„Ludo“yra populiarus stalo žaidimas, kilęs iš senovės indų žaidimo „Pachisi“. Šis stalo žaidimas yra įdomus, draugiškas šeimai ir jį gali žaisti 2–4 žmonės. Nors Ludo yra lengvai suprantamas, jis turi keletą sudėtingų taisyklių. Žaidimo tikslas yra visus pėstininkus patekti į „namą“lentos viduryje.
Žingsnis
1 būdas iš 2: pasiruošimas žaidimui
Žingsnis 1. Pirkite „Ludo“rinkinį
Stalo žaidimus „Ludo“galite rasti vaikų parduotuvėse ar knygynuose, kuriuose parduodami stalo žaidimai. Šis žaidimas yra populiaresnis Indijos ir Bangladešo kultūroje. Tačiau yra ir vakarinė šio žaidimo versija.
Gana populiari vakarietiška „Ludo“žaidimo adaptacijos versija yra stalo žaidimas „Atsiprašau! “
2 žingsnis. Suprasti „Ludo“terminologiją
Yra keletas specialių „Ludo“ir panašių žaidimų sąlygų. Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir valdo keturis pėstininkus ar gabalus. Ludo nenaudoja kauliukų poros; kita vertus, šiam žaidimui reikia tik vieno kauliuko. Žaidimas prasideda kiekvieną pėstininką įdėjus į atitinkamą „kišenę“. Narvas yra didelis spalvotas kvadratas kiekviename lentos kampe. Tuo tarpu „namas“yra centrinė aikštė, kurioje yra viena zona kiekvienai spalvai.
- „Ludo“žaidimai dažniausiai sutelkti į lentos takelius. Šią trasą sudaro 52 sklypai.
- Namo takas sudarytas iš keturių penkių sklypų rinkinių. Šis kelias veda į namus. Lombardą ant kelio galite pastatyti tik tuo atveju, jei pėstininko spalva atitinka juostos spalvą.
Žingsnis 3. Surinkite priešininkus žaisti
„Ludo“gali žaisti 2–4 žaidėjai. Žaidėjai turi būti vyresni nei ketverių metų arba sugebėti susikaupti skaičiuodami ir žinodami savo eilę. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš lentos ir pėstininkų pavaizduotų spalvų.
Žingsnis 4. Paruoškite lentą
Kai žaidėjas nustato spalvą, paimkite visus pėstininkus (pagal jų spalvą) ir padėkite juos į tos pačios spalvos narvą.
Kai žaidžia du žmonės, kiekvienas žaidėjas sėdi priešais vienas kitą arba priešinguose kampuose. Tai reiškia, kad vienas žaidėjas naudoja geltoną, o kitas - raudoną (arba žalią, o ne mėlyną). Įdėkite pėstininkus į narvą pagal jų spalvą
Žingsnis 5. Nuspręskite, kas žaidžia pirmas
Norėdami nustatyti pirmąjį žaidėją, naudokite kauliukus. Įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas gauna eilę mesti kauliukus. Tas, kuris gauna didžiausią skaičių, tampa pirmuoju žaidėju. Žaidimo tvarka nuo pirmojo žaidėjo juda pagal laikrodžio rodyklę.
2 metodas iš 2: žaisti Ludo
Žingsnis 1. Pradėkite žaidimą
Tas, kuris gauna didžiausią skaičių metant kauliukus, gali pradėti žaidimą. Norėdami judėti ant lentos, žaidėjai turi gauti šešetuką, kad „suaktyvintų“žaidėjo pėstininką. Jei pirmasis žaidėjas negauna šešetuko, kitas žaidėjas gauna eilę. Pirmieji šeši, kuriuos gausite, yra „būdas“pėstininkui išeiti iš narvo.
Kiekvienas gauna vieną galimybę gauti šešetuką, o jei jis to negauna, eilė atitenka kitam žaidėjui
Žingsnis 2. Sekite kauliukus
Po to, kai žaidėjas gauna pirmuosius šešis, kurie suaktyvina pėstininką žaidime, žaidėjas turi permaišyti kauliukus, kad perkeltų pėstininką. Turite sekti kauliukuose nurodytus skaičius. Norėdami nusileisti ant „namo“, turite perkelti pėstininką pagal skaičių ant kauliuko. Jūs taip pat negalėsite grįžti namo, jei surinksite daugiau nei reikiamas skaičius (šiuo atveju gali tekti žengti žingsnį atgal, jei skaičius viršija skaičių, reikalingą nusileisti tiesiai ant namo).
Jei nėra teisingų žingsnių nusileisti ant namo, turite duoti eilę kitam žaidėjui
Žingsnis 3. Supraskite šešto skaičiaus taisyklę
Kai žaidėjas gauna šešetuką, jis gali pašalinti vieną pėstininką iš narvo. Po to žaidėjas vėl maišo kauliukus ir perkelia pėstininką pagal antrame metime išmestų kauliukų skaičių.
- Jei žaidėjas gauna šešetuką antrame kauliuko metime, jis gali pasirinkti pašalinti kitą pėstininką arba perkelti pirmąjį pėstininką. Jei pašalinsite antrą pėstininką iš narvo, trečią kartą mesti kauliukus ir perkelkite pėstininką.
- Jei žaidėjas gauna šešetuką ant trečio kauliukų metimo, jis negali iš narvo išimti kito pėstininko. Trečiasis maišymas numeris šeštas baigia žaidėjo eilę.
Žingsnis 4. Užfiksuokite priešininko pėstininką
Jūs galite pagauti priešininko pėstininką kiekvieną kartą, kai jis nusileidžia ant vieno iš jo pėstininkų. Paimtas pėstininkas turi grįžti į savo pradinį narvą. Po to žaidėjas, kurio pėstininkas grąžinamas, turi gauti skaičių šešis, kad pėstininkas būtų pašalintas.
Jei jūsų priešininko pėstininkas trukdo jums ir jūs negalite sugauti pėstininko, jūs negalite perkelti savo priešininko pėstininko
Žingsnis 5. Žaiskite su kaminėliais (dėmėmis)
Stack susidaro, kai vienas (ar daugiau) tos pačios spalvos pėstininkų užima tą pačią plytelę. Stekas veikia kaip riba visiems pėstininkams ant lentos, įskaitant jūsų. Jei turite du tos pačios spalvos pėstininkus, o jūsų priešininko pėstininkas nusileidžia ant plytelės, kurią jau užėmė abu jūsų pėstininkai, šis „reiškinys“yra žinomas kaip mišri dėmė. Kai susidaro mišinio krūva, visi plytelių pėstininkai turi grįžti į atitinkamus narvus.
- Jei pėstininkas turi tris kvadratus nuo jūsų pėstininko, o jūs gaunate keturis, jūs negalite perkelti pėstininko per visą krūvą ir turite mesti pjesę. Jei gausite ketvertą, galite pagauti priešininko pėstininką, tačiau taip pat turite grąžinti savo pėstininką į narvą.
- Stekas veikia kaip kliūtis jūsų pačių pėstininkams. Vienintelis būdas peržengti kaminą yra nusileisti ant krūvos viršaus su reikiamu numeriu. Po to kitame posūkyje galite perkelti pėstininkus.
- Galite pasirinkti žaisti naudodami pėstininkų „poras“, o ne formuoti krūvą.
Žingsnis 6. Suporuokite savo pėstininkus
Šis žingsnis yra tarsi dviašmenis kardas, galintis nuvesti jus į pergalę ar pralaimėjimą. Galite suporuoti pėstininkus, nusileisdami vieną pėstininką ant kito, naudodami tinkamą kauliukų skaičių. Kai pėstininkas yra suporuotas, jūs negalite jų atskirti, kol jie nepasieks namo (arba jie nebus sugauti kito pėstininko ir turi būti grąžinti į narvą). Kol pėstininkai yra suporuoti ir yra už narvo, jūsų priešininkas negali praeiti ar pašalinti jūsų iš trasos, nebent jis turi pėstininkų porą ir nenusileidžia poros ant jūsų pėstininkų poros.
- Jei jūsų priešininko pėstininkų pora nusileis ant jūsų pėstininkų poros, jūs ir jūsų priešininkas prarasite pėstininką.
- Galite žaisti pagal kamino taisyklę arba sudaryti abi parinktis.
Žingsnis 7. Pasiekite namų kelią
Norėdami pastatyti visus pėstininkus namo juostoje, turite apeiti lentos taką. Kiekvienas pėstininkas juda pradžioje į dešinę. Baigę raundą, galite įkišti pėstininką į namo kelią.
Žingsnis 8. Laimėkite žaidimą
Norėdami laimėti žaidimą, turite įnešti visus pėstininkus į namus, kad jūsų priešininkas galėtų patekti į pėstininkus. Jūs negalite šokinėti per pėstininkus ant Ludo. Jei namo kelyje yra tuščia plytelė, turite perkelti artimiausią plytelę prie tos plytelės. Jūs taip pat turite perkelti pėstininką pagal skaičių, gautą iš kauliukų.