Sfera skiriasi nuo apskritimo, nes ji yra trimatė arba 3D. Rutulius piešti yra gana sudėtinga, nes jie turi būti naudojami šviesai ir šešėliams, kad jie būtų 3D. Tačiau jums tereikia paruošti tinkamus įrankius ir pasitelkti šiek tiek vaizduotės, kad gerai nupieštumėte kamuolį.
Žingsnis
1 metodas iš 3: pieškite kamuolį

Žingsnis 1. Surinkite medžiagas, skirtas piešti rutulį
Tai yra pagrindinis rutulio piešimo būdas, todėl jums nereikia daug medžiagos.
- Eskizų knyga ar popierius
- Pieštukas
- Medvilninis rutulys arba audinys
- Apvalus objektas

Žingsnis 2. Nubrėžkite objektą ant popieriaus
Galite naudoti mažą dubenį, stiklą, puodelį ar kitą apskritą daiktą.
Tokiu būdu galite daugiau susikoncentruoti į tai, kaip išmokti šešėliuoti kamuolį, o ne išmokti piešti tobulus apskritimus

Žingsnis 3. Nustatykite šviesos šaltinį
Nustačius, iš kokio kampo sklinda šviesa, patraukite rodyklę apskritimo kryptimi iš tos krypties.
Vėliau paliksite nepaliestą rutulio dalį rodyklės pabaigoje, kad nurodytumėte šviesos šaltinio paryškinimą

Žingsnis 4. Užpildykite rutulį labai šviesiu šešėliu
Venkite per stipriai spausti pieštuką, nes užpildote pirmąjį šešėlio sluoksnį. Papildomi šešėlių sluoksniai bus pridėti vėliau, atlikus kitą veiksmą.
Rodyklės pabaigoje esančią apskritą arba ovalią dalį (kaip šviesos krypties ženklą) palikite visiškai nepaliestą

Žingsnis 5. Išlyginkite šešėlius medvilniniu tamponu ar servetėle
Švelniai ir atsargiai įtrinkite sukurtą šešėlio sluoksnį, kad grafitas neišteptų už apskritimo ribų.
Atminkite, kad akcento vietos nepalieskite. Neleiskite, kad šis taškas nusidažytų medvilniniu trintu grafitu

Žingsnis 6. Prie rutulio dalies, kuri gauna mažiau šviesos, pridėkite daugiau sluoksnių
Švelniai užpildykite šešėlius daugumoje apskritimų, kad rutulio dalys, kurios nėra veikiamos šviesos, atrodytų tamsesnės.
Ši šešėliavimo technika vadinama vidurio tonu. Dabar aplink rutulio centrą yra užpildytas vidutinės spalvos šešėlis

Žingsnis 7. Pakartokite šešėlių išlyginimą medvilne ar servetėle
Vėlgi, neleiskite paryškinimo taškų ir apskritimo išorės nudažyti pieštuko grafitu.

Žingsnis 8. Patamsinkite išorinius apskritimo kraštus, ypač apačioje ir priešingoje šviesos šaltinio pusėje
Šios dalys nėra veikiamos šviesos, todėl natūralu, kad spalva yra tamsesnė.
Kuo toliau nuo šviesos šaltinio, tuo tamsesnis šešėlis. Tačiau šešėlis nebuvo toks tamsus kaip erdvė tiesiai po sfera

9. Išlyginkite tamsius šešėlius
Šešėliai turi išlikti subtilūs, kad kamuolys atrodytų tikroviškai naudojant medvilninį tamponą ar servetėlę.

Žingsnis 10. Sukurkite pusmėnulio formos kraštą priešingoje šviesos šaltinio pusėje
Tai yra paskutinis šešėlio etapas, būtent pagrindinio šešėlio sukūrimas.
Užpildykite kraštą šiek tiek tamsesniu šešėliu, tada užklijuokite juostą taip, kad prieš nusileidžiant kitai pusei susidarytų pusmėnulis. Padarykite šią tamsiausią šešėlio dalį arti apatinio rutulio krašto, jis neturėtų būti daugiau kaip centimetro storio

Žingsnis 11. Paskutinį kartą po rutuliu įtrinkite medvilninį tamponą ar audinį ant tamsios pusmėnulio formos, kad jis atrodytų lygus
Tai padės pagrindiniam šešėliui įsilieti į kamuolį.

Žingsnis 12. Nuvalykite rutulio kraštus, pašalindami dėmeles ar pieštuko pieštukus, kurie tęsiasi už apskritimo ribų
Neišimkite nieko, kas yra rutulio viduje.
2 metodas iš 3: rutulio piešimas kiaušinių taurele

Žingsnis 1. Paruoškite reikalingas medžiagas
Šiuo metodu reikia piešti keletą elementų. Įsitikinkite, kad viskas yra prieinama.
- Eskizų knyga ar popierius
- Pieštukas
- Kiaušinių puodelis
- Valdovas
- Maišytuvas, vatos diskelis ar servetėlė

Žingsnis 2. Padėkite kiaušinio puodelį aukštyn kojomis ant popieriaus
Padėkite puodelį popieriaus centre, kad aplink rutulį būtų pakankamai vietos.
Atminkite, kad vienoje sferos pusėje bus pagrindinis šešėlis, kuris yra tamsiausia sferos dalis, kuri nėra veikiama šviesos

Žingsnis 3. Nubrėžkite kiaušinių puodelį, kad smulkiais judesiais padarytumėte apskritimą

Žingsnis 4. Nustatykite šviesos kryptį
Šviesos šaltinis sklinda iš viršutinio kairiojo arba viršutinio rutulio kampo. Pagrindinis šešėlis bus priešingoje šviesos šaltinio pusėje.
Jei pagrindinis šešėlis atsiranda iš kairės sferos pusės, šviesos šaltinis yra viršutiniame dešiniajame kampe. Kita vertus, jei pagrindinis šešėlis atsiranda dešinėje sferos pusėje, tada šviesos šaltinis yra iš viršutinio kairiojo kampo

Žingsnis 5. Nubrėžkite ploną kreipiamąją liniją liniuote nuo šviesos šaltinio iki 1 centimetro atstumo apskritimo viduje
Apskritimo viduje padarykite ploną tašką 1 cm atstumu, tada pieškite rodyklę nuo šviesos šaltinio kampo link to taško. Ši rodyklė nurodo šviesos kryptį.

Žingsnis 6. Nubrėžkite mažą ovalo formą aplink tašką, kurį ką tik padarėte apskritimo viduje
Šis taškas yra sijos centras, o tai reiškia, kad ovalo visai nelies.

Žingsnis 7. Padėkite kiaušinių puodelį ant apskritimo, kad būtų matoma priešinga šviesos pusė
Čia turimas omenyje apatinis apskritimo kraštas priešais šviesos šaltinį. Palikite centimetrą tarp rutulio apskritimo ir kiaušinio puodelio krašto.

8 žingsnis. Lengvu judesiu nubrėžkite išlenktą puodelio kraštą iš vienos pusės į kitą
Ką tik sukurta erdvė buvo sferos šerdies šešėlis, tamsiausia dalis, kuri nebuvo veikiama šviesos.
Jo forma primena pusmėnulį. Turėkite tai omenyje skaitydami likusias instrukcijas

Žingsnis 9. Pakartokite aukščiau pateiktus 7 ir 8 veiksmus, tris kartus priartėdami prie apskritimo centro
Iki šiol jūs turėjote padaryti keturis pusmėnulius iš kiaušinių puodelio apatiniame apskritimo krašte priešais šviesos šaltinį. Šie pusmėnulio mėnuliai turėtų užpildyti beveik pusę apskritimo.
Šie pusmėnuliai bus naudojami vidutiniams tonams arba laipsniškiems šešėliams, kad kamuolys atrodytų trimatis

10. Žingsnis 10. Sukurkite papildomas vidurio tono linijas laisva ranka apskritimo pusėje, kuri yra arti šviesos šaltinio
Šiuo metu kiaušinių puodelis yra per didelis, kad būtų sukurtos vidutinio tono juostelės.
- Rankomis plonomis linijomis padarykite mažus ovalus (pvz., Šviesos taškus) ir toliau tempkite juos į išorę, kol turėsite tris ovalus, kurie palaipsniui didės.
- Galite palikti tarpą tarp didžiausio ovalo ir vidurio pusmėnulio kiaušinio puodelio.

Žingsnis 11. Užpildykite apatinį pusmėnulį kuo tamsesniu šešėliu
Šis pusmėnulis yra sukurtas kaip pagrindinio šešėlio dalis, todėl jis turėtų būti tamsiausios spalvos, palyginti su kitais šešėliais.

Žingsnis 12. Likusią pusmėnulio dalį užpildykite pamažu plonesniais šešėliais
Kadangi dirbate iš apačios į viršų ovalo link, šešėlis viename pusmėnulyje turėtų būti plonesnis nei ankstesnis.
Svarbiausia dalis nebus paliesta

Žingsnis 13. Sumaišykite spalvą maišymo įrankiu, medvilniniu tamponu ar servetėle
Švelniai patrinkite visą rutulį, kad spalvos atrodytų natūraliai.
Pradėkite nuo tos vietos, kur šviesa šviečia tamsiausios dalies link, kad pieštuko grafitas tamsoje nesuteptų ant tos vietos, kurioje grafitas yra plonas
3 metodas iš 3: pieškite rutulį naudodami modelį

Žingsnis 1. Surinkite reikalingas medžiagas
Šis metodas šiek tiek skiriasi tuo, kad kaip modelis naudojamas tikras, sferinis objektas, pastatytas priešais jus.
- Rutulio formos objektas
- Eskizų knyga ar knyga
- Pieštukas
- Trintukas
- Maišytuvas, medvilnė arba audinys

Žingsnis 2. Padėkite sferinį objektą kaip modelį
Padėkite jį ant stalo priešais kėdę ir įsitikinkite, kad iš vienos pusės į kamuoliuką atsitrenkia šviesos šaltinis. Tai padės užtemdyti rutulį.

Žingsnis 3. Nubrėžkite piešimo sritį aplink popieriaus kraštą
Ši sritis yra riba, esanti maždaug 1 centimetro atstumu nuo popieriaus krašto.
Šiai sričiai piešti nereikia naudoti liniuotės. Bet jei nori, pirmyn

Žingsnis 4. Nubrėžkite sferinę sieną
Galite atspėti, nes matavimai bus atlikti vėliau.
- Nubrėžkite keturias labai plonas trumpas linijas ir suformuokite kvadratą. Šios keturios eilutės gali būti neišsamios, tačiau turi pažymėti keturias kvadrato puses.
- Linija turėtų būti labai plona, kad vėliau būtų lengva ją ištrinti.

Žingsnis 5. Pažymėkite apribojimo horizontalias ir vertikalias ašis
Nubrėžkite kirvius plonus, kad jie beveik liestų jūsų nubrėžtas ribas.
Galite išmatuoti palyginimu. Tai reiškia, kad galite sukurti ribų ir ašių dydį, palyginę modelio dydį su pieštuko dydžiu. Laikykite pieštuką vertikaliai, padengdami kamuolį iš viršaus į apačią. Laikykite pieštuko galiuką virš rutulio ir uždėkite nykštį ant pieštuko dalies, kuri liečia rutulio pagrindą. Padėkite pieštuką ant piešimo popieriaus nejudindami nykščio, tada palyginkite jį su nubrėžtos vertikalios ašies aukščiu ir, jei reikia, pataisykite. Pakartokite šį procesą, kad palygintumėte rutulio plotį su horizontalia ašimi

Žingsnis 6. Palyginkite dviejų ašių aukštį ir plotį
Abiejų ilgis turėtų būti beveik arba visiškai vienodas.
Pakartotinai naudodamiesi pieštuku, padėkite jį išilgai vertikalios ašies taip, kad galas būtų nukreiptas į viršų. Kaip ir anksčiau, padėkite nykštį prie dagčio pagrindo. Dabar pasukite pieštuką, kol jis bus horizontalus, ir palyginkite atstumą su horizontalia ašimi. Jei atstumas nevienodas, atlikite koregavimus

Žingsnis 7. Nubrėžkite sferos kontūrus su 4 žingsnyje sukurtomis ribomis
Įsivaizduokite, kad rutulio kraštai yra sudaryti iš plokštumų, sudarytų iš trumpų, tiesių linijų. Pradėkite piešti rutulio kraštus tokiu būdu, naudodami kontūrus.
- Nubrėžkite pirmąsias kelias kontūrų serijas, pageidautina aštuonkampio formos. Šios linijos tik beveik susikers galuose.
- Tada pirmajame rinkinyje nupieškite mažesnių kontūrų seriją. Šis naujas rinkinys neturi būti liestinis, nes kontūrai bus suapvalinti.

Žingsnis 8. Nubrėžkite perėjimo kreivę iš vienos plokštumos linijos į kitą
Kai plokštumos kontūrai neliečia vienas kito, nubrėžkite perėjimo kreivės linijas, kad jas sujungtumėte.
Tokiu būdu galite lengvai sukurti apskritimo formą

Žingsnis 9. Nuvalykite kontūro kraštus trintuku
Kai visos kontūro linijos yra ant apskritimo, nuvalykite kontūro kraštus ir suploninkite apskritimą.
Prieš ištrindami šias eilutes, išlyginkite trintuką. Tokiu būdu galite gerai išlyginti ir suploninti savo naują ratą

Žingsnis 10. Nustatykite šviesos kryptį
Padarykite rodyklę nuo šviesos šaltinio iki apskritimo. Apskritimo rodyklės galas yra šviesos spindulio taškas.

Žingsnis 11. Nubrėžkite lenktą liniją priešingoje šviesos krypties pusėje
Šios išlenktos linijos sujungs jūsų nupieštų ašių perėjimus.
- Jei šviesos šaltinis yra viršuje kairėje, išlenkta linija turi būti apatinėje dešinėje apskritimo pusėje. Kita vertus, jei šviesos šaltinis yra viršuje dešinėje, tada išlenkta linija bus apatinėje kairėje apskritimo pusėje.
- Ši išlenkta linija yra pagrindinio šešėlio pradžia.

12 žingsnis. Baigę piešti lenktas linijas, ištrinkite horizontalias ir vertikalias ašis
Dabar, kai buvo nupieštas apskritimas ir pradinis šerdies šešėlis, dviejų ašių nebereikia.

Žingsnis 13. Nubrėžkite tamsiausius šešėlius
Šis šešėlis yra mažas šešėlis, esantis tiesiai po kamuoliu. Ankstesniame metode šis šešėlis vadinamas pagrindiniu šešėliu. Šviesa negali pasiekti šios dalies.
Laikykite šį tamsiausią šešėlį tik rutulio pagrinde. Kiekviena šio šešėlio pusė siaurėja taip, kaip ji keliaus žemyn rutulio šonu

Žingsnis 14. Užpildykite lėktuvo šešėlį
Padarykite vidutinės tamsos šešėlį erdvėje tarp ką tik nubrėžtos kreivės ir sferos krašto.
Baigę šešėlį, išlyginkite šešėlį maišymo įrankiu, vatos diskeliu ar servetėle

Žingsnis 15. Tęskite šešėlį nuo tamsos iki šviesos, judėdami iš apačios į viršų
Palikite prožektorių ant rutulio visiškai nepaliestą.
Kai šešėliuosite rutulį, uždengsite jį pustoniais. Pusiniai tonai yra šviesūs šešėliai, kuriuos sukuriate apatinėje rutulio pusėje ir priešais šviesos šaltinį

Žingsnis 16. Palikite prožektorių šalia šviesos šaltinio nepaliestą
Kai pildote šešėlius šviesos šaltinio link, palikite ovalias arba apskritas rutulio dalis nepaliestas.
Apšvietimas aplink prožektorių turi būti labai plonas, kad būtų galima pavaizduoti šviesos atspindį aplinkui

Žingsnis 17. Sumaišykite šešėlius, kad jie susimaišytų
Naudodami maišymo įrankį, medvilninį tamponą ar servetėlę švelniai patrinkite šešėlius, kad jie susilietų ir sušvelnintų jūsų įvaizdį.