Kaip žaisti „Carrom“pradedantiesiems: 13 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Carrom“pradedantiesiems: 13 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Carrom“pradedantiesiems: 13 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti „Carrom“pradedantiesiems: 13 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti „Carrom“pradedantiesiems: 13 žingsnių (su nuotraukomis)
Video: Specialistė atskleidė, kaip lengvai gydyti nudegimus saulėje: užteks to, ką turite namuose 2024, Lapkritis
Anonim

„Carrom“yra įdomus žaidimas, panašus į biliardą ar stalo maišymą. Tačiau šiame žaidime jūs naudojate pirštus ir puolėjo gabalus, o ne lazdas ir kamuoliukus. Šį žaidimą gali žaisti du žmonės (pavieniai) arba keturi žmonės (dviviečiai). Žaidimas taip pat žinomas kitais pavadinimais visame pasaulyje, įskaitant carrom, couronne, carum, karam, karom, karum ir pirštų biliardą.

Žingsnis

1 dalis iš 3: Valdybos paruošimas

Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 1 žingsnis
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 1 žingsnis

Žingsnis 1. Gerai pažinkite simbolius lentoje

Pagalvokite apie „carom“kaip apie žaidimą pirštais. Vietoj rutulių imate mažus gabalėlius ir bandote juos sutalpinti į kišenes su sunkesniais gabalėliais, vadinamais smogikais. „Carom“lenta pagaminta iš didelės medinės lentos, kurioje yra daug simbolių. Pasiruoškite žaidimui, kad žinotumėte, ką šie simboliai reiškia. Norėdami efektyviai žaisti, turite suprasti lentos ženklus.

  • „Carom“lenta turi būti 60–70 centimetrų virš žemės.
  • Kiekviename lentos kampe yra apvali skylė, kurioje yra tinklas pėstininkams sugauti. Ant lentos yra dvi pražūtingos linijos ir du koncentriniai apskritimai lentos centre. Vidurinis apskritimas yra pėstininko dydžio, o pagrindinis - šešis kartus didesnis. Prieš pradedant žaidimą, gabaliukai išdėstomi šiame apskritime.
  • Abiejose lentos pusėse taip pat yra kvadratų. Kiekvienas žaidėjas turi savo stačiakampį, o puolėjo figūros turi būti paleistos iš šio stačiakampio.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 2 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 2 veiksmas

2 žingsnis. Sužinokite apie „carom“kūrinio svarbą

Yra du juodi pėstininkai, 9 balti pėstininkai ir 1 raudona pėstininkė (kartais vadinama „karaliene“), be dviejų dalių, žinomų kaip „puolėjų dalys“. Kiekvienas žaidėjas turi 9 gabalus karomo ir vieną puolėjo gabalą. Vienas žaidėjas gauna visas juodas figūras, o kitas žaidėjas - visas baltas. Kartais šie kūriniai vadinami carrommen.

  • Baltos ir juodos pėstininkai yra puikios medienos gabaliukai, kurie šaškių žaidime atrodo kaip pėstininkai. Kiekviename raunde bandote įkišti pėstininką į lentos kišenę, trenkdamas puolėją į pėstininką.
  • Raudona pėstininkė vadinama karaliene ir gali būti įdėta į maišą tik tada, kai į maišą įdėjote vieną savo spalvą (raudona pėstininkė veikia panašiai kaip 8 biliardo kamuoliai). Jei jūsų taškai yra mažesni nei 24, karalienė prie jūsų balo pridės 5 taškus. Jei jūsų rezultatas yra didesnis nei 24, karalienė taškų nepridės.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 3 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 3 veiksmas

Žingsnis 3. Paruoškite žaidimo lentą, norėdami pradėti žaidimą, padėkite karalienę į lentos vidurį

Tada padėkite šešias dalis aplink karalienę. Kiekvienas iš šešių kūrinių turi paliesti karalienę ir šalia esančius gabalus.

  • Likusius 12 dalių padėkite aplink šešių dalių apskritimą. Įsitikinkite, kad išorinės dalys liečia vidines dalis. Pakeiskite gabalų spalvą. Kitaip tariant, apskritime turi būti vienas raudonas gabalas, po jo - baltas, po to - raudonas gabalas ir pan
  • Jūs ir jūsų priešininkas turite sudėti puolėjus į stačiakampius kiekviename lentos gale.

2 dalis iš 3: Žaidimo pradžia

Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 4 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 4 veiksmas

Žingsnis 1. Sėdėkite vienas priešais kitą

Žaidimas paprastai žaidžiamas kaip vienas mačas (1 prieš 1), nors kartais jis žaidžiamas ir komandomis. Žaidėjai ar komandos turi sėdėti vienas priešais kitą. Jūs ir jūsų partneris arba jūsų priešininkas ir partneris turite susidurti vienas su kitu. Kiekvienas žaidėjas turi savo stačiakampę dėžę, kurioje gali šaudyti puolėjas.

Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 5 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 5 veiksmas

Žingsnis 2. Praktikuokite sugriebti puolėjo gabalus

„Striker“yra sunkus gabalas, naudojamas kitiems kišenėms įmušti. Jei esate naujas, prieš žaidimą geriausia keletą kartų treniruotis su smūgiu ir puolimu. Įsitikinkite, kad brūkštelėjote, o ne stumiate puolėjo gabalus. Naudodami puolėją neturite judėti ar palikti kėdės, o šis gabalas turi būti brūkštelėtas stačiakampio formos lentos šone. Yra du pagrindiniai rankenėlės, kuriomis galite pataikyti puolėją: tiesi rankena ir žirklinė rankena.

  • Dauguma žmonių naudoja tiesią rankeną, nes pasauliečiui lengviau manevruoti. Jūs laikote delno apačią ir pirštų galiukais remiatės į lentą. Laikykite rodomąjį pirštą tiesiai už pėstininko ir būtinai spragtelėkite pirštu šaudyti. Norėdami geriau valdyti, prieš brūkštelėdami laikykite puolėją tarp nykščio ir vidurinio piršto, kad jį padėtumėte.
  • Žirkles dėkite rečiau, tačiau jos jums gali būti patogesnės. Padėkite rankas ant šono ant lentos taip, kad žiedas ir mažieji pirštai būtų prispausti prie lentos. Tada laikykite vidurinį pirštą atgal rodomuoju pirštu taip, kad jie būtų daugiau ar mažiau statmeni mažajam ir bevardžiam pirštams. Tai atrodo kaip žirklės. Metimas atliekamas atleidžiant vidurinį pirštą taip, kad jis slystų į priekį ir trenktų į puolėją.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 6 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 6 veiksmas

Žingsnis 3. Nustatykite, kas žaidžia pirmas, ir paprašykite žaidėjo nutraukti ratą

Paprastai monetos metimas atliekamas norint nustatyti pirmąjį žaidėją, tačiau taip pat galite naudoti kitus metodus, pvz., Seniausią ar aukščiausią žaidėją, kuris pradeda pirmą. Jei taip, žaidėjas turi sulaužyti apskritimą lentos centre, šaudydamas jį puolėju.

  • Retai žaidėjai pirmą kartą gali įdėti pėstininką į krepšį. Tačiau jei taip atsitiks, žaidėjas tęs savo eilę, kol nepavyks įeiti į pėstininką.
  • Prieš pradėdami šaudyti, visada turėtumėte grąžinti puolėją į stačiakampę sritį.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 7 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 7 veiksmas

Žingsnis 4. Pakeiskite posūkius, kad nustatytumėte žaidėjo pėstininkų spalvą

Kas turi nespalvotus pėstininkus, prieš žaidimą nenustatoma. Jis nustatomas žaidimo metu. Pirmasis žaidėjas, pakabinęs pėstininką, viso žaidimo metu turi įeiti į tos pačios spalvos pėstininką.

  • Carromo tikslas yra prieš varžovą patekti į kišenę. Taip pat reikia pakabinti raudoną pėstininką, dar žinomą kaip karalienė.
  • Raudonus gabalus arba karalienes galima įkišti į kišenę tik pridėjus kitą kūrinį.

3 dalis iš 3: Žaidimo užbaigimas

Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 8 žingsnis
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 8 žingsnis

Žingsnis 1. Žaiskite tol, kol baigsite pirmą raundą

Karomo raundas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų įdeda visus savo spalvos gabalus ir karalienę. Jūs žaidžiate kelis raundus, kol vienas iš žaidėjų pasieks 29 taškus. Pirmasis žaidėjas, surinkęs 29 taškus, laimi žaidimą.

  • Atminkite, kad jūs ir jūsų priešininkas paeiliui šaudote į puolėją. Galite fotografuoti tik iš savo stačiakampio ploto.
  • Jei jums pavyks įeiti į pėstininkus, tęskite žaidimą. Galite nušauti puolėją ir žaisti toliau, kol nepavyks nusileisti pėstininkui.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 9 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 9 veiksmas

2 žingsnis. Laikykitės taisyklių, susijusių su karalienėmis

Raundo pabaigoje karalienė, dar žinoma kaip raudonasis pėstininkas, turi būti įkišta į kišenę. Žaidėjai turi pakabinti ir „uždengti“karalienę. Pridengti karalienę reiškia pakabinti karalienę pagal žaidimo taisykles. Jei pakabinsite karalienę, bet jos neuždengsite, karalienė bus grąžinta į lentos centrą.

  • Negalite pakabinti karalienės, kol neįvedėte bent vieno savo spalvos gabalo. Žaidėjai, kurie įeina į karalienės kūrinį prieš kitus kūrinius, neuždengia karalienės. Tada karalienės kūrinys bus grąžintas į lentos centrą.
  • Jei pakabinsite karalienę įdėję kitą kūrinį, jūs uždengėte karalienę. Karalienės kūrinys negrąžinamas į lentą, o raundo pabaigoje galite uždirbti taškų iš karalienės.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 10 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 10 veiksmas

Žingsnis 3. Nubausti nusikaltusį žaidėją

„Carrom“žaidime yra pražanga. Jei žaidėjas prasižengia, bauda yra ta, kad viena spalva grąžinama į lentą. Toliau nurodytos situacijos lemia pažeidimus.:

  • Žaidėjas pažeidžia, jei įkiši puolėją į kišenę. Tai taip pat pažeidimas, jei pataikysite į puolėją ar kitą lentos gabalą.
  • Kišti oponento pėstininką į kišenę taip pat yra pažeidimas. Už tai, kad vienas iš jūsų kūrinių grąžinamas į lentą, už šį pažeidimą taip pat skiriama papildoma nuobauda. Jei prieš tai kišenė ir uždengta, karalienės kūrinys taip pat grąžinamas į lentą.
  • Jei kišate paskutinį pėstininką prieš karalienės kišenę, įvestos ir baudos dalys grąžinamos į lentą. Kitaip tariant, du gabalėliai grąžinami į lentą.
  • Jei paliesite bet kurį kitą žaidėją, išskyrus puolėją, tai yra pražanga.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 11 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 11 veiksmas

Žingsnis 4. Tęskite žaidimą, kol vienas žaidėjas įmuš visus savo gabalus

Pirmasis žaidėjas, įmetęs kišenę, laimi raundą ir gauna taškus. Tačiau raundas nesibaigė, jei karalienė vis dar žaidžia. Karalienės kūrinį turi įtraukti ir uždengti vienas iš žaidėjų, kad užbaigtų raundą.

Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 12 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 12 veiksmas

Žingsnis 5. Taškai kiekviename raunde teisingai

Norėdami nustatyti rezultatą, suskaičiuokite, kiek priešininko dar yra. Pavyzdžiui, tarkime, kad jūsų priešininkas ant lentos vis dar turi 5 gabalus; tai reiškia, kad jūsų rezultatas padidėja 5.

  • Jei žaidimo metu kišenės ir uždengsite karalienę, papildomi 5 taškai bus skiriami tol, kol jūsų rezultatas bus mažesnis nei 24. Jei gausite 5 taškus iš savo priešininko pėstininko ir padengsite karalienę, šio raundo rezultatas yra 10.
  • Pridėkite taškų, kai raundai didėja. Jei bendras taškų skaičius pasiekė 24, jūs nebegausite 5 taškų iš karalienės kūrinio.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 13 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 13 veiksmas

Žingsnis 6. Užbaikite žaidimą

„Carrom“nėra fiksuoto raundų skaičiaus. Jūs žaidžiate tol, kol pasieksite 29 taškus. Taškai sudedami kiekviename raunde. Galų gale, pirmasis žaidėjas, surinkęs 29 ar daugiau taškų, laimi žaidimą.

  • Pavyzdžiui, jūsų rezultatas pirmajame raunde yra 12. Priešininkas laimi kitą raundą ir gauna 9 taškus. Kitame etape jūs laimėsite ir gausite 12 taškų, taigi jūsų bendras taškų skaičius yra 24.
  • Ketvirtajame raunde varžovas laimėjo ir pelnė 5 taškus, todėl dabar yra 14 taškų. Penktame raunde jūs gaunate 8 taškus. Dabar jūsų bendras rezultatas yra 32, o tai viršija 29, kurių reikia norint laimėti žaidimą. Sveikiname, laimėjote šį „carrom“žaidimą

Patarimai

  • Pirmą kartą žaisdami būkite kantrūs. Žaidimas trunka gana ilgai, nes jums ir jūsų priešininkui gali būti sunku gauti gabalus į kišenę. Jei priprasite, žaidimas vyks greičiau ir įdomiau.
  • Žaidžiant karromą labai svarbu kantrybė. Jūs turite atvėsti galvą, net jei padarėte pražangą ar smūgis nepataikomas. Nenusiminkite. Turite skirti visą dėmesį ir susikaupimą, kad pakabintumėte „carom“kūrinį.

Rekomenduojamas: