Šachmatai yra labai įdomus ir įtraukiantis žaidimas, reikalaujantis įgūdžių ir strategijos. Šis žaidimas egzistavo šimtmečius kaip intelektualų ir išsilavinusių žmonių žaidimas, nes tam reikia intelekto. Tačiau tai nereiškia, kad vaikai negali įveikti suaugusiųjų. Skaitykite toliau, kad išmoktumėte ir žaistumėte šį senovinį žaidimą, kuris jau laikomas vienu geriausių stalo žaidimų.
Žingsnis
1 dalis iš 3: Žaidimų, lentų ir pėstininkų supratimas
1 žingsnis. Sužinokite kiekvieną šachmatų figūrą ir kaip ją perkelti
Kiekviena šachmatų figūra juda skirtingai. Pateikiame kiekvieno šachmatų figūros pavadinimą ir jų judėjimą (su viena ar dviem išimtimis, kurias trumpai paaiškinsime):
- Lombardai (pėstininkas): elementariausias žaidimo vaisius (turite 8 sėklas). Pirmuoju žingsniu jis gali judėti į priekį vienu ar dviem kvadratais, bet po to gali judėti tik vienu kvadratu. Lombardai gali pulti tik kitas aikštės dalis įstrižai nuo jo, o ne judėti atgal.
- Tvirtovė (bokštas): Šis vaisius atrodo kaip rūmų bokštas. Jis gali judėti horizontaliai ir vertikaliai kiek įmanoma. Jis gali užpulti bet kokius vaisius savo kelyje.
- Arklys (riteris): Tai simbolizuoja arklį ir yra pats sudėtingiausias vaisius. Jis juda „L“forma, kurią sudaro du horizontalūs kvadratai, po to vienas vertikalus kvadratas arba vienas horizontalus kvadratas ir du vertikalūs kvadratai bet kuria kryptimi. Arkliai yra „vieninteliai vaisiai, galintys peršokti kitus vaisius“. Jis puola tik vaisius toje dėžutėje, kurią užima.
- Dramblys (vyskupas): Šis vaisius gali judėti tik vertikaliai, bet gali judėti kiek įmanoma atakuoti. Ji panaši į ministro skrybėlę.
- Karalienė (karalienė): Jis yra galingiausias vaisius (paprastai turi moteriškesnę karūną). Jis gali judėti horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai, kiek įmanoma, ir atsisakyti tos krypties.
- Karalius (karalius): Jis gali judėti tik vienu kvadratu bet kuria kryptimi ir atakuoti tuo pačiu būdu. Tai vaisius, kurio „nenorite prarasti bet kokia kaina“, nes dėl to prarasite žaidimą.
-
Prisiminkite kiekvieno vaisiaus stipriausią vietą.
- Karalius yra labai brangus ir turi būti saugomas.
- Ratu yra universaliausias ir naudingiausias vaisius apsaugantis vaisius ir dažnai naudojamas šakėms. Karalienė viename sujungia dramblio ir tvirtovės galią. Šalia karaliaus jis laikomas vertingiausiu.
- Arkliai pasižymi netikėtomis atakomis ir šakėmis. Judėjimo poliai dažnai praleidžiami ir klaidina pradedantiesiems žaidėjams.
- Drambliai dažniausiai pasižymi atviromis pozicijomis. Tačiau daugelis pradedančiųjų žaidėjų kartais neįvertina dramblio ir neišnaudoja jo iki galo.
- Tvirtovė yra stipri ir turi didelį judėjimo diapazoną. Jie geriausiai tinka atvirose eilėse.
- Lombardai gali atrodyti nesvarbūs, tačiau jie gali puikiai sugauti priešininkus, kai jie aukojami, kad sugautų daugiau vertingų vaisių. Jei žaidžiate teisingai, pėstininkas gali net nušauti karalių!
Žingsnis 2. Supraskite, ką reiškia čekis
Jei jūsų karalius yra kontroliuojamas, jį puola priešininko vaisiai. Kai jūsų karalius yra tikrinamas, jūs privalo pasitraukti iš kontrolės kitame posūkyje. Galite pasitraukti iš trijų būdų:
- Perkeldami savo karalių į seifą. dėžutė, kuri saugus yra langelis, kuriame jūsų karalius nėra tikrinamas.
- Gaudydamas vaisius, kurie tikrina.
-
Užblokuodami vienu iš savo vaisių. Tai ne galima daryti su pėstininkais ar arkliais.
-
Jei tu negaliu atlikite bet kurį iš aukščiau paminėtų veiksmų, o jūsų karalius vis dar tikrinamas, žaidimas baigtas ir jūs pralaimite.
-
Žingsnis 3. Suprasti sąvoką
Šachmatais bandai pagauti priešininko karalių ir atvirkščiai. Nors tai yra pagrindinis tikslas, paramos tikslas yra apsaugoti savo karalių nuo sugavimo. Tai daroma arba kiek įmanoma gaudant priešininko vaisius, arba galite išvengti savo vaisių gaudymo.
Šachmatai yra įgūdžių ir strategijos žaidimas. Yra daug judesių ir taisyklių, kurių pradedantieji iš pradžių negali nuspėti ar suprasti. Būk kantrus! Žaidžiant bus vis smagiau
Žingsnis 4. Sutvarkykite lentą
Kai atpažįstate kiekvieną vaisių, galite jį padėti ant lentos. Sureguliuokite taip, kad kiekvienas žaidėjas apačioje dešinėje turėtų šviesios spalvos kvadratą. Štai kaip sutvarkyti vaisius:
- Padėkite visus pėstininkus antroje eilėje priešais save, kad tarp jūsų ir priešininko būtų pėstininkų siena.
- Kiekvienos lentos pusės pabaigoje padėkite bokštą.
- Prie kiekvieno forto padėkite arklį, o prie kiekvieno arklio - dramblį.
- Įdėkite karalienę į vieną iš likusių kvadratų, priklausomai nuo spalvos (pavyzdžiui, jei turite juodą karalienę, ji turi būti dedama į juodą kvadratą; jei ji yra balta, tada ji turi būti padėta į baltą kvadratą).
- Galiausiai padėkite karalių į likusius kvadratus. Patikrinkite, ar jūsų priešininkas turi tą patį vaisių išdėstymą. Karalienės turėtų būti priešingos viena kitai, kaip ir karaliai.
5 žingsnis. Jei rimtai kalbate, apsvarstykite galimybę išmokti serijų ir sekų sistemą
Kiekvienas kvadratas lentoje turi atitinkamą raidę ir skaičių. Kai kas nors sako kažką panašaus: „Arklys į C3“, C3 yra šios sistemos dalis; tai žymiai palengvina nuorodą. Štai kaip tai veikia.
2 dalis iš 3: Žaidimas
Žingsnis 1. Pirmiausia juda balta pėstininkė
Baltosios pėstininko žaidėjas pasirinks konkretų vaisių, kurį nori perkelti, kad pradėtų pirmąją ataką arba atidarymą. Jie pajudins vieną vaisių, o juodasis žaidėjas kovos su juo. Atidarymas yra viena iš svarbiausių žaidimo dalių. Nėra vieno „teisingo“būdo tai padaryti - kiekvienas turi savo stilių ir rasite savo. Tačiau reikia nepamiršti kelių dalykų:
- Kol kas nebandykite pulti. Atidarę savo vaisius perkeliate tik ten, kur jie yra naudingiausi. Norite, kad jie būtų geroje ir saugioje dėžutėje.
- Paprastai su savo pėstininku atlikite tik vieną ar vieną judesį. Tada pradėkite koncentruotis į galingesnius kūrinius - dramblius, arklius, karalienes ir bokštus. „Progresas“(vaisių įdėjimas į aktyvią dėžę, pvz., Viduryje) nėra baigtas, kol visi šie vaisiai nebus perkelti.
- Dauguma jūsų ėjimo judesių priklauso nuo jūsų priešininko - jūs tiesiog turite pajusti žaidimo kryptį. Taigi pažiūrėkite ir pažiūrėkite, ar galite atspėti, koks dizainas. Šis žaidimas labiau susijęs su grėsmių ir prognozių numatymu.
2 veiksmas. Įveskite taisyklę „en passant“
Jeigu nori. Daugelis pradedančiųjų nenaudoja. Bet jei norite sužinoti, kaip žaisti žaidimą prancūziškai ir šiek tiek sudėtingiau, štai kaip:
- Jei prisimenate, jūsų pėstininkas gali judėti 2 kvadratus pirmyn pirmuoju žingsniu. Pasakykite, kad tai darote, nusileisdami šalia priešininko pėstininko toje pačioje eilėje. Kitu ėjimu-ir tik sekančiu ėjimu-jūsų priešininkas gali pagauti jūsų pėstininką „en-passant“(tai reiškia: „pro šalį“). Paprastai pėstininkas gali užpulti tik vieną įstrižą kvadratą - tačiau tai yra išimtinis atvejis, kai jis gali pagauti pravažiuojant ir nusileisti toje pačioje įstrižainėje aikštėje.
- Vėlgi, tai gali įvykti tik „iš karto“, kai pėstininkas atliko pirmuosius 2 kvadratinius judesius. Praleidus posūkį, prarandama galimybė. Šis žingsnis skirtas tik pėstininkams, o ne kitiems gabalams. Tokiu būdu tu negaliu sugauti karalienę ar arklį su keleiviu.
Žingsnis 3. Judėkite paeiliui
Ir toks yra žaidimas! Jūs ir jūsų priešininkas paeiliui bandote sugauti vienas kito karalių ir tuo metu gaudote vaisių. Jei galite pagrasinti karalienei ar karaliui ir pastatyti ją į gynybą, turėsite pranašumą, tačiau yra begalė galimybių laimėti.
Lombardai gali būti laikomi tik kliūtimi, tačiau kol kas nesigundykite jų paaukoti. Jei pateksite į kitą lentos pusę, jis gali tapti kitu vaisiu (išskyrus karalių)! Paprastai žmonės pasirinks karalienę, bet jūs taip pat galite padaryti ją buože, arkliu ar drambliu. Jei priešininkui nepastebėjus galite nukelti savo pėstininkus į kitą pusę, galite visiškai pakeisti žaidimo eigą
Žingsnis 4. Visada galvokite žingsniu ar dviem į priekį
Jei ten perkelsite savo arklį, kas atsitiks? Ar tai atveria dar vieną vaisių kitam jūsų priešininko posūkiui? Ar turite laiko žaisti puolėją, ar jūsų karaliui (ar net karalienei) reikia priedangos? Kokios idėjos, atrodo, formuojasi jūsų priešininko pusėje? Kaip manote, kur žaidimas eis per kelis ateinančius posūkius?
- Tai nėra žaidimas, kuriame negalvodami galite perkelti vaisius - jie vienaip ar kitaip paveiks vienas kitą. Turėsite pėstininkų, blokuojančių dramblių atakas, turėsite arklius, ginančius savo karalių, o priešininko bokštas užfiksuos jūsų karalienę, jei nieko nedarysite. Taigi suplanuokite kitą ir kitą žingsnį - taip pat ir priešininko, jei galite. Norėdami laimėti, turite naudoti taktiką ir strategiją!
- Jei įmanoma, visada atlikite kontratakos judesius. Galite atiduoti savo pėstininką priešingam drambliui, jei tai reiškia, kad galite pasiimti dramblį su savo arkliu. Kartais tenka aukoti tinkamai suplanuotą auką.
Žingsnis 5. Žinokite, kaip "pilis"
Yra specialių judesių, susijusių su bokšto ir karaliaus perkėlimu. Tai vienintelis kartas, kai vienu judesiu galite perkelti dvi dalis. Be lombardo en passant žingsnio, dar vienas ypatingas žingsnis yra kastelė. Tai yra tada, kai jūsų bokštas ir karalius apsikeičia pozicijomis - tai apsaugo karalių, o jūsų bokštas auga ir yra pasirengęs veikti. Paprastai naudinga mesti savo karalių.
-
Kastruoti galite tik šiais atvejais:
- Karalius ir tvirtovė, kuri buvo ketinama kastruoti, dar nebuvo perkelti.
- Karalius nėra tikrinamas.
- Tarp karaliaus ir tvirtovės nėra vaisių.
-
Kai jūsų priešininko metimai nekontroliuoja langelio tarp galutinės metimo pozicijos ir neatskleistos pozicijos.
- Vienu posūkiu jūs perkeliate savo karalių ir sukiojate kartu. Jei pasukate į karaliaus pusę, jūsų karalius perkelia du kvadratus į dešinę, o jūsų bokštas yra šalia karaliaus (perkeliant du kvadratus) Jei metate link karalienės pusės, jūsų karalius perkelia du kvadratus į kairę, o jūsų bokštas yra padedamas šalia karaliaus (perkėlus tris kvadratus į dešinę).
Žingsnis 6. Laimėkite žaidimą matydami savo priešininko karalių
Tai reiškia, kad jūs kontroliuojate karalių, tačiau šį kartą nepabėgsite. Kai tai atsitiks, pasakykite "Šachmatas!" priimtina, bet nebūtina. Šiuo metu jūsų priešininkas numeta savo karalių ir užsimena apie pralaimėjimą.
- Gali kilti aklavietės - ten, kur pagrindinis žaidimas baigiasi lygiosiomis. Tai yra tada, kai jūsų karalius nėra tikrinamas, bet taip pat neturi seifo, į kurį galėtų persikelti.
-
Yra keletas kitų būdų, kaip žaidimas gali baigtis lygiosiomis.
- Su patvirtinimu. Jei abu žaidėjai sutinka, kad negali laimėti arba nemato metodo laimėti, jie gali sutikti lygiosiomis.
- Su kartojimu. Jei pozicija tiksliai ta pati šachmatų lenta, vyksta trijuose skirtinguose žaidimo taškuose, žaidimas skelbiamas lygiosiomis. Pvz., Jei abu žaidėjai toje pačioje aikštėje nuolat judės arkliais, žaidimas bus paskelbtas lygiosiomis.
- Pagal 50 judesių taisyklę. Jei abu žaidėjai 50 judesių iš eilės nejudina pėstininko ir nesulaiko vaisių, žaidimas bus paskelbtas lygiosiomis. Tai neleidžia žaidėjui žaisti be perstojo ar išvarginti žaidėją.
- Neturint pakankamai medžiagų. Jei abu žaidėjai neturi pakankamai medžiagos, kad galėtų išmatuoti karalių, žaidimas laikomas lygiosiomis. Pavyzdžiui, vien tik arkliai ir karaliai negali patikrinti tik priešo karaliaus.
- Jei visi kiti vaisiai, išskyrus karalių, buvo sugauti ir pašalinti iš lentos. Tai yra nepakankamos medžiagos pavyzdys ir karalius vienas negali išmatuoti ar išmatuoti kito karaliaus. Žaidimas baigsis lygiosiomis.
3 dalis iš 3: strategijų derinimas
Žingsnis 1. Naudokite visus savo vaisius
Nejudinkite savo arklio pirmyn ir atgal vien todėl, kad jis gali daug ką patikrinti. Naudok visą savo armiją! Viena didžiausių pradedančiųjų klaidų - labai mažai savo vaisių panaudojimas. Kai tai atsitiks, kiti tiesiog atsilieka ir lengvai sugauna jūsų priešininką. Taigi palaikykite lentą gyvą, palaikykite oponentus budrius.
Atidarę padėkite keletą pėstininkų ar kvadratų į priekį ir pradėkite judinti kitus gabalus. Tai leidžia pirmosios eilės vaisiui lengvai praeiti ir patekti į žaidimo lauką, suteikiant daugiau atakos jėgos
Žingsnis 2. Kontroliuokite vidurį
Kadangi daugelis vaisių gali judėti įvairiomis kryptimis, centro valdymas laikomas pelningesniu nei šonų valdymas. Kai dominuojate centre, jūsų vaisiai juda lengviau nei šonai ar galai. Pavyzdžiui, arkliai turi tik du galimybė pereiti nuo pabaigos, bet jis turi aštuoni pasirinkimas juda iš vidurinės aikštės! Kuo greičiau valdykite vidurį.
Būtent dėl šios priežasties dauguma žmonių žaidimo viduryje kuria pėstininkus. Tiesiog pasirūpinkite, kad jūsų karalius nepatektų į tinkamai pastatytą dramblį ar karalienę
Žingsnis 3. Neaukokite savo vaisių už dyką
Tai labai akivaizdu, tačiau daugelis žaidėjų aukoja vaisius, net ir didmeistrai! Jei tiesiog atiduosite, padarykite tai mainais. Negalima atsisakyti vienos minties tanos - jie visi yra vertingi, nesvarbu, ar tai būtų pėstininkas, ar karalienė. Taškų sistema, jei norite žinoti. Kuo vertingesnis, tuo daugiau taškų verta:
- Lombardai verti vieno taško
- Arkliai verti 3 taškų
- Dramblys vertas 3 taškų
- Tvirtovė verta 5 taškų
-
Karalienė verta 9 taškų
Karaliai yra neįkainojami, nes jei prarasite savo karalių, prarasite žaidimą
Žingsnis 4. Apsaugokite savo karalių
Į tai turėtumėte atkreipti dėmesį. Jei nieko daugiau nepadarysite - jei nepulsite daug - turite apsaugoti savo karalių. Perkelkite jį iki galo mesti, pastatykite fortą naudodami jį supančius vaisius, būtinai padėkite jam dėžę pabėgti, jei jūsų priešininkas sugebės patikrinti. Norite priversti savo priešininką kuo greičiau bėgti, o ne pulti.
Jis vienas galėjo mažai ką nuveikti, bet galėjo apsiginti. Žaidimo pradžioje ir viduryje jam visada reikia bent vieno ar dviejų gabalų, kad galėtų stebėti šaškę. Tačiau vėlesnėje žaidimo dalyje, kai ant lentos lieka tik keli gabalėliai ir keli pėstininkai, karalius tampa pasipriešinimo dalimi ir turi būti sutelktas
Patarimai
- Būtinai atidžiai stebėkite savo priešininko judesius. Jie lemia jūsų veiksmus, o ne planus, kuriuos norite įgyvendinti mintyse.
- Visada nepamirškite, kad lentos viduryje turi būti naudingiausių vaisių. Kuo daugiau pėstininkų sutaupysite, tuo labiau galėsite apsaugoti savo karalių.
- Nenusiminkite, jei visada pralaimėsite. Šachmatai užima daug laiko ir daugelis meistrų turi daugiau nei 10 metų patirtį!
- Neieškokite greito mato. Didelė tikimybė, kad priešininkas jus nubaus už matę per anksti.
- Nėra fiksuoto žaidimo vadovo. Nėra jokio būdo laimėti šachmatais.
- Viduriniai keturi kvadratai yra geriausia vieta įdėti vaisius, nes jie gali daugiau judėti viduryje nei galuose. Padidinę atliekamų judesių skaičių, taip pat apribojate savo priešininko galimybes.
- Galite laikyti save puikiai išvystytu, jei jūsų karalius yra kastruotas, jūsų dramblio ir arklio nėra jo namų dėžutėje, o jūsų fortas palaiko ryšį.
- Kartais liejimas gali būti pavojingas žingsnis, kuris baigiasi šaškėmis. Kitais atvejais ratukas gali išmatuoti jūsų priešininką! Apsvarstykite padėtį ir darykite geriausią žingsnį.
- Mokykitės iš savo klaidų. Jūs tikrai padarysite klaidų kaip pradedantysis. Net aukščiausiasis meistras gali suklysti ir pralaimėti žaidimą.
- Išmokite kai kuriuos šachmatų spąstus, kad galėtumėte pasinaudoti sėlinimo atakomis ir išvengti spąstų, jei kas nors kitas bando prisėlinti!
- Priverskite savo pėstininkus judėti protingai. Skirtingai nuo kitų vaisių, pėstininkai neturi galimybės grįžti į ankstesnę dėžę. Jie yra labai statiški ir gali nulemti žaidimo stilių.
Įspėjimas
- Šachmatų figūros prarijus gali būti kenksmingos mažiems vaikams.
- Greitieji šachmatai netinka pradedantiesiems. Naujiems šachmatininkams tai yra labai sunku, konkurencinga ir labai varginanti.