba jos nepaisys. Simonas atsikratė visų klausytojų, kurie netinkamai elgėsi ar ignoravo įsakymus
Žingsnis 4. Supraskite klausytojo vaidmenį
Klausytojas turi atidžiai išklausyti Simono įsakymą ir tada jį vykdyti. Jei Simonas komandą pradeda žodžiu „Simonas pasakė …“, dalyviai turi paklusti Simono įsakymui. Jei Simonas nepasakys komandai „Simonas pasakė …“, klausytojai neturi paklusti įsakymui.
Jei klausytojai nepaklūsta Simono nurodymams arba jų nepaiso, jie pašalinami iš žaidimo ir turi palaukti, kol prasidės naujas žaidimas
Žingsnis 5. Duokite komandas kaip Simonas
Kadangi bandote atsikratyti kuo daugiau dalyvių, pabandykite pasakyti komandas, kurių sunku laikytis. Pavyzdžiui, sakydami komandas dažnai pakeiskite priešdėlio „Simonas sakė …“naudojimą. Greitai ištarkite komandą, kad dalyviai neturėtų daug laiko nuspręsti, ar paklusti komandai, ar jos nepaisyti. Kai dalyvis nepaklūsta jūsų komandai (Simonas), paskambinkite jam, kad išeitumėte iš dalyvių grupės, kuriai dar leidžiama žaisti. Kaip Simonas, jūs galite panaudoti savo kūrybiškumą duodami nurodymus. Tačiau čia yra keletas komandų, kurios dažnai naudojamos žaidime:
- Paliesk savo kojų pirštų galus.
- Šok ant vienos kojos.
- Šoko aplink kambarį.
- Atlikite šokinėjimo lizdus.
- Apkabink save.
Žingsnis 6. Vykdykite klausytojo nurodymus
Kaip klausytojas, jūs turite klausytis ir atidžiai stebėti komandas. Simonas bandys jus apgauti, greitai sakydamas komandas. Prieš vykdydami komandą, palaukite vieną sekundę. Prisiminkite, ar Simonas pradėjo komandą „Simonas pasakė …“
- Po to, kai Simonas duoda komandą (darant prielaidą, kad komanda prasideda „Simonas pasakė …“), vykdykite komandą, kol Simonas pasakys kitą komandą.
- Jei kita komanda neprasideda „Simonas sakė …“, toliau vykdykite ankstesnę komandą.
Žingsnis 7. Pradėkite naują žaidimą
Žaisk tol, kol lieka tik vienas klausytojas. Paskutinis klausytojas iškovojo pergalę ir kitame ture tapo Simonu. Pradėdami naują žaidimą, visi dalyviai grįžta žaisti.
2 dalis iš 2: Žaidimo variantų naudojimas
1 žingsnis. Apskaičiuokite įspėjimą
Šis žaidimo variantas atliekamas streikuodamas kiekvienam žaidėjui, kuris netinkamai paklūsta ar nepaiso įsakymų. Kiekvieno žaidėjo smūgių skaičius gali būti suderintas abipusiškai (trys, penki ar net daugiau) arba smūgiai gali būti skaičiuojami raidėmis. Priklausomai nuo raidės, klausytojai, rašantys raides, kad sudarytų visą žodį, pašalinami iš žaidimo.
Pavyzdžiui, dalyvis, kuris nepaklūsta arba nepaiso komandos, gali parašyti žodį L-E-M-B-U. Užrašęs visą žodį, žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
Žingsnis 2. Žaisk su Simono tema
Jei žaidimas žaidžiamas per tam tikro įvykio šventę, Simono vardas gali būti pakeistas į kitą tinkamesnį. Pavyzdžiui, Valentino dieną Simono vardą galima pakeisti Kupidonu. Net dabar pateiktos komandos prasideda „Kupidonas sako …“
Žingsnis 3. Derinkite su sportine veikla
Žaidimą „Simonas sako“galima pritaikyti visoms sporto komandoms, ypač jei komandą sudaro vyresni vaikai. Pavyzdžiui, tinklinio komandoje Simono komandos gali būti susijusios su praktiniais judesiais, įskaitant:
- Blokuoti - visi žaidėjai pereina prie bloko.
- Nardymas - visi žaidėjai apsimeta nardydami, kad išsaugotų kamuolį.
- Gynyba - visi žaidėjai užima gynybinę poziciją.
- Maišymas - visi žaidėjai keičia pozicijas Simono įsakyta kryptimi.