Norint laimėti šachmatų partiją, kartais tereikia suprasti principus. Išmokę pažinti tam tikrus judesius ir perskaitę priešininką, galite efektyviai apsaugoti karalių, pulti priešininką ir tapti nugalėtoju.
Jei jau žinote šachmatų žaidimo pagrindus, toliau skaitykite, kad sužinotumėte, kaip laimėti!
Žingsnis
1 dalis iš 4: Laimėjimas kaip pradedantysis
Žingsnis 1. Supraskite kiekvieno gabalo vertę ir atitinkamai ją apsaugokite
Karalius yra svarbiausia šachmatų figūra, nes jūs pralaimėsite, jei jūsų karalius pateks į priešininko rankas. Tačiau likusios šachmatų figūros nėra amunicija, kurią galite išmesti savo nuožiūra. Remiantis matematikos ir šachmatų lentos geometrija, tam tikros figūros visada yra vertingesnės nei kitos. Rinkdamiesi priešininko figūras, nepamirškite šachmatų figūrų reitingo. Pavyzdžiui, neaukokite didelės vertės forto vien tam, kad gautumėte priešininko arklį.
- Lombardas = 1 taškas
- Arklys = 3 taškai
- Ministras = 3 balai
- Tvirtovė = 5 taškai
- Karalienė = 9
- Šachmatų figūros kartais vadinamos „medžiagomis“. Norėdami laimėti žaidimą, jums reikia aukštos kokybės medžiagų.
2 žingsnis. Supraskite gero atidarymo žingsnio tikslą
Pradiniai judesiai yra pirmieji žaidimo judesiai. Šie judesiai lems bendrą strategiją ir poziciją, kurios laikysitės, kol žaidimas baigsis. Atidarymo ėjimo tikslas yra išplėsti arba perkelti kuo daugiau vertingų šachmatų figūrų iš savo pradinės padėties. Atliekant gerą atidarymą reikia atsižvelgti į keletą svarbių dalykų:
- Perkelkite savo gabalus į lentos centrą, tuo pačiu padarydami kelią stipresniems gabalėliams lengvai judėti. Dažniausias veiksmingas žingsnis yra pėstininko perkėlimas priešais karalių ir karalienę dviem kvadratais į priekį. Atlikite šį ėjimą tik tuo atveju, jei jis nepakenks jūsų karaliui ir karalienei po to, kai jūsų priešininkas padarė ėjimą. Šis atvėrimas išplečia ministrą, pagreitina kastraciją ir teisingais judesiais formuoja darinį, kuris linkęs į gynybą, o ne į puolimą.
- Jūsų atidarymo judesiai priklauso nuo žaidžiamų šachmatų figūrų spalvos. Kadangi „White“juda pirmiausia, pabandykite pulti ir kontroliuoti žaidimą. Prieš pradėdamas atakuoti, Juodas turėjo palaukti ir leisti White'ui padaryti klaidų.
- Niekada nejudinkite tos pačios detalės du kartus, nebent gabalas yra pavojuje. Kuo daugiau šachmatų figūrų judate, tuo daugiau jūsų oponento reakcijų.
- Nejudinkite pėstininkų per daug. Pradinio žingsnio tikslas yra efektyviai išvystyti pagrindinį šachmatų žaidimą. Tuo tarpu perkeliant per daug pėstininkų, jūsų priešininkas gali įgyti tempo pranašumą.
- Pabandykite perkelti karalienę, bet ne per anksti. Daugelis pradedančiųjų daro klaidą, pašalindami karalienę per anksti, palikdami ją pažeidžiamą atakų ir vėl turėdami būti perkelti, todėl prarandate žaidimo tempą.
- Turėkite omenyje šiuos principus ir pažvelkite į atidarymo judesių, kuriuos didmeistrai naudoja šiuolaikiniuose turnyruose, sąrašą.
Žingsnis 3. Pagalvokite 4-5 žingsnius į priekį ir naudokite kiekvieną žingsnį sudėtingesnėms atakoms
Norėdami laimėti rungtynes, visada turite galvoti keliais žingsniais į priekį, sudaryti sudėtingas tolimo nuotolio atakas, kad įveiktumėte savo priešininką. Jūsų pradiniai judesiai nulems visą žaidimo eigą, nukreipdami jus į pirmąją ataką arba padėdami valdyti tam tikrą šachmatų lentos dalį. Geriausias būdas pradedantiesiems išmokti planuoti ėjimą yra pratimas naudojant įprastus atidarymo judesius:
- Ruy Lopez yra klasikinis žingsnis, leidžiantis ministrams judėti ir pulti. Perkelkite pėstininką priešais karalių dviem kvadratais į priekį, tada arklį į kvadratą F3 (balta). Baigkite stumdami ministrą, kol jis bus lygiai vienu kvadratu prieš oponento pėstininką.
- Anglų atidarymas yra lėtas, lankstus atidarymo judesys. Perkelkite C2 pėstininką vienu kvadratu į priekį, tada sekite kartu su G2 pėstininku, kad išlaisvintumėte ministrą šalia karaliaus (jei juodasis persikelia į centrą) arba arklį šalia karalienės (jei juodas persikelia į šoną).
-
Karaliaus Gambitas.
Nuo Bobby Fisherio naudojo seneliai. Šis judėjimas gali iš karto pašalinti pradedančių žaidėjų pusiausvyrą. Perkelkite du karaliaus pėstininkus (E2 ir F2) dviem kvadratais į priekį. Juoda paprastai atakuos anksti, nes jaučia, kad buvote apšviesta, tačiau jūsų pėstininkų sienos greitai sulaikys jūsų priešininką.
-
bandyti Karalienės gambitas valdyti plokštės centrą. Balta perkelia karalienės pėstininką į kvadratą D4, kad juodą pėstininką nustumtų į kvadratą D5. White'as paprastai priešinasi, perkeldamas ministro pėstininką į C4. Šis manevras perkelia žaidimą į lentos centrą ir atveria kelią jūsų karalienei ir ministrui.
Kaip įveikti Karalienės gambitas yra Prancūzijos gynyba. Kaip juoda, pradėkite nuo karaliaus pėstininko perkėlimo į E6. Balta paprastai atsakys perkeldama savo karalienės pėstininką į D4 ir leis jums atsikratyti, perkeliant karalienės pėstininką į D5. Dabar jūs atvėrėte savo ministro puolimo kelią. Jei White suėda jūsų karalienės pėstininką E6 langelyje, tai reiškia, kad priešininkas palieka karalių, o priešininkas gali perkelti arklį į C3. Perkelkite savo ministrą į langelį B4, kad prisegtumėte arklį.
Žingsnis 4. Išbandykite „Scholar's Mate“keturių žingsnių strategiją, kad greitai laimėtumėte žaidimą
Šis triukas vienam žaidėjui veiks tik vieną kartą, nes protingi šachmatininkai atpažins šį triuką ir bandys išeiti iš spąstų. Mokslininko draugas yra geras būdas kovoti su lėtai pradedančiais žaidėjais ir greitai valdyti žaidimą.
-
Kaip balta:
Perkelkite karaliaus pėstininką vienu kvadratu (E7-E6); Karaliaus ministras iki C5; „Queen“iki F6; Karalienė iki F2.
-
Kaip juoda:
Perkelkite karaliaus pėstininką vienu kvadratu (E2-E3); Karaliaus ministras į C4; Karalienė - F3, karalienė - F7.
-
Prieš mokslininko draugą:
Užblokuokite savo poziciją Mokslininko draugas -greičiausiai priešininkas neaukos savo karalienės vien tam, kad paimtų tavo arklį. Kitas variantas yra naudoti panašų žingsnį, bet nejudinkite savo karalienės į priekį, palikite jį E7 langelyje, priešais savo karalių.
Žingsnis 5. Norėdami valdyti žaidimą, valdykite lentos centrą
Pagrindinis jūsų rūpestis žaidžiant šachmatais yra tai, kaip valdyti lentos centrą, ypač keturis kvadratus lentos viduryje. Lentos centras yra svarbus, nes iš čia galite atakuoti visomis kryptimis. Galėsite kontroliuoti žaidimo greitį ir kryptį. Pavyzdžiui, arklys turi aštuonis galimus judesius, jei jis stovi lentos viduryje, bet tik 1-2 kampus. Yra du bendri būdai tai padaryti.
- Palaikomas vidurys yra kai lėtai juda į lentos centrą, naudojant keletą šachmatų figūrų. Žirgai ir ministrai palaiko nuo atbrailos. Abu gali judėti ir apsaugoti jus nuo išpuolių. Dažniau naudojamas toks lėtas progresas.
- Naudojant šonus yra labai moderni taktika valdyti lentos centrą nuo lentos krašto. Rooks, Queens ir Horses yra abiejose lentos pusėse, todėl neįmanoma, kad priešininko šachmatų figūra galėtų persikelti į centrą jūsų nepasiėmus.
Žingsnis 6. Po vieną sukurkite šachmatų figūras
Atlikę pradinius judesius, turėtumėte pradėti kurti puolimo poziciją. Kiekvienam gabalui palikite pakankamai judėjimo vietos, kad gabalai galėtų išsikelti iš dėžutės.
- Geriausias būdas yra paeiliui perkelti gabalus, nebent tai būtų priversta. Nejudinkite to paties gabalo du kartus, nebent turite jį apginti ar pulti.
- Tačiau jums nereikia perkelti kiekvieno šachmatų gabalo. Visų pėstininkų perėjimas nepadės jums laimėti, nes tai iš tikrųjų sumažins gynybos liniją, saugančią jūsų karalių.
Žingsnis 7. Sužinokite, kaip mesti gipsą
Liejimas - tai karaliaus pozicijos pakeitimas fortu ir forto naudojimas apsisaugoti nuo atakų. Priešais karalių jūs taip pat turite eilę pėstininkų, kad apsaugotumėte jus. Ši taktika yra labai efektyvi, ypač pradedantiesiems. Norėdami tai padaryti:
- Išvalykite kelią tarp karaliaus ir bokšto judindami ministrą ir arklį (o galbūt ir karalienę). Stenkitės kiek įmanoma išlaikyti pėstininkų išdėstymą. Galite pasirinkti bet kurią pusę.
- Tuo pačiu posūkiu judinkite bokštą ir karalių tuo pačiu metu, kai abu susitinka, apsikeiskite dviejų šachmatų figūrų pozicijomis. Taigi, jei kastruosite karaliaus pusėje, jūsų karalius užims G1 langelį, o bokštas bus F1 langelyje.
- Atminkite, kad karalius ir bokštas prieš metimą neturi judėti. Jei karalius ar bokštas pasistūmėjo, žaidėjas nebegali kastruoti.
- Vienas iš dalykų, kurie padės laimėti žaidimą, yra jūsų sugebėjimas skaityti priešininkus, neleidžiant jiems atspėti jūsų judesių. Nejudėkite, kol nesate visiškai tikri, kad tai teisingas žingsnis.
- Visada planuokite kelis žingsnius į priekį. Tai reiškia, kad jūs žinote kiekvieno žaidimo pasirinkimo žingsnius ir galite nuspėti, kaip jūsų priešininkas reaguos į jūsų judesius. Šių įgūdžių nėra lengva įgyti ir, jei norite juos įvaldyti, turėsite daug praktikuoti.
2 dalis iš 4: Laimėjimas kaip tarpinis likimas
Žingsnis 1. Atidžiai stebėkite savo priešininko judesius
Kokias šachmatų figūras jie sukūrė ir kurią pusę pasirinko? Jei būtumėte bendražvaigždė, kokią ilgalaikę strategiją planuotumėte daryti? Nustatę savo pagrindinį planą, turėtumėte jį pritaikyti prie savo priešininko strategijos. Jei jūsų priešininkas gina, laikydamas gabalus šalia jo, kad pasiruoštų atakai, paklauskite savęs, koks yra galutinis jūsų priešininko tikslas. Ar yra koks nors būdas sugriauti ar atidėti priešininko planus? Ar jūsų priešininkas yra pranašesnis ir ar turite trauktis ginti brangių šachmatų figūrų, ar galite daryti spaudimą priešininkui?
Žingsnis 2. Žinokite, kada reikia pakeisti dalis
Šachmatų figūrų keitimas yra paprastas pasirinkimas, kai turite pranašumą šachmatų taškų prasme, pavyzdžiui, paaukoti arklį, kad paimtų priešininko karalienę. Tačiau sprendimą pakeisti šachmatų figūras bus sunkiau priimti, kai susidursite su dviem šachmatų figūromis, turinčiomis beveik tuos pačius taškus. Paprastai neturėtumėte keisti dalių, kai:
- Jūs pasižymite savo pozicijomis, kontroliuojate šachmatų lentos centrą ir žaidimo eigą. Jei turite mažiau šachmatų figūrų, neturėsite pranašumo ir priešininkui bus lengviau apsiginti nuo jūsų atakų.
- Priešininkas yra pritvirtintas kampe. Jei priešininkas yra įstrigęs, jiems bus sunku pajudėti ar manevruoti daug šachmatų figūrų, tačiau jei sumažės figūrų skaičius, priešininkas galės išsilaisvinti.
- Jūs turite mažiau šachmatų figūrų nei jūsų priešininkas. Jei turite daugiau figūrų ir jūs bei jūsų priešininkas esate lygiosios, pradėkite rinkti priešininko figūras. Atversite naujus puolimo kelius.
- Sulygiuosite pėstininkus. Sulygiuoti pėstininkai reiškia, kad vienas pėstininkas yra priešais kitą. Dėl to abi pėstininkės tampa mažiau naudingos ir užpildo jūsų lentos šonus. Tačiau, jei tai padarysite priešininkui kaip šalutinis šachmatų figūrų keitimo efektas, šis žingsnis jums tiks.
Žingsnis 3. Visada planuokite 5-6 žingsnius į priekį
Tai lengva pasakyti, bet sunku padaryti. Tačiau, norėdami reguliariai laimėti šachmatų rungtynes, turite priprasti prie ilgalaikio mąstymo. Kiekviena jūsų perkeliama šachmatų figūra turi turėti tuos pačius tris taikinius. Jei turėsite omenyje šiuos tikslus, jums bus lengviau improvizuoti savo planą laimėti žaidimą:
- Greitai ir dažnai sukurkite keletą šachmatų figūrų (bokštas, arklys, karalienė, ministras). Nuimkite šachmatų figūrą iš pradinės padėties, kad atidarytumėte savo ėjimo parinktis.
- Valdykite lentos centrą. Centras yra pagrindinis žaidimo veiksmas.
- Saugok karalių. Net jei turėsite geriausią puolimo strategiją, paliksite savo karalių atvirą, pralaimėsite rungtynių pabaigoje.
Žingsnis 4. Išnaudokite visas savo pranašumus ir neskubėkite
Pagrindinis šachmatų taškas yra pagreitis, o jei turite, tai ir išlaikykite. Jei jūsų priešininkas tiesiog reaguoja į jūsų žingsnį ir negali atakuoti, neskubėkite ir po truputį pasiimkite priešininko šachmatų figūras. Atminkite, kad galite laimėti keletą ėjimų, bet galų gale vis tiek pralaimėsite. Nejudėkite, jei esate pasirengęs kontratakoms. Geriau pasiimkite priešininko gynybinius šachmatų gabalus, valdykite lentos centrą ir atidėkite atakas, kol būsite tikri, kad jūsų atakos gali išmušti priešininką.
Žingsnis 5. Sužinokite, kaip sugauti šachmatų figūras
Gaudymas spąstais reiškia tam tikrų gabalų sulaikymą, kad priešininkas negalėtų jų efektyviai panaudoti, jų neatimdamas. Tokia pasyvi kova yra geras būdas kontroliuoti žaidimą ir padėti įsijausti į priešininką. Norėdami tai padaryti, pažiūrėkite, kur gali judėti tam tikros šachmatų figūros. Paprastai šachmatų figūros, kurių judesių pasirinkimas yra ribotas, yra geriausias spąstų pasirinkimas. Užuot puolę, padėkite savo gabalus taip, kad galėtumėte sugauti tam tikrus gabalus. Kad ir kur eitų šachmatų figūra, galėsite ją pasiimti. Dėl tokių spąstų šachmatų figūros tampa nenaudingos.
Paėmimas įkaitu yra tada, kai priešininkui suteikiama galimybė paimti šachmatų figūras. Tačiau jūsų priešininkas žino, kad galite atsiimti jų gabalus. Jūsų priešininkas gali nuspręsti paimti jūsų gabalus ar ne - svarbiausia, kad jūs valdytumėte žaidimą
Žingsnis 6. Išmokite pradėti šakės ataką
Šiuo žingsniu vienas šachmatas užpuls 2 ar daugiau priešingų šachmatų figūrų. Šakės atakos planavimas ir pradžia yra galingas būdas laimėti šachmatų figūras ir aplenkti priešininką. Pavyzdžiui, jei tuo pačiu metu atakuojate karalių ir karalienę, jūsų priešininkas neturi kito pasirinkimo, kaip tik atsisakyti karalienės, taip suteikdamas jums pranašumą, kurio paprastai pakanka laimėti žaidimą. Tačiau, bandydami atlikti šakės ataką, atsižvelkite į šiuos dalykus:
- Šakės ataką lengviausia padaryti su ministru, nes neįprasti judesiai leidžia jam užpulti keletą priešininko šachmatų figūrų, paslėptų už kitų figūrų.
- Pabandykite pradėti ataką prieš svarbiausias šachmatų figūras. Geriausios šakės atakos yra išpuoliai tarp karaliaus ir karalienės. Ši ataka taip pat žinoma kaip karališkoji šakutė.
- Šakės ataka yra efektyviausia, jei ji gali priversti priešininką nedelsiant reaguoti, pavyzdžiui, pulti karalienę ar padaryti neveiksnų karalių.
Žingsnis 7. Objektyviai įvertinkite kiekvieną judesį
Turite pažvelgti į šachmatų lentą kaip į visumą ir įvertinti kiekvieną įmanomą jūsų žingsnį. Nejudėk tik todėl, kad privalai. Lėtai judėkite, kad kiekviename žingsnyje rastumėte geriausią galimybę. Gerus šachmatų žingsnius daugiausia lemia kontekstas. Tačiau yra keletas klausimų, kuriuos galite apsvarstyti prieš tęsdami, kad nustatytumėte, ar tai teisingas žingsnis:
- Ar jūsų padėtis saugesnė nei anksčiau?
- Ar atskleista šio šachmatų figūros, karaliaus ar kito svarbaus šachmatų figūros padėtis?
- Ar jūsų priešininkas sugebės greitai grasinti jūsų gabalėliais, priversti jus atsitraukti ir prarasti šansus?
- Ar šis žingsnis darys spaudimą priešininkui ir reaguos į jūsų puolimą?
Žingsnis 8. Išvalykite priešininko šachmatų figūras kaip vienetą
Valdykite šachmatų lentos centre, bet vis tiek turite pulti kaip vienetas. Įsivaizduokite savo šachmatų figūras kaip orkestro dalis. Kiekviena šachmatų figūra turi savo privalumų, tačiau jie geriau veikia kartu. Pašalinus priešininko metimus, jūs turite daugiau galimybių šaudyti be jokios grėsmės iš kitų figūrų. Du ar trys atraminiai įrenginiai užtikrins, kad turėsite pranašumą medžiagų atžvilgiu.
Žingsnis 9. Visada apsaugokite karalienę naudodami ministrą ar bokštą
Karalienė yra galingiausia šachmatų figūra. Beveik nėra jokios priežasties iškeisti karalienę į priešininko šachmatų figūras ar net priešingą karalienę. „Queen“yra universaliausias užpuolikas ir turi būti efektyviai naudojamas. Visada saugokite ir palaikykite savo karalienę, nes dauguma žaidėjų paaukos viską (išskyrus savo karalienę), kad paimtų jūsų karalienę.
Karalienė galės pasiekti savo optimalų potencialą tik tada, kai bus palaikoma. Dauguma žaidėjų stebės jūsų priešininko karalienę, todėl naudokite savo karalienę, kad priverstumėte priešininko šachmatų figūras kristi jūsų tvirtovėje, ministre ir arklio atakos kelyje
Žingsnis 10. Neuždarykite ministro kelio naudodami savo pėstininkus
Ministrai puola iš toli ir labai svarbu, kad abu jūsų ministrai valdytų lentą ypač žaidimo pradžioje. Galite išmokti daug pradinių judėjimo strategijų, tačiau bendras tikslas yra atverti kelią didesnės vertės kūriniams laisvai judėti.
Pėstininkų perkėlimas į D4/D5 arba E4/E5 atvers ministro kelią ir padės valdyti šachmatų lentos centrą. Kurdami fortus ir karalienes, greitai pašalinkite ministrus ir naudokitės ministro funkcijomis
3 dalis iš 4: laimėkite kaip pažengęs žaidėjas
1 žingsnis. Pagalvokite apie visą žaidimą nuo pat pradžių
Šachmatai paprastai turi tris veiksmus. Trys iš jų yra labai susiję. Geriausi žaidėjai visada galvoja 10–12 žingsnių į priekį ir vienu metu kuria 3-4 strategijas, priklausomai nuo priešininko žingsnių. Jie supranta, kad judesiai ir figūros, kurias jie perkelia ankstyvuose raunduose, labai paveiks žaidimo pabaigą. Todėl jie pakoreguos savo veiksmų planą.
-
Atidarymas:
Tai yra tada, kai apibrėžiate savo žaidimo stilių. Pirmieji keturi ar penki ėjimai greitai sukurs daug šachmatų figūrų ir pradės kovą lentos viduryje. Galite pasirinkti pulti, iškelti kovą priešininko priešakyje arba gintis, laukdami, kol priešininkas padarys pirmą žingsnį.
-
Vidurinis žaidimas:
Šis įstatymas naudojamas baigiamajam žaidimui paruošti. Jūs keičiate figūras, kovojate už šachmatų lentos centro valdymą ir parengiate 1–2 puolimo strategijas, kurias galite naudoti, kai tik reikia. Dabartinis šachmatų figūrų keitimas gali būti naudingas, tačiau turėtumėte suprasti, kaip tam tikrų figūrų praradimas turi įtakos jūsų šansams laimėti.
-
Žaidimo pabaiga:
Šiame raunde liko tik keletas šachmatų figūrų ir jos visos yra labai vertingos. Atrodo, kad tai dramatiškiausias skyrius, tačiau iš tikrųjų dauguma ėjimų buvo atlikti - žaidėjas, „laimėjęs“vidurinį žaidimą, galiausiai turės geriausią medžiagą ir gali uždaryti žaidimo šaškę.
2 žingsnis. Pirmenybę teikite ministrams prieš arklius „Endgame“
Žaidimo pradžioje ministras ir arklys yra tolygiai suderinti. Paskutiniame ture ministras gali greitai judėti per šachmatų lentą, o arklys - tik lėtai. Turėkite omenyje vieną dalyką, kai prekiaujate šachmatų figūromis - ministrai gali būti nenaudingi per trumpą laiką, tačiau yra vertingi žaidimo pabaigoje.
Žingsnis 3. Pasinaudokite pėstininkų jėga tuščioje šachmatų lentoje
Lombardai atrodo nenaudingi, tačiau iš tikrųjų yra svarbūs žaidimo eigoje. Lombardai gali palaikyti stipresnius šachmatų figūras, sukurti spaudimą ir apsaugoti karalių. Tačiau šios naudos prarasite, jei žaidimo pradžioje sulygiuosite savo pėstininkus (sudėję du pėstininkus į vertikalią liniją). Priartinkite savo pėstininkus ir leiskite jiems palaikyti vienas kitą horizontaliai. Kai lentoje liko tik keletas šachmatų figūrų, pėstininko reklamavimas karalienei padės laimėti žaidimą.
Žingsnis 4. Žinokite, kada žaidimas turėtų baigtis lygiosiomis
Jei jums trūksta medžiagų ir neturite galimybės šaškių su turimais gabalais, turėtumėte pabandyti baigti rungtynes lygiosiomis. Konkurencinėse šachmatų rungtynėse turite žinoti, kada prarandate galimybę laimėti (turite tik karalių, vieną pėstininką ir galbūt 1–2 šachmatų figūras, jūsų priešininkas vejasi jus ir pan.) Yra keletas būdų, kaip išvengti pralaimėjimo ir baigti žaidimą lygiosiomis, net jei atrodote beviltiška:
- Nuolatinis patikrinimas arba nuolatinis šaulys yra tada, kai priverčiate priešininką stovėti tokioje padėtyje, kuri neleidžia jiems šaudyti. Jums nereikia įstrigti priešininko į matus. Jūs tiesiog turite imobilizuoti priešininką ir, jei priešininkas toliau juda, jis bus šaškėje. Dažnai tai daroma puolant karalių, paliekant priešininką tarp atakos ir gynybos.
- Aklavietė arba aklavietės sukūrimas yra tada, kai karalius nėra šaškėje, bet negali pajudėti, nepatekęs į šaškę. Kadangi žaidėjas greičiausiai nenorės patekti į šaškių poziciją, žaidimas baigsis lygiosiomis.
-
Trigubas kartojimas:
jei ta pati pozicija kartojama tris kartus arba ji įvyks kito ėjimo pradžioje, žaidėjas gali reikalauti lygiosios.
Žingsnis 5. Penkiasdešimt ėjimo taisyklė:
Jei buvo atlikta 50 ėjimų, bet šachmatų figūros nėra ištrauktos arba nė vienas žaidėjas nėra šaškių pozicijoje. Tokiu atveju galite paprašyti lygiosios. Jei abu žaidėjai tą patį ėjimą atlieka tik tris kartus iš eilės (nes buvo priversti žengti pirmyn ir atgal), tai taip pat yra lygi.
-
Medžiagų trūkumas arba medžiagų trūkumas. Yra keletas scenarijų, dėl kurių pergalė fiziškai neįmanoma:
- Lentoje liko tik du karaliai
- Karalius ir ministras prieš vieną karalių
- Karalius ir arklys prieš vieną karalių
- Karalius ir du arkliai prieš vieną karalių
Žingsnis 6. Praktikuokite šachmatų uždavinius laisvalaikiu
Galite tobulinti savo įgūdžius, nesusidūrę su priešininkais. Šachmatų problema yra šachmatų lentos pavyzdys, reikalaujantis, kad šaudykla atliktų tik 1 ar 2 judesius. Galite praktikuoti 100 problemų naudojimą per knygą, prieš kompiuterį („Windows 7“šachmatų problema turi 10 lygių) arba internete, ir po kurio laiko pradėsite sužinoti apie geras pozicijas ir protingus puolimo režimus. Nors niekada negalėsite susidurti su lenta, kuri yra visiškai tokia pati kaip šachmatų problemos pavyzdys, tai vis tiek gali padėti ugdyti jūsų įgūdžius, kad pamatytumėte visus galimus puolimo kampus ir kaip gerai valdyti šachmatų figūras.
Ieškokite šachmatų problemų internete arba pasiskolinkite knygą apie šachmatų strategiją iš bibliotekos. Tikėtina, kad abu praktikuos šachmatų problemas
4 dalis iš 4: Laimėjimas kaip aukštos kvalifikacijos žaidėjas
Žingsnis 1. Išmokite pulti
Kad ir kaip keistai tai skambėtų, ataka yra galingas būdas laimėti žaidimą. Puolimai turės didelį poveikį priešininkui ir gali priversti juos jaustis neramiai.
- Pabandykite aptikti priešininko klaidas. Jei įtariate, kad jūsų priešininkas daro klaidą, pradėkite jį pulti.
- Atakuokite šachmatų figūras, atrakinkite jų pozicijas ir stenkitės jas pulti kiekvienu judesiu. Kuo daugiau treniruositės, tuo lengviau atakuosite.
- Jei nebėra atakuojančių judesių, pataisykite savo poziciją ir kitą žingsnį pradėkite kitą ataką.
Žingsnis 2. Paini savo priešininką
Jei jūsų priešininkas susipainios, jie nusivils ir jausis beviltiški. Yra daug būdų tai padaryti:
- Atlikite netikėtus judesius. Pavyzdžiui, kai jūsų priešininkas tikisi, kad atliksite tam tikrą žingsnį, pabandykite rasti kitą žingsnį. Žinoma, nesirinkite to žingsnio, jei jis blogas. Ieškokite judesių, kurie yra geri, bet ir netikėti.
- Padarykite šachmatų figūrų padėtį sudėtingesnę. Padarykite žaidimą labiau įtemptą, nesikeiskite dalimis ir stenkitės, kad daugiau jūsų dalių nebūtų pažeisti. Nors šis metodas taip pat gali jus suklaidinti, kuo daugiau praktikuositės, tuo labiau priprasite ir galėsite laimėti žaidimą.
Žingsnis 3. Išmokite 2 silpnybių žaidimo pabaigoje ir viduryje žaidimo principo
Tai yra tada, kai atakuojate 2 silpnybes priešingose šachmatų lentos pusėse. Pavyzdžiui. Užpulkite silpnus pėstininkus vienoje lentos pusėje ir pabandykite perkelti pėstininkus, kurie perėjo tolesnes juostas kitoje pusėje.
- Jei nerandate priešininko silpnybių, pabandykite jas sukurti. Pradėkite užblokuodami priešininko pėstininko judėjimą (priartinkite savo pėstininką prie priešininko pėstininko) ir pabandykite pamatyti, ką darys jūsų priešininkas.
- Įsitikinkite, kad jūsų šachmatų figūrų padėtis yra atraminė.
Žingsnis 4. Blokuoti priešininko planus
Šią techniką galima rasti daugelyje knygų ir yra klasikinė technika, skirta mušti meistriško lygio šachmatininkus. Ši technika vadinama profilaktika.
- Norėdami užkirsti kelią priešininko planams, pirmiausia turite tai išsiaiškinti. Pagalvokite, ką darytumėte, jei būtumėte jo vietoje.
- Suradę gerą savo priešininko planą, raskite būdą, kaip jį užblokuoti. Stenkitės tai padaryti kuo efektyviau.
Žingsnis 5. Laikui bėgant išstudijuokite pagrindinius šachmatų žaidimo principus, taisykles ir būdus
Kartais, išmokę aukšto lygio technikų, galite pamiršti šachmatų pagrindus, kurie yra svarbiausi pradedantiesiems.
Užsirašykite pastabas studijuodami šachmatus. Po to peržiūrėkite, ką sužinojote
Žingsnis 6. Raskite aukšto lygio šachmatų trenerį, kuris jus išmokytų
Jei esate pažangus šachmatininkas, labai svarbu rasti aukšto lygio šachmatų trenerį. Ieškokite tarptautinių didmeistrių ir šachmatų meistrų, kurie jus apmokytų. Pabandykite rasti žmogų, kuris turi daug patirties.
Klausykite savo trenerio nurodymų. Jei jis liepia daryti taktiką, vadovaukitės ja. Jie yra labai patyrę šioje srityje ir žino teisingą kelią
Patarimai
- Niekada nekenkite savo karalienei, nes karalienė yra vertingiausia šachmatų figūra.
- Eik į priekį kaip grupė. Jei turite pulti, planuokite persigrupuoti.
- Galite žaisti internetinius žaidimus, kuriuose pateikiamos instrukcijos, kaip judėti. Atkreipkite dėmesį į siūlomas užuominas, nes jos yra naudingos varžantis.
- Kai būsite pasiruošę, varžykitės turnyruose ar šachmatų klubuose. Šis procesas gali pagerinti jūsų įgūdžius ir uždirbti oficialų šachmatų įvertinimą.
-
Žinokite kiekvieno šachmatų gabalo vertę ir naudokitės ja:
Lombardai yra verti 1, arkliai - 3, ministrai - 3, fortai - 5, o karalienės - 9. Pravartu savo ministrus iškeisti į priešingus fortus
Įspėjimas
- Būkite atsargūs prieš pasiimdami šachmatų figūras, kurias atrodo per lengva pasiimti. Jūsų priešininkas gali sąmoningai paaukoti šiuos gabalus, kad paimtų jūsų stipresnius gabalus, arba jūsų priešininkas gali bandyti jus atitraukti nuo naudojamos taktikos.
- Nenaudokite pigių gudrybių, tokių kaip keturių žingsnių matmatė. Jei jūsų priešininkas žino triuką, greičiausiai pralaimėsite.
- Viskas gerai, jei pralaimi! Prieš tapdami profesionalu, turite daug praktikuoti!