Perspektyvus piešimas yra piešimo technika, naudojama iliustruoti matmenis per plokščią plokštumą. Yra daug perspektyvinio piešimo formų, tokių kaip vieno taško perspektyva, dviejų taškų perspektyva ir trijų taškų perspektyva, vaizdas iš paukščio skrydžio, kirmino akis ir kt. Šioje pamokoje vieno taško perspektyva naudojama piešiant sceną po šaškių lentos linijomis. Vieno taško perspektyva taip pat yra perspektyvinis brėžinys, turintis vieną „išnykimo tašką“, tai reiškia, kad nubrėžtos linijos yra lygiagrečios viena kitai ir yra „begalinės“.
Žingsnis
1 metodas iš 5: pagrindinis perspektyvos piešimas
Žingsnis 1. Pradėkite kurdami išnykimo tašką, piešdami X popieriaus viduryje
Tada nubrėžkite liniją nuo popieriaus centro iki galo, tačiau įsitikinkite, kad vėliau linija taps jūsų piešinio dalimi.
Žingsnis 2. Kitas žingsnis - nubrėžti polių eilę dešinėje pusėje
Kai esate beveik centre (arba išnykimo vietoje), pakeiskite įrašus eilėmis.
Žingsnis 3. Kairėje pusėje nubrėžkite stulpelių eilę ir pridėkite tam tikrą vertikalų suolą
Kai būsite beveik centre, perbraižykite eilutes.
Žingsnis 4. Kitame žingsnyje pieškite prieškambario stogą šaškių lentos pavidalu
5 žingsnis. Tada eskizuokite namą kairėje pusėje ir paplūdimio sceną dešinėje
Žingsnis 6. Galiausiai į 3D ramsčius ir stogą pridėkite linijas, kurios užbaigs vaizdą
Žingsnis 7. Nuspalvinkite vaizdą ir baigsite
Norėdami spalvinti vaizdą, galite naudoti juodą pieštuką ar žymeklį su skirtingais galais, kad sukurtumėte įvairias tekstūras paveikslėlyje.
2 metodas iš 5: vieno taško perspektyva
Vieno taško perspektyva paprastai naudojama, kai objekto priekis yra nukreiptas į vaizdo žiūrovą. Šio tipo vaizduose horizontali linija išliks horizontali, o vertikali - vertikali, o linija, esanti toliau nuo stebėtojo akies, sukels kampą, vadinamą „išnykimo tašku“. Norėdami atidžiau pažvelgti, spustelėkite toliau pateiktas nuotraukas.
Žingsnis 1. Nustatykite vaizdo horizonto liniją (horizonto liniją)
Nupieškite horizontalią liniją kaip horizonto liniją kietu pieštuku. Horizonto linija nustato, kiek toli stebėtojas gali matyti, atsižvelgdamas į reljefą ir stebėtojo atstumą nuo žemės.
2 žingsnis. Pasirinkite išnykimo tašką
Šis punktas apibūdins perspektyvų efektą. Pavyzdžiui, paprasčiausias išnykimo taškas paprastai yra piešimo popieriaus centre, horizonto linijoje. Jei nustatysite išnykimo tašką į dešinę, bus matomas vaizdo kampas, judantis į kairę nuo objekto. Kai kurių objektų išnykimo taškas taip pat gali būti virš horizonto linijos arba žemiau jos, priklausomai nuo reljefo nuolydžio į žemę.
Žingsnis 3. Nubrėžkite pagrindinio objekto eskizą
- Teisingai ir statmenai nubrėžkite visas horizontalias ir vertikalias linijas.
- Linija, kuri „prasideda nuo stebėtojo požiūrio taško ir tolsta“, turėtų būti nubrėžta link išnykimo taško. Būtent tai suteiks perspektyvų efektą.
Žingsnis 4. Pridėkite detalių prie vaizdo pagal proporcijas, kurias nustatė anksčiau sukurtos atskaitos linijos
3 metodas iš 5: dviejų taškų perspektyva
Dviejų taškų perspektyva arba perspektyva su dviem išnykimo taškais naudojama, kai objekto kampai nukreipti į vaizdo žiūrovą. Šis metodas tinka piešti izometrinius objektus.
Žingsnis 1. Apibrėžkite horizonto liniją paveikslėlyje
Nubrėžkite horizontalią liniją kaip horizonto liniją, kaip ir pirmuoju aukščiau aprašytu metodu.
Žingsnis 2. Nustatykite matymo kampą, kuris yra apytikslė stebėtojo, žiūrinčio į šį vaizdą, akies vieta
Taškas gali būti po popieriumi (už piešimo popieriaus ribų). Nereikia žymėti esmės.
Žingsnis 3. Nustatykite pirmąjį išnykimo tašką
Įprastas būdas tai padaryti yra nubrėžti liniją 60 laipsnių kampu, pradedant stebėtojo požiūriu į viršutinę kairę pusę. Tada pažymėkite išnykimo tašką, kuriame linija kerta horizonto liniją.
Žingsnis 4. Nustatykite antrąjį išnykimo tašką
Antrame išnykimo taške nubrėžkite liniją 30 laipsnių kampu, pradedant stebėtojo požiūriu į viršutinę dešinę. Vėlgi, išnykimo taškas bus ten, kur linija kerta horizonto liniją. 60 ir 30 laipsnių kampų susikirtimo taško vieta gali būti skirtinga, tačiau kampas tarp linijų, prasidedančių nuo stebėtojo akių taško iki išnykimo taško, sudarys 90 laipsnių kampą.
Žingsnis 5. Statmenomis vertikaliomis linijomis nubrėžkite pagrindinį vaizdo objektą; kairė horizontali linija, pasvirusi link kairiojo išnykimo taško; ir dešinė horizontali linija, nukreipta link dešiniojo išnykimo taško (visos horizontalios linijos turi susilieti dešinėje ir kairėje išnykimo vietose, jei linija nubrėžta iki to taško)
Žingsnis 6. Pridėkite vaizdą prie detalių pagal horizontalias orientacines linijas, nubrėžtas pagrindiniam vaizdo objektui
Šios linijos lems objekto dydžio proporciją, kai jis yra arčiau ar toliau nuo žiūrovo taško.
Lengvai nubrėžkite laikinąsias linijas liniuote (čia parodyta žalia spalva), kad jūsų išsamus piešinys atitiktų perspektyvą. Po to, kai piešinys bus baigtas, ištrinkite šias orientacines linijas
4 metodas iš 5: trijų taškų perspektyva
1 žingsnis. Ši trijų taškų perspektyva apima dviejų taškų perspektyvą arba taip pat gali būti vadinama „perspektyva su dviem išnykimo taškais ir trečiuoju išnykimo tašku (arba trečiuoju perspektyvos tašku), esančiu vertikalios perspektyvos aspekte
Šis trečiasis išnykimo taškas yra žemės lygyje ir yra nukreiptas į viršų, o vaizdo stebėtojo padėtis nukreipta į vertikalų objekto kampą (arba šoną).
2 žingsnis. Šis trečias punktas gali būti ketvirtas, penktas ir tt požiūris
kampinėms, pakreiptoms ar pasukamoms vaizdo dalims.
Tačiau paprastai šis trečiasis taškas yra pagrįstas lygiagrečiomis tiesėmis kiekviename skyriuje ir atitinka skyrius, kurie iš tikrųjų yra lygiagrečiai vienas kitam.
Žingsnis 3. Pažvelkite į aukščiau pateiktą laiptų paveikslėlį, kad pamatytumėte, jog šio trečiojo taško skirtumas priklauso nuo žiūrimo objekto kampo
Taigi, gali būti keletas kitų išnykimo taškų skirtingais kampais, virš vaizdo arba po juo. Pavyzdžiui, du identiški laiptai, esantys skirtingose pozicijose, kaip paveikslėlyje pastato fojė.
5 metodas iš 5: nulinio taško perspektyva
Žingsnis 1. Įsivaizduokite sceną kaip peizažą, kuriame nėra lygiagrečių linijų
Tokią perspektyvą sudaro netaisyklingos formos, tokios kaip išlenkti medžiai, uolos, kalnai, skalda, žvyras, smėlio kopos ir kt.
Žingsnis 2. Nubrėžkite tokią perspektyvą, kai objekto dydis paprastai mažėja, kai jis tolėja nuo žiūrovo požiūrio
Vaizdo elementai, tokie kaip medžių kamienai, turėtų būti plonesni ir ne tokie išsamūs fone. Be to, kuo toliau objektas yra stebėtojo akimis, tuo tekstūros, šešėliai ir spalvos bus mažiau kontrastingos. Taigi, tolumoje esančių objektų spalva išnyks (taps šviesesnė) ir labiau pasieks mėlyną atspalvį.
Patarimai
- Visada naudokite liniuotę, kad nubrėžtos linijos būtų tiesios.
- Pradėkite piešti kietu pieštuku. Šiam skyriui labai rekomenduojamas 2H pieštukas, tačiau galite naudoti kietesnį pieštuką, jei norite, kad atskaitos linijos būtų nematomos galutiniame brėžinyje. Užbaikite piešinį šiek tiek minkštesniu pieštuku, pvz., HB.
- Gera praktika yra aplankyti vietą, kur struktūra tarsi išnyksta horizonto linijoje (geležinkeliai yra geras pasirinkimas, tačiau būkite atsargūs, kai traukiniai važiuoja ypač iš paskos). Atsisėskite ir nubrėžkite konstrukciją, tada perkelkite apie 5 metrus į dešinę arba į kairę, tada vėl nupieškite tą patį objektą. Pratinkite piešti skirtingais kampais ir pastebėkite, kur yra išnykimo taškai.
- Perspektyva taip pat gali būti taikoma didžiosioms raidėms, kad būtų pasiektas dramatiškesnis ir įspūdingesnis efektas.
- Trindami ar piešdami naudokite grafitinį popierių. Šis popierius yra puikus, nes yra atsparus dėmėms (todėl galite saugiai ant jo padėti ranką).
Įspėjimas
- Piešdami įsitikinkite, kad rankos visada švarios. Nėra nieko slegiančio, kaip sugadinti tobulą įvaizdį, kuris buvo sukurtas valandų valandas dėl nešvarių rankų.
- Prisiminkite, pieškite lengvais potėpiais. Priešingu atveju galutiniame paveikslėlyje pamatysite ištrintų kreipiamųjų linijų pėdsakus.
- Jei vaizdas nėra tobulas, tiesiog bandykite dar kartą. Nepasiduok!
- Yra trijų matmenų vaizdų tipų, kurie neturi perspektyvos. Koordinačių sistema neturi išnykimo taško. Šio tipo vaizdui lygiagrečios linijos niekada nesusitiks viename taške, net ir nubrėžtos toli.