Žaisti smiginį yra įdomus būdas praleisti laiką su gerais draugais ar naujais žmonėmis. Nuo atsitiktinių iki kvalifikuotų žaidėjų smiginis yra įgūdžių žaidimas, kuriuo kiekvienas gali mėgautis kiekvieną kartą. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau apie smiginio lentos išdėstymą, smiginio metimo techniką ir įvairius jų žaidimo būdus.
Žingsnis
1 metodas iš 4: lentos ir taškų sistemos supratimas
Žingsnis 1. Supraskite, kad visos smiginės yra vienodos
Lentos aplink lentą tvarkingai sunumeruotos nuo 1 iki 20. Jūs žaidžiate smiginį mėtydami smiginį į skirtingas lentos dalis, o žaidimo metu skaičiuojate taškus.
Žingsnis 2. Atkreipkite dėmesį, kad lenta yra padalinta į skirtingus skyrius
Kiekvienas skyrius turi numerį, susietą su tuo skyriumi. Jei rodyklė patenka į žalią arba raudoną išorinį apskritimą (dvigubas žiedas), metikas gauna dvigubą skaičių toje dalyje.
-
Pavyzdžiui, jei rodyklė, kurią mesite, patenka į dvigubą žiedą būdama 18 metų, jūs gaunate 36 taškus.
Žingsnis 3. Supraskite, kas atsitiks, jei rodyklė nusileis ant raudono ar žalio vidinio apskritimo
Jei rodyklė nusileidžia ant raudono ar žalio vidinio apskritimo (trigubo žiedo), metikas gauna tris kartus didesnį skaičių toje atkarpoje.
-
Pavyzdžiui, jei jūsų smiginis patenka į trigubą žiedą būdamas 18 metų, gausite 54 balus.
Žingsnis 4. Supraskite, kad lentos centras vadinamas „Bullseye“
Šis skyrius dar padalintas į dvi dalis. Vidus (dažniausiai raudonas) vadinamas dvigubu buliu, o išorė (dažniausiai žalia) - buliu.
-
Jei rodyklė nusileidžia ant žalios bulių akies dalies, metikas įmetė 25 taškus.
-
Jei rodyklė nusileidžia ant raudonos akies dalies, metikas gauna 50 taškų.
Žingsnis 5. Supraskite, kad likusi lentos dalis yra padalinta į dvidešimt atskirų dalių, kurių kiekvienoje yra tam tikras skaičius
Jei rodyklė patenka į (dažniausiai) geltoną arba juodą (vieno žiedo) atkarpą, metikas gauna balą pagal skaičių toje dalyje.
-
Tarkime, kad jūsų smiginis nusileidžia 18 d. (Bet ne dvigubo žiedo ar trigubo žiedo zonoje), gausite 18 taškų.
2 metodas iš 4: mesti strėles
Žingsnis 1. Pasiruoškite stabilia kūno padėtimi
Jums gali kilti pagunda pasilenkti į priekį arba atgal, tačiau dėl to jūsų padėtis bus mažiau stabili nei stovint tiesiai.
- Dešiniarankiams metėjams dešinę koją pastatykite priešais. Didžioji jūsų svorio dalis turėtų būti ant dešinės kojos, nors nenorite per daug pasilenkti į priekį.
- Kairiarankiams metikams kairę pėdą pastatykite priešais. Didžioji jūsų svorio dalis turėtų būti ant kairės kojos, nors nenorite per daug pasilenkti į priekį.
Žingsnis 2. Laikykite abi kojas pastovias
Žinoma, metant norisi išlaikyti pusiausvyrą. Jei jūsų kūnas nėra subalansuotas, galite vilkti arba paspausti rodyklę taip, kad jis praleistų norimą kryptį.
Žingsnis 3. Tinkamai laikykite rodyklę
Laikykite rodyklę dešinės rankos delnu (jei dešinė ranka) ir laikykite ją pirštais, kol rasite rodyklės svorio centrą. Nykštį šiek tiek uždėkite už rodyklės svorio centro, ant rodyklės uždėdami mažiausiai du, o gal ir keturis pirštus. Laikykite rodyklę taip, kaip jums patogu.
Žingsnis 4. Laikykite rodyklės galiuką šiek tiek aukštyn ir stenkitės stumti rodyklę į priekį ir atgal kuo tiesiau
Jei atsiranda papildomų judesių, rodyklė neskrenda tiesiai.
Žingsnis 5. Išlyginkite rodyklę tiesiai į priekį
Nemeskite per stipriai. Toks dalykas nereikalingas ir iš tikrųjų pavojingas.
Rodyklėms nereikia daug jėgos, kad priliptų prie lentos. Atminkite, kad šio žaidimo tikslas yra gauti rezultatą, o ne nustatyti, kas yra stipriausias
3 metodas iš 4: „01“žaidimas
Žingsnis 1. Supraskite, kad pagrindinis žaidimas yra žinomas kaip „01“žaidimas
Žaidimo tikslas yra paprastas. Kiekvienas žaidėjas turi sumažinti savo vertę iki nulio.
Kodėl tada jis vadinamas žaidimu „01“? Žaidimas „01“reiškia tai, kad kiekvienas žaidėjas visada pradeda žaidimą, kurio rezultatas baigiasi „01“. Individualus žaidimas paprastai prasideda nuo 301 arba 501. Žaidimo grupėje pradinę vertę galima nustatyti iki 1001
Žingsnis 2. Pažymėkite „oche“
Oche yra ribinė linija, kurioje smiginio metikas turi būti už tos linijos. Jis yra apie 237 centimetrus nuo lentos.
Žingsnis 3. Norėdami nustatyti žaidėjo eilę, mesti rodykles į lentą
Žaidėjas, metęs smiginį arčiausiai dvigubo buliaus, pirmiausia sukasi.
Žingsnis 4. Kiekvienas žaidėjas paeiliui meta tris strėles
Tada žaidėjo gauta vertė atimama iš bendros vertės.
Pavyzdžiui, jei žaidėjas pradeda žaidimą su 301 tašku ir gauna 54 taškus, naujas bendras rezultatas yra 247
Žingsnis 5. Kai pradėsite artėti prie nulio, būkite atsargūs ir pataikykite tik į tą vietą, kur jums to reikia
Taip yra todėl, kad yra taisyklių, kaip laimėti žaidimą. Norėdami laimėti, turite pasiekti tiksliai nulį. Be to, rodyklės, rodančios nulį, vertė turi būti dviguba.
- Pavyzdžiui, jei žaidėjui liko 2 taškai, jis turi gauti dvigubą rezultatą 1. Jei žaidėjui liko 18 taškų, jis turi gauti dvigubą 9 taškų skaičių.
- Jei likusi vertė yra nelyginė, pavyzdžiui, likusi vertė yra 19, žaidėjas gali pirmiausia pabandyti gauti 3, kad likusi vertė būtų 16. Po to jis turi pabandyti gauti dvigubą 8, kad laimėtų žaidimą.
4 metodas iš 4: žaisti „Kriketą“
Žingsnis 1. Žaidimui „Kriketas“naudojamos tik sritys, pažymėtos nuo 15 iki 20, ir „bullseye“
Žaidimo tikslas - tris kartus „išleisti“skaičius nuo 15 iki 20; arba paspauskite dvigubą žiedą ant skaičiaus ir paspauskite vieną žiedą tuo pačiu numeriu; arba tiesiogiai pataikyti į trigubą žiedą.
Žingsnis 2. Padėkite lentą šalia žaidimo lentos
Norėdami tai padaryti, užsirašykite skaičius nuo 15 iki 20, kad pamatytumėte, ar žaidėjas tris kartus pataikė į skaičių, ar išleido skaičių.
Žingsnis 3. Žinokite, kad jei išleidote skaičių, kurio priešininkas žaidėjas neužbaigė, ir paspausite skaičių, jums bus atlyginta ta suma
Pavyzdžiui, jūs praleidote 16, o jūsų priešininkas nebaigė, tada jūsų metimas pataiko 16, taigi jūs gaunate 16.
Žingsnis 4. Žinokite, kad žaidėjas, baigęs visus savo skaičius ir surinkęs daugiausiai taškų, laimi
Taigi, nugalėtojas yra ne tas, kuris finišuoja pirmas, bet tas, kuris baigia daugiausiai taškų.
Smiginis, nusileidęs ant jaučio, yra 25, o dvigubas jautis - 50
Patarimai
- Stenkitės visada visiškai sekti judesį. Išmetę smiginį, nesustabdykite rankos metimo viduryje. Tęskite visą rankos judesį.
- Stenkitės kiek įmanoma pašalinti papildomus judesius. Bet koks judesys, išskyrus tą, kuris buvo naudojamas smiginio mėtymui, tiesiog eikvoja energiją ir sumažina metimo tikslumą.