„Euchre“yra greitas kortų triukas, reikalaujantis komandinio darbo ir strategijos. Žaidimas iš pradžių gali būti painus, tačiau žaisti labai lengva, kai žinai pagrindus. Jums reikia tik keturių žmonių (suskirstytų į dvi komandas) ir kortų kaladės. Taigi, surinkite savo draugus ir atlikite toliau nurodytus veiksmus, kad pradėtumėte žaisti.
Žingsnis
1 dalis iš 3: Pasiruošimas žaidimui
Žingsnis 1. Surinkite keturis žmones ir padalykite į dvi komandas po du
Poros gali būti parinktos pagal sutartą metodą.
Komandos draugai turi sėdėti vienas priešais kitą, kad visi sėdėtų įstrižai nuo savo partnerio
Žingsnis 2. Sukurkite Euchre denį
„Euchre“žaidžiama su 24 kortomis, susidedančiomis iš
9 veiksmas
10 žingsnis., J, Q, K, ir A iš standartinės 52 kortelių kaladės. Net jei kitos kortelės nenaudojamos, atidėkite jas
4 žingsnis. da
6 žingsnis. juodi ir raudoni simboliai rezultatams įrašyti.
-
Kiekviena komanda turi naudoti vieną kortų rinkinį
4 žingsnis. da
6 žingsnis. įrašyti rezultatą, apverčiant vieną kortelę už kiekvieną pelnytą tašką („Euchre“žaidžiama tol, kol pasiekia 10 taškų). Pavyzdžiui, norėdami parodyti penkis balus, kortelę
6 žingsnis. turi būti atvira ir kortelė
4 žingsnis. turi būti uždaryta uždengiant vieną kortelės simbolį
6 žingsnis. todėl matomi tik penki simboliai.
Žingsnis 3. Nustatykite pirmą žaidėją
Maišykite kaladę ir dalinkite kortas, kol žaidėjas gaus vieną iš juodų J kortelių. Šis žaidėjas yra pirmasis prekiautojas (kortelių pardavėjas).
Žingsnis 4. Padalinkite korteles prieš laikrodžio rodyklę, vadovaudamiesi šiomis gairėmis:
- Kortų dalijimasis turi trukti lygiai du raundus.
- Dalintojas vienu metu turi išdalinti 2-3 kortas žaidėjams, įskaitant save.
- Sandorių sudarymo tvarka nėra sudaryta, tačiau paprastai tai daroma naudojant 2-3-2-3 pirmam raundui, po to-3-2-3-2 antram raundui.
- Žaidėjai gali pamatyti savo kortas iškart po to, kai jiems yra išdalintos, bet negali jų aptarti su niekuo, įskaitant komandos draugus.
- Kai kiekvienas žaidėjas gauna penkias kortas, prekiautojas turi įsitikinti, kad liko tik keturios kortelės (šios kortelės vadinamos kačiukais). Po to prekiautojas stato likusias korteles į apačią stalo viduryje, tada apverčia viršutinę kortelę ir pradeda žaidimą.
2 dalis iš 3: Žaidimo taisyklės
Žingsnis 1. Suprasti kozirio simbolio sąvoką
Trumpo simbolis yra stipriausias „Euchre“žaidimo simbolis. Visi koziriai muša ne kozirius. Jei žaidėjas pradeda nuo kozirio, stipriausias koziris laimi triuką. Kozirių reitingo tvarka yra kitokia nei įprasta.
Triumfo kortų tvarka yra tokia (manome, kad kastuvo simbolis yra kozirio simbolis): dešinysis lankas (kastuvų kėliklis), kairysis lankas (garbanotas domkratas), tūzas (kastuvų), karalius (kastuvėlis), Karalienė (iš kastuvų), 10 (kastuvas) ir 9 (kastuvas). Džekas kortas tai ta pati spalva, bet skirtingas simbolis su koziriu paliekamas. Ne kozirių tvarka prasideda nuo žemiausio devynių, o Tūzas yra aukščiausias.
Žingsnis 2. Žinokite, kaip įmušti taškus
Vienetas Euchre yra „triukas“. „Euchre“žaidimo „rankoje“yra penki triukai (pagal laikomų kortų skaičių). Pirmoji komanda, surinkusi 10 taškų, laimi žaidimą.
- Jei viena komanda pasirenka kozirio simbolį ir tada laimi bent tris triukus, ta komanda gauna 1 tašką. Jei jie gauna visus penkis triukus (švarus šlavimas), komanda gauna 2 taškus.
- Jei kozirio simbolį pasirinkusi komanda negauna bent trijų triukų, priešininkų komanda gauna 2 taškus. Komanda sėkmingai užfiksavo priešininkų komandą.
- Jei nuspręsite žaisti vienas (kada nuoširdžiai gauti gerą ranką) ir gauti visus penkis triukus, jūsų komanda gauna 4 taškus.
3 žingsnis. Apsvarstykite partnerių korteles
Nežaiskite gerų kortų, kai jūsų priešininkas panaudojo kortas, kurios laimės triuką. Jūsų komanda greičiausiai supras triuką be jūsų pagalbos. Pradėkite žaisdami gerą kortą, kad partneris nešvaistytų paskutinės kortos. Tačiau jei turite daug gerų kortų, pabandykite „žaisti vienas“.
Jei vienas žaidėjas mano, kad turi gerą ranką ir tiki, kad gali atlikti visus penkis triukus, jis gali „žaisti vienas“(tai dažniausiai atsitinka, kai žaidėjas turi abu kozirius, taip pat tūzus ir kozirį rankoje, todėl didelė tikimybė laimėti triuką). Tai yra, jo partneris pasiduoda vienam triukui. Apvertus pirmąją kortą ir žaidėjui pareiškus, kad perduoda arba paima kortelę, praneškite, kad „žaisite vienas“visus tris savo ėjimus. Tęskite žaidimą kaip įprasta, bet jei žaidėjas, kuris žaidžia vienas, laimi visus penkis triukus, tai reiškia, kad žaidėjas laimi 4 taškus. Jei žaidėjas laimės tik 4-1 arba 3-2, bus uždirbtas tik 1 taškas
3 dalis iš 3: Žaidimas Euchre
Žingsnis 1. Išdalinkite kortelę
Kaip aptarta anksčiau, atsisėskite į sudėtį ir nustatykite, kuris žaidėjas yra prekiautojas. Paimkite „Euchre“kaladę ir paprašykite, kad prekiautojas kiekvienam žaidėjui išdalintų 5 korteles, tada nupieškite kačiuką.
Žingsnis 2. Pasukite kortelę ant kačiuko viršaus, kad visi žaidėjai matytų
Pradėdami nuo žaidėjo, esančio kairėje nuo dalintojo (ir pasukdami pagal laikrodžio rodyklę), paklauskite žaidėjo, ar jis nori paskelbti kozirį prieš ką tik apverstą kortelės simbolį. Paklauskite kiekvieno žaidėjo, kol žaidėjas paskelbia kozirio simbolį (arba prasideda naujas ciklas).
- Žaidėjai, norintys paskelbti šį kozirio simbolį, turi pasakyti „imk“.
- Žaidėjai, kurie nenori skelbti šio kozirio simbolio, turi pasakyti „praeiti“arba belstis į stalą.
Žingsnis 3. Paprašykite pardavėjo ištraukti kortelę
Jei žaidėjas paskelbia kozirio simbolį, prekiautojas įdės kortelę į ranką ir išmes silpnesnę rankoje esančią kortelę (dažniausiai žemą kortelę su kitos spalvos simboliu). Jei ciklas baigiamas niekam nesakant „imk“, kortelė uždaroma ir prasideda kitas ciklas. Šios rotacijos metu žaidėjai gali paskelbti kozirį iš bet kurio kortelės simbolio, išskyrus atvirkštinę kortelę. Jei ciklas baigiamas niekam nepaskelbus kozirio simbolio, tai reiškia, kad įvyko nesėkmingas elgesys, t. Y. Pasiūlymas buvo atšauktas ir žaidimas perduodamas žaidėjui, esančiam šalia prekiautojo, pagal laikrodžio rodyklę.
Paprastai žaidėjai sako „imk“, jei turi gerą ranką. Priešingu atveju pasakykite „iki“
Žingsnis 4. Paprašykite žaidėjo, esančio dalintojo kairėje, žaisti kortas iš jo rankos
Čia galioja Euchre taisyklė, vadinama tokiu kostiumu. Tai yra, jei įmanoma, kiti žaidėjai turėtų sužaisti kortelę su tuo pačiu simboliu kaip ir korta, kuria žaidžia prekiautojas. Jei žaidėjas neturi kortelės su šiuo simboliu, jis gali įveikti šį triuką arba sužaisti kortelę su kitu simboliu. Aukščiausia žaidžiamo simbolio korta laimi triuką, nebent žaidėjas žaidžia koziriu. Aukščiausias koziris laimi triuką.
Jei įdėjote kortelę su kitu simboliu, nors ir rankoje yra atitinkančią kortelę, tai vadinama „renege“. Jei kitas žaidėjas tuo skundžiasi, jis gauna 2 taškus. Tačiau, jei žaidi vienas, bauda yra 4 taškai (į gulinčią pusę).
5 žingsnis. Strategizuokite
Kadangi „Euchre“žaidimai yra trumpi, šiek tiek lengviau prisiminti korteles. Įvertinkite, kokias korteles jūsų oponentas greičiausiai turės nustatyti, kurios kortos žaidžiamos, o kurios - atmestos. Pavyzdžiui, nepamirškite, kai prekiautojas grąžina savo originalų kozirį atgal į ranką.
- Jei esate prekiautojas ir turite du ar daugiau kozirių, žaiskite tas kortas. Visada pradėkite nuo aukšto kozirio, jei partneris apie tai užsimena; tai padės jiems rasti likusias korteles. Priešingu atveju loškite kortomis iš eilės. Pvz., Jei deimanto simbolis yra koziris, pradėkite nuo pikų tūzo ar garbanoto, kad laimėtumėte žaidimą.
- Nelaikykite gerų kortelių. „Euchre“žaidimas yra greitas. Jei vėluojate, galimybė naudotis kortele praeis. Pasinaudokite visomis galimybėmis.
Žingsnis 6. Žinokite, kada tai yra „tvarte“(tvarte)
Kai viena komanda gauna 9 taškus, tai reiškia, kad jie yra „naujoje“. Komandos nariai turi apie tai pranešti garsiai, nes tai rodo, kad žaidėjas yra arti laimėjimo.
Jei norite linksmintis, paprašykite partnerio sukryžiuoti pirštus ir pasukti delnus taip, kad nykščiai būtų nukreipti žemyn. Po to jūs traukiate nykštį žemyn
Žingsnis 7. Apskaičiuokite galutinį rezultatą
Penki Euchre triukai gali būti greiti, todėl geriausia sekti savo rezultatus žaidžiant. Norėdami apskaičiuoti rezultatą, naudokite 6 ir 4 korteles.
Kai vienai komandai pavyks surinkti 10 taškų, greičiausiai žaisite dar kartą. Pakeiskite partnerius, kad sukurtumėte skirtingus komandų derinius
Patarimai
Yra žaidimo variantų, kuriuose naudojamas „Joker“. Jei taip, „Joker“yra stipriausia korta ir įveikia visas kitas kortas
Įspėjimas
- Žaisdami su Mičigano (JAV) žmonėmis visada turėtumėte naudoti 5 korteles, kad pasiektumėte 9 taškus ir NIEKADA nenaudokite termino „būti tvarte“.
- Žaidžiant su pinigais, vertė paprastai skelbiama kaip 75 000–15 000–15 000–1500 000–30 000–30 000 ir daugiau. Pirmasis skaičius yra statymas vienam asmeniui už žaidimo rezultatą. Antrasis numeris skirtas kreditoriams, o laimėjusi komanda iš kiekvieno žaidėjo gaus 15 000 IDR. Trečiasis skaičius skirtas euchre ir komanda laimės 15 000 IDR iš kiekvieno priešininko.