„Warhammer 40K“yra stalo žaidimas, kuriame naudojamos miniatiūros. Šis žaidimas turi sudėtingą ir sudėtingą pagrindinę istoriją, didelę lentą ir taktinį aspektą, kuris nėra paprastas. Šis vadovas nėra oficialių taisyklių pakaitalas, bet paaiškina, kaip pradėti šį pomėgį, ir užtikrina, kad pirmasis žaidimas nebūtų per sunkus.
Žingsnis
1 dalis iš 3: Ingredientų surinkimas
1 žingsnis. Apsvarstykite galimybę įsigyti „Dark Vengeance“7 -ojo leidimo pakuočių rinkinį
Į šį rinkinį įeina viskas, ko reikia norint žaisti „Warhammer 40k“kartu. Jį galite nusipirkti pomėgių parduotuvėje arba „Games Workshop“svetainėje už 110 USD (maždaug 143 000,00 Rp.). Žaidėjas valdys tamsių angelų jūrų armiją kovoti prieš „Chaos Space“komandą. Jei įsigijote šį žaidimų rinkinį, nedelsdami praleiskite kitą skyrių. Jei norėtumėte žaisti kitoje frakcijoje (ir turėti daugiau pinigų), pereikite prie kito žingsnio.
Nepirkite 6 -ojo leidimo „Dark Vengeance“rinkinio. Senesnis leidimas gali būti pigesnis, tačiau negalėsite juo žaisti su dauguma kitų „Warhammer 40k“žaidėjų
2 žingsnis. Pasirinkite „Codex Army“
Kiekvienas kodeksas apibūdina unikalius vienetus, ypatingus sugebėjimus ir žaidžiamą frakcijų istoriją. Yra daug 7 -ojo leidimo kodekų, kurių daugiau bus reguliariai išleidžiama. Kaip naujas žaidėjas, jums nereikia jaudintis dėl kiekvienos armijos grupės jėgų. Tiesiog pasirinkite kariuomenę, kuri patraukia jūsų dėmesį, nes modeliai yra šaunūs arba istorija yra gera. Jūs praleisite daug laiko žaisdami su šia karių dalimi, todėl išsirinkti jums patinkantį yra svarbiau nei „stipri“armija.
„Necron“, „Grey Knight“, „Space Marines“, „Chaos Marines“ir „Eldar“yra puikus pasirinkimas naujiems žaidėjams. Kitoms grupėms gali būti sunku žaisti arba joms gali būti taikomos sudėtingos taisyklės
Žingsnis 3. Įsigykite taisyklių knygą
Pigiausias taisyklių gavimo būdas yra naudoti naudotą „Dark Vengeance“mini taisyklių knygos kopiją, kurią galite įsigyti aukcionų svetainėse. Brangesnę kietų viršelių versiją sudaro trys tomai, kuriuose yra miniatiūrinis vadovas ir nustatymų istorija. Taip pat galite nusipirkti elektroninės knygos pavidalu.
Žingsnis 4. Sužinokite apie neribotas armijas
Šioje armijos grupėje gali būti įvairių vienetų (miniatiūrų) derinių. Tai puikus pasirinkimas, jei jau turite keletą miniatiūrų, nors pradedančiajam gali būti sunku pasirinkti komandos narius.
- Taip pat galite grupuoti vienetus į įvairius darinius, kad gautumėte ypatingų pranašumų. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. Taisyklių knygą ir kodeksą. Nesurišta armija negalėjo suformuoti jokio būrio.
- Galite sujungti skirtingų grupių vienetus, jei turite daugiau nei vieną kodeksą. Žr. Taisyklių sąjungos skyrių, kad sužinotumėte, kaip sujungimas gali paveikti jūsų padalinius.
Žingsnis 5. Pabandykite naudoti Battle Forged kareivius
Šis metodas padeda sužinoti, iš kokių vienetų konkurencingi žaidėjai gali rinktis ir kam jie patinka. Kovinė kovinė armija yra padalinta į būrius, ir kiekvienas būrys turi atitikti tam tikrus kriterijus. Jūsų vienetai uždirba įvairias premijas, jei atitinka šiuos kriterijus, aprašytus Taisyklėse ir kodekse.
- Pagrindiniai kriterijai yra minimalus arba maksimalus kiekvieno mūšio vaidmens, pavyzdžiui, kariuomenės ar štabo, skaičius. Kiekvieno vieneto mūšio vaidmuo jo aprašyme nurodomas kaip simbolis.
- Kiekvieną būrį turi sudaryti frakcija, o pasirinkdami turite keletą papildomų apribojimų.
Žingsnis 6. Užsirašykite savo kariuomenės sąrašą
Jūsų kodekse yra kiekvieno jūsų frakcijai prieinamo vieneto sąrašas, nurodant taško kainą už kiekvieną vienetą. Kiekvienas žaidėjas turi sukurti armiją, surinkusią tą patį bendrą taškų skaičių. Pradedantiems žaidėjams paprastai tinka 500 ar 750 kariuomenė. Yra įvairių vienetų derinių, kuriuos galite nusipirkti, tačiau pirmą kartą žaisdami negalvokite apie tai.
- Pasinaudokite patyrusių žaidėjų pagalba arba peržiūrėkite savo frakcijos pradedančiųjų vadovą internete.
- Patikrinkite galimus priešininkus. Kai kurios „Warhammer“grupės ar žaidėjai turi papildomų reikalavimų, kuriuos turite atitikti žaisdami prieš juos.
- Jei nerandate jokių pasiūlymų, vadovaukitės standartiniu kovos vaidmenų ar jėgos organizacijos diagramos padalijimu savo kodekse/taisyklių knygoje.
Žingsnis 7. Nustatykite savo pirmąjį miniatiūrinį darinį
Įsigykite „Warhammer“miniatiūras už vienetus, kuriuos pasirinkote žaidimų parduotuvėje arba „Games Workshop“svetainėje. Norėdami pradėti, pasirinkite keletą, kad galėtumėte suplanuoti jų nustatymo ir dažymo procesą. Jums reikės šios įrangos:
- Nagų kirpimo mašinėlės arba mažos žirklės, skirtos modelio dalims pašalinti iš rėmo
- Plastikiniai klijai arba super klijai modeliams, pagamintiems iš metalo ir tvirtų medžiagų
- Smėlialentė, nagų dildė ir (arba) peilis, skirtas išlyginti šiurkštus žaislų kraštus
Žingsnis 8. Nuspalvinkite miniatiūrą
Jei jums patinka tapyti, ieškokite straipsnių apie spalvinimo vadovus, tačiau žinokite, kad taip pat galite naudoti tik du ar tris paprastus dažus. Be estetinių priežasčių, vienetų dažymas padės atskirti, kurie yra jūsų, o kurie priklauso jūsų priešininkams žaidime.
Žingsnis 9. Surinkite kitą žaidimų įrangą
Galų gale jums reikės šių elementų - jei jūsų priešininkas juos jau turi, jums nereikia jų rinkti.
- Matavimo juosta coliais
- „Warhammer 40k“šablonų rinkinys (trys skaidrūs plastikiniai objektai, rodantys sprogimo spindulį; kai kuriems papildomai varomiems ginklams reikalingi didesni šablonai)
- Specialūs „scatter die“kauliukai, parduodami „Warhammer“parduotuvėse
- Įprasti šešių pusių kauliukai dideliais kiekiais
2 dalis iš 3: Pasiruošimas žaidimui
1 žingsnis. Pasirinkite misiją
„Dark Vengeance“rinkinyje yra kelios mažos misijos, naudingos mokantis žaidimo. Jei tokios neturite, savo taisyklių knygoje pasirinkite vieną iš Amžinojo karo misijų. Šios misijos apibūdins jūsų kovų istoriją ir paaiškins, kaip jas laimėti. Atidžiai perskaitykite kiekvieną misiją, nes misijose gali būti papildomų taisyklių, kaip išdėstyti teritoriją ir išsiųsti padalinius.
Venkite dabartinių karo šturmo misijų. Šios misijos pridės papildomų tikslų žaidžiant
Žingsnis 2. Pasirinkite karius ir karo vadus
Kiekvienas žaidėjas pasirinks vieną iš savo armijos personažų, kad taptų karo vadu. Šio pasirinkto vieneto aprašyme turi būti „Warlord Trait“. Priešingu atveju naudokite taisyklėse esančias karo vado savybes.
- Jei vienetas mirs, prarasite „Warlord Trait“premiją.
- Jei turite „Psyker“įrenginį, atminkite, kad kiekvienas iš šių vienetų generuoja psichinę energiją. Patikrinkite „Codex unuit“sąrašus, kad pamatytumėte, kurias psichikos disciplinas valdo kiekvienas „Psyker“meistras. Kiekvienam meistriškumo lygiui turite pasirinkti discipliną ir mesti kauliukus atitinkamoje diagramoje, kad pamatytumėte vieneto galią mūšyje. Jei jums tai nepatinka, naudokitės pagrindine drausmės galia.
Žingsnis 3. Paruoškite mūšio lauką
Galite žaisti ant visų plokščių paviršių. Dažniausiai lentos dydis yra 1,8 x 1,2 m, tačiau jei jūsų kariuomenė yra maža (500 taškų), galite naudoti 1,2 x 1,2 m lentą. Regionas yra neprivalomas, nors rekomenduojama nustatyti šio regiono tekstūrą. Regionai gali būti išdėstyti taip, kad jiems pritartų visi žaidėjai. Galite nusipirkti teritorijų arba sukurti savo.
- „Warhammer“visada naudoja colių matavimus. 12 colių = 30 cm.
- Jums nereikia žaisti ant kvadratinės lentos, nors šią lentą renkasi dauguma žaidėjų.
Žingsnis 4. Išsiunčia savo kariuomenę
Peržiūrėkite misijas, kad sužinotumėte išvykimo taisykles. Jei nėra taisyklių, naudokite visas išvykimo zonas, pateiktas Taisyklių knygoje (pavyzdžiui, du žaidėjai pasirenka priešingas lentos puses ir turi sudėti savo vienetus per 12 colių nuo tos pusės). Išmeskite kauliukus, kad nustatytumėte, kas pirmas gali išsiųsti savo armiją. Žaidėjas, gavęs eilę, turi sudėti visus savo vienetus, tada kitas žaidėjas daro tą patį.
Jei visi vienetai netelpa išvykimo zonoje, žr. Taisyklių knygos skyrių „Rezervai“
Žingsnis 5. Nuspręskite, kas žengs pirmąjį posūkį
Tas, kuris pirmasis išsiunčia savo armiją, gali pasirinkti, ar jis eis pirmas, ar vėliau (paprastai pirmas posūkis yra geresnis). Jei jis pasirenka pirmąjį posūkį, kitas žaidėjas gali mesti kauliukus. Jei rezultatas yra 6, šis kitas žaidėjas „pasinaudos iniciatyva“ir apsisuks su pirmuoju žaidėju.
6. Žinokite laimėjimo būseną
Dauguma misijų parodys, kiek laiko žaidimas tęsis ir kaip nustatyti, kas laimės žaidimo pabaigoje. Jei šių taisyklių nėra jūsų misijoje, išbandykite šias taisykles:
- Žaidimas baigiasi penkiais posūkiais.
- Pridėkite 1 pergalės tašką už kiekvieną visiškai negyvą priešo vienetą.
- Nužudyk karo valdovą: pridėk 1 tašką, jei nužudysi priešingą karo vadą
- Pirmasis kraujas: pridėkite 1 tašką, jei pirmasis sunaikinsite vienetą
- Linijos pertraukiklis: pridėkite 1 tašką, jei žaidimo pabaigoje turite vienetą, esantį 12 colių atstumu nuo priešininko stalo krašto
Žingsnis 7. Suprasti meistriškumo tikslus
Jei jūsų misija turi teritorijos žymenis, žaidėjai juos paeiliui turi išdėstyti. Šie žymekliai turi būti bent 6 colių atstumu nuo stalo krašto ir 12 colių vienas nuo kito. Norėdami valdyti tikslą (ir uždirbti laimėjimo taškus), turite valdyti visus vienetus per 3 colius nuo įvarčio taško.
Jei turite „Battle Forged“kareivį, kai kurie būriai turi objektyviai apsaugotus sugebėjimus. Šie vienetai gali valdyti tikslinį tašką, net jei netoliese yra priešo dalinys, nebent priešas turi tuos pačius įgūdžius
3 dalis iš 3: posūkių keitimas
Žingsnis 1. Perkelkite visus savo vienetus
Visų pirma, perkelkite visus turimus modelius. Dauguma pėstininkų pajėgų gali judėti net iki 6 colių, tačiau, norėdami sužinoti apie transporto priemonių ir pabaisų judesius, turėtumėte patikrinti visus kodekso įrašus. Matuokliu išmatuokite atstumą nuo modelio centro ir padėkite šį centrą ant matavimo juostos galo.
- Modeliai su tuo pačiu įrenginiu turi judėti kartu. Įrenginys negali judėti daugiau kaip 2 colių horizontaliai nuo artimiausio to paties įrenginio modelio. Jei pradėsite savo posūkį dviem vienetais toliau nei 2 coliai, turėsite juos perkelti arčiau vienas kito (kuo arčiau).
- Dauguma regionų sulėtina daugumos tipų įrenginius. Norėdami gauti daugiau informacijos, žiūrėkite taisyklių knygą.
Žingsnis 2. Naudokite psichines galias
Jei jūsų kariuomenėje yra „Psyker“, mesti kauliukus. Pridėkite rezultatą prie visų turimų „Psyker“vienetų bendro meistriškumo lygio. Šis skaičius yra „Warp Charge“kauliukų skaičius posūkiui. Galite jį naudoti, kad įgytumėte psichinių galių, kaip aprašyta taisyklių knygoje.
Žingsnis 3. Šaudyk priešininką
Kiekvienas vienetas turi nuotolinį ginklą, skirtą pulti priešininkus savo šaudykloje. Kiekvienas įrenginio modelis suveiks tuo pačiu metu. Išmeskite kauliukus ir naudokite balistinius įgūdžius (BS), kad pamatytumėte, ar pataikėte. Vykdykite žaizdų diagramą ir taisyklių knygoje pateiktas instrukcijas, kad patikrintumėte, ar nėra sužeistų ar mirusių priešininkų.
- Kad matytumėte savo priešininką, jūsų vienete reikia tik vieno modelio. Jei nesate tikri, pažvelkite į žaidimo lentą: vėliavų, sparnų, ginklų ir kitų „išsikišusių dalių“yra daugybė; Turėtumėte matyti priešininko vieneto modelio esmę.
- Yra daug fotografavimo taisyklių, kurios čia nepaaiškinamos. Norėdami sužinoti daugiau, turėtumėte perskaityti taisyklių knygą.
Žingsnis 4. Užpulti priešininką
Dabar galite pulti priešininką kiekvienu savo daliniu. Ši ataka turi trūkumų, nes arti kovojantys vienetai negalės judėti ar šaudyti vėlesniuose posūkiuose.
- Pasirinkite oponentą maksimaliame smūgio diapazone (paprastai 12 colių).
- Priešininkas gali atlikti „Overwatch“atakas, kaip aprašyta Taisyklių knygoje.
- Išmeskite du kauliukus. Perkelkite vienetus pagal jų bendrą ritinį coliais.
- Jei vieno iš jūsų modelių apačia paliečia priešininko modelio apačią, tai reiškia, kad abu kovoja arti.
Žingsnis 5. Kovok su priešininku
Šis skyrius taikomas tik vienetams, kurie kovoja arti. Užpulkite laikydamiesi galiojančių taisyklių. Atidžiai perskaitykite skyrių „Taisyklių knyga“. Štai svarbūs dalykai, kuriuos turėtumėte atsiminti:
- Vienetai puls, remdamiesi aukštesne iniciatyva (įskaitant priešo dalinių modelius).
- Atakos reikšmė (A) nurodo atakų, kurias gali pradėti vieneto modelis, skaičių.
- Norėdami pamatyti atakos rezultatus, naudokite „To hit“ir „Wound“diagramas.
Žingsnis 6. Išmeskite visus pralaimėjusius
Po to, kai visi jūsų modeliai užpuolė, pusė su didesnėmis žaizdomis atliks moralės patikrinimą, mesti du kauliukus. Jei rezultatas yra didesnis už padalinio vadovavimo lygį, jis turi nukristi atgal. Išmeskite dar du kauliukus ir judėkite pagal rezultatą coliais, kad priartėtumėte prie stalo krašto, kuriame prasideda įrenginys. Kiekvienas iš šių padalinių turi vieną galimybę persigrupuoti (pagal taisyklių nuostatas). Jei jiems nepavyksta, jie turi toliau judėti atgal tuo pačiu būdu. Pasiekę stalo kraštą, jie bus laikomi aukomis ir privalo palikti žaidimo lauką.
Žingsnis 7. Praleiskite posūkį
Baigėte vieną posūkį. Dabar priešininkas žaidėjas pakartos šiuos veiksmus. Tęskite žaidimą, kol pasieksite galutinį tašką, dėl kurio susitarėte su kita puse. Ši baigtis paprastai yra apsisukimų skaičius (pvz., 5 pirmojo žaidimo metu), laiko limitas arba kai misijos tikslas yra įvykdytas.
Patarimai
- Būkite atsargūs ir nenuvertinkite šio žaidimo pirkimo išlaidų. Nauji žaidėjai paprastai tai daro ir nesuvokia, kad „Warhammer“yra brangus žaidimas.
- Jei nesate tikri, kaip veikia tam tikros sąveikos taisyklės, susitarkite su kita šalimi dėl sistemos. Nereikia įvaldyti visko, ypač pirmose žaidimo sesijose.
- Perskaitykite fono istoriją. Šis pasakojimo nustatymas suteikia papildomo malonumo žaidžiant.
- Pradėkite nuo mažos kariuomenės, nes jūsų patirtos išlaidos ir pastangos iš pradžių gali būti didžiulės.