„Tic Tac Toe“, Indonezijoje žinomas kaip „Catur Jawa“, yra žaidimas, kurį galima išspręsti. Tai reiškia, kad yra matematiškai įrodyta strategija, galinti laimėti žaidimą. Javos šachmatuose du žaidėjai, kurie laikosi teisingos strategijos, visada lygiosi. Tačiau vis tiek galite laimėti prieš žaidėjus, kurie nesuvokia šios strategijos, ypač kai jie daro klaidų. Jei jūsų draugai jau žino strategiją, išbandykite sudėtingesnę taisyklių versiją. Jei nežinote, kaip žaisti, mokykitės čia.
Žingsnis
1 būdas iš 3: laimėkite arba lygiosi pirmajame posūkyje
Žingsnis 1. Paleiskite savo pirmąjį X kampe
Dauguma patyrusių Javos šachmatininkų, atlikę pirmą posūkį, savo pirmąjį „X“įstumia į kampą. Tokiu būdu oponentas greičiausiai klysta. Jei jūsų priešininkas atsakys su O bet kur kitur nei viduryje, jūs garantuotai laimėsite žaidimą.
-
Šiame pavyzdyje pirmą kartą pasukate ir kaip simbolį naudojate X. Priešininkas pasuka antrą posūkį ir naudoja O.
Žingsnis 2. Pabandykite laimėti, jei jūsų priešininkas žaidžia savo pirmąjį O viduryje
Jei jūsų priešininkas tai daro, palaukite, kol jis padarys klaidą, kol galėsite laimėti. Jei jis ir toliau žais teisingai, jis įsitikins, kad rezultatas bus lygus. Pateikiame du antrojo ėjimo variantus, po kurių pateikiamos instrukcijos, kaip laimėti, jei jūsų priešininkas imasi tam tikro ėjimo (kitaip vis blokuojate jo ėjimą ir žaidimas baigsis lygiosiomis):
-
Antrąjį X padėkite priešingame pirmojo X kampe, kad būtų įstrižai „X O X“linija. Jei jūsų priešininkas atsakys su O bet kuriame kitame kampe, galite laimėti! Įdėkite trečiąjį X į paskutinį tuščią kampą ir jūsų priešininkas negalės užblokuoti pergalės, kurią galima pasiekti naudojant ketvirtąjį X.
-
Arba, įdėkite antrąjį X į langelį šalia krašto (ne kampo), neliesdami pirmojo X. Jei jūsų priešininkas įdeda O į netinkamą kampą šalia jūsų X, naudokite trečiąjį X, kad užblokuotumėte jo ėjimą ir automatiškai laimėtumėte su ketvirtuoju X.
Žingsnis 3. Jūs laimėsite automatiškai, jei jūsų priešininkas sužais pirmąjį O bet kuriame kvadrate, išskyrus vidurinį
Jei jūsų priešininkas tai padarys, galite laimėti. Atsakykite padėdami antrąjį X bet kuriame kampe, o tarp dviejų X tuščios vietos.
-
Pavyzdžiui, jei jūsų pirmasis X yra viršutiniame kairiajame kampe, o jūsų priešininkas į viršutinį centrinį kvadratą įdeda O, antrąjį X padėkite apatiniame kairiajame arba dešiniajame kampe. Nedėkite jo viršutiniame dešiniajame kampe, nes tada tarp dviejų X raidžių bus O, o ne tuščia vieta.
Žingsnis 4. Padėkite trečią X, kad galėtumėte laimėti du kartus
Paprastai jūsų priešininkas pamatys, kad turite du iš eilės X ir bandys juos užblokuoti. Priešingu atveju galite laimėti iškart su trimis X. Tačiau, jei jūsų priešininkas blokuoja, jis paliks tuščią aikštę, lygiagrečią jūsų pirmajam ir antrajam X, netrukdydamas Onya. Įdėkite trečiąjį X į šį langelį.
Pavyzdžiui, paimkite popieriaus lapą ir nubrėžkite javanų šachmatų lentą, kurios viršutinėje eilutėje yra „X O _“, antroje eilutėje - „O _ _“, o apatinėje eilutėje - „X _ _“. Jei trečią X padėsite apatiniame dešiniajame kampe, jis bus suderintas su kitu X
Žingsnis 5. Laimėkite žaidimą su ketvirtuoju X
Po trečio X bus du tušti kvadratai, kuriuose galėsite laimėti, jei vienas bus užpildytas X. Kadangi jūsų priešininkas gali atlikti tik vieną ėjimą, jis gali užblokuoti tik vieną iš kvadratų. Parašykite ketvirtą X į langelį, kurio jis neužblokuoja, ir jūs laimėsite!
2 metodas iš 3: niekada nepralaimėkite antrame posūkyje
Žingsnis 1. Priverskite lygiąsias, jei priešininkas pradeda kampe
Jei priešininkas pradeda nuo O kampinėje dėžutėje, pirmąjį X visada padėkite viduryje. Antrasis X turėtų būti šone, o ne kampe, nebent jums reikia blokuoti priešininką. Taikant šią strategiją, kiekvienas žaidimas baigsis lygiosiomis. Teoriškai jūs galėtumėte laimėti iš šios pozicijos, tačiau jūsų priešininkas turėtų padaryti didelę klaidą, pavyzdžiui, nematyti, kad turite du X iš eilės.
Šiame skyriuje varžovas vis dar žaidžia O, tik jis gauna pirmąjį posūkį
Žingsnis 2. Priverskite lygiąsias, kai jūsų priešininkas pradeda vidurį
Kai jis pradeda uždėdamas vidurį O, pirmąjį X padėkite į kampą. Po to toliau blokuokite savo priešininką ir žaidimas baigsis lygiosiomis. Jūs niekada nelaimėsite iš šios pozicijos, nebent jūsų priešininkas nustos bandyti laimėti!
Žingsnis 3. Pabandykite laimėti žaidimą, jei jūsų priešininkas pradeda nuo krašto
Dažnai jūsų priešininkas pradės nuo vieno iš aukščiau pateiktų judesių. Tačiau jei jis pirmąjį O uždeda į šoną, o ne į kampą ar vidurį, turite mažą galimybę laimėti. Įdėkite pirmąjį X į vidurį. Jei jis antrame krašte uždeda antrąjį O, taigi yra O-X-Os eilutė ar stulpelis, antrąjį X padėkite į kampą. Tada, jei jis stato trečiąjį O ant kraštinės, statmenos jūsų X, surinkite O-X-O ir pastatykite trečią X tuščiame kvadrate, kad užblokuotumėte du priešininko O. Iš čia visada galite laimėti su ketvirtuoju X.
-
Jei jūsų priešininkas nesiima teisingo žingsnio, kaip aprašyta aukščiau, priimkite lygiąsias. Tiesiog pradėkite blokuoti visus jo judesius, kad niekas nelaimėtų.
3 metodas iš 3: Javos šachmatų variantai
Žingsnis 1. Išbandykite šiuos dalykus, jei žaidimas visada baigiasi lygiosiomis
Nenugalėtas Javos šachmatuose gali būti įdomus, tačiau net ir be šio straipsnio galite rasti būdą, kaip neleisti jums laimėti. Po to kiekviena Javos šachmatų partija baigsis lygiosiomis. Tačiau vis tiek galite naudoti standartines Javos šachmatų taisykles, kad galėtumėte žaisti sudėtingesnius žaidimus. Bandyti.
Žingsnis 2. Žaisti atmintį Javos šachmatai
Taisyklės yra tokios pačios kaip įprastų Javos šachmatų, tačiau lentų nėra! Kiekvienas žaidėjas turi garsiai pasakyti žingsnius ir mintyse įsivaizduoti lentą. Vis tiek galite naudoti visus šiame straipsnyje pateiktus strategijos pasiūlymus, tačiau jums gali būti sunku susikaupti, bandant prisiminti, kur yra visi X ir O.
-
Susitarkite dėl sistemos, kuri paaiškintų veiksmus. Pavyzdžiui, pirmasis žodis nurodo eilutės padėtį (viršuje, viduryje arba apačioje), o antrasis žodis nurodo stulpelio padėtį (kairė, vidurinė arba dešinė).
Žingsnis 3. Žaiskite 3D javaniškus šachmatus
Ant atskiro popieriaus nupieškite tris Javos šachmatų lentas. Pažymėkite kiekvieną lentą „viršuje“, „viduryje“ir „apačioje“. Galite žaisti bet kur ir jis veikia taip, tarsi jie būtų sukrauti vienas ant kito, kad būtų sukurtas kubas. Pvz., Įvaldę visų lentų centrą, jūs laimėsite, nes per kubą eina vertikali linija. Įvaldžius tris kvadratus iš eilės, taip pat gaunama pergalė. Pabandykite išsiaiškinti, kaip laimėti įstrižai visose trijose lentose.
-
Norėdami gauti įdomesnį iššūkį, derinkite su paskutiniu variantu ir išbandykite 3D atmintį „Javanese Chess“. Pirmasis žodis apibūdina lentą (viršuje, viduryje arba apačioje), antrasis žodis apibūdina eilutę (viršuje, viduryje arba apačioje), o trečiasis žodis apibūdina stulpelį (kairė, vidurinė, dešinė).
4. Žaiskite penkių dalių „Javanese Chess“versiją
Žaisk šį žaidimą, kartais vadinamą „Gomoku“, ant grafiko popieriaus lapo, kad nereikėtų piešti lentos. Užuot pažymėję X ir O kiekviename laukelyje, parašykite juos toje vietoje, kur susikerta popieriaus linijos. Žingsnį galite pasirinkti bet kurioje popieriaus vietoje. Pirmasis žaidėjas, surinkęs penkis taškus iš eilės (vietoj šešių ar daugiau), yra nugalėtojas. Žaidimas yra labai sudėtingas, nors ir panašus į Javos šachmatus, ir netgi turi savo pasaulio čempionato turnyrus.
-
Turnyruose žaidėjai naudoja 15x15 arba 19x19 lentą, tačiau galite naudoti bet kokio dydžio grafinį popierių. Jūs netgi galite žaisti neribotą skaičių lentų, jei reikia, pridėkite daugiau popieriaus.
Patarimai
- Išbandykite šį iššūkį prieš naujoką: ženkite pirmą posūkį ir žaiskite pirmąjį X šone. Galite laimėti tik tuo atveju, jei priešininko pirmasis O yra kampe, kuris neliečia jūsų X, arba krašte, kuris yra įstrižas. Ar galite suprasti, kaip laimėti šiose dviejose situacijose?
- Jei norite dar sudėtingesnio iššūkio, pabandykite laimėti po pirmojo posūkio ir padėkite X vidurį. Jei jūsų priešininkas uždės pirmąjį O į šoną (kas retai pasitaiko), jūs tikrai laimėsite. Ar galite suprasti, kaip?
- Yra ir kitų žaidimų, kurie leidžia vienam iš žaidėjų visada laimėti, net jei visi dalyviai žaidžia optimaliai (teisingai). Pavyzdžiui, „Connect Four“pirmasis žaidėjas visada gali laimėti, jei laikosi teisingos strategijos.
- Būkite atsargūs ir iš anksto pagalvokite apie veiksmus, kurių norite imtis.