Jei jums įdomu, kaip sukurti tokius filmus kaip „Wallace“ir „Gromit“ar trumpus „LEGO“filmus internete, šis straipsnis jums atsakys. Nors „stop-motion“animaciją sukurti nėra sunku, procesas užima daug laiko ir kartojasi. Kol esate kantrus, „stop-motion“animacijos kūrimas yra įdomus hobis ir netgi gali virsti karjera.
Žingsnis
1 metodas iš 2: „Stop-Motion“programos naudojimas
1 žingsnis. Pasirinkite savo fotoaparatą
Jei turite, galite naudoti kokybišką fotoaparatą, tačiau nebrangi interneto kamera taip pat veiks. Įsigykite fotoaparatą su rankinio fokusavimo žiedu, kad galėtumėte sureguliuoti ryškių, artimų vaizdų fokusavimą. Kaina yra apie 100 000 IDR.
- Įsitikinkite, kad įrenginį galima prijungti prie internetinės kameros. Jei naudojate žiniatinklio kamerą, jums gali prireikti papildomo kabelio ir programos, jei naudojate mobilųjį įrenginį.
- Kai kuri toliau siūloma programinė įranga veikia tik su tam tikromis kameromis ar fotoaparatais. Prieš pirkdami programinę įrangą, patikrinkite įrenginio tinkamumą.
2 žingsnis. Įdiekite sustabdymo programą
Galite jį įdiegti beveik bet kuriame įrenginyje, tačiau norėdami lengvai perduoti duomenis, įdiekite jį į mobilųjį įrenginį ar nešiojamąjį kompiuterį. Daugelyje „stop-motion“programų yra nemokamas bandomasis laikotarpis, todėl jas galite išbandyti prieš pirkdami. Pirmiausia perskaitykite taisykles ir nuostatas, nes nemokami bandymai dažnai riboja prieigą prie parinkčių arba vaizdai pažymėti vandens ženklais. Štai keletas mūsų pasiūlymų:
- „Mac“: „iStopMotion“, „Boinx“, „Dragon Frame“
- „Windows“: „I Can Animate 2“(rekomenduojama vaikams), „iKITMovie“arba „Stop Motion Pro“. Taip pat galima naudoti „Windows Movie Maker“(ir ji jau įdiegta kompiuteryje), tačiau turi mažiau funkcijų.
- „IPhone“ar „iPad“: „Frameographer“, „Stopmotion Cafe“
- „Android“įrenginiams: „Clayframes“, „Stopmotion Studio“
Žingsnis 3. Raskite filme naudojamus objektus ir figūras
Geras pasirinkimas yra molis, viela, LEGO ar panašūs žaislų kaladėlės. Išlaisvinkite savo vaizduotę; filmui sukurti gali būti naudojamas beveik bet koks objektas.
- Pradėkite nuo mažų projektų, tokių kaip savaime nusilupantys apelsinai. Vienos sekundės filmas padaro apie 18–24 nuotraukas, todėl galite daug ką praktikuoti.
- Taip pat galite piešti ant lentos ar popieriaus ir šiek tiek pakeisti piešinį kiekvienu rėmeliu (rėmeliu). Norėdami tai padaryti, paruoškite stabilų sukibimą, kad laikytumėte vaizdą, kad jis neatsitiktinai nepaslinktų.
Žingsnis 4. Raskite pastovų apšvietimą
Galite naudoti bet kokią šviesą, jei ji nemirksi ir nesikeičia. Jei debesys ar šešėliai keičia vietos ryškumą, gali tekti uždengti šviesą žaliuzėmis ar užuolaidomis.
Kai kurioms lemputėms reikia laiko, kad jos pasiektų maksimalų ryškumą. Kol ruošiasi, leiskite jam įkaisti
Žingsnis 5. Nustatykite sceną
Nustatykite pirmąjį kadrą vietovėje, kurioje nėra vėjo ir judesių fone. Įsitikinkite, kad visos dalys stovi savaime. Jei vienas iš jų krito filmavimo metu, grąžinti jį į pradinę padėtį būtų gana varginantis
Jei kuri nors figūra yra pakreipta arba atrodo, kad krinta, priklijuokite juos prie paviršiaus
Žingsnis 6. Nustatykite fotoaparatą
Nuneškite fotoaparatą ir įrenginį į filmavimo vietą. Prijunkite internetinę kamerą ar fotoaparatą prie naudojamo įrenginio. Atidarykite programą ir įsitikinkite, kad programa prijungta prie internetinės kameros vaizdo. Po to pritvirtinkite fotoaparatą ant trikojo arba užklijuokite juostele, kad fotoaparatas nejudėtų. Jei fotografuojant fotoaparatas drebės, filmas atrodys sugadintas ir sulaužytas.
Žingsnis 7. Pradėkite fotografuoti
Fotografuokite objektą ar figūrą pradinėje padėtyje. Po truputį judinkite objektą ir po kiekvieno judesio fotografuokite. Galite perkelti vieną gabalą vienu metu (pvz., Pasukti vieną ranką) arba kelis judesius vienu metu (sklandžiai veikiančiai animacijai reikia rankų ir kojų judesių arba kelių objektų, judančių judrioje scenoje). Stenkitės, kad objektas kiekvieną kartą judėtų tuo pačiu atstumu.
Prieš fotografuodami įsitikinkite, kad objektas yra ryškiai sufokusuotas. Rekomenduojame išjungti fotoaparato automatinio fokusavimo funkciją. Jei naudojate internetinę kamerą, fokusavimo žiedą pasukite ranka
Žingsnis 8. Patikrinkite programinę įrangą
Kiekvieną kartą, kai fotografuojate, jūsų programinėje įrangoje turėtų atsirasti rėmelis. Šie rėmeliai yra išdėstyti eilėmis ir sudaro plėvelės juostelę, paprastai monitoriaus ekrano apačioje. Galite spustelėti kadrus arba paleisti vaizdo įrašą, kad pamatytumėte apytikslį savo filmo rezultatą. Galutinis rezultatas bus daug sklandesnis.
Jei padarysite klaidą, tiesiog ištrinkite užfiksuotą kadrą ir padarykite naują nuotrauką
Žingsnis 9. Ieškokite Svogūnų nulupimo funkcijos
Ši funkcija yra labai naudinga ir yra viena iš priežasčių, kodėl vietoj nemokamų vaizdo įrašų manipuliavimo programų reikia naudoti „stop-motion“programas. Jei ši funkcija įjungta, ankstesnis kadras ekrane pasirodys kaip neryškus vaizdas ir perrašys vaizdą, kurį mato fotoaparatas. Ši funkcija leidžia tiksliai komponuoti objektus ir pamatyti, kaip judesys tiksliai atrodo fotoaparate. Jei nustumiate figūrą arba padarote klaidą, kurią reikia nufotografuoti iš naujo, ši funkcija leidžia lengvai grįžti į seną sceną, išdėstant figūras kaip neryškų vaizdą.
Jei nerandate šios funkcijos, ieškokite skilties „Pagalba“arba „Mokomoji medžiaga“arba apsilankykite naudojamos programos kūrėjo svetainėje
Žingsnis 10. Užbaikite fotografavimą
Toliau judinkite ir fotografuokite objektus ir figūras, kol scena bus baigta. Dažnai išsaugokite savo darbą. Baigę palikite sąranką, jei bet kokias nuotraukas reikia perdaryti.
Nereikia užbaigti vienos scenos vienu metu. Padarykite keletą pertraukų, kad šis procesas būtų malonus
Žingsnis 11. Pasikartokite kadrą, kad filmo judesys sulėtėtų
Padvigubinus rėmą, jis prieš judėdamas liks šiek tiek ilgiau. Paprastai padarykite vieną ar dvi kiekvieno kadro kopijas. Kartais sulėtinkite iki 6–8 žingsnių tarp judesių, kad objektas sustotų prieš keisdamas kryptį ar pradėdamas naują judesį. Šis metodas leidžia judesiui atrodyti natūraliau, o gauta animacija yra sklandesnė ir malonesnė akiai.
Jei nežinote, kaip tai padaryti, peržiūrėkite naudojamos programos vadovą
12. Užbaikite filmą
Dabar galite sukurti projektą kaip vaizdo failą ir parodyti jį savo draugams. Jei norite, nedvejodami pridėkite muzikos, garso efektų ir specialiųjų efektų naudodami vaizdo manipuliavimo programą.
2 metodas iš 2: nemokamos vaizdo apdorojimo programos naudojimas
Žingsnis 1. Sužinokite privalumus ir trūkumus
Tikriausiai jau turite savo kompiuteryje integruotą vaizdo manipuliavimo programą ir fotoaparatą ar mobilųjį telefoną, galintį fotografuoti skaitmenines nuotraukas. Jei tai tiesa, šį metodą galima atlikti nedelsiant. Tačiau fotografavimo ir redagavimo procesas bus gana sunkus. Jei planuojate sukurti ilgesnį nei 1-2 minučių filmą, labai rekomenduojama naudoti aukščiau pateiktą metodą.
Šiam metodui reikalinga tik nemokama bandomoji programinė įranga ir pigi kamera
Žingsnis 2. Pasirinkite savo programinę įrangą
Galima naudoti daugumą nemokamų vaizdo įrašų manipuliavimo programų. Štai keletas pavyzdžių, kuriuos verta patikrinti:
- „Mac“: „iMovie“(integruota kai kuriuose „Mac“)
- „Windows“: „Virtual Dub“, „Windows Movie Maker“(iš tikrųjų ši programa nepalaiko „stop-motion“animacijos, tačiau kartais ją galima naudoti. Ji yra integruota daugumoje „Windows“)
Žingsnis 3. Nustatykite filmavimo vietą
Ieškokite sričių be judančių šešėlių, mirgančių šviesų ar judesių fone. Įdėkite filmuojamus objektus ir klijuokite juos dvipuse arba maskavimo juostele.
„Stop-motion“animacijos kūrimas užtrunka ilgai. Pradėkite nuo trumpų, paprastų idėjų, tokių kaip glamžantis popierius ir šokinėjimas į šiukšliadėžę
Žingsnis 4. Saugokitės, kad nesudrebintumėte fotoaparato
Galite naudoti bet kokio tipo fotoaparatą, telefoną ar planšetinį kompiuterį, kuris fotografuoja skaitmenines nuotraukas. Padėkite jį ant trikojo ar stovo ir priklijuokite. Fotoaparatas turi būti visiškai nejudantis, kad filmas neatrodytų sumišęs ir keistas.
Žingsnis 5. Fotografuokite
Pagrindinė idėja paprasta: nufotografuokite, šiek tiek pajudinkite objektą, tada dar kartą nufotografuokite. Patikrinkite gautą vaizdą ir atsiimkite jį atgal, jei rezultatas yra neteisingas arba netinkamas. Kiekvienai pozicijai gali prireikti nufotografuoti 2–3 nuotraukas.
- Įsitikinkite, kad fotografuojamas objektas yra ryškiai sufokusuotas. Jei fotoaparatas nuolat reguliuoja atstumą, išjunkite automatinio fokusavimo funkciją ir rankiniu būdu sureguliuokite fokusavimą.
- Kiekvieną kartą judėkite tą patį atstumą.
Žingsnis 6. Perkelkite nuotraukas į kompiuterį
Užfiksuotas nuotraukas išsaugokite kompiuteryje lengvai įsimenamoje vietoje. Nekeiskite nuotraukų pavadinimų, jums reikia eilės numerių.
Jei naudojate nuotraukų programą, pvz., „IPhoto“, pirmiausia sukurkite naują albumą, kad atskirtumėte jį nuo kitų nuotraukų
Žingsnis 7. Importuokite vaizdus į vaizdo manipuliavimo programą
Atidarykite programinę įrangą ir importuokite aplanką, kuriame yra užfiksuoti vaizdai. Ši parinktis paprastai yra meniu Failas ekrano viršuje arba šiose vietose:
- „iMovie“: įsitikinkite, kad esate laiko juostos rodinyje. Importuokite vaizdus spustelėdami mygtuką Nuotraukos ir pasirinkę savo nuotraukų albumą.
- Virtualus dubliavimas: failas → atidaryti → vaizdo seka. Pasirinkite pirmąjį albumo vaizdą ir programa automatiškai importuos visus kitus vaizdus skaitine tvarka (pavyzdys: DCM1000, DCM1001, DCM1002).
- „Windows Movie Maker“: neimportuokite vaizdų nustačius vaizdo trukmę, kaip nurodyta toliau.
Žingsnis 8. Pakeiskite vaizdo trukmę
Ši parinktis nustato, kiek laiko vaizdas bus rodomas ekrane. Šis procesas skiriasi priklausomai nuo naudojamos programos:
- „iMovie“: kai pasirenkate nuotrauką, jūsų prašoma nurodyti laiką. Pabandykite įvesti 0:03 (3/100 kiekvienos sekundės), kad vaizdo įrašas būtų sklandus ir greitas, arba 0:10, jei norite trūkčiojantį, bet patogesnį žiūrėjimo greitį.
- Virtualus dubliavimas: vaizdo įrašas → kadrų dažnis. 25 kadrai per sekundę (kadrai per sekundę) sukuria sklandų ir greitą vaizdo įrašą, o 5-10 kadrų per sekundę judesiai vyksta lėtai, trūkčiojant.
- „Windows Movie Maker“: Įrankiai → Parinktys → Išplėstinė → Vaizdo parinktys. Įveskite trukmę (0,03 arba 0,10). Dabar galite įkelti vaizdus į siužetinę liniją.
9. Eksperimentuokite su kitomis funkcijomis
Dauguma vaizdo įrašų manipuliavimo programų leidžia pridėti muzikos, pavadinimų, kreditų ir specialiųjų efektų. Galite eksperimentuoti savo nuožiūra arba praleisti šį skyrių ir sukurti nebylų filmą. Dažnai išsaugokite savo darbą.
- „iMovie“: pridėkite dialogą perkeldami grojimo galvutę (rodyklė žemyn) virš kadro ir spustelėdami Garsas → Įrašyti. Norėdami pridėti muzikos, vilkite dainą ar garso efektą iš „iTunes“į garso takelį „iMovie“.
- „Virtual Dub“neturi jokių funkcijų. Po eksportavimo galite atidaryti vaizdo failą naudodami kitą programą ir ten manipuliuoti.
10. Išsaugokite vaizdo įrašą
Norėdami žiūrėti filmą, tiesiog atidarykite vaizdo failą. Mėgaukitės savo pirmuoju stop-motion animacijos projektu!
Virtualus dubliavimas: failas → Išsaugoti kaip AVI. Dabar jūsų vaizdas yra filmų serija, paruošta redaguoti kitoje programoje, pvz., „Windows Movie Maker“, „Sony Vegas“ar „Adobe Premiere“
Patarimai
- Kuo daugiau nuotraukų, tuo sklandesnis bus vaizdo įrašas.
- Kai tik pradedate, tiesiog nufotografuokite veikėjo veido nuotrauką, kad parodytumėte linijos išraišką. Šis metodas pagreitina procesą ir atrodo padorus.
- Įsitikinkite, kad jūsų fotoaparatas suderinamas su bet kuria jūsų naudojama filmų kūrimo programa. Jei programa neranda nuotraukos failo, galbūt atsisiuntėte kitą programinę įrangą.
- Jei objektas pajudins galūnes, įsitikinkite, kad objektas gali likti vienoje padėtyje nelaikomas. Užklijuokite jį dvipuse arba maskavimo juostele, kad objektas būtų vietoje.
- Norėdami sukurti skraidantį objektą (pvz., Paukštį ar žaislinį lėktuvą), susiekite jį skaidriu siūlu. Laikykite jį ore kiekvienam skraidančiam objektui. Turėtumėte paprašyti kolegos pagalbos.
- Dideliems projektams su keliomis scenomis išsaugokite kiekvieną sceną kaip atskirą filmą. Kai visos scenos bus baigtos, galėsite importuoti visas scenas į galutinį filmą.
- Jei naudojate molį, pabandykite į jį įdėti vielą. Taigi figūrą bus lengviau perkelti.
- Jei esate nusivylę programos sukurta animacijos sparta, pabandykite eksportuoti savo projektą kaip vaizdo failą, tada vėl jį importuoti ir pritaikyti vaizdo įrašui greičio efektą, pvz., Dvigubą greitį. Atlikite šią procedūrą prieš įterpdami garsą.
- Jei jūsų kompiuteris veikia lėtai ir redagavimo metu bandote peržiūrėti vaizdo įrašą, filmas gali praleisti kelis kadrus arba įstrigti viename kadre. Išsaugojus vaizdo įrašą, jis turėtų veikti sklandžiai.
- Norėdami sumažinti mirgėjimą ir sukurti sklandesnę animaciją, nustatykite fotoaparato baltos spalvos balanso ir ekspozicijos nustatymus į rankinį režimą, kad jie nesikeistų kiekvieną kartą.
- Prieš pridėdami garsą, nustatykite vaizdo įrašo greitį.
Įspėjimas
- Pasitraukite nuo šviesos šaltinių arba padėkite juos taip, kad animacijos metu jie nesudarytų iškraipytų ir blaškančių šešėlių.
- Šis projektas užtrunka ilgai. Padarykite keletą pertraukų, kad nenuobodžiautumėte ir nenusimintumėte. Stebėkite savo projekto eigą, kad nepamirštumėte, kada vėliau jis buvo pertvarkytas.
- Aukštos raiškos kameros sukurs didelius failus ir gali perkrauti kompiuterį. Jei nuotrauka padaryta didele raiška, sumažinkite failo dydį naudodami „Photoshop“arba vaizdo glaudinimo programinę įrangą. Rekomenduojame, kad nuotraukos failo dydis būtų apie 500 kB, nebent naudojatės profesionalia programa.