Greitis yra žaidimas, žaidžiamas naudojant įprastą futbolo kortų futbolą (kuriame yra 52 lapai) ir priklauso nuo greito mąstymo ir refleksų. Žaidimo tikslas yra kuo greičiau išmesti visas korteles ir būti pirmas, kuris tai padarys. Jei jums tikrai patinka žaidimas, taip pat galite žaisti „Neriją“, kuri yra panaši, tačiau turi sudėtingesnes taisykles. Jei manote, kad galite rėkti „Greitis! prieš oponentą, jei norite pradėti, žr. 1 veiksmą.
Žingsnis
1 dalis iš 3: Žaidimas įprastu greičiu
Žingsnis 1. Padalinkite penkias kortas dviem žaidėjams
Žaidimo pradžioje ši kortelė liks kiekvieno žaidėjo rankoje. Spręskite kortas žemyn. Prasidėjus žaidimui, kiekvienas žaidėjas turi nedelsdamas apversti korteles ir pažvelgti į jas. Žaidėjai neturėtų žiūrėti vienas į kitą.
Greitį paprastai žaidžia du žmonės. Kartais greitį gali sekti trys ar keturi žmonės, tačiau reikės papildomos kortelių pakuotės
2 žingsnis. Įdėkite keturias kortų kalades tarp dviejų žaidėjų
Kiekvienoje pusėje esančioje krūvoje turi būti penkios kortelės, o kiekvienoje centre - tik viena korta.
- Stackas išorėje yra šoninis kaminas ir pakeis dvi vidines krūvas, jei abiems žaidėjams pritrūks ėjimų.
- Du kaminai viduje yra aktyvūs kaminai, kurie bus apversti prasidėjus žaidimui. Tada žaidėjai bandys čia įdėti atitinkamą kortelę iš penkių kortų.
Žingsnis 3. Padalinkite likusias dvi pakuotes, kad kiekvienam žaidėjui atsirastų po 15 kortelių
Tai yra naujų kortų šaltinis kiekvienam žaidėjui, ir jie turi nedelsdami iš čia paimti kortas, kai tik jų rankoje yra mažiau nei 5. Kortų skaičius rankoje visada turi būti penkios. Kiekvienas žaidėjas gali paimti tik iš savo krūvos.
Žingsnis 4. Pradėkite žaidimą sukdami dvi kortas viduryje
Kiekvienas žaidėjas gali pažvelgti į penkias savo rankoje esančias kortas, kad sužinotų, ar jas galima uždėti ant dviejų viduryje esančių kortų didėjimo ar mažėjimo tvarka. Kiekvienas žaidėjas turi saugoti kortas savo rankoje, kad kiti žaidėjai jų nematytų - paveikslėlyje pateikti pavyzdžiai yra skirti tik palengvinti jūsų mokymosi procesą.
Žingsnis 5. Kiekvienas žaidėjas turi stengtis rankoje esančias korteles sudėti į dvi vidurines krūvas aukštyn arba žemyn
Vienos vertės kortelę galite įdėti didesnę ar mažesnę, neatsižvelgiant į jos formą (dešimtuką ar aštuonetuką galite padėti ant devyneto, dešimtuką ar karalienę ant lizdo ir pan.). Vienu ėjimu galite padėti tiek kortų, kiek norite, ir nereikia laukti, kol kiti žaidėjai padės kortas prieš jus.
Tūzus galima žaisti tiek žemomis, tiek aukštomis kortomis. Tūzai gali būti dedami virš karaliaus arba žemiau dviejų. Tai užtikrina, kad žaidimą galima žaisti ciklu
Žingsnis 6. Kiekvienas žaidėjas, naudodamas kortelę, turi paimti iš savo kapo krūvos, kad užtikrintų, jog bendras kortų skaičius jo rankoje visada yra penkios
Kai lošiate kortą, iš karto išimkite kitą lapą. Vienintelis atvejis, kai to neįvyks, yra tada, kai žaidėjui pritrūksta kortų savo krūvoje; Tada viskas, ką jis turi padaryti, yra sužaisti likusias kortas rankoje, kad laimėtų žaidimą.
Žingsnis 7. Jei abu žaidėjai negali žaisti likusių kortų savo rankose, jie turi paimti kortelę iš šoninės krūvos ir uždėti ją ant vidurinės krūvos
Tai reiškia, kad viduryje yra dvi naujos kortelės, kurios gali leisti žaidėjui ką nors padaryti. Kai visi žaidėjai negali žaisti kortos rankoje, pakartokite šį procesą. Jei taip ir toliau, o šoninėje krūvoje esančios kortelės baigiasi, žaidėjas turi sumaišyti kortas vidurinėje krūvoje ir vėl jas sudėti į šoninę krūvą. Tada jie turi atidaryti vieną kortelę iš kiekvienos šoninės krūvos ir tęsti žaidimą.
Žingsnis 8. Kai žaidėjui pritrūksta kortų rankoje ir kapo, jis turi paliesti dvi krūvas ir sušukti „Greitis
"norint laimėti žaidimą. Kai kurie žaidėjai to nereikalauja ir mano, kad pergalė yra automatinė, jei jie gali baigti savo kortas. Tačiau šis metodas nėra toks jaudinantis, kaip šaukimas" Greitis! ", kad žaidimas būtų baigtas tobulai.
Paprastai greitis žaidžiamas trimis komplektais. Pirmasis žaidėjas, laimėjęs du setus, yra nugalėtojas. Bet tu gali žaisti tiek, kiek nori
2 dalis iš 3: Greičio variantų pridėjimas
Žingsnis 1. Žaiskite su dviguba sistema
Šis variantas prideda vieną taisyklę - galite ne tik įdėti korteles didėjančia ar mažėjančia tvarka, bet ir ant tos pačios kortelės. Galite pastatyti savo karalių ant kito karaliaus vidurinėje krūvoje, septynis ant kitų septynių ir pan. Toks greitis baigsis greičiau, nes turite daugiau galimybių žaisti kortomis.
Kadangi ši versija šiek tiek palengvina žaidimą, ji taip pat žinoma kaip „vaikų versija“
2 žingsnis. Padėkite daugiau nei vieną kortelę didėjančia arba mažėjančia tvarka
Tai padaryti gali būti šiek tiek sunku, tačiau jei žaidėjai sutiks tai padaryti, iššūkis bus įdomesnis. Naudodami šį variantą, jei turite 3, 4 ir 5 korteles, galite palaukti, kol pamatysite 2 arba 6, ir tada sudėti visas tris korteles. Taip pat galite nustebinti savo priešininką, nes tai padarius, staiga kortų skaičius jūsų rankoje/kaladėje tampa mažesnis.
Žingsnis 3. Naudokite „Joker“kaip nemokamą kortelę
Jei naudojate abu juokdarius, jie abu veikia kaip „nemokamos kortelės“. Jei turite tik vieną, padėkite ją kada tik panorėję ir galite iš karto uždėti kitą kortelę ant juokdario - nes juokdarys yra nemokama kortelė, todėl ant jos galite įdėti bet kurią kortelę. Po to tęskite įprastas taisykles. Tačiau neskubėkite vaidinti juokdario. Palaukite, kol neturėsite kito pasirinkimo, pasinaudokite šia kortele.
- Paprastai, kai naudojate juokdarį kaip laisvą ranką, jūsų krūva padidės iki 16, o ne 15.
- Naudokite „Joker“tik tada, kai baigiasi kortelių parinktys. Negalite paimti iš kapliuko, jei rankoje vis dar yra juokdarys.
- „Joker“negali būti paskutinė korta, kurią žaidžiate. Džokeris negali būti krūvos „viršuje“.
Žingsnis 4. Žaiskite su trimis ar keturiais žmonėmis
Galite išplėsti žaidimą įtraukdami daugiau nei du žaidėjus. Tiesiog pridėkite kortų kaladę viduryje. Taigi, jei turite tris žaidėjus, turėsite tris krūvas, į kurias įdėsite korteles. Jūs vis dar galite išdalinti 5 kortas kiekvienam žaidėjui, o likusią dalį paskirstyti tolygiai, kad kiekvienas žaidėjas turėtų savo kapliuką.
Jei norite, kad žaidimas būtų tikrai įdomus ir jaudinantis, žaisdami su keturiais žmonėmis naudokite du pakelius kortelių. Papildomos kortelės taps kapliuko dalimi ir suteiks daugiau įmanomų žaidimo derinių
Žingsnis 5. Žaiskite „Spit“
Nors kai kurie žmonės mano, kad „greitis“yra tas pats, kas „nerija“, nerija iš tikrųjų yra žaidimas su skirtingomis ir sudėtingesnėmis taisyklėmis. Šioje žaidimo versijoje visa kortų kaladė yra tolygiai paskirstyta tarp dviejų žaidėjų, kur kiekvienas žaidėjas turi penkis krūvas po vieną kortą į viršų ir 1-4 kortas žemyn. Kiekvienas žaidėjas savo atsargų krūvoje turi 11 atvirų kortų žemyn, o dviejų žaidėjų viduryje vis dar yra dvi atviros pusės. Žaidimo tikslas yra, kad žaidėjas išnaudotų visas turimas 5 polių korteles ir prireikus panaudotų atsargų krūvą.
Taisyklės yra tos pačios - uždėti korteles ant kitų kortų vidurinėje krūvoje didėjančia arba mažėjančia tvarka - tačiau žaidimas yra sudėtingesnis, nes kiekvienas žaidėjas gali žaisti visas 5 turimų kortų korteles ir neapsiriboti tik į kortas rankoje. Jei tikrai norite žinoti, kaip žaisti neriją, žr. Toliau pateiktas instrukcijas
3 dalis iš 3: Žaisti neriją
Žingsnis 1. Paskirstykite 52 korteles į 2 lygias krūvas
Nors žmonės dažnai painioja žaidimą „Greitis“ir „Nerija“, nerija iš tikrųjų yra sudėtingesnė greičio versija., Nors galioja tie patys principai. Pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra padalinti denį per pusę, kad kiekvienas žaidėjas galėtų pradėti statyti savo krūvą.
Žingsnis 2. Kiekvienas žaidėjas turi suskirstyti savo korteles į 6 krūvas, būtent 5 akcijų krūvas ir 1 nerijos krūvą
Jei esate įpratę žaisti „Solitaire“ar „Patience“, šie 5 akcijų paketai bus sukurti panašiai. Galite turėti tik 5 grupes kortelėmis į viršų. Kiekvienas žaidėjas turi išdėstyti savo akcijas ir išspjauti krūvas taip:
-
Akcijų krūva:
- 1 kaminą sudaro 0 kortelių, nukreiptų žemyn, ir 1 kortelė į viršų
- 2 kaminą sudaro 1 atvirkštinė kortelė žemyn ir 1 kortelė į viršų
- 3 kaminą sudaro 2 kortelės, nukreiptos žemyn, ir 1 kortelė į viršų
- 4 krūva susideda iš 3 atvirų kortelių žemyn ir 1 kortelės į viršų
- 5 krūva susideda iš 4 atvirų kortelių žemyn ir 1 kortelės į viršų
-
Nerijos krūva:
6 kamino yra kiekvieno žaidėjo nerija ir gali būti dedama ant šonų. Šis kaminas yra žaidėjų nerijos kortelių kolekcija
Žingsnis 3. Pradėkite žaidimą, kai kiekvienas žaidėjas išima kortelę iš savo nerijos krūvos ir padeda kortelę viduryje
Kiekvienas žaidėjas taip pat turi pasakyti „spjauti!“. kai jis tai padarė. Šios kortelės pradės nerijos krūvą, kur kiekvienas žaidėjas bandys sudėti korteles aukštyn arba žemyn nuo savo atsargų krūvos.
Žingsnis 4. Kiekvienas žaidėjas turi įdėti bet kokią kortelę į viršų (į viršų) ant vienos iš kortų viduryje didėjančia arba mažėjančia tvarka
Žaisdami vieną iš 5 akcijų krūvų, jie turi apversti viršutinę kortelę iš likusių kortelių žemyn. Šios penkios krūvos yra tarsi kortelės žaidėjo „rankoje“. Skirtingai nei „Speed“, šiame žaidime žaidėjas nelaiko kortos rankoje.
Žingsnis 5. Žaidėjai turi paimti iš atsargų krūvos, jei išvis negali žaisti savo kortų
Kai taip atsitiks, kortelės, ištrauktos iš atsargų krūvos, vienu metu turi būti dedamos į centrą, kad būtų galima tęsti žaidimą.
Žingsnis 6. Kai žaidėjas sužaidė visas 5 savo krūvų korteles, jis turi paimti norimą vidurinę krūvą
Jei kitas žaidėjas tai mato ir gali pasiimti norimą vidurinį kaminą, greičiau žaidėjas jį gaus. Idėja yra paimti mažiau krūvų, kad priešininkas įstrigtų su daugiau kortų. Pavėlavę žaidėjai gaus dar vieną krūvą. Kas pirmas pataiko į krūvą, tą ir gauna.
Jei visi žaidėjai negali pajudėti ir vienam iš jų pritrūksta nerijos kortelių, tai kitas žaidėjas turi išspjauti vienas į vieną iešmo krūvą. Šis žaidėjas gali pasirinkti bet kurią savo krūvą, tačiau jis turi ir toliau spjaudytis į tą pačią krūvą iki raundo pabaigos
Žingsnis 7. Pertvarkykite dvi nerijos krūvas, kad galėtumėte žaisti toliau
Dabar kiekvienas žaidėjas turi paimti likusias korteles iš savo atsargų krūvos, taip pat iš nerijos krūvos gautas korteles ir vėl jas sumaišyti. Tada šis žaidėjas turi suskirstyti savo korteles į 5 akcijų krūvas (kaip ir žaidimo pradžioje), o likusias - į nerijos krūvą. Vienas iš žaidėjų gali turėti daugiau kortų. Jei žaidėjas, sutvarkęs visas penkias akcijų krūvas, neturi pakankamai kortų, kad padarytų nerijos krūvą, viduryje bus tik viena iešmo krūva.
Žingsnis 8. Žaisk tol, kol kas nors laimės, nes baigiasi kortelės
Norėdami laimėti žaidimą, žaidėjas turi atsikratyti visų savo akcijų kortelių ir išspjauti krūvą. Kai žaidėjas tai daro, jis laimi žaidimą. Šis žaidimas gali užtrukti ilgiau ir laimėti nei „Greitis“, tačiau pasitenkinimo jausmas bus dar didesnis!