Mūšis/mūšio laivas buvo populiarus žaidimas kartoms. Šie žaidimai, kurie iš pradžių buvo žaidžiami su popieriumi ir rašikliu, įkvėpė įvairius stalo žaidimus, elektroninius rankinius prietaisus, kompiuterinius žaidimus ir net filmus. Net ir atlikus visus versijos ir taisyklių pakeitimus, žaidimą vis tiek gana lengva žaisti su grafiniu popieriumi ir rašikliu.
Žingsnis
1 metodas iš 4: mūšio laivo paruošimas
Žingsnis 1. Suteikite kiekvienam žaidėjui mūšio laivo dėžę
Standartinį mūšio laivo žaidimų rinkinį sudaro du kvadratai, po vieną kiekvienam žaidėjui. Kiekvienoje dėžutėje yra dvi diagramos, kurių kiekviena yra ant vidinio paviršiaus.
Žaidimų rinkinį bus sunku naudoti, jei jame nebus dviejų kvadratų, daug raudonų ir baltų pėstininkų ir bent šeši laivai. Pabandykite žaisti ant grafiko popieriaus, kaip aprašyta toliau, arba ieškokite internetinės žaidimo versijos
Žingsnis 2. Įsitikinkite, kad visos valtys yra sukomplektuotos
Šie laivai yra skirtingo ilgio ir diagramoje užima skirtingą skaičių kvadratų. Abu žaidėjai turi turėti tuos pačius laivus. Toliau pateikiamas bendras laivų sąrašas, tačiau jei neturite visų šių laivų, tiesiog įsitikinkite, kad abu žaidėjai yra tolygiai suderinti:
- Penkių dėžių ilgas laivas (oro transporto laivas)
- Keturių dėžių ilgas laivas (karo laivas)
- Du trijų dėžių ilgio laivai (burinis laivas ir povandeninis laivas)
- Dviejų dėžių ilgas laivas (naikintojas)
Žingsnis 3. Kiekvienas žaidėjas turi statyti savo laivą slaptai
Atidarę dėžę ir žaidėjus sėdėdami vienas priešais kitą, kiekvienas žaidėjas turi pastatyti savo laivą ant diagramos priešais save. Norėdami nustatyti savo laivo padėtį, vadovaukitės šiomis taisyklėmis:
- Laivai gali būti išdėstyti horizontaliai arba vertikaliai, bet ne įstrižai.
- Diagramoje turite įdėti visus penkis laivus.
- Visi laivai iš tikrųjų turi būti diagramoje. Ant lentos krašto neturi kabėti valtis.
- Laivai neturi turėti galimybės kirsti vienas kito.
- Kai jūsų laivai bus pastatyti ir žaidimas prasidės, nebegalėsite vėl perkelti savo laivų.
Žingsnis 4. Nuspręskite, kas žengs pirmąjį posūkį
Jei abu žaidėjai negali susitarti, meskite monetą arba nuspręskite kitu atsitiktiniu būdu. Jei žaidžiate kelis žaidimus iš eilės, apsvarstykite galimybę leisti žaidėjams, pralaimėjusiems ankstesnį žaidimą, eiti pirmame kitame raunde.
2 metodas iš 4: žaidimas „Battleship“
Žingsnis 1. Išmokite šaudyti
Kiekvienas žaidėjas panaudos diagramą savo dėžutės viršuje, kurią visiškai užima laivai, kad įrašytų savo šūvius į priešininko laivus. Norėdami šaudyti, paimkite šios diagramos langelį su koordinatėmis, nurodytomis raidėmis kairėje ir skaičiais virš diagramos.
- Pvz., Langelis viršutiniame kairiajame kampe yra pavadintas „A-1“, nes jis yra A eilutėje ir 1 stulpelyje.
- A-1 dešinėje yra A-2, tada A-3 ir tt
Žingsnis 2. Sužinokite, kaip reaguoti į priešininko ugnį
Pirmajam žaidėjui paskelbus savo šūvio vietą, antrasis žaidėjas savo diagramoje patikrina tas pačias koordinates, kurias užima laivas. Tada antrasis žaidėjas atsako (sąžiningai!) Vienu iš šių būdų:
- Jei pirmasis žaidėjas pataiko į tuščią dėžę be laivo, antrasis žaidėjas sako „Mis!“(dingęs)
- Jei pirmasis žaidėjas atsitrenkia į dėžę su laivu, antrasis žaidėjas sako „Hit!“(pataikyti)
- Daugelyje oficialių taisyklių, parašytų žaidimo rinkiniuose, žaidėjas taip pat turi deklaruoti, kuris laivas buvo nukentėjęs (pavyzdžiui, oro transporto laivas). Tačiau daugelis žmonių nežaidžia su šia taisykle.
Žingsnis 3. Atkreipkite dėmesį į smūgius ar praleidimus
Jei pirmasis žaidėjas praleidžia, jis įdės baltą pėstininką į skylę viršutinėje savo dėžutės diagramoje, o antrasis žaidėjas įdės baltą pėstininką į skylę, esančią apatinėje jo dėžutės diagramoje. Jei pirmasis žaidėjas pataiko į priešininko laivą, abu žaidėjai turi naudoti raudoną pėstininką, o antrasis žaidėjas įdeda savo pėstininką tiesiai į skylę virš laivo, kuris buvo nušautas.
Jei nenorite, jums nereikia įrašyti priešininko praleistų metimų į savo diagramą. Tačiau reikia sekti sėkmingus priešininko smūgius, kad žinotumėte, kada nuskendo laivas
Žingsnis 4. Praneškite, kai kiekvienas laivas nuskęsta
Jei visos korpuso dėžės yra nušautos, laivas nuskęsta. Žaidėjas, pastatantis laivą, turi pasakyti priešininkui: „Mano _ valtis skęsta“, nurodydamas ką tik nuskendusio laivo tipą.
Laivų pavadinimai parašyti paruošimo skyriuje. Jei pamiršite, galite pasakyti: „Mano _ dėžė su dėžute skęsta“
5 žingsnis. Šaudykite pakaitomis, kol vienas žaidėjas praras visus savo laivus
Žaidėjai šaudys pakaitomis, nepriklausomai nuo to, ar šūvis buvo sėkmingas, ar ne. Tas, kuris pirmasis sugeba nuskandinti visus savo priešininko laivus, laimi rungtynes.
3 metodas iš 4: Karo laivų žaidimas ant grafinio popieriaus
1 žingsnis. Paryškinkite diagramą iki 10x10 dydžio
Ant grafiko popieriaus nubrėžkite keturis kvadratus, kurių kiekvienas yra 10–10 mažų kvadratų. Padalinkite šiuos keturis kvadratus iš dviejų žaidėjų, kiekvienas gaus po du kvadratus, pažymėtus „mano laivas“ir „priešininko laivas“.
Žingsnis 2. Nubraižykite laivą savo diagramoje
Paslėpkite langelį, pažymėtą mano laivu, nuo priešininko žvilgsnio ir nubrėžkite storą liniją, vaizduojančią penkis laivus, bet kurioje diagramos ribose. Kiekvienas laivas yra vienos dėžutės pločio ir skirtingo ilgio:
- Pieškite penkių kvadratų laivą (oro transporto laivas)
- Nubrėžkite vieną laivą išilgai keturių kvadratų (karo laivas)
- Nubrėžkite du trijų kvadratų laivus (burinis laivas ir povandeninis laivas)
- Nubrėžkite vieną laivą išilgai dviejų kvadratų (naikintojas)
Žingsnis 3. Žaiskite pagal įprastas taisykles
Vykdykite aukščiau pateiktas instrukcijas, kad galėtumėte žaisti mūšio laivų žaidimą įprastai. Užuot naudojęsi pėstininkais, nubrėžkite X smūgiui ir tašką už praleistą smūgį arba naudokite bet kurią jums lengvai suprantamą simbolių sistemą. Naudokite langelį, pažymėtą jūsų priešininko laivu, kad užfiksuotumėte padarytus šūvius, o dėžutę, pažymėtą mano laivu, kad užfiksuotumėte priešininko smūgius.
4 metodas iš 4: Kiti variantai
Žingsnis 1. Pabandykite naudoti originalią „salvo“taisyklę
Kurį laiką žaidę standartinį žaidimą, galite išbandyti kažką sudėtingesnio. „Salvo“taisyklėje vienu metu paeiliui fotografuojate penkis kadrus. Varžovai reaguos įprastai, pranešdami jums apie smūgius ir praleidimus, bet tik pasirinkę penkis kvadratus kaip taikinius. Ši žaidimo versija žaidžiama mažiausiai nuo 1931 m.
Žingsnis 2. Sumažinkite šūvių skaičių, kai pradėsite prarasti laivą
Padidinkite įtampą ir apdovanokite žaidėją, nuskendusį pirmąjį laivą, pridėdami papildomą taisyklę aukščiau pateiktoms „Salvo“taisyklėms. Užuot šaudęs penkis kartus vienu metu, kiekvienas žaidėjas gali šaudyti tik vieną kartą už kiekvieną išlikusį laivą. Pavyzdžiui, jei pirmasis žaidėjas praranda burinį laivą ir vis tiek turi keturis laivus, jis gali šaudyti tik keturis kartus per kiekvieną ėjimą.
Žingsnis 3. Žaidimo sudėtingumas naudojant kitas „Salvo“taisykles
Žaisk pagal pirmiau pateiktas „Salvo“taisykles, bet nepasakok priešininkui, kuris smūgis buvo pataikytas ar praleistas. Užuot tai padarę, pasakykite jiems, kiek smūgių buvo pataikyta ir kiek nepataikyta. Šios taisyklės sukels sudėtingą žaidimą ir rekomenduojamos tik patyrusiems žaidėjams.
Kadangi tiksliai nežinote, kuris kvadratas yra teisingas, įprasta raudonos/baltos pėstininkų sistema gali neveikti esant šiam variantui. Kiekvienam žaidėjui gali tekti naudoti pieštuką ir popierių, kad jis galėtų užrašyti kiekvieną pasitaikančią salvą ir priešininko atsakymą
Patarimai
- Sėkmingai pataikę į priešininko laivą, pabandykite nusitaikyti į šalia tos pačios eilutės ar stulpelio esančias dėžes, kad galėtumėte pataikyti į tą laivo dalį, kuri nebuvo pataikyta.
- Taip pat galite įsigyti elektroninių mūšio laivų žaidimų. Pagrindinės taisyklės visada yra tos pačios, tačiau kai kurios elektroninės versijos turi „specialius ginklus“, kurie bus paaiškinti žaidimo instrukcijose.