Kaip žaisti „Yu Gi Oh!“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Yu Gi Oh!“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Yu Gi Oh!“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti „Yu Gi Oh!“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)

Video: Kaip žaisti „Yu Gi Oh!“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Video: Photoshop Basics: How to Invert Colors in a Photograph 2024, Gegužė
Anonim

Yu-Gi-Oh! yra kortų mainų žaidimas, kurio tikslas yra nugalėti priešininką, sumažinant priešininko gyvenimo taškus iki nulio. Tačiau prieš žaidimą reikia žinoti daugybę taisyklių.

Žingsnis

1 dalis iš 3: Žaidimo nustatymai

Žingsnis 1. Sumaišykite kortų kaladę

Pirmiausia sumaišykite savo paklotį, tada priešininko kaladę.

Žaisk Yu Gi Oh! 1 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 1 žingsnis

Kiekvienoje kaladėje turi būti nuo 40 iki 60 kortelių

Žaisk Yu Gi Oh! 2 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 2 žingsnis

Žingsnis 2. Nustatykite, kas pradeda pirmą posūkį

Galite mesti monetą, žaisti akmenines popieriaus žirkles arba patys nuspręsti. Tas, kuris pradeda pirmąjį posūkį, gali suaktyvinti kortelę ir pasiruošti mūšio laukui su keliais spąstais ir pabaisomis, tačiau pirmajame šios dvikovos posūkyje kortelių paėmimo etape nepasiimate nė vienos kortelės ir nėra kovos etapo.

Žaisk Yu Gi Oh! 3 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 3 žingsnis

Žingsnis 3. Paimkite penkias korteles iš savo pagrindinės kaladės

Varžovas gaus šeštąją kortą, kai vėliau ateis jo eilė. Kiekvieno ėjimo metu jūs traukiate vieną kortą kortelės paėmimo etapo pradžioje, išskyrus pirmą žaidėjo, turėjusio pradinį ėjimą, posūkį.

Žaisk Yu Gi Oh! 4 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 4 žingsnis

Žingsnis 4. Padėkite kortelę tinkamoje padėtyje

Ištraukę penkias kortas, atsikratykite pagrindinio kortų fondo. Žaisdami naudokite specialų žaidimo kilimėlį (jei turite), bet bent jau įsitikinkite, kad kortelės ir kaladės dedamos teisingose vietose. Kortos viso žaidimo metu bus dedamos į keturiolika skirtingų pozicijų (dvi eilės po septynias kortas).

  • Jūsų kortelių fondas bus paskutinėje antros eilės vietoje, o tos eilės pradžioje bus papildomo denio zona. Viršutinę eilę riboja lauko zona (specialių kortų, turinčių įtakos mūšio laukui) zona kairėje, o kapinės (išmestoms kortoms) dešinėje. Penkios pozicijos viduryje viršuje yra vietos monstrų kortoms, o apačioje - stebuklingos kortos ir spąstai. Be to, yra išmetimo zonos, kurios neturi oficialių vietų, bet yra labai svarbios žaidime, ir dvi švytuoklės, esančios tarp mūšio lauko ir papildomo denio zonų, taip pat kortelių ir kapaviečių sritys ant naujesnių žaidimų kilimėlių.
  • Įdėkite „Synchro“, „Xyz“ir (jei naudojate) „Fusion“monstrų korteles į „Extra Deck“zoną. Jei šių pabaisų kortelės yra rankoje ar kortelių telkinyje, jos bus grąžintos į papildomo denio zoną. Švytuoklės pabaisos čia yra atviros kortelės, o ne eina į kapines iš švytuoklės zonos. Pradedantieji šiame žaidime neturėtų naudoti švytuoklės, nebent jie jau tai supranta, nes švytuoklės yra naujas žaidimo priedas ir gali sukelti painiavą.

2 dalis iš 3: Žaidimo posūkiai

Žingsnis 1. Paimkite kortelę iš kortų kaladės

Pirmoji jūsų eilės dalis yra ištraukti kortelę. Nepamirškite pasiimti kortelės, nes pasibaigus daliai jūsų eilės (pvz., Jei pamiršite išrinkti kortelę ir pereisite į kitą savo eilės etapą), daugiau prie tos dalies grįžti negalėsite.

Žaisk Yu Gi Oh! 5 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 5 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 6 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 6 žingsnis

Žingsnis 2. Atlikite veiksmą „budėjimo fazėje“(parengiamasis etapas)

Yra keletas kortelių, kurias galima naudoti tik šiame etape, taigi, jei neturite, nereikia dėl jų jaudintis. Kai kurios kortelės, pvz., Spąstų kortelės, taip pat gali būti naudojamos šiame etape.

Kortelės, kurias galima naudoti šiame etape, bus rodomos kortelėje. Kortelės aprašyme pažiūrėkite į terminą „budėjimo fazė“

Žaisk Yu Gi Oh! 7 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 7 žingsnis

Žingsnis 3. Atlikite kovinius veiksmus

Tai pirmasis jūsų eilės pagrindinis etapas. Jei norite, atliksite tam tikrus veiksmus, kurie paruoš jus kitam jūsų posūkio etapui, kovojančiam! Jei baigę šį etapą nekovosite, jūsų eilė baigsis.

  • Pateikite monstrus. Savo ruožtu šiame etape galite pozuoti pabaisoms. Vieną ėjimą galite pateikti tik vieną pabaisą. Monstrai, pateikti gynybinėse pozicijose, pirmiausia turi būti uždaryti.
  • Keisti monstrų padėtį. Galite pakeisti monstro padėtį iš puolimo į gynybą arba atvirkščiai. Šios pozicijos bus aptartos toliau.
  • Galite naudoti spąstų korteles. Šios kortelės negali būti suaktyvintos tuo pačiu posūkiu, kuriuo buvo padėtos.
  • Taip pat galite naudoti magiškas korteles.
Žaisk Yu Gi Oh! 8 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 8 žingsnis

Žingsnis 4. Užpulti priešininką

Šis etapas vadinamas kovos etapu. Dalį šio posūkio panaudosite atakuoti savo priešininką. Užpulkite savo priešininką naudodami savo monstrų korteles ir tada apskaičiuokite žalą bei likusius gyvenimo taškus. Priešininko gyvybingumas arba sveikata/gyvenimas prasideda nuo aštuonių tūkstančių. Kai žaidėjo gyvybingumas pasiekia nulį, priešas laimi!

  • Puolimo padėtis, palyginti su puolimo padėtimi. Kai naudojate monstrą atakuojančioje pozicijoje, kad užpultumėte priešo pabaisą, kuri taip pat yra atakuojančioje pozicijoje, tada, jei jūsų monstras turi didesnę atakos vertę (parodyta kortelėje), jūsų monstras laimės ir priešo pabaisa mirs. Atimkite priešininko pabaisos atakos vertę iš savo pabaisos atakos vertės. Šis skirtumas bus atimtas iš priešininko gyvybingumo.
  • Puolimo pozicija prieš gynybinę poziciją. Šio tipo ataka nepakenks jūsų priešininko gyvybingumui, tačiau jūs galite užpulti gynyboje esantį monstrą, kad jį pašalintumėte. Bet jei priešininko pabaisa turi didesnę gynybinę vertę nei jūsų pabaisos atakos vertė, tuomet jūs gausite žalą ar žalą savo išgyvenimui (daugybė vertės skirtumų).
  • Tiesiogiai atakuokite priešininką. Jei priešininkas mūšio lauke neturi monstrų, tuomet jūs galite tiesiogiai pulti priešininką. Visa monstro atakos vertės suma bus atimta iš priešininko išgyvenamumo.
Žaisk Yu Gi Oh! 9 veiksmas
Žaisk Yu Gi Oh! 9 veiksmas

Žingsnis 5. Atlikite antrąjį kovos veiksmų raundą

Pasibaigus kovos etapui, jūs pereinate į antrąjį pagrindinį etapą ir galite atlikti tuos pačius kovos veiksmus kaip ir pirmame etape (pvz., Uždėti spąstus ar keisti pabaisų pozicijas). Bet jei per pirmąjį kovos veiksmo etapą pateikėte pabaisą, tuomet jums neleidžiama pateikti kito monstro.

Žaisk Yu Gi Oh! 10 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 10 žingsnis

Žingsnis 6. Užbaikite posūkį

Užbaigus antrąjį kovos raundą, jūs baigsite savo ėjimą ir jūsų priešas padarys savo eilę.

3 dalis iš 3: Žaidimų kortų supratimas

Žingsnis 1. Naudokite monstrų korteles

Monstrų kortelės dažniausiai būna oranžinės (turi efektą) arba geltonos (normalios, neturi jokio poveikio). Pateikdami monstrą, turėtumėte atkreipti dėmesį į pabaisos kortos puolimo ir gynybos vertę. Monstrai, turintys didelę atakos vertę, turėtų būti pastatyti atakuojančioje padėtyje, o monstrai, turintys didelę gynybinę vertę, - gynybinėje padėtyje.

Žaisk Yu Gi Oh! 11 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 11 žingsnis
  • Puolimo padėtyje kortos dedamos įprastai ir atidengiamos. Gynimo pozicijoje kortos yra išdėstytos ištiestoje padėtyje į šoną. Gynėjo pozicijoje esančios kortelės gali būti atviros arba uždarytos.
  • Gynybinės pozicijos monstrai dažniausiai negali pulti.
  • Patikrinkite monstrų pateikimo ribas. Jei monstro kortelė turi penkias ar daugiau žvaigždžių, ji turi būti pateikta aukojant. Tai reiškia, kad pirmiausia turite pateikti silpnesnę pabaisą, o paskui - paaukoti tą pabaisą prie kapo, kad paskirtumėte stipresnę pabaisą. Jei monstrų kortelėje yra septynios ar daugiau žvaigždžių, jums reikia paaukoti du monstrus!
  • Dažnai yra ir kitų pateikimo apribojimų, todėl patikrinkite užrašą monstrų kortelėje. Pavyzdžiui, „Synchro Monster“(balta) reikės paaukoti imtuvo monstrą. Ritualiniai monstrai (mėlyni) reikalauja ypatingos magijos. Sujungti monstrai (violetiniai) reikalauja ypatingos aukos iš papildomo denio. „Xyz“(juoda) kortelė reikalauja, kad mūšio lauke pastatytumėte du ar daugiau to paties lygio monstrų. Sujungimo monstrai, „Synchro“ir „Xyz“nėra pagrindiniame kortelių fonde, bet yra papildomame kaladėje. Jei jie yra pagrindinėje rankoje ar baseine, padėkite juos atgal į papildomą denį.

Žingsnis 2. Naudokite magiškas korteles

Šios kortos yra svarbios žaidime, nes jų poveikis gali jums padėti ar erzinti priešininką. Šios kortelės yra mėlynos-žalios spalvos ir gali būti žaidžiamos tuo pačiu posūkiu, kuriuo buvo išimtos.

Žaisk Yu Gi Oh! 12 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 12 žingsnis

Žingsnis 3. Švytuoklinės pabaisos atrodo kaip pusiau pabaisa ir pusė magijos

Jie gali būti laikomi monstrais arba dedami abiejose švytuoklės vietose. Kartą po kiekvieno posūkio, kai švytuoklės srityje turite du monstrus, galite pateikti švytuoklę, tai yra specialų bet kurio monstro pateikimą į mūšio lauką iš kortos, esančios jūsų rankoje, bet tik tuo atveju, jei monstrų lygis yra tarp švytuoklinės pabaisos švytuoklės lygio. Taigi, jei turite du švytuoklinius monstrus, vieną su ketvirto lygio švytuokle, o kitą - su septinto lygio švytuokle, tuomet galite kreiptis dėl penkių ar šešių lygių monstrų kaip švytuoklės.

  • Papildomos kortos yra stebuklingos kortelės, taikomos monstrų kortelėms, kad suteiktų joms ypatingų postūmių ar efektų.
  • Greitos kortos yra stebuklingos kortos, kurias galima žaisti priešo posūkyje, kai esate padėtas ankstesniame savo ėjime, arba sužaidžiate tiesiai iš kortų, esančių jūsų rankoje.
  • Ritualinės magiškos kortelės naudojamos ritualiniams monstrams iškviesti.
  • Magiškos mūšio lauko kortos yra kortelės, patalpintos lauko zonoje, kurios paprastai padidina tam tikro tipo/atributo visų kortų mūšio lauke, įskaitant priešo korteles! Kiekvienas žaidėjas vienu metu gali turėti vieną tokio tipo magišką kortelę mūšio lauke.
  • Nuolatinės stebuklingos kortelės yra stebuklingos kortelės, kurios lieka stebuklingos/spąstų srityje.

Žingsnis 4. Naudokite spąstų korteles

Spąstų kortelės, kurios gali būti naudojamos jūsų ar jūsų priešininko posūkio metu, gali būti panaudotos norint padaryti rimtą žalą priešininkui! Šios kortelės yra violetinės spalvos. Šios kortos dažniausiai naudojamos gynybai priešininko ėjimo metu. „Trap“kortelės dedamos ant jūsų eilės, tačiau jas galima suaktyvinti tik pasibaigus paskutinei posūkio fazei arba atliekant grandininį veiksmą.

Žaisk Yu Gi Oh! 13 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 13 žingsnis

Patarimai

  • Daugelyje kaladžių geriausias išdėstymas yra 21 monstrų kortos, 11 stebuklingų kortų ir 8 spąstų kortos, iš viso 40 kortų. Tai daroma tam, kad geresnes korteles būtų galima ištraukti greičiau.
  • Visada būkite atsargūs, kai priešininkas turi pabaisą, kurios kitas monstras negali sunaikinti.
  • Aukokite pabaisas tik tuo atveju, jei tai suplanavote, arba galite gauti pabaisą, kuri yra silpnesnė už ankstesnę pabaisą.
  • Kai žaidėjas bando paimti kortelę, bet jo kortelių fonde nebėra kortų, tas žaidėjas paskelbiamas pralaimėtoju. Sukurti kaladę, kuri naudoja tokią taktiką ir sunaikina priešininką, išnaudodama jo korteles, vadinama „Malūno kaladė“.
  • Jei žaidžiate kortą, dėl kurios jūs gaunate gyvybinę jėgą, tačiau gyvybinė jėga vis dar yra tokia pati, kokia buvo ją pradėjus, tada jūs vis dar pridedate gyvybinę jėgą, kurią gausite prie bendros gyvybės jėgos.
  • Visada stenkitės turėti spąstų kortelę, kad pašalintumėte savo priešininko atakas ir sunaikintumėte arba pašalintumėte jų atakuojančius monstrus iš žaidimo. Tai išgelbės jūsų pabaisą nuo sunaikinimo ir (arba) išgelbės jūsų gyvybės jėgą nuo sugadinimo.
  • Monstrai gali atakuoti tik vieną kartą per ėjimą, jei nenurodyta kitaip, arba dėl tam tikrų kortų efektų.
  • Stebėkite savo gyvybingumą.
  • Nepamirškite žinoti apie bet kokį monstrų kortų, magijos ar spąstų poveikį, kuris gali turėti įtakos žaidimui.
  • Įsigykite kortelių dangtelius, kad nesugadintumėte kortelių. Žaidimų kilimėlis taip pat gali padėti, jei norite, kad viskas būtų tvarkinga.
  • Kartais pakeiskite kortų tvarką, kad priešininkas negalėtų atspėti. Tokiu būdu jūsų strategija nebus paviešinta ir jūsų silpnybės nebus žinomos.
  • Magiškos kortelės, tokios kaip „Twister“, gali sunaikinti magiškas korteles ir spąstus, todėl įsitikinkite, kad turite jas savo kaladėje.
  • Jei planuojate dalyvauti oficialiame turnyre, būtinai laikykitės išplėstinio formato (turnyro formatas su kortelių sąrašu, kurių negalima naudoti arba galima naudoti tik ribotai).
  • Gaukite gerus „Synchro“, „Xyz“ar „fusion“monstrus.
  • Yra dar keli laimėjimo būdai, vadinami specialiomis laimėjimo sąlygomis. Tai kortų efektai, kuriems atlikti reikia kažko labai ypatingo, pavyzdžiui, „Exodia the Forbidden One“arba „Destiny Board“kortelės.
  • Jei turite „Sielos mainų“kortelę, paaukokite silpnesnius monstrus, kad gautumėte stipriausią priešininką.
  • Mūšio lauke gynybinėje padėtyje esančius monstrus galima paversti atakuojančia pozicija tik apverčiant juos kitame posūkyje.
  • Kuo didesnė jūsų pabaisos vertė, tuo didesnė tikimybė, kad laimėsite.
  • Šoninis denis naudojamas kortelėms keisti tarp dvikovų.
  • Paprastai geriau naudoti kaladę, turinčią „temą“, o ne tik atsitiktines kortas, įdėtas į kaladę. „Teminis denis“gali reikšti „Dragon Deck“arba „Warrior Deck“ir gali būti labiau specializuotas denis, kaip „Blackwing Deck“ar „Elemental Hero Deck“.
  • Įsitikinkite, kad galite atskirti kortelių efektus, kad paspartintumėte žaidimą.
  • Monstras gali būti pakeltas (atidarytas puolimo padėtyje) arba padėtas į šoną (uždarytas gynybinėje padėtyje).
  • Turėkite daugiau nei keturiasdešimt kortelių. Tai padidina tikimybę turėti geresnių kortų kaladėje.

Įspėjimas

  • Dvikovoje nedarykite „krovimo“. Stacking yra sukčiavimo forma, kai jūs išdėstote korteles taip, kad pasiimsite norimą kortelę, kai tik norite. Jei sugauti per oficialų turnyrą, tai yra Tam tikras jus išmes iš turnyro. Juk susidūrus su patyrusiu priešininku tai retai pavykdavo.
  • Jei parduodamoje kortelių pakuotėje nėra norimos kortelės, pakeiskite nereikalingas korteles.
  • Šie žaidimai gali atrodyti brangūs, jei tikrai norite žaisti kiekvieną dieną.
  • Šis žaidimas gali sukelti priklausomybę.
  • Jei norite tobulėti, nusipirkite daugiau kortelių paketų, kad gautumėte geresnes korteles.

Rekomenduojamas: