Kaip žaisti juodąją magiją: 13 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti juodąją magiją: 13 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti juodąją magiją: 13 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti juodąją magiją: 13 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti juodąją magiją: 13 žingsnių (su nuotraukomis)
Video: Каждый вечер из дома пропадала 5 летняя девочка. Отец решил проследить за ней! 2024, Kovas
Anonim

Žaidimu siekiama parodyti auditorijai, kaip du žmonės gali bendrauti „telepatijos“būdu. Šio žaidimo pavadinimas yra paimtas iš anekdoto apie netikros magijos „juodosios magijos“(juodosios magijos) galią ir tuo pačiu užuominos, leidžiančios žiūrovams atspėti, kaip žaidžiama. Net ir tada, kai publika teisingai atspėjo, vis tiek yra daug būdų, kaip abu žaidėjai gali keistis informacija, kad žaidimas būtų įdomus ir skirtingas kiekvieną kartą, kai jis žaidžiamas.

Žingsnis

1 metodas iš 2: žaisti juodąją magiją

Žaiskite „Black Magic“1 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“1 veiksmą

Žingsnis 1. Paprašykite asistento sekti jus į kitą kambarį

Jūs turite išmokyti savo padėjėją juodosios magijos paslapčių. Pakelkite ką nors ir nuneškite į atskirą kambarį arba paskambinkite prieš pradėdami bendrauti su draugais. Likusi grupė taps auditorija ir nežinos žaidimo paslapčių.

Jei norite, kad spektaklis būtų dramatiškas, pasakykite grupei, kad jums reikia ramaus kambario, kad „užmegztumėte magišką ryšį“

Žaiskite „Black Magic“2 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“2 veiksmą

Žingsnis 2. Pasakykite padėjėjui, kaip žaidžiamas žaidimas

Privačiai pasakykite savo padėjėjui žaidimo paslaptį. Pasakykite jam, kad rodysite į kelis skirtingus kambario objektus ir paklausite, ar jie yra tai, apie ką galvojate. Asistentas vis tiek turi atsakyti „Ne“, tačiau tuo pat metu taip pat turite atkreipti dėmesį į objekto, į kurį rodote, spalvą. Kai nurodysite į juodą objektą, jis vėl pasakys „Ne“. Tačiau kitas objektas, į kurį nukreipiate, bus teisingas atsakymas, o asistentas į tą objektą turi atsakyti „taip“.

  • Jei nesuprantate šio žingsnio, perskaitykite likusias instrukcijas, kad pamatytumėte, kaip žaidimas žaidžiamas išsamiau.
  • Žaidimas turi daugybę variantų, kurių kiekvienas naudoja skirtingą slaptą užuominą. Kai kurie iš jų aprašyti kitame skyriuje.
Žaiskite „Black Magic“3 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“3 veiksmą

Žingsnis 3. Grįžkite į kambarį vienas

Palikite savo padėjėją. Įsitikinkite, kad Padėjėjas negirdi jūsų balso, arba auditorija gali klaidingai įtarti, kad „mistinės galios“asistentas tiesiog klausosi.

Žaiskite „Black Magic“4 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“4 veiksmą

Žingsnis 4. Paprašykite žiūrovo pasirinkti bet kurį kambario objektą

Paprašykite savanorio išsirinkti kambaryje esantį objektą. Paprašykite jo pasakyti, koks tai objektas, paaiškinkite, kad nusiųsite stebuklingą pranešimą savo padėjėjui, kad jis žinotų, kurį objektą pasirinko žiūrovas.

Jei auditorija mano, kad asistentas pasiklauso, o ne rodote, paprašykite savanorio parodyti į objektą. Paprašykite savanorio nueiti link objekto ir atidžiai į jį nukreipti, kad patvirtintumėte objektą, į kurį jis rodo

Žaiskite „Black Magic“5 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“5 veiksmą

5 žingsnis. Paskambinkite asistentui atgal į kambarį

Įsitikinkite, kad visi žiūrovai žino, į ką nukreiptas objektas, ir pasakykite jiems, kad tai neslėptų jūsų padėjėjas. Pakvieskite asistentą atgal į kambarį. Jei jis jūsų negirdi, paprašykite, kad kas nors jį sugrąžintų į kambarį.

Jei siunčiate tik vieną asmenį, žiūrovas gali pagalvoti, kad jis pasakoja asistentui, kas tai yra, ir daro šį triuką mažiau paslaptingą

Žaiskite „Black Magic“6 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“6 veiksmą

6 žingsnis. Nukreipkite į kai kuriuos kambario objektus ir paklauskite „Ar aš galvoju _?

" Nukreipkite pelės žymeklį į langą, kėdę, drabužius ar bet kurį kambario objektą, kuris nebuvo pasirinktas (ne į objektą, kuris yra atsakymas), ir užduokite klausimą. Užpildykite tuščias vietas objekto pavadinimu. Kol nenurodysite į juodą objektą, jūsų padėjėjas turėtų pasakyti „Ne“.

  • Pabandykite rodyti skirtingais būdais, dviem pirštais nukreipdami į vieną objektą, tada neaiškiai mojaudami į kitą. Žiūrovai įtaria, kad jūs ir jūsų padėjėjas jau nustatėte tam tikrą kodą atlikdami jūsų judesius, todėl jie gaus klaidingų užuominų ir jiems bus sunku atspėti tikrąjį metodą.
  • Prieš rodydami taip pat galite surengti „pranešimų siuntimo“šou, pakeldami ranką į galvos pusę, žiūrėdami į savo padėjėją.
Žaiskite „Black Magic“7 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“7 veiksmą

Žingsnis 7. Nukreipkite į juodą objektą

Nurodykite juodą objektą, kurio nepasirinko dalyvaujantis savanoris. Paklauskite "Ar aš galvoju _?" minėdamas juodo objekto pavadinimą. Jūsų padėjėjas dar kartą turėtų atsakyti „Ne“.

Žaiskite „Black Magic“8 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“8 veiksmą

Žingsnis 8. Nukreipkite į teisingą objektą

Kaip anksčiau planavote su savo padėjėju, objektas, kurį nurodote po juodo objekto, yra objektas, kurį savanoris atspėjo. Jūsų padėjėjas į šį klausimą atsakys „taip“, o publika stebėsis, kaip jūs pasakysite paslaptį.

Žaiskite „Black Magic“9 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“9 veiksmą

Žingsnis 9. Leiskite auditorijai pabandyti atspėti, kaip tai padarėte

Šiuo metu publika paprastai bandys atspėti, kaip jūs padarėte triuką. Nusišypsokite ir pasakykite „ne“, kai kas nors atspėja neteisingai, arba pakartokite triuką kitaip, kad parodytumėte, jog klysta. Pavyzdžiui, jei kas nors atspėja, kad penktajame klausime visada nurodote teisingą objektą, pakartokite triuką su kitu objektu ir nurodykite į trečio ar aštunto klausimo objektą.

Jei norite, kad auditorija ilgai domėtųsi ir spėliotų, naudokite kai kuriuos šio žaidimo variantus žemiau esančiame skyriuje. Jei planuojate iš anksto, netgi galite pažaisti su išsamiu planu su savo padėjėju. Pavyzdžiui, pirmą kartą žaisdami galite naudoti „juodąjį“metodą, antrą kartą - skaičių metodą, o trečią kartą - juodąjį metodą

2 metodas iš 2: juodosios magijos variacija

Žaiskite „Black Magic“10 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“10 veiksmą

Žingsnis 1. Su padėjėju pasirinkite numerį

Užuot naudoję „juodojo objekto“metodą, pasakykite savo padėjėjui, kad septintas objektas, į kurį nurodote, visada bus teisingas atsakymas. Žinoma, galite jį pakeisti bet kokiu skaičiumi, tačiau pasirinkus didesnį nei penki skaičių, šį triuką bus sunkiau atspėti.

Žaiskite „Black Magic“11 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“11 veiksmą

Žingsnis 2. Padarykite signalą gestu ir leiskite kitam asmeniui užduoti klausimą

Norėdami iš tikrųjų sužavėti publiką, nebūkite tas, kuris rodo, ir leiskite savanoriui parodyti į objektą. Iš anksto suplanuokite užuominą su savo padėjėju ir praneškite jam, kada bus pasirinktas tinkamas objektas. Pavyzdžiui, lengvai paliečiant koją, greitai sumirksint arba subraižant ranką, kai savanoris rodo į teisingą objektą.

  • Įtartini žiūrovai gali jus pastebėti žaidimo eigoje, todėl šį metodą atlikti yra sudėtinga. Jei įmanoma, atsistokite už auditorijos ir atlikite kitus veiksmus, kurie nėra kodo dalis, kad pergudrautumėte auditoriją.
  • Padėjėjas, kuris gali atitraukti auditoriją, bus geriau žaisti su šia versija. Žiūrėdami į jūsų užuominas, paprašykite jo iškrėsti pokštą, pasitempti ar apsimesti, kad jis sunkiai svarsto kiekvieną klausimą.
Žaiskite „Black Magic“12 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“12 veiksmą

Žingsnis 3. Užuot nukreipę, pavadinkite objektą

Sukurkite „gerų“žodžių taisykles, bet niekam apie jas nesakykite. Taisyklė gali būti tokia: „žodžiai, kurie baigiasi T, yra geri“, „žodžiai su dviem balsiais iš eilės yra geri“, „žodžiai su SH yra geri“arba bet kas, ką manote. Visi kiti žodžiai yra „negraži“. Paprašykite auditorijos garsiai pasakyti žodžius, tada pasakykite, ar žodžiai yra geri, ar blogi. Žiūrovai turi pabandyti atspėti tik ištardami žodžius; paprašykite jų neatspėti ir garsiai pasakyti taisykles, kad atsakymo nežinantys žmonės galėtų ir toliau spėlioti.

Žaiskite „Black Magic“13 veiksmą
Žaiskite „Black Magic“13 veiksmą

Žingsnis 4. Pabandykite atspėti be jokio kodo

Net jei netikite „okultinėmis“galiomis, tikriausiai pagal balso toną ar kūno kalbą galite pasakyti, kada kažkas meluoja ar yra sąžiningas. Pasirinkite savo šeimos narį ar artimą draugą, nes esate su jais labiau susipažinę, ir gerai jais rūpinkitės. Žiūrėdami į jus paprašykite jo pasakyti „aš galvojau …“ir pagal veido išraiškas, judesius bei balso toną pabandykite atspėti, ar jis meluoja, ar ne.

Dauguma psichologų ir tyrinėtojų netiki „ekstrasensoriniu suvokimu“ar kitais paslaptingais sugebėjimais, perduodančiais mintis. Tačiau, jei jus domina sužinoti daugiau apie tai, yra daug tyrimų šia tema

Patarimai

  • Jei savanoris pasirenka juodą daiktą, tiesiog pasirinkite kitą juodą daiktą kambaryje ir pirmiausia nukreipkite į jį.
  • Jei norite padėti auditorijai atspėti triuką, palengvinkite žaidimą kitame raunde, nurodydami objekto spalvą rodydami į jį.
  • Galite dėvėti juodus batus ar drabužius, kad įsitikintumėte, jog turite į ką atkreipti dėmesį. Tačiau dažniausiai nesunku rasti kambaryje kai kuriuos juodus daiktus.

Rekomenduojamas: