„Dungeons and Dragons“, dar žinomas kaip „D&D“, yra vaidmenų žaidimas (RPG). Jūs ir jūsų draugai galite sukurti unikalius fantazijos personažus, kad galėtumėte žaisti šį žaidimą. Prieš pradėdami žaisti, turite sukurti pagrindinę informaciją apie charakterį, pvz., Lytį, rasę (rasę) ir klasę (klasę). Po to galite apskaičiuoti sugebėjimų balą, kad nustatytumėte pagrindinę veikėjo būseną, pvz., Stiprybė ir išmintis. Nustatę pagrindinę veikėjo būseną, galite nustatyti įgūdžius (charakterio sugebėjimus), žygdarbius (charakterio talentas ar specialūs įgūdžiai), ginklą (ginklą) ir šarvus (šarvus). Užbaikite savo charakterį ugdydami jo asmenybę ir pasirinkdami „Derinimas“(charakterio principai, tokie kaip teisėtas gėris ir neutralus blogis). Po to galite pradėti žaisti.
Žingsnis
1 dalis iš 4: Pagrindinės charakterio informacijos nustatymas
1 žingsnis. Nuspręskite, kurią D&D versiją norite paleisti
Laikui bėgant kai kurios D&D taisyklės pasikeitė. Taip yra dėl tam tikrų priežasčių, pavyzdžiui, žaidimo sistemos (žaidimo) subalansavimo, turinio pridėjimo ir žaidimo būdo gerinimo. Todėl „D&D“turi daug skirtingų versijų. Kai kurios versijos laikomos geresne D&D versija nei kitos.
- Rekomenduojame jums ir kitiems žaidėjams kurti tą pačią versiją kuriant savo personažą ar žaidžiant kampaniją (nenutrūkstamą siužetą ar nuotykių rinkinį, kuriame dažniausiai dalyvauja tie patys personažai).
- „Pathfinder“skaičiavimo sistema naudojama šiame straipsnyje išvardytuose simbolių kūrimo vadovuose. „Pathfinder“yra „D&D“versija, suderinama su „D&D“3.5 versija. Kai kuriose D&D versijose gali būti naudojamos skirtingos skaičiavimo sistemos.
- „D&D 5th Edition“yra „Dungeons and Dragons“versija, išleista 2014 m. Po to buvo išleista keletas pagrindinių „D&D“taisyklių knygų, tokių kaip „Starter Set“(nuotykių modulis arba žaidimo taisyklės), „Player's Handbook“ir kt.
- Internete galite rasti daug informacijos apie įvairias D&D versijas. Raskite pagrindinę norimos D&D versijos taisyklių knygą, internete ieškodami tam tikrų raktinių žodžių, pvz., „Pathfinder core rulebook“.
Žingsnis 2. Jei norite, išspausdinkite simbolių lapą
Simbolių lape (simbolių lape arba laukų, kuriuose yra pagrindinė informacija apie simbolius), bus aprašyta visa informacija, reikalinga geram simboliui sukurti. Jei nenorite spausdinti simbolių lapo, galite rašyti simbolių informaciją ant tuščio lapo arba įvesti ją kompiuteryje.
- Simbolių lapus galima nemokamai gauti internete. Naudokite raktinį žodį „Požemių ir drakonų simbolių lapai“, jei norite ieškoti ir spausdinti simbolių lapus.
- Simbolių lapų pavyzdžius galite rasti „D&D Wizards of the Coast“svetainėje. Įkvėpimui naudokite simbolių lapą arba patikrinkite savo charakterio informaciją.
- Skaitmeninės simbolių lapų versijos gali padėti įrašyti informaciją ir simbolių kūrimą programėlėse, pvz., Telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose.
Žingsnis 3. Pasirinkite charakterio lytį ir rasę
Sukurtas personažas bus vyras arba moteris. Kai nustatysite savo personažo lytį, turėsite pasirinkti jo rasę. Galima naudoti septynias pagrindines lenktynes. Tačiau galite pasirinkti kitas lenktynes, jei tai leidžia kiti žaidėjai. Kiekviena lenktynė turi savo ypatybes, sugebėjimus, stipriąsias ir silpnąsias puses. Galima naudoti šias lenktynes:
- Nykštukai. Nykštukai yra trumpa, stora, stipri ir rimtos asmenybės lenktynės. Lenktynės turi stiprų emocinį ryšį su žeme ir dažnai gyvena kalnuose ar po žeme. Statiniai modifikatoriai (papildoma statistika, kurią galima gauti, jei žaidėjas naudoja šias lenktynes): +2 konstitucija, +2 išmintis, –2 charizma.
- elfai. Elfai yra aukšto ūgio rasė, gyvena vienišą gyvenimą ir turi stiprų emocinį ryšį su gamta. Lenktynės gyvena harmonijoje su natūralia aplinka. Statiniai modifikatoriai: +2 miklumas, +2 intelektas, –2 konstitucija
- Gnomai. Gnomai yra paslaptingos, nuotykių kupinos ir įnoringos rasės. Šios lenktynės yra mažiausio ūgio nei kitos lenktynės. Statiniai modifikatoriai: +2 konstitucija, +2 charizma, –2 jėga.
- Pusiau elfai. Pusiau elfai yra vienišos, ilgaamžės ir draugiškos rasės. Lenktynėse nėra daug gyventojų ir jie linkę būti klajokliai, nes neturi tėvynės. Statiniai modifikatoriai: +2 jūsų pasirinktai būsenai
- Pusiau orkai. Pusiau orkai yra nepriklausomos, galingos ir nepasitikinčios kitomis rasėmis lenktynės. Žmonės apie lenktynes galvoja kaip apie monstrus. Šios lenktynės yra aukštos ir stiprios. Statiniai modifikatoriai: +2 jūsų pasirinktai būsenai
- Puslankiai. Puslankiai yra optimistiški, smalsūs ir mažo ūgio. Vidutinis šios veislės ūgis yra tik 90 cm. Lenktynės yra labai judrios, tačiau silpnos kūno sudėjimo. Statiniai modifikatoriai: +2 miklumas, +2 charizma, –2 jėga
- Žmonės. Žmonės yra prisitaikanti, ambicinga ir subalansuota jėgų ir intelekto lenktynė. Žmonės yra dominuojanti rasė ir turi skirtingą kultūrą ir išvaizdą. Statiniai modifikatoriai: +2 jūsų pasirinktai būsenai
Žingsnis 4. Pasirinkite simbolių klasę
Užsiėmimai atlieka tą pačią funkciją kaip ir profesijos. Jei jūsų personažas pradeda nuotykius nuo pat pradžių ir turi pirmąjį lygį, tada klasės lygis taip pat prasideda nuo pirmo lygio. Kai personažas baigia nuotykį, jis ar ji gaus patirties taškus (XP), kurie naudojami norint pakelti lygį ir įgyti sugebėjimų bei galių. Čia yra 11 pagrindinių klasių:
- Barbaras. Barbarai yra galinga ir necivilizuota klasė. Ši klasė laikoma žiauria kovotojų klase.
- bardas. Bardas yra charizmatiška ir apgaulinga klasė. Ši klasė gali naudoti įgūdžius ir burtus (magiją), kad padėtų kitiems personažams ir užpultų priešus.
- Dvasininkas. Dvasininkai yra klasė, kuri tiki dievais. Ši klasė gali išgydyti kitus personažus, prikelti mirusius personažus ir nukreipti dievų pyktį.
- Druidai. Druidai yra klasė, turinti emocinį ryšį su gamta. Ši klasė gali naudoti burtus, bendrauti su gyvūnais ir keisti jų formą.
- Kovotojai. Kovotojas yra klasė, kuri yra tvirtas ir drąsus. Ši klasė gali gerai naudoti ginklus ir yra įpratusi dėvėti šarvus.
- Vienuolis. Vienuolis yra klasė, įvaldžiusi kovos menus. Ši klasė lavina protą ir kūną pulti ir gintis.
- Paladinai. Paladinai yra klasė, palaikanti tiesą ir gėrį. Ši klasė sudaryta iš sūnaus pamaldumo.
- Rangers. „Ranger“yra klasė, įvaldžiusi laukinį ir medžio apdirbimą. Ši klasė gali sekti ir medžioti priešus.
- Nesąžiningi. Rogue yra klasė žudikų, kurie elgiasi slaptai. Šią klasę taip pat sudarė įgudę vagys ir patyrę skautai.
- Burtininkai. Burtininkas buvo klasė, kurią sudarė talentingi magai. Ši klasė valdo senovinę magišką energiją.
- Burtininkai. Wizard yra klasė studentų, kurie savo gyvenimą skiria burtams. Ši klasė gali panaudoti nuostabią magiją.
Žingsnis 5. Pavadinkite savo personažą
Gera idėja suteikti jai vardą, atspindintį jūsų personažo klasę, pavyzdžiui, Jafaras blogio burtininkui. D&D žaidimuose kiekviena rasė turi pavadinimą, atspindintį jų kultūrą ir kalbą. Internete galite rasti vardų telkinius ir vardų generatorius. Norėdami juos rasti, ieškokite rasės pavadinimo naudodami tam tikrus raktinius žodžius, pvz., „Gnome name generator“arba „nykštukų vardų telkinys“.
- Naudokite vardų generatoriaus įrankį, kad sukurtumėte įvairius vardus, atitinkančius veikėjo rasę. Po to galite sukurti savo personažų pavadinimus naudodami įkvėpimo įrankio sukurtus vardus. Kai naudojate vardų generatoriaus įrankį, ieškokite vardų, kol rasite simboliui tinkamą pavadinimą.
- Taip pat galite naudoti vaizdo žaidimų, knygų ir komiksų personažų pavadinimus. Be to, galite naudoti savo mėgstamos istorinės asmenybės vardą.
2 dalis iš 4: Gebėjimų balų skaičiavimas
Žingsnis 1. Raskite pagrindinius veikėjo požymius
Kiekvienas simbolis turi šešis esminius požymius. Atributų reikšmės iš anksto nustatytos pagal D&D taisykles. Didelė vertė atspindi teigiamą atributo premiją, o maža - baudą. Jei vieno iš atributų vertė yra 10, tada atributas yra vidutinio stiprumo. Toliau pateikiami šeši D&D atributai:
- Stiprumas (Str.) Jėga matuoja charakterio fizinę jėgą. Šis atributas yra labai svarbus kovojantiems personažams, tokiems kaip Kovotojas, Vienuolis ir Paladinas. Stiprumas taip pat lemia, kiek personažas gali atlaikyti svorį.
- Vikrumas (Dex). Vikrumas matuoja veikėjo judrumą, įskaitant pusiausvyrą ir refleksą. Šis atributas ypač svarbus nesąžiningiems asmenims, personažams, nešiojantiems vidutinio tipo šarvus, ir simboliams, kurie puola naudodami nuotolinius ginklus, pvz., Lankus ir stropus.
- Konstitucija (trūkumai). Konstitucija matuoja sveikatą (veikėjo smūgio taškus) ir tvirtumą (veikėjo gynybinė jėga). Šis atributas padidina veikėjo smūgio tašką. Pasibaigus veikėjo taškams, jis arba ji gali nepavykti arba mirti.
- Intelektas (Int.) Intelektas matuoja charakterio žinias. Šis atributas ypač svarbus burtininkams ir klasėms, kurioms reikia samprotavimo ar mokymosi gebėjimų, pvz., Paladinams.
- Išmintis (Wis). Išmintis matuoja samprotavimo tikslumą. Ši savybė padidina sveiką protą, supratimą apie charakterio apimtį ir ryžtą. Šis atributas yra labai svarbus klierikams, druidams ir reindžeriams.
- Charizma (Cha). Charizma matuoja veikėjo patrauklumą. Šis požymis padidina personažo sugebėjimą pritraukti ir vadovauti kitiems personažams. Be to, šie požymiai gali pagerinti personažo išvaizdą. Šis atributas yra labai svarbus bardams, paladinams ir burtininkams.
Žingsnis 2. Mesti kauliukus, kad nustatytumėte sugebėjimų balą
Norint nustatyti gebėjimų balą, jums reikia keturių šešių pusių kauliukų arba kauliukų metimo programos. Kauliukų metimo programas galite rasti internete naudodami raktinį žodį „Diceons Dungeons & Dragons“. Gavę visus keturis kauliukus, mesti. Sudėkite tris kauliukus su didžiausiu skaičiumi ir užrašykite sumą. Sumos rezultatas yra balas. Kartokite šiuos veiksmus, kol gausite šešis balus.
Žingsnis 3. Įveskite šešis balus į šešis pagrindinius veikėjo požymius
Prie norimo atributo galite įvesti bet kokį balą. Tačiau rekomenduojame aukštai įvertinti atributus, kurių labiausiai reikia jūsų charakterių klasei. Pavyzdžiui, „Stiprumas“yra atributas, kurio reikalauja kovotojų klasė. Todėl rekomenduojame į „Strength“atributą įvesti aukščiausią balą. Nepamirškite pridėti lenktynių keitiklio statistikos ir atributų balų.
- Statinių modifikatorių ir atributų balų sudėjimo pavyzdys: išmetę kauliukus, jei naudojate žmonių rasę, gausite du papildomus balus už bet kokį norimą atributą.
- Sumažinkite kaulų skaičių, naudojamą nustatant sugebėjimų balą, kad padidintumėte žaidimo sudėtingumo lygį. Tai gali padaryti žaidimą dar labiau įtemptą. „3d6“ridenimo kauliukų sistema (3 6 pusių kauliukai) dažnai vadinama „klasikine“metimo sistema, o „2d6“tipo (2 6 pusių) kauliukų sistema-„herojiška“metimo sistema..
Žingsnis 4. Kaip alternatyvą naudokite „Point Buy“sistemą
Taškų pirkimo sistema leidžia jums įsigyti jūsų charakterio atributų taškų, jei norite. Visi atributai prasideda nuo 10 balų. Kuo aukštesnis gebėjimų balas, tuo didesnės atributų taškų įsigijimo išlaidos.
- Atributų taškų pirkimui naudojamų mokesčių suma skiriasi priklausomai nuo kampanijos tipo. „Low Fantasy“tipo kampanijai reikia išleisti 10 taškų; „Standartinės fantazijos“tipo kampanija reikalauja išleisti 15 taškų; Kampanijos tipas „High Fantasy“reikalauja išleisti 20 taškų; ir kampanijos tipas „Epinė fantazija“reikalauja išleisti 25 taškus.
- „Pirkimo tašku“naudojimo mokesčių apžvalgą galite pamatyti šioje diagramoje. Atminkite, kad galite uždirbti papildomų taškų, jei sumažinsite savo sugebėjimų balą iki 9, 8 arba 7 (neigiami skaičiai laikomi papildomais taškais, kuriuos galima panaudoti norint nusipirkti gebėjimų balų):
- Gebėjimų balas / Taško kaina
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- ir tt…
Žingsnis 5. Naudokite gebėjimų balų skaičiuoklės programą
Internete galite rasti ir naudoti įvairias Gebėjimų balų skaičiuoklės programas. Norėdami tai rasti, ieškokite raktažodžio „gebėjimų balų generatorius“. Be to, galite ieškoti „Point Buy“skaitiklio programos, kuri gali padėti jums sekti turimų taškų skaičių ir juos naudoti perkant gebėjimų balą.
Daugelyje gebėjimų balų skaičiuoklės programų yra papildomų taškų, gaunamų iš rasės statistikos modifikatorių, kuriuos personažas gali uždirbti
Žingsnis 6. Įrašykite kiekvieno gebėjimo balo gebėjimų modifikatorių
Gebėjimų modifikatorius yra premija arba bauda už kiekvieno veikėjo sugebėjimų balą. Pavyzdžiui, jei vidutinis sugebėjimų balas yra 10, veikėjas negaus premijos ar baudos (+0).
- Priemoka ar bauda, gauta iš Gebėjimų modifikatoriaus, pridedama arba atimama už kiekvieną veiklą, kuriai reikalingas vienas iš pagrindinių atributų.
- Gebėjimų modifikatoriai taip pat gali suteikti papildomų burtų per dieną, kad gautų gebėjimų balą. Šiame sąraše yra gebėjimų balas ir gebėjimų keitiklis:
- Rezultatas / Modifikatoriai
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
3 dalis iš 4: Įgūdžių, žygdarbių, ginklų ir šarvų naudojimas
Žingsnis 1. Pasirinkite veikėjo įgūdį
Įgūdžiai yra svarbus pagrindinis gebėjimas. Simbolių lape rasite sugebėjimų sąrašą, įskaitant akrobatiką, kopimą, žinias (istoriją), lingvistiką, slaptą ir kt. Įgūdžių galima įgyti pakėlus lygį. Kaip paaiškinta anksčiau, simboliai gali pakilti kaupdami XP.
- Kiekvieną kartą, kai personažo lygis pakyla aukštyn, jis gaus įgūdžių reitingą (skaičius, nurodantis įgūdžių lygį), kurį galima panaudoti norint įgyti tam tikrų įgūdžių, tokių kaip „Bluff“, „Sleight of Hand“ar „Swim“.
- Veikėjai automatiškai gauna +3 premiją už klasės įgūdžius, kurie turi bent jau įgūdžių reitingą. D&D taisyklėse rekomenduojami įgūdžiai išdėstyti klasės aprašyme.
- Jūsų įgūdžių lygis negali viršyti veikėjo kauliukų vertės (kauliukų, naudojamų nustatant taškų skaičių).
Žingsnis 2. Sukurkite simbolių žygdarbių sąrašą
Žygdarbiai reiškia veikėjo sugebėjimus, nesusijusius su rasėmis, klase ar įgūdžiais. Yra daug žygdarbių, kuriuos galima panaudoti D&D, įskaitant aukštus refleksus išvengiant priešo atakų, polinkį kovoti naudojant ašmenis ir talentą kurti daiktus. Kai kurie žygdarbiai turi apribojimų, pvz., Minimalų gebėjimų balo lygį arba minimalų simbolių lygį, reikalingą žygdarbiui naudoti. Daugelis žygdarbių padeda padidinti klasės sugebėjimus arba sumažinti klasės uždirbtą baudą. Toliau pateikiami pagrindiniai žygdarbių tipai:
- Kovos žygdarbiai. Šios savybės leidžia personažams naudotis kovos menų tipo funkcijomis, tokiomis kaip „Visų jėgų sūpynės“, „Protėvių ginklų įvaldymas“, „Bullseye Shot“, „Cleave“, „Dueling Mastery“ir „Improved Parry“.
- Kritiniai žygdarbiai. Šią funkciją galima naudoti, kai personažas sėkmingai atlieka kritinio smūgio ataką (papildomą ataką, kurią personažas gali sugeneruoti, jei jis atitinka tam tikrus kriterijus). Veikėjas gali užpulti kritinį smūgį, jei 20 metamų kauliukų rezultatas yra 20.
- Elementų kūrimo žygdarbiai. Ši funkcija leidžia personažams kurti įvairius stebuklingus daiktus, tokius kaip slinktys, mikstūros ir lazdelės. Norėdami naudoti šį kūrinį, jums paprastai reikia tam tikrų ingredientų.
- Metamaginiai žygdarbiai. Ši funkcija veikia burtų poveikį arba burtų generavimo būdą. „Metamagic Feats“sukuria įvairius žygdarbius, tokius kaip Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell ir Toxic Spell.
Žingsnis 3. Išmeskite kauliukus, kad nustatytumėte, kiek aukso gabalų galite turėti žaidimo pradžioje
Aukso gabalas (GP) yra D&D valiuta. GP paprastai apdovanojamas, kai personažas įvykdo užduotį (užduotį, kurią personažas gali įvykdyti) ir nugali priešą. Tačiau kiekvienas simbolis gauna fiksuotą GP sumą, kurią iš anksto nustato D&D taisyklės. GP, kurį personažas gali įgyti, kiekis priklauso nuo jo klasės. Galite sužinoti GP sumą, kurią jūsų personažas gauna žaidimo pradžioje, naudodami šį skaičiavimo metodą:
- Barbaras, 3d 6 x 10 GP
- Bardas, 3d 6 x 10 GP
- Klerikas, 4d6 x 10 GP
- Druidai, 2d6 x 10 GP
- Kovotojas, 5d6 x 10 GP
- Vienuolis, 1 x 6 x 10 GP
- Paladinas, 5d6 x 10 GP
- „Rangers“, 5d6 x 10 GP
- Nesąžiningi, 4 x 6 x 10 GP
- Burtininkas, 2d6 x 10 GP
- Vedlys, 2d6 x 10 GP
Žingsnis 4. Taikykite elementus simboliui
Naudokite GP, kad įsigytumėte ginklus, šarvus, daiktus (potions and Torch) ir įrangą (palapinę ir virvę) veikėjams. Daiktų, ginklų ir šarvų sąrašus galima rasti internete. Kai kuriose žaidimų sesijose galite turėti tik kuklius šarvus ar ginklus, kol rasite parduotuvę, kurioje parduodami geresnės kokybės daiktai.
- Veikėjams, tinkamiems artimai kovai, pavyzdžiui, „Fighter“ir „Paladin“, reikalingi sunkūs šarvai, tokie kaip „Plate Mail“ir „Shield“. Be to, veikėjui taip pat reikia „Heavy“tipo ginklo, pavyzdžiui, „Broadsword“ar „Mace“.
- Judrūs personažai, tokie kaip „Gnome“, „Rogue“ir „Ranger“, geriau tinka dėvėti „Light“tipo šarvus, tokius kaip „Chainmail“ar „Boiled Leather“. Be to, veikėjui taip pat reikia ginklo, galinčio atakuoti iš toli arba būti naudojamas slaptiems išpuoliams, tokiems kaip „Bow“, „Sling“ar „Kukri“.
- Silpni personažai, tokie kaip „Wizard“ir „Bard“, gali dėvėti tik „Light“ar „Robe“tipo šarvus. Be to, šie personažai gali naudoti tik „Light“tipo ginklus, tokius kaip „Rod“(stebuklingos lazdelės tipo), „Staff“(stebuklingos lazdelės tipo), „Bow“ir „Whip“(plakti).
Žingsnis 5. Nustatykite šarvų klasę ir atakos premiją
Atakos premija ir šarvų premija yra nurodyta ginklo ir šarvų informacijoje. Kai kuriais atvejais personažui gali būti skirta bausmė, jei jis dėvi šarvus arba naudoja tam tikrus ginklus, tokius kaip šarvai ir sunkiojo tipo ginklai. Be to, atakos premija padeda nustatyti, kiek atakų gali sugeneruoti personažas.
-
Norėdami nustatyti kintamosios srovės ir atakos premiją, naudokite šį skaičiavimo metodą:
- AC = 10 + šarvų premija + skydo premija + miklumo modifikatorius + kiti modifikatoriai (pvz., Statiniai modifikatoriai, gauti iš rasės ar klasės tipo)
- Puolimo premija artimiesiems ginklams = Pagrindinė atakos premija + jėgos modifikatorius + dydžio keitiklis (modifikatorius nustatomas pagal simbolio dydį)
- Puolimo premija už nuotolinius ginklus = bazinė atakos premija + miklumo modifikatorius + dydžio keitiklis + nuotolio bausmė (bausmė, kurią uždirbo personažas, naudodamas nuotolinius ginklus)
- Dydžio keitiklis nustatomas pagal modifikatoriaus reikšmę, nurodytą šiuose simbolių dydžių tipuose: didžiulis (-8), gargantiškas (-4), didžiulis (-2), didelis (-1), vidutinis (+0), mažas (+1)), Mažytis (+2), mažybinis (+4), gerai (+8). Mažesni personažai paprastai yra judresni, o didesni - stipresni.
4 dalis iš 4: Simbolių užbaigimas
Žingsnis 1. Įsivaizduokite veikėjo išvaizdą
Personažo išvaizdą galite apibūdinti piešdami arba naudodami žodžius. Apibūdinkite pagrindinę personažo išvaizdą, pvz., Amžių, svorį, ūgį, odos spalvą ir pan. Nustatykite charakterio asmenybę. Tai gali turėti įtakos sprendimams, kuriuos jis priima žaidime.
- Parašykite veikėjo foną. Kokia buvo personažo jaunystė? Tai gali padėti suprasti, kad jūsų charakteris skiriasi nuo jūsų. Tokiu būdu galėsite geriau žaisti vaidmenis.
- Gyvenimo tikslai, baimės ir norai gali padaryti personažo asmenybę detalesnę. Turėkite tai omenyje žaisdami personažus ir bendraudami su kitais žaidėjais bei ne žaidėjų personažais (NPC). Žaidžiant svarbu įvertinti veikėjo asmenybę.
Žingsnis 2. Nustatykite simbolio derinimą
Derinimas yra pagrindinis charakterio barometras. Yra devyni pagrindiniai deriniai, apimantys įvairias asmenybes, filosofijas ir įsitikinimus. Derinimas susideda iš tvarkos charakteristikos (teisėtas, neutralus, chaotiškas) ir moralinės charakteristikos (geras, neutralus, blogis), kurią turi personažas, pavyzdžiui, teisėtas neutralus, teisėtas blogis, neutralus gėris ir chaotiškas gėris.
- Personažai, turintys moralinių „gėrio“savybių, yra verčiami saugoti nekaltus žmones ir kitų gyvybes. Šie personažai išdrįsta aukotis dėl kitų ir rūpinasi gyvų būtybių garbe.
- Personažai, turintys moralinių „blogio“savybių, dažniausiai nebijo įskaudinti ar atimti kitų gyvybių. Šie personažai paprastai yra žeidžiantys, griaunantys ir santūrūs dėl asmeninio malonumo ar naudos.
- Personažai, turintys „neutraliam“būdingą tvarką, vengia žudyti. Tačiau šie personažai neturi noro aukoti ar apsaugoti kitus.
- Personažai, turintys „teisėtos“tvarkos bruožų, tokių kaip tvarka, tiesa, galia ir tradicija. Šie personažai paprastai turi trumparegišką vaizdą, yra labai nelankstūs ir jaučiasi teisiausi.
- Personažai, turintys „chaotiškos“tvarkos bruožų, sprendimus priima remdamiesi savo sąžine. Personažas nekenčia galios ir mėgsta laisvę. Tačiau jis taip pat gali būti neatsargus ir neatsakingas.
- Personažai, kurių eiliškumas yra „Neutralus“, paprastai yra sąžiningi. Tačiau personažas yra pažeidžiamas pagundų, todėl pasikeičia jo ryžtas. Be to, jis taip pat nenorėjo priešintis ar vykdyti įsakymų.
Žingsnis 3. Pažaiskite kampanijos personažą
Žaisk su kitais žaidėjais, kad galėtum suvaidinti kampanijos personažą (nenutrūkstamą siužetą ar nuotykių rinkinį, kuriame paprastai dalyvauja tie patys personažai), kurį apibrėžė ar sukūrė „Dungeon Master“. Pavyzdžių ir informacijos apie kampaniją galite rasti internete. Tačiau, jei turite pagrindinę taisyklių knygą, galite sukurti savo D&D pasaulį.