7 būdai žaisti kauliukais (lošimas naudojant 2 kauliukus)

Turinys:

7 būdai žaisti kauliukais (lošimas naudojant 2 kauliukus)
7 būdai žaisti kauliukais (lošimas naudojant 2 kauliukus)

Video: 7 būdai žaisti kauliukais (lošimas naudojant 2 kauliukus)

Video: 7 būdai žaisti kauliukais (lošimas naudojant 2 kauliukus)
Video: 62 New Moons Discovered Orbiting Saturn, For A Record Of 145! 2024, Gegužė
Anonim

Įvairios kauliukų formos išpopuliarėjo daugelyje kultūrų, o šešiabriauniai stačiakampiai kauliukai buvo išrasti Kinijoje maždaug 600 m. Kauliukai iš pradžių buvo naudojami ateities pranašystės veiklai, o vėliau greitai pakeitė savo, kaip pagalbinio žaidimo, funkciją, įskaitant azartinius žaidimus. Nors azartinis žaidimas, kuriame dalyvauja kauliukai, yra populiariausias „craps“žaidimas, kiti lošimo žaidimai gatvės ar kazino lošimų formoje, kuriuose naudojami kauliukas, yra pavojus, „Cho-Han Bakuchi“, „Jaunesni nei 7 m. Meksika ir uždarykite dėžutę.

Žingsnis

1 metodas iš 7: žaisti „Bank/Casino Craps“

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 1 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 1 žingsnis

Žingsnis 1. Pasirinkite kauliukų metiklį

Jis yra tas, kuris metė kauliukus sau, o kiti žaidėjai stato dėl kauliuko metimo rezultato. Visi žaidėjai, įskaitant metiklį, žaidžia prieš prekiautoją, kai atlieka statymus.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 2 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 2 veiksmas

Žingsnis 2. Atiduokite kauliukus metikui

Lazdos laikiklis (asmuo, renkantis kauliukus naudojant ilgą išlenktą lazdą) metėjui pasiūlys pasirinkti penkis kauliukus (dažniausiai šį skaičių), kuris pasirinks du iš jų. „Street craps“žaidimuose paprastai jau yra du būtini kauliukas.

Kaušai, naudojami kazino krepams, paprastai turi aštrius kraštus ir yra kruopščiai pažymėti taip, kad kiekviena pusė sveria tiek pat, kiek ir kitos priešingos pusės

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 3 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 3 žingsnis

Žingsnis 3. Padėkite savo pradinį statymą

Metėjas turi statyti už galutinį pirmojo kauliuko metimo rezultatą prieš jį mėtydamas, o kitiems žaidėjams leidžiama statyti, kaip jie nori, remdamiesi turimomis lažybų galimybėmis, su sąlyga, kad jie pateikia pradinį pasiūlymą, kai prasideda lažybų turas. Į šį pradinį pasiūlymą įeina:

  • Praleisti (praleisti posūkį): lygus statymų skaičius, norint atspėti, kad laimėjęs skaičius arba „tikras“skaičius pasirodys prieš pralaimėjusį ar „neteisingą“skaičių. Šis perdavimo statymas padedamas ant leidimo linijos (speciali eilė leidimams) arba pralaimėjusiam skaičiui žaidžiant prie pažymėto craps stalo. Tai yra vienas iš privalomo statymo kauliukais metimo variantų.
  • Nepraleiskite: tolygi pinigų suma statoma spėjant, kad pralaimėjęs arba „neteisingas“skaičius bus rodomas prieš laimintį arba „tikrąjį“skaičių (kartais tai vadinama „neigiamu žaidimu“ir keli žmonės jį laiko netinkamu žaidimu). Nepraleiskite statymo ant „Don't Pass“linijos prie „craps“stalo. Tai dar vienas kauliukų metėjo privalomo statymo variantas. Kai kurie kazino taip pat reikalauja, kad kiti žaidėjai prieš pirmąjį kauliuko metimą padėtų perdavimą arba nepateiktų statymo.
  • Šansai / Lažybų koeficientai (lažybos dėl šansų): tai statymai, kurie gali papildyti perdavimą, nepraleisti ar statyti. Šie statymai išmokami atsižvelgiant į faktinį tam tikro skaičiaus atsiradimo koeficientą, o ne į koeficientą, kurį paprastai siūlo bukmekeris bet kuriam kitam statymo tipui. Šansų statymo pridėjimas prie paso statymo paprastai apima didesnį statymą už mažesnį laimėjimą, nors kazino gali apriboti maksimalų perdavimų skaičių arba nepraleisti statymų, kuriuos galima susieti su koeficiento statymu.
  • Pasiūlymas / paslauga (konkretus statymas): šis statymas atliekamas dėl konkretaus kauliuko metimo rezultato, pvz., Bendro konkretaus skaičiaus skaičiaus arba tam tikro skaičių diapazono arba konkrečios nominalių verčių kombinacijos dviem kauliukai. Šie statymai paprastai yra tikimybiniai ir atliekami kelis kartus, nes rezultatas rodomas rečiau nei rezultatas perduodant arba nepraleidžiant statymų.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 4 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 4 žingsnis

Žingsnis 4. Mesti kauliukus

Pirmasis metimas yra žinomas kaip „išėjimas“. Šių metimų rezultatas lemia, kurie statymai bus išmokėti, prarasti ar laikomi kitiems metimams.

  • Jei šis išeities metimas yra 7 arba 11, lažybų statymas laimi, o praleistas statymas pralaimi. Kitas metimas bus naujas metimas naujam žaidimo raundui.
  • Jei išėjimo į lauką rezultatas yra 2, 3 arba iš viso 12, perdavimo statymas pralaimi. Negalima laimėti statymų, jei metimo rezultatas yra 2 arba 3, tačiau grąžinami žaidėjui („stumiami“) be laimėjimo, jei rezultatas yra 12 (kai kuriuose kazino 2 metimai yra „stumti“) /return “numerį, o kai kuriuose kazino kiti leidžia žaidėjui pasirinkti skaičių, kuris bus laikomas„ push “numeriu.)
  • Jei pirmasis metimas duoda kitą skaičių nei vienas iš aukščiau pateiktų skaičių, tada gautas skaičius tampa „tašku / etalonu“, kuris laimės, kai pasirodys, tada raundas tęsiamas. Lažybos bus perduotos ir neperduodamos.
  • Kazino žaidimuose kauliukų metikas turi mesti abu kauliukus viena ranka ir įsitikinti, kad jie paliečia tolimiausią stalo sieną, kad metimas būtų teisingai suskaičiuotas. Jei vienas iš kauliukų metamas nuo stalo, metikas gali pasirinkti vieną iš kauliukų, kurį iš pradžių pasiūlė lazdos laikiklis ir jis nebuvo naudojamas, arba paprašyti grąžinti išmestus kauliukus (šiuo atveju dėžutės laikytojas, ty asmuo, valdantis stalą ir statymus, patikrins kauliukus, kad įsitikintų, jog kauliukai nėra sabotuojami ar modifikuojami).
  • Gatvės trapuose žaidėjai gali pasirinkti naudoti kliūtis, tokias kaip akmenys, sienos, kėdės kraštai, antklodės, ištemptos, kad apribotų kauliukus, arba mėtytis be jokių apribojimų.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 5 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 5 veiksmas

Žingsnis 5. Padėkite statymą už bandymą uždirbti taškų

Servisas, perdavimas, nepravažiavimas ir šansų statymai gali būti atliekami prieš kiekvieną metimą, kai metikas bando surinkti tuos pačius taškus kaip ir ankstesnis metimas. Be to, galimi dar du statymų tipai:

  • Ateik: lažinkis, kad kauliukų metikas surinks 7 arba 11 pirmą metimą arba surinks norimą tašką prieš pataikydamas 7.
  • Negalima ateiti: statykite, kad kauliukų metėjas pirmo metimo metu negaus 7 ar 11 arba surinks kitą skaičių nei norimas taškas, tada gaukite 7, kol taškas bus pelnytas.
  • Lygiai taip pat ir su perdavimais bei nepraleidžiančiais statymais, žaidėjai gali pridėti statymus „ateiti ir neatvykti“su koeficientais. Šie statymai negali būti atliekami tol, kol neatsiranda išėjimo taškų.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 6 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 6 veiksmas

Žingsnis 6. Norėdami mesti taškus, mesti kauliukus

Metikas toliau metė kauliukus, kol bus pasiektas taškas arba pasirodys 7.

  • Jei metėjas pelno tašką per pirmąjį metimą, lažybos dėl perdavimo ir atėjimo laimi, o neprasilenkimo ir neatvykimo statymai pralaimi. Metikas ne visada turi pelnyti taškus tomis pačiomis kombinacijomis, kurios buvo naudojamos nustatant ankstesnius taškus: jei 4 yra rezultatas, kai mesta kauliukus su 1 ir 3 rezultatais, vėliau šis taškas taip pat gali būti 1 ir 3 arba 2 ir 2.
  • Jei kauliukų metėjas po pirmo metimo pelno tašką ant bet kurio metimo, lažybų perdavimas laimi, o praleistas statymas pralaimi.
  • Jei kauliukų metėjas per pirmąjį taškų metimą surenka 11 taškų, laimi statymas laimi, o neatvykęs statymas pralaimi. Statymai dėl išlaikymo ir neišlaikymo bus tęsiami kitam metimui (skaičiaus 11 suma po pirmojo kauliuko metimo neturės įtakos perdavimo rezultatui, neprasilenk, neatvažiuok arba neateik) statymas.
  • Jei kauliukų metėjas gauna 7 taškus pirmame taško metime, abu ateina ir nepadeda statymų. Pralaimi perdavimas ir neatvykimas.
  • Jei metęs tašką taškas bet kuriuo metu po pirmo metimo prieš uždirbdamas tašką pelno 7 taškus, laimi statymai nepereina ir neatvyksta, o perdavimai ir atmušimai pralaimi. Baigiamas ąsočio posūkis ir pasirenkamas naujas ąsotis.
  • Jei metantis metė 2, 3 ar 12 taškų, pirmasis statymas pralaimi. Negalima laimėti statymų, jei metimas yra 2 ar 3, tačiau jie yra stumiami, jei rezultatas yra 12 (vieno iš šių rezultatų gavimas po pirmojo taško metimo neturės jokios įtakos perdavimo rezultatui, neperduokite, ateikite), arba nevykti statyti).
  • Jei metėjas pirmąjį taškų metimą įmuš dar vieną rezultatą, nauji atėjimo taškai bus laikomi galiojančiais taškais tiek statantiems, tiek neatvykusiems, o pradiniai atėjimo taškai išlieka perdavimo ir neatitinkančių statymų etalonas. Jei atėjimo taškas pasirodo prieš gaunant 7, statymas ateina laimi, o neatvykęs statymas pralaimi. Jei prieš atvykstant tašką įmušama 7, tai statymas neatvyksta ir laimi statymas. Jei pradinis taškas yra įmuštas prieš naują tašką, tada laimi statymas su perdavimu, pralaimi neperduodamas statymas, tada statymai „ateiti ir neatvykti“bus išlaikomi, kol pradedamas naujas žaidimo turas, lemiantis naują atėjimą. taškas.

2 metodas iš 7: „Street Craps“žaidimas

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 7 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 7 žingsnis

Žingsnis 1. Nustatykite kauliuko metiklį

Šis asmuo mesti tą pačią kauliuką. Tačiau prieš metant, jis turėjo atlikti statymą.

Fiksatorius ar užtvaras nereikalingas žaidžiant gatvės krapus, nors žaidėjai gali naudoti sieną ar akmenį kaip kliūtį arba laikyti kauliukus, mėtydami juos ant audinio

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 8 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 8 žingsnis

Žingsnis 2. Tegul kiti žaidėjai stato prieš kauliukų metėją

Kiti žaidėjai gali pasirinkti „išblukti“arba statyti bet kokią sumą su viršutine ritinio statymo riba. Jei jie nenori išblukti viso kauliuko statymo metimo, metikas turi ištraukti tą dalį, kuri nebuvo išblukusi.

Žaidėjai taip pat gali atlikti papildomus statymus dėl to, ar metėjas gaus laimėjimo skaičių, ar tam tikrą skaičių derinį

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 9 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 9 veiksmas

Žingsnis 3. Mesti kauliukus, kad gautumėte etaloninius taškus

Rezultatai čia panašūs į bukmekerių/kazino „craps“žaidimą.

  • Jei išėjimo į rinką rezultatas yra 7 arba 11, metėjas laimi pinigus iš kitų žaidėjų. Metėjas gali statyti dar kartą ir padaryti dar vieną išėjimo metimą arba sustoti, perduodamas kauliukus žaidėjui iš kairės.
  • Jei išėjimo į lauką rezultatas yra 2, 3 arba 12, metėjas pralaimi statymą prieš kitus žaidėjus. Tada metikas turės galimybę statyti dar kartą arba perduoti kauliukus naujam žaidėjui.
  • Jei išeinant iš sąrašo gaunamas kitas skaičius, šis skaičius tampa atskaitos tašku. Kiti žaidėjai gali padidinti savo statymą, ar kauliukų metikas vėl gaus tuos pačius taškus.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 10 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 10 žingsnis

Žingsnis 4. Ridenkite kauliukus, kad gautumėte standartinį taškų metimą

Galutinis rezultatas čia vėlgi yra panašus į galutinį žaidimo „craps“žaidimą su pardavėju.

  • Jei kauliukų metėjas gauna tašką, jis laimi ir gali statyti ir žaisti kitą raundą arba perduoti kauliuką.
  • Jei metikas iš viso gauna 7 (šūdas / pralaimėjimas), metėjas praras visus statymus ir turi perduoti kauliukus kitam žaidėjui.
  • Jei metikas gauna kitą skaičių, jis turi vėl mesti kauliukus, kol gaus taškus arba iškris. Skirtingai nuo „City Craps“žaidimo, čia nėra taškų.

3 metodas iš 7: žaisti pavojų

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 11 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 11 veiksmas

Žingsnis 1. Nustatykite kauliuko metiklį

„Hazard“žaidime kauliukų metikas dažniausiai vadinamas metėju, o ne šauliu (kauliukų metėjo terminas „craps“žaidime).

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 12 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 12 žingsnis

Žingsnis 2. Tegul kauliukų metikas nustato skaičių nuo 5 iki 9

Šis skaičius bus pagrindinis skaičius (pagrindinis) ir nulems laimėjusius ir pralaimėjusius skaičius, kai kauliukas bus išmestas.

  • Kai kuriose „Hazard“žaidimo versijose, ypač tose, kurios naudoja prancūziškas taisykles, žaidimą lemia pradinis kauliuko metimas.
  • Kadangi 7 yra labiausiai tikėtinas skaičius dviejų kauliukų žaidime (1 iš 6 koeficientas), dauguma metančiųjų šį žaidimą pasirinks kaip žaidimą, todėl šiame žaidime jie pasižymi.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 13 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 13 žingsnis

Žingsnis 3. Statykite dėl rezultato

Kauliukų metikas stato prieš kitus žaidėjus atskirai arba grupėmis, arba prieš dalintoją (seterį). Lažybos dėl šio raundo yra susijusios su tuo, ar metėjas gaus žaidimą, ar suma, kuri taip pat laimės, jei bus žaidžiama.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 14 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 14 žingsnis

Žingsnis 4. Mesti kauliukus

Pirmojo metimo rezultatas lemia, ar statymas laimi, pralaimi, ar pereina į kitą metimą.

  • Jei kauliukų metikas gauna pagrindinį, tada jis laimi (ši sąlyga vadinama slapyvardžiu). “
  • Jei kauliukų metėjas gauna 2 ar 3, jis pralaimi (ši sąlyga vadinama metimu).
  • Jei kauliukų metikas pasirenka žaisti 5 ar 9 taškais, bet gauna rezultatą 11 ar 12, jis pralaimi.
  • Jei kauliukų metikas pasirenka žaisti su 6 ar 8, bet gauna rezultatą 12, jis laimi.
  • Jei kauliukų metikas pasirenka žaisti 6 ar 8 taškais, bet gauna 11, jis pralaimi.
  • Jei kauliukų metikas pasirenka žaisti rezultatu 7, bet gauna 11, jis laimi.
  • Jei kauliukų metėjas nusprendžia žaisti su 7, bet gauna 12, jis pralaimi.
  • Jei kauliukų metikas pralaimės šį raundą, jis gali atlikti naują žaidimą, statyti ir vėl mesti kauliukus, nebent tai būtų jo trečias pralaimėjimas iš eilės, o tai reiškia, kad žaidėjas, esantis metiko kairėje, turi užimti jo vietą.
  • Jei kauliukų metikas gauna ne tą žaidimo skaičių, kuris buvo nustatytas, bet ne vieną iš prarastų skaičių, tada šis skaičius tampa galimybe (tašku), kurį metėjas turi gauti, kad jis laimėtų.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 15 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 15 žingsnis

Žingsnis 5. Lažinkitės dėl šansų metimo rezultato, jei pateikiamas tokio tipo statymas

Kauliukų metikas ir kiti žaidėjai gali padidinti savo pradinio statymo sumą, atsižvelgdami į tai, ar šansų skaičių galima gauti prieš pradinę žaidimo sumą. Statymams apskaičiuojamas koeficientas, pagrįstas tikimybe gauti šią sumą prieš pradedant žaisti.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 16 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 16 žingsnis

6. Mesti kauliukus, kad atsitiktinai mestumėte

Galutinis šio metimo rezultatas lemia, ar kauliukų metikas laimi, pralaimi, ar turi vėl mesti.

  • Jei jis gauna daug šansų, tada jis laimi.
  • Jei jis sužaidžia šiame raunde, jis pralaimi. Jei tai jo trečias pralaimėjimas iš eilės, jis kauliukus perduos kitam žaidėjui.
  • Jei jis gaus kitą numerį, jis vėl mėtys kauliukus, kol gaus progą ar žaidimo numerį.

4 metodas iš 7: žaisti Cho-Han Bakuchi

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 17 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 17 žingsnis

Žingsnis 1. Įdėkite du kauliukus į puodelį

Japonijoje, iš kurios kilo žaidimas, lošėjai, mėgstantys keliauti po įvairias vietas, sėdės ant tatamio grindų ir naudos puodelius ar dubenėlius iš bambuko.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 18 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 18 žingsnis

Žingsnis 2. Susukite kauliukus į puodelį, tada padėkite juos aukštyn kojom, kad pamatytumėte kauliukus

Tradiciškai kauliukų purtyklė riedėdavo sėdėdama ant kelių, sėdmenims palietus kulnus, o kojų viršus - lygiai ant grindų (ši padėtis vadinama seiza padėtis). Kratytuvas nenešios marškinių, kad nekeltų kaltinimų dėl sukčiavimo, nes rankovėje ar kelnėse laikomi papildomi kauliukai.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 19 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 19 žingsnis

Žingsnis 3. Statykite ant šansų, ar bendras kauliukų skaičius yra lyginis ar nelyginis

Žaidėjai gali statyti vienas prieš kitą arba prieš prekiautoją.

  • Tie, kurie stato „Cho“, lažinasi, kad kauliukų suma bus lyginis skaičius (2, 4, 6, 8, 10 arba 12).
  • Tie, kurie stato „Han“, lažinasi, kad kauliukų suma bus nelyginis (3, 5, 7, 9 arba 11).
  • Kai žaidėjai stato vienas prieš kitą, paprastai „Cho“statytojų skaičius bus lygus „Han“statytojų skaičiui.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 20 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 20 žingsnis

Žingsnis 4. Pakelkite puodelį, kad pamatytumėte rezultatą

Pralaimėjusieji moka nugalėtojams, o lažybininkas ima komisinį atlyginimą, pagrįstą tam tikra laimėjimo dalimi, jei lažybininką samdo lošimo namai.

Šį žaidimą šiandien dažniausiai žaidžia „yakuza“(japonų mafijos organizacijos) nariai ir jis dažnai rodomas „yakuza“filmuose ir „chambara“. Žaidimas taip pat yra mini žaidimas „Ryu ga Gotoku“(Yakuza) vaizdo žaidimų serijoje

5 metodas iš 7: žaidimas iki 7 metų

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 21 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 21 žingsnis

Žingsnis 1. Padėkite statymą dėl galutinio kauliukų metimo rezultato

Šiame žaidime yra tik trijų tipų statymai:

  • Statykite lygią pinigų sumą, kad bendras metimo rezultatas būtų mažesnis nei 7.
  • Statykite lygią pinigų sumą, kad bendras metimo rezultatas būtų didesnis nei 7.
  • Keistas statymas, kad bendras metimų rezultatas bus lygiai 7. Šio rezultato tikimybė yra nuo 4 iki 1, nors kai kurie kazino moka tik nuo 3 iki 1 (nors 7 yra labiausiai tikėtinas skaičius dviejų kauliukų žaidime), tikroji tikimybė gauti šį skaičių yra 5, palyginti su 1).
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 22 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 22 žingsnis

Žingsnis 2. Mesti kauliukus

Paprastai kauliukus (pagamintus iš medžio) meta metikas

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 23 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 23 žingsnis

Žingsnis 3. Sumokėkite nugalėtojui ir paimkite pinigus iš pralaimėtojo pagal kauliuko metimą

Be kaulų metimo naudojant išlenktą vietą, paprastai kauliukus taip pat galima sumaišyti puodelyje ir parodyti taip, kaip žaidime „Cho-Han Bakuchi“

6 metodas iš 7: žaiskite Meksiką

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 24 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 24 žingsnis

Žingsnis 1. Sudarykite visų žaidėjų susitarimą dėl visos statymų sumos viso žaidimo metu

Tai panašu į „pinigų įnešimą“pokerio ar „craps“žaidime. Kiekvieno raundo pabaigoje žaidėjas kiekvieną kartą pralaimėjęs atiduos dalį šių statymo pinigų (pagal iš anksto sutartą) viduriniams pinigams (puodui).

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 25 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 25 žingsnis

Žingsnis 2. Nustatykite kauliukų metimo tvarką

Kiekvienas žaidėjas meta vieną kauliuką; tas, kuris gauna didžiausią skaičių, pradeda, o kitas posūkis pasuka į kairę. Žaidėjas, gavęs mažiausią sumą, sumokės į banką.

Kauliukus rekomenduojama mesti naudojant stalą ar paviršių, kuriame yra laikiklis, kad kauliukai nenukristų iš žaidimo zonos

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 26 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 26 žingsnis

Žingsnis 3. Leiskite kiekvienam žaidėjui savo ruožtu mesti du kauliukus iki trijų kartų

Pagrindinis žaidėjas raunde nustatys, kiek kartų kiti žaidėjai gali mesti kauliukus pagal jo atliktų metimų skaičių. Kiti žaidėjai gali mesti mažiau kauliukų nei pagrindinis žaidėjas, bet ne daugiau. Metimų rezultatai bus reitinguojami nuo aukšto iki žemo pagal šią sistemą:

  • Rezultatas 2-1, kuris skaitomas kaip „21“(didesnės vertės skaitomos kaip dešimtys skaitmenų, o mažesnės-kaip skaitmenys iš dviejų skaitmenų skaičiaus). Ši valstija buvo vadinama „Meksika“, kuri vėliau tapo žaidimo pavadinimu.
  • Dvigubi rezultatai, kurių reitingas nukrito nuo 6-6 arba „66“iki 1-1 arba „11“.
  • Kitas mišrus rezultatas, surūšiuotas pagal didesnę vertę arba dešimtis skaitmenų, tada mažesnę arba vienetinę. Taigi, 3-1 arba „31“yra žemiausias įmanomas rezultatas.
  • Metimo vertės nėra kaupiamosios; Jei žaidėjas pirmą metimą gauna 34, o antrąjį - 31, šie rezultatai nebus pridėti, kad gautų 65 balus.
  • Jei pagrindinis metėjas pataiko į Meksiką vienu iš savo metimų, kauliukas iškart perduodamas kitam žaidėjui, kuris gali nustatyti iki trijų metimų (taigi jis taip pat riboja, kiek metimų iš eilės gali atlikti kitas žaidėjas, jei nenori) padaryti tris ritinius). Jei šis žaidėjas gauna Meksiką, kitas žaidėjas gauna kauliukus ir gali laisvai sudaryti iki trijų metimų ir pan.
  • Meksikos metimas iš pagrindinio metimo taip pat padvigubins riziką pralaimėjusiems žaidėjams. Prieš vėl pradėdami žaisti, jie turi nustatyti, ar papildomas metimas, kurio rezultatas yra Meksika raunde, padidins riziką, ar ne, ir jei taip, kokiu metodu. Tačiau jei kitas žaidėjas, nei pagrindinis metėjas, pelno 2 - 1, šis rezultatas nebus laikomas meksikiečiu ir rizika nepadidės.
  • Jei du ar daugiau žaidėjų gauna lygiąsias už žemiausią reitingą po visų sužaidimų, jie sužais Meksikos raundą tarp dviejų, kad nustatytų pralaimėtoją.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 27 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 27 žingsnis

Žingsnis 4. Pralaimėjęs žaidėjas turi sumokėti į banką

Jei šiam žaidėjui pritrūkus kapitalo mokant į banką, jis pašalinamas iš žaidimo.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 28 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 28 žingsnis

Žingsnis 5. Perduokite kauliukus kitam žaidėjui

Tada žaidimas tęsiasi kaip ir anksčiau, kai asmuo, turintis mažiausią metimą, moka į banką ir yra pašalinamas, kai jo statymas baigiasi. Paskutinis žaidėjas, kuris vis dar turi kapitalo pinigų, laimės pinigus į banką.

7 metodas iš 7: žaidimas uždaryti dėžutę

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 29 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 29 žingsnis

Žingsnis 1. Surinkite žaidėjus

„Shut the Box“, dar vadinamą „Batten Down the Hatches“, „Canoga“, „High Rollers“(žaidimo šou pavadinimas kilęs iš žaidimo pavadinimo), „Klackers“ar „Zoltan Box“paprastai žaidžia nuo dviejų iki keturių žaidėjų už pinigus, nors kartais žaidimą tai galima žaisti vienam.

Žaisdamas su kapitalo rizika, kiekvienas žaidėjas į puodą įdeda tam tikrą pinigų sumą, kurią pasibaigus žaidimui pasiims laimėtojas

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 30 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 30 žingsnis

Žingsnis 2. Atidarykite visus langelio skyrius

„Shut the Box“langeliai pažymėti sekcijomis, sunumeruotomis nuo 1 iki 9. Žaidimo pradžioje visos dalys atrakinamos.

  • Kita šio langelio forma yra langelis „Full House“, kuriame yra skaičiai nuo 1 iki 12. „Shut the Box“formos variantas yra langelis „300“, kuriame yra antrasis langelis su sekcijomis, sunumeruotomis nuo 13 iki 24.
  • Šį žaidimą taip pat galima žaisti uždaroje būsenoje. „Even Stevens“žaidimo režimu atrakinami tik lyginiai skaičiai, o nelyginiai - uždaryti. Žaidime „Prieš visus šansus“atrakinami tik nelyginiai skaičiai, o lygieji - uždaryti. „3 Down Extreme“žaidimo režimu skaičiai 1, 2 ir 3 yra uždaryti, o kiti - atrakinti. Laimingo skaičiaus 7 režimu atidaromas tik dalies numeris 7 ir šis langelis bus perduotas visiems žaidėjams, kol kas nors gaus rezultatą 7, kad uždarytų šį langelį.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 31 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 31 žingsnis

Žingsnis 3. Nuspręskite, kas pradės

Tai galima padaryti paprašius žaidėjų mesti vieną ar abu kauliukus, žaidėjas, turintis daugiausiai metimų, bus pirmasis žaidėjas.

Žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 32 žingsnis
Žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 32 žingsnis

Žingsnis 4. Tada kiekvienas žaidėjas paeiliui turi mesti kauliukus

Priklausomai nuo žaidimo versijos, žaidėjas turi mesti abu kauliukus tol, kol 7, 8 arba 9 lieka atviri. Uždengęs šias figūras, žaidėjas gali mesti vieną ar abu kauliukus kiekviename ėjime.

  • Kai kuriose žaidimo versijose, jei žaidėjas pataiko į juostą, jis gauna papildomą apsisukimą. Ši parinktis naudojama žaidimo įvykyje „High Rollers“, žaidėjui suteikiamas draudimo ženklas, jei jis žaidžia legaliai už uždirbtą sumą.
  • Kai kuriose kitose žaidimo versijose žaidėjas turi mesti abu kauliukus, kol bendras skaičius atviroje pusėje pasieks 6 ar mažiau (1, 2, 3; 1 ir 5; 2 ir 4 arba 6).
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 33 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 33 žingsnis

Žingsnis 5. Naudokite bendrą kauliukų metimų skaičių, kad nustatytumėte, kurį gabalą uždengti

Dalys, kurių sukaupta vertė lygi kauliukų metimų skaičiui, gali būti uždarytos. Jei kauliukų metimų skaičius yra 7, galima uždaryti vieną iš šių būdų:

  • Uždaromas tik 7 numeris.
  • Apima skyrius, sunumeruotus 1 ir 6, nepriklausomai nuo to, ar atskirų kauliukų balai yra 1 ir 6, ar ne.
  • Apima 2 ir 5 numerius, neatsižvelgiant į tai, ar atskirų kauliukų balai yra 2 ir 5, ar ne.
  • Apima skyrius, sunumeruotus 3 ir 4, nepriklausomai nuo to, ar atskirų kauliukų balai yra 3 ir 4, ar ne.
  • Uždarykite skyrius, sunumeruotus 1, 2 ir 4.
  • Jei žaidžiate „Tailando stiliaus“režimą, kiekviename raunde galima uždaryti tik vieną skyrių. Ši dalis gali reikšti vieną iš dviejų verčių, kurios atsiranda kauliukuose po to, kai jis buvo išmestas. Jei bendras kauliukų metimų skaičius yra 7 kartu su skaičiais 3 ir 4, žaidėjas gali uždengti 3, 4 arba 7 sunumeruotus gabalus, tačiau likusi dalis, įskaitant bet kurį derinį, kuris gali sudaryti iki 7, gali nebūti uždengtas.
  • Kiti žaidimo variantai reikalauja, kad kai kurie skyriai būtų uždaryti pirmą kartą, kitaip žaidėjas pralaimės. „2 To Go“režimu skyrius, pažymėtas 2, pirmiausia turi būti uždarytas; taigi, jei jūsų pirmasis metimas iš viso gauna 4, jūs iš karto pralaimite. „3 To Go“režimu skyrius, pažymėtas 3, pirmiausia turi būti uždarytas; taigi, jei jūsų pirmasis metimas iš viso duoda 2, jūs iš karto pralaimite.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 34 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 34 žingsnis

Žingsnis 6. Toliau ridenkite kauliukus, kol neliks gabalėlių, kuriuos padengti

Kai žaidėjas gauna sumą, kuri negali būti pagrindas uždaryti dar atidarytus gabalus, to žaidėjo eilė baigiasi. Šiuo metu žaidėjas susumuoja dar atvirų figūrų balus, kad nustatytų jo rezultatą; jei 2 ir 3 sekcijos vis dar atidarytos, jis gauna 5 balus (šis režimas žinomas kaip golfo tipo variacija).

  • Žaidimo „Shut the Box“žaidimo „Misionierius“variante žaidėjo balas apskaičiuojamas pagal vis dar atidarytų dalių skaičių. Jei 2 ir 3 numeriai vis dar yra atidaryti, žaidėjas gauna 2 balus už abi dalis, kurios vis dar yra atidarytos.
  • Skaitmeniniame variante arba „suskaičiuok, ką matai“žaidėjo rezultatas nustatomas pagal skaičius, rodomus po metimo, kuris negali uždaryti langelio. Jei 2 ir 3 numeriai vis dar yra atidaryti, žaidėjo rezultatas yra 23, o ne 5.
Žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 35 žingsnis
Žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 35 žingsnis

Žingsnis 7. Perduokite kvadratus ir kauliukus kitam žaidėjui

Tada šie gabalai vėl atidaromi, o kitas žaidėjas bando uždengti visus gabalus, mėtydamas kauliukus, kol nebeliks uždengiamų gabalų. Žaidėjas, surinkęs mažiausią balą, laimi pinigus į banką.

  • Jei žaidėjui pavyksta uždaryti visas dėžutės dalis, jis automatiškai laimi žaidimą ir gauna dvigubą kitų žaidėjų statymo kapitalą.
  • Žaidimą galima žaisti keliais raundais (atsižvelgiant į turnyro stilių), atsižvelgiant į golfo taškų skirtumus, kurie fiksuoja kiekvieno žaidėjo rezultatą kiekviename raunde, kuris vėliau pridedamas prie ankstesnio rezultato. Kai žaidėjas raundo pabaigoje pasiekia 100 taškų, laimi žaidėjas, turintis mažiausiai taškų. Šis žaidimas taip pat gali naudoti pašalinimo stilių. Jei žaidėjas pasiekia 45 ar daugiau taškų, jis pašalinamas.
  • „Nelaimingo skaičiaus 7“versijoje, jei žaidėjas gauna skaičių 7, žaidimas baigtas.

Patarimai

  • Visi šie žaidimai gali būti pritaikyti naudoti du daugiakampius kauliukus, naudojamus vaidmenų žaidimuose, pavyzdžiui, 10 pusių kauliukus. Tokiais atvejais vidutinė vertė, kurią galima gauti abiejuose kauliukuose (10 ar 11 kauliukų), aukščiau esančiuose žaidimuose užims 7 sumos vietą. Taip pat reikia nustatyti keletą kitų taisyklių pakeitimų, kad būtų galima pritaikyti platesnį ir siauresnį kauliukų metimo rezultatų spektrą.
  • Manoma, kad iš šių kauliukų žaidimų atsirado keletas pokalbių idiomų. „Kertimo koeficientas“galėjo atsirasti dėl lažybų dėl šansų žaidime „craps“, o manoma, kad „šeši ir septyneri“(sumišimo išraiška) kilo iš žodžių „nustatytas šešiems ir septyniems“. būti nuoroda į Hazardo žaidimą Chaucerio „Kenterberio pasakose“.

Rekomenduojamas: