Žodynas yra įdomus žaidimas su dviem ar trimis grupėmis. Jums reikia žaidimo lentos, keturių žaidimų pėstininkų ir kategorijų kortelių, vienos minutės laikmačio ir kauliukų. Geriausia, jei turite keturias piešimo lentas ir pieštukus, tačiau nedvejodami naudokite bet kokio tipo popierių ir pieštuką ar net baltą lentą ir nenuolatinį trintuko žymeklį. Šis žaidimas suprantamas, jei išmokote sudaryti žaidimo struktūrą ir susidoroti su tam tikromis situacijomis, pvz., Kategorija „Visi žaidimai“.
Žingsnis
1 dalis iš 3: Pasiruošimas žaidimui
Žingsnis 1. Padalinkite žaidėjus į dvi komandas
Jei turite daug žaidėjų, padalinkite į 4 komandas. Tačiau žaidimas yra įdomesnis, jei komandų skaičius yra mažas, o komandos narių yra daug. Pasirinkite vieną asmenį, kuris bus pirmasis žodžių piešėjas. Piešinys yra asmuo, kuris bando apibūdinti žodį pieštuku ir popieriumi. Likusi komanda bandys atspėti žodį, kurį piešia dailininkas.
- Visi komandos žaidėjai paeiliui bus lygiosios.
- Jei žaidime yra tik trys žaidėjai, per visą žaidimą abi komandos turi būti lygiosios.
Žingsnis 2. Duokite žaidimo įrangą abiem komandoms
Kiekviena komanda gauna po vieną kortelę, lentą ar popierių ir pieštuką. Kategorijų kortelės paaiškina žaidimų lentose ir žodžių kortelėse matomų kategorijų sutrumpinimų reikšmę.
- Žodžių kategorijas sudaro (P) asmeniui (asmeniui), vietai (vietos pavadinimas) arba gyvūnui (gyvūno vardas); (O) objektui; A) veiksmui (veiksmui), pavyzdžiui, įvykiui; D) sunkiems žodžiams (sunkiems žodžiams); ir (AP) visiems žaidimams.
- Jei norite, galite piešti ant baltos lentos, naudodami ne nuolatinį žymeklį, o ne pieštuką ir popierių.
Žingsnis 3. Nustatykite žaidimą
Žaidimo lentą ir žodžių kortų kaladę padėkite grupės centre. Įdėkite žaidimo pėstininkus, atstovaujančius kiekvienai komandai, į žaidimo lentelės pradžios laukelį. Kadangi pradžios langelis pažymėtas (P), kiekviena komanda pirmiausia ištrauks asmens, vietos ar gyvūno vardo kategorijos kortelę.
Žingsnis 4. Nuspręskite, ar žaisite pagal specialias taisykles
Kai kuriems žmonėms patinka žaisti pagal specialias taisykles, kad būtų išvengta muštynių žaidime. Prieš pradėdami žaidimą, su kitais žaidėjais aptarkite specialias taisykles.
Pavyzdžiui, kaip kitų žaidėjų minimi žodžiai atitinka žodžius kortelėse? Jei žaidėjas sako „voras“, o teisingas žodis yra „pelnas“, ar tai laikoma teisėta, ar jis turi tiksliai ištarti žodį?
2 dalis iš 3: Žaidimo pradžia
Žingsnis 1. Išmeskite kauliukus, kad nustatytumėte pirmą komandą, ištraukiančią kortas
Kiekviena komanda vieną kartą meta kauliuką, o komanda, surinkusi daugiausiai, pirmiausia ištraukia kortelę. Pirmoji žaidimo kategorija yra „Visi žaidimai“, tačiau komanda, turinti didžiausią kauliukų skaičių, gali pasirinkti kategoriją.
Nejudinkite žaidimo pėstininkų ant lentos, kai mesti kauliukus. Pirmiausia palikite jį pradžios lange
Žingsnis 2. Tegul abiejų komandų burtai mato žodį kortelėje
Pasirinkus pirmąją kortelę, dviem burtų traukimo komandoms leidžiama penkias sekundes pažvelgti į kortelėje esantį žodį prieš pradedant piešti. Nejunkite laikmačio, kol nepraėjo 5 sekundės ir abu stalčiai paruošti piešti.
Žingsnis 3. Nurodykite abu stalčius piešti vienu metu
Kai kiekvienos komandos burtai bus paruošti, įjunkite laikmatį ir paprašykite abiejų stalčių piešti ant popieriaus ar lentos, o kiti komandos nariai bando teisingai atspėti žodį, kad įvaldytų kauliukus.
Nepamirškite, pirmame raunde nepersistenkite žaidimo pėstininkų. Pirmojo sukimo tikslas yra pamatyti, kas valdo kauliukus
3 dalis iš 3: Žaidimo tęsinys
Žingsnis 1. Nuspręskite, kas traukia abi komandas
Kiekviena komanda turi nustatyti burtų traukimo eilės tvarką, kad visi gautų eilę. Jūsų komandos eilės metu tapytojas iš denio ištraukia viršutinę žodžių kortelę. Dailininkas gali matyti žodį kategorijoje (P) penkias sekundes, tačiau likusi komanda nemato.
Žingsnis 2. Įjunkite laikmatį ir pradėkite piešti
Kiekvienas tapytojas turi vieną minutę, kad kuo daugiau nupieštų gautą žodį. Kiti komandos nariai gali ir toliau spėlioti vieną minutę piešimo laiko. Atminkite, kad savo eilės metu menininkas negali kalbėti, naudoti rankų gestų ar rašyti žodžių.
- Jei komandos draugas teisingai atspėja žodį prieš pasibaigiant laikui, jis turi teisę mesti kauliukus, perkelti pėstininką pagal gautą skaičių ir vėl traukti korteles.
- Jei kiti komandos nariai negali atspėti žodžio, kauliukai perduodami kairėje esančiai komandai, kuri ištraukia žodžio kortelę.
Žingsnis 3. Kiekvieną kartą, kai ji nupieš žodžio kortelę, pasukite kortelę ištraukusį asmenį
Pradėkite kiekvieną posūkį pasiimdami žodžių kortelę, o ne mesti kauliuką. Metate kauliukus ir perkeliate komandos pėstininkus tik tada, kai komandos draugas teisingai atspėja žodį prieš pasibaigiant laikui ir jūs tęsiate savo eilę.
Žingsnis 4. Įtraukite visas komandas į „All Play“kvadratus ir korteles
Jei esate virš langelio „Visi žaidimai“arba žodžio kortelė turi trikampio simbolį, tada visos komandos varžosi tarpusavyje. Kiekvienos komandos burtai penkias sekundes žiūri į žodžių kortelę. Tada nustatykite laikmatį ir paprašykite kiekvieno stalčiaus nupiešti užuominą, kad jo komandos draugai atspėtų.
Komandai, kuri teisingai atspėjo žodį prieš pasibaigiant laikui, buvo leista mesti kauliukus, perkelti pėstininką pagal kauliukų skaičių ir pasirinkti naują žodžių kortelę
Žingsnis 5. Tęskite žaidimą „Pictionary“, kol viena komanda pasieks paskutinį langelį „All Play“
Jei viena komanda pasiekia paskutinį langelį „Visi žaidimai“, ta komanda laimi žaidimą. Atminkite, kad kauliukų skaičių skaičius neturi būti tikslus, kad jūsų komandos pėstininkas atsidurtų šioje aikštėje. Jei jūsų komanda neatspėja žodžio, žaidimas tęsiamas kairėje esančioje komandoje.
Žingsnis 6. Laimėkite žaidimą atspėdami žodį paskutiniame „All Play“laukelyje jūsų komandos eilėje
Gali prireikti kelių bandymų, kol jūsų komanda teisingai atspės žodį ir jūs konkuruojate su kita komanda, kuri taip pat yra paskutinėje aikštėje. Stenkitės tol, kol viena komanda pasirodys pergalinga.